香港寵物小精靈村落 論壇

標題: WORLD CHAMPIONSHIPS 日本代表決定大 [打印本頁]

作者: ~小茂~    時間: 22/2/2009 12:56 AM
標題: WORLD CHAMPIONSHIPS 日本代表決定大
覺得還滿不錯的~
所以貼出來和大家分享
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=01647&snA=41049&tnum=7&media=2
不過影片要是巴哈的會員才能看
如果不是會員的話到這也可觀看~
http://www.im.tv/Vlog/More.asp?Memid=2815999&smode=N
作者: sapphire    時間: 22/2/2009 09:09 AM
只看了兩三場
某些精靈配招還是太嫩了, 戰場上的判斷還是有點問題
或許高水準的我跳了沒有看, 不多評論了

雖說高種族並不代表強, 不過個人還是不能接受這種對戰規則......
作者: Azure    時間: 22/2/2009 10:20 AM
剛看了幾場
我的觀點基本和樓上的差不多,主要覺得對戰局分析的不夠完善...

配招要應對使用的戰術和pm的育成類型,還有就是穩定性
作者: Ivanhy92    時間: 22/2/2009 11:26 AM
原帖由 sapphire 於 22-2-2009 09:09 發表
只看了兩三場
某些精靈配招還是太嫩了, 戰場上的判斷還是有點問題
或許高水準的我跳了沒有看, 不多評論了

雖說高種族並不代表強, 不過個人還是不能接受這種對戰規則......


OHKO招都用得....
作者: sapphire    時間: 22/2/2009 11:37 AM
原帖由 arararchchch 於 22/2/2009 11:26 AM 發表


OHKO招都用得....

這個我倒覺得沒什麼, 本來就不認為Double Battle裡這類招式有很大用途
作者: Azure    時間: 22/2/2009 11:39 AM
原帖由 sapphire 於 22/2/2009 11:37 AM 發表

這個我倒覺得沒什麼, 本來就不認為Double Battle裡這類招式有很大用途


還真別說
ohko在某些戰術的幫助下,能保護自身安全之餘又能給對方造成極大威脅
作者: Sunny    時間: 22/2/2009 12:11 PM
卡比用地裂
囧掉了
作者: latios    時間: 22/2/2009 03:31 PM
原帖由 alusabaitu 於 22/2/2009 11:39 AM 發表


還真別說
ohko在某些戰術的幫助下,能保護自身安全之餘又能給對方造成極大威脅

你所說的這種戰術需要多回合準備(俗語:起壇)
同時又要面對很多危機
少少差錯已經無法救回,並浪費多個回合
作者: ~小茂~    時間: 22/2/2009 08:11 PM
4V4的比賽隊伍要做到隊伍完善的互補是比較困難的
第一場是滿龜的啦 雙方隊伍相似度極高 只差了一隻雷鳥跟暴鯉龍
能打到決勝賽的人畢竟不是些泛泛之輩 我想對上的兩人應該對於對手的實力有相當的認知  
判斷上偶爾可能會較為謹慎 或是說太過謹慎 其實也不奇怪

一擊斃殺招沒說特別不好 也沒特別好|||
應該就看個人喜好吧 喜歡穩穩紮穩打的人自然不愛用
喜歡賭運氣的話 一擊斃殺真的中的話影響力也是相當大的
像這種有運氣成分的招 通常命中後對己方都會有相當大的好處
所以一隊放幾招增加隊伍的活性 不會說碰到某某隊伍就輸定了
我覺得這樣是不錯的

向日花怪那場 還有封印炸彈那場
我覺得都滿有看頭的說XD
向日花怪的玩家隊伍真的挺有趣的 雖敗猶榮
作者: Azure    時間: 23/2/2009 01:30 AM
原帖由 latios 於 22/2/2009 03:31 PM 發表

你所說的這種戰術需要多回合準備(俗語:起壇)
同時又要面對很多危機
少少差錯已經無法救回,並浪費多個回合


我有說過“這種”戰術是你所說的那樣嗎?
要是ohko真的那麼一無是處的話,為什麼還有玩家用? (其中包括高手)
正如樓主小茂所說的那樣,ohko說好不好說壞不壞,關鍵是看你怎麼去對待....

pm裡其實還有很多招式,很多玩法沒有被找出其亮點所在
我認為既然我們身為玩家,就應該多去嘗試探索新玩法
作者: Eypon    時間: 23/2/2009 05:54 AM
個人覺得:
飛機防普果大爆呢招高明到.....
真係估佢唔到會用呢粒
作者: ilovetomato    時間: 24/2/2009 02:23 AM
原帖由 alusabaitu 於 23/2/2009 01:30 AM 發表


我有說過“這種”戰術是你所說的那樣嗎?
要是ohko真的那麼一無是處的話,為什麼還有玩家用? (其中包括高手)
正如樓主小茂所說的那樣,ohko說好不好說壞不壞,關鍵是看你怎麼去對待....

pm裡其實還有很多招 ...

好奇你的這種戰術 是那種戰術
ohko 不是一無是處
只是在速攻雙打戰上 沒有這麼大優勢/實用
反觀 單打 防守戰...
作者: 傲‧月    時間: 24/2/2009 06:51 PM
原帖由 ilovetomato 於 24/2/2009 02:23 AM 發表

好奇你的這種戰術 是那種戰術
ohko 不是一無是處
只是在速攻雙打戰上 沒有這麼大優勢/實用
反觀單打防守戰...


先看看這區是什麼區 以及樓主放的是什麼短片吧
作者: ilovetomato    時間: 27/2/2009 09:56 PM
原帖由 傲‧月 於 24/2/2009 06:51 PM 發表


先看看這區是什麼區 以及樓主放的是什麼短片吧

所以我沒說單打..
我只是說 雙打hoko 優勢 沒單打大罷
沒必要禁
作者: anteater    時間: 6/3/2009 12:13 AM
原帖由 ilovetomato 於 24/2/2009 02:23 AM 發表

好奇你的這種戰術 是那種戰術
ohko 不是一無是處
只是在速攻雙打戰上 沒有這麼大優勢/實用
反觀 單打 防守戰...

單打除了沙隊外不太可能偏向消耗,而沙隊有不少鋼鳥核果磁鐵甚至壺壺應付一擊必殺技。
單打中沒什麼強寵可以發揮好一擊必殺技,弱寵用了一擊必殺技而增強了實力也未到應付不到的情況。
主要問題還是,一擊必殺技運氣成份過高而使用技巧不夠高才被禁而已。
作者: ilovetomato    時間: 13/3/2009 02:52 AM
原帖由 anteater 於 6/3/2009 12:13 AM 發表

單打除了沙隊外不太可能偏向消耗,而沙隊有不少鋼鳥核果磁鐵甚至壺壺應付一擊必殺技。
單打中沒什麼強寵可以發揮好一擊必殺技,弱寵用了一擊必殺技而增強了實力也未到應付不到的情況。
主要問題還是,一擊必殺技 ...

所以沙隊很多人用 同時亦很強橫
岩礫 路釘 等等已經不是消耗嗎?  而且十分普及
強寵不需要一擊必殺吧? 本身都有足夠破壞力
而且30% 真的過高嗎?
用一turn 時間去換取
雙打戰中 一turn 很重要了
會覺得比單打更重要
所以才說雙打使用一擊必殺的效率比單打低
作者: latios    時間: 20/3/2009 07:21 PM
原帖由 alusabaitu 於 23/2/2009 01:30 AM 發表


我有說過“這種”戰術是你所說的那樣嗎?
要是ohko真的那麼一無是處的話,為什麼還有玩家用? (其中包括高手)
正如樓主小茂所說的那樣,ohko說好不好說壞不壞,關鍵是看你怎麼去對待....

pm裡其實還有很多招 ...

我很奇怪你所說的是什麼高手
看來也只是靠運氣的高手

以一般由速度主導的雙打中
速攻pm的耐力根本不至於需要用到一擊必殺
攻擊型的pm增加招式打擊面還比裝一招一擊必殺有用
除非是一些防禦型的pm用,但我認為防禦型的pm有其他殺敵以外的用途就是
作者: Azure    時間: 22/3/2009 02:09 AM
原帖由 latios 於 20/3/2009 07:21 PM 發表

我很奇怪你所說的是什麼高手
看來也只是靠運氣的高手

以一般由速度主導的雙打中
速攻pm的耐力根本不至於需要用到一擊必殺
攻擊型的pm增加招式打擊面還比裝一招一擊必殺有用
除非是一些防禦型的pm用,但我認為 ...


你不會真的以為有實力的人,會不顧及現實去給速攻pm配一擊必殺吧?
靠rp的人不可能成為高手,通常情況一次雙打中,也只會帶一隻會一擊必殺的pm上
有一擊必殺的隊也最少有兩種或以上的備胎去應付突發情況.....
你要是真是一個喜歡對戰的人,就應該去發掘和研究.....

[ 本帖最後由 alusabaitu 於 22/3/2009 04:30 AM 編輯 ]
作者: latios    時間: 22/3/2009 02:38 AM
原帖由 alusabaitu 於 22/3/2009 02:09 AM 發表


你不會真的以為有實力的人,會不顧及現實去給速攻pm配一擊必殺吧?
靠rp的人不可能成為高手,通常情況一次雙打中,也只會帶一隻會一擊必殺的pm上
有一擊必殺的隊也最少有兩種或以上的備胎去應付突發情況.....
...

通常情況一次雙打中,也只會帶一隻會一擊必殺的pm上
<<<絕對不同意
應該是完全雙反才對
通常情況是沒有一擊必殺出現才對

有一擊必殺的隊也最少有兩種或以上的備胎去應付突發情況
<<<雙打中,pm的配合是最重要,只是為了使用一擊必殺而配備其他後備戰術根本是多餘
一般的雙打隊伍是有一主要戰術再加一兩個副正常的
但要留意的是,一擊必殺根本不是戰術
沒有理由為一招風險高,成效一般而配備後備戰術
如果如你所說
正常一隊pm有一隻識一擊必殺
另外再加兩種以上的後備/ 配合戰術,即是說一擊必殺幾乎是主力
那我就真的不知道這樣的雙打還能有什麼變化

戰術我不是沒有研究
就是以前曾經研究過才跟你說一擊必殺有多不好用
我不相信我的雙打經驗比你少
總說由有雙人對戰開始我一直只玩雙打
作者: Azure    時間: 22/3/2009 05:44 AM
原帖由 latios 於 22/3/2009 02:38 AM 發表

通常情況一次雙打中,也只會帶一隻會一擊必殺的pm上


好,我承認是我沒表達清楚,忘了把“要帶的話“放在第二段話最後那段句子前面....

雙打中,pm的配合是最重要,只是為了使用一擊必殺而配備其他後備戰術根本是多餘
一般的雙打隊伍是有一主要戰術再加一兩個副正常的
但要留意的是,一擊必殺根本不是戰術
<<一擊必殺本身不是戰術,人人都知道。更不會有人為了它特意去弄備胎
備胎,對於對戰來說,是全方位的,主要指的是能顧全大局,對穩定性和配合能起到好作用的配招
就算是用公認的主流戰術,為了穩定性也是要備的
沒有備胎的戰術,遇上個小失誤都極可能無法挽回

招式的使用是要根據戰況而定的,一擊必殺更是如此
為了出招而出招的人不會是高手
一擊必殺是永遠依附於某些主流戰術的,攻擊目標也可以說是有限制的
我開始說的“在某些戰術幫助下“就是指先前的戰術所引發的戰況能對我方有利的情況
而針對一些特定pm而用
再說,用不用一擊必殺完全是個人意願
不想用,那就用通常戰法穩打穩紮
但決定用的話,那就應該想方法盡量用好
而且就算帶了會一擊必殺的pm,因為戰況的原因也未必能在對戰中使用該招....

勝負只看結果,一擊必殺命中而我方有利或獲勝那就是好
機率論在pm中無處不在,如果那麼擔心自己運不好的話
那神魂光,著迷等這樣的招式都無視好了
可事實上,神魂光在db中很常見

[ 本帖最後由 alusabaitu 於 22/3/2009 06:13 AM 編輯 ]
作者: ~小茂~    時間: 22/3/2009 01:18 PM
一擊斃殺招 催眠術 怪光...等等
甚至是先爪 光粉
諸如此類含有RP成分的玩意
我覺得對於一個隊伍而言還是有必要性的

一個隊伍假若完全沒有任何RP成分的東西
全靠戰術穩札穩打 那這樣的隊伍其實是死的
不太可能有隊伍可以靠著戰術打到無懈可擊的境界
多多少少一定會有弱點
也就是說也許碰上某些隊伍 你可以靠著戰術跟技巧 穩穩的將對手擊敗
但是肯定會有一些隊伍 是無論你再怎麼硬拼 贏的勝算仍然非常小
這就是因為隊伍的活性不夠的關係

RP招跟道具的好處 就是可以增加一個隊伍的活性
甚至是遊戲中的趣味性都增加了
RP招可以讓你碰上某些就算非常棘手的隊伍
你仍舊有機會可以翻盤 一擊斃殺跟催眠術就是相當典型的例子
這些招只要一命中 他所帶來的好處幾乎都是相當可觀
足以對戰局造成相當大的改變
縱使是含有RP成分 但是好處依舊不容忽視

當然也不是說無腦的亂塞RP招進去增加隊伍的活性
但是適量的放進隊伍裡我想一點也不為過吧
也許含有RP的隊伍 偶爾會因為RP極差而落敗
可是我們要求的是最後的總勝率
倘若RP招可以確實的提升我們的勝率
那麼偶爾因RP而落敗 便不算什麼了 甚至可以當作趣味來看待

我想一隊24招 塞個幾招含有RP成分的
就整體而言 打擊面不過就是減少那麼一點點
可是換來的RP招 確能增加隊伍整體的活性與勝率
那我想依舊是利大於弊吧
作者: latios    時間: 22/3/2009 02:15 PM
原帖由 ~小茂~ 於 22/3/2009 01:18 PM 發表
一擊斃殺招 催眠術 怪光...等等
甚至是先爪 光粉
諸如此類含有RP成分的玩意
我覺得對於一個隊伍而言還是有必要性的

一個隊伍假若完全沒有任何RP成分的東西
全靠戰術穩札穩打 那這樣的隊伍其實是死的
不太可能 ...

所以經常聽倒落敗者的一句說話:今日rp太低
只懂依賴rp的家伙
戰場上的技術比較就成了rp分高低的勝負了

[ 本帖最後由 latios 於 22/3/2009 02:19 PM 編輯 ]
作者: ~小茂~    時間: 22/3/2009 04:23 PM
標題: 回復 22# latios 的帖子
啊阿~
所以這種人就不算是適當運用RP了
所謂適當運用RP,便是可以確切的提高勝率
可能有時候會因為偶爾的RP不好而輸掉
但是再戰一場 有信心會贏
那我覺得輸掉也沒什麼 究竟是一場遊戲

對手RP偶爾爆發 在所難免 也許原本該贏 卻因RP因此而落敗
會憤而喊出 這場RP太低的聲音
這也是可以理解的

不過基本上 今日RP太低 這種事情是不會發生的
這便不是使用RP的目的  勝率確實提升是重要的

換個角度來看 因RP而輸的那個人
究竟是怎麼樣輸掉
是真的有實力  卻因為對手RP爆發而落敗嗎
還是因為自己沒有掌握遊戲中"RP"這項參數
而對手卻比自己多掌握了這點
如果是因為隊伍中沒有任何偏向RP的招
對手卻有 催眠術 怪光 一擊斃殺 諸如此類的RP招
這位落敗的玩家空有著很好的戰術
但是最後仍被這些RP招給搞死   那麼由此也可見RP招的威力了

總之在雙打裡頭 RP跟戰術都是遊戲裡面相當重要的參數
光空有戰術 忽略RP絕對是行不通的
我一直覺得PM雙打勝負是決定在 五成組隊 三成技術 兩成RP上
高手嘛 基本上 前面那八成都不會差太多 勝負往往決定在最後兩成上
作者: latios    時間: 22/3/2009 04:41 PM
那我覺得輸掉也沒什麼 究竟是一場遊戲
<<<
如果真的不認為勝負是什麼
那我就不明白為什麼要rp去提高勝率了
靠rp勝出不是一場精彩的比賽

是真的有實力  卻因為對手RP爆發而落敗嗎
<<<
你有試過在絕對處於上風時
被連續3,4回合的先制變成落敗嗎
我絕不認為這是技術
間中的rp,命要,一兩次先制還可以接受
混亂,メロメロ等一半一半的機率也可以接受,並且能夠運用在戰術中
但30%的一擊必殺則不敢苟同,已經不是玩家可以控制的情況
無論是使用者還是對手,自己都不能預測還有什麼意思

你有聽過足球中所謂的超技術攔截嗎
球王比利因為技術太好
無人能夠阻他前進
因而出現超技術攔截
人們只好用盡一切犯規的粗暴去攔截他
你可以說對手只是為了增加勝率嗎?
你可以說是球王比利技術不足,因為他沒有預計對手的超技術攔截嗎?
事實上是不能預計,正如rp一樣,高手一樣可以被新手的rp擊倒
新手依賴rp還可以理解
但要依賴rp的人,我永遠不認為會成為高手
作者: Azure    時間: 22/3/2009 04:52 PM
原帖由 latios 於 22/3/2009 04:41 PM 發表
那我覺得輸掉也沒什麼 究竟是一場遊戲


看來你分不清游戲性質和現實性質的區別....
對足球而言,rp是幾乎不存在的,因為那主要是看團隊配合,反應和個人技量
而pm就不同,你不用rp招不代表他人不用,這就說明了你不想承認這個事實
不要把他人想得要和你一樣,世界不是屬於你的

那麼喜歡技術的話請玩格鬥游戲,你一定會如願以嘗的...
作者: latios    時間: 22/3/2009 05:07 PM
原帖由 alusabaitu 於 22/3/2009 04:52 PM 發表


看來你分不清游戲性質和現實性質的區別....
對足球而言,rp是幾乎不存在的,因為那主要是看團隊配合,反應和個人技量
而pm就不同,你不用rp招不代表他人不用,這就說明了你不想承認這個事實
不要把他人想得要 ...

看來你不太理解我舉這個例的目的

以你這樣說就是
比利沒有防範對手的超技術攔截是他的錯誤
因為他不用近乎犯規的手斷而不代表對手不會用
超技術攔截勝之不武
靠rp去勝出一樣也是勝之不武

我喜歡玩pm對戰是因為技術,頭腦,先讀的比試
而不是rp高低的比較
我能夠說的說是,你們會為勝利而不擇手斷
即使是一場多不精彩的對戰
作者: ~小茂~    時間: 22/3/2009 05:15 PM
標題: 回復 24# latios 的帖子
確實如此呀
這遊戲的目的是勝負 所以應當去追求勝負
但是是遊戲 所以也應當平常心去看待
兩者不相矛盾的

你舉的這例子 正好顯出RP的威力了
這就是先制之爪的強大
雖然你沒辦法掌控 但是你不能否認他是強大的
偶爾會突然狂先制 我也經歷過 而且說真的感覺超HIGH
所以戴上這道具有何不好  平常沒先制對自己無影響
先制了算是賺到  好道具呀!

一擊斃殺招 簡單說就是一個打擊面最廣的招
什麼都能打 一個隊伍中不可能顧及到全方位
但是一擊斃殺招可以 這就是一擊斃殺招的最大賣點
你說他無腦 是就戰術而論 他是無腦
但是你不能否定它的價值
沒辦法預測嗎 對是沒有辦法預測  所以這要視自己隊伍情況去做搭配
也不是要你無腦亂用 舉個例子 乘龍碰上快樂或卡比獸.藍鐘
你這時候打擊面在多 會水 會電 會冰 都無濟於事
會個絕對零度倒是比較實在

你舉的足球例子嘛...我覺得是有點怪怪怪
首先用RP沒犯規 沒有所謂不道德這檔事
你那例子 對手的確是為了提高勝率
但我不認為這跟RP有扯上什麼關係呀=3="

對呀 高手一樣可以被新手RP擊倒
不過我認為實力相差甚多 這還是很難做到的
靠著隊伍組成 跟戰術技巧的應用 就算對手在RP
我不認為高手會輸
那新手會贏 也就代表他掌握遊戲中那兩成的RP
也是個事實

RP在這款遊戲是有必然性的
沒了RP你說有多枯燥就有多枯燥
那乾脆下象棋算了 象棋跟這技術比起來深奧多了
也沒RP問題
我認為不依賴RP 戰術跟技巧還有組隊都相當純熟的人是高手
但是依賴RP         戰術跟技巧還有組隊也依然純熟的人是高手中的高手

啊阿~順便說一下好了
我在大比賽中的經驗 台上選手絕對零度命中的那瞬間
台下響起的掌聲似乎總是會特別大聲的
除了掌握了戰術跟技巧外 就連趣味性跟RP都掌握了
那我想這掌聲也是應得的吧

[ 本帖最後由 ~小茂~ 於 22/3/2009 05:20 PM 編輯 ]
作者: Azure    時間: 22/3/2009 05:19 PM
原帖由 latios 於 22/3/2009 05:07 PM 發表

看來你不太理解我舉這個例的目的

以你這樣說就是
比利沒有防範對手的超技術攔截是他的錯誤
因為他不用近乎犯規的手斷而不代表對手不會用
超技術攔截勝之不武
靠rp去勝出一樣也是勝之不武

我喜歡玩pm對戰 ...


我可以明確的告訴你,你在否認,和逃避現實狀況
你之前說你能接受神魂光混亂,著迷這樣的招式....
這不就等於你在說你不排斥運氣招了嗎....(不要說幾率之間相差多少)
但是只要它不是100%會發揮效果,那麼它就是屬於機率性質的招式
何況還是50%成功...

還是那句話,pm這個游戲,rp在對戰中所占的份數雖不多
但它的真正威力一旦發揮起來,比起戰術和技術都要來的強
這就是pm這個游戲獨有的性質,同時這也是現實
為什麼有相當多的玩家不排斥rp招式呢?也就是因為這個原因
作者: latios    時間: 22/3/2009 05:32 PM
這遊戲的目的是勝負 所以應當去追求勝負
<<<
鬥爭心和野心真大..
我倒想問你人生存的目的是什麼
是為了活得精彩還是為了死?
只為了勝負而去追求勝負
我覺得很可悲
不論勝負,有一場精彩的對戰更重要
如果你說遊戲跟現實是兩件事
但人生觀很多時就是從生活的事件得出來

偶爾會突然狂先制 我也經歷過 而且說真的感覺超HIGH
<<<
做人不是只顧自己利益的
如果不斷先制的是對手
我相信你會有另一種HIGH
不要跟我說你會覺得沒什麼
你自己想一想就可以

沒辦法預測嗎 對是沒有辦法預測  所以這要視自己隊伍情況去做搭配
<<<
你能跟自己預測不到的事去作搭配也真的太利害了

首先用RP沒犯規 沒有所謂不道德這檔事
<<<
靠RP也覺得是有道德的行為
那你的道德標準還真低

對呀 高手一樣可以被新手RP擊倒
不過我認為實力相差甚多 這還是很難做到的
<<<用之前所說的先制跟一擊必殺的例子
單只是連續幾回合的先制一擊必殺+命中目標
已經無反擊之力

我認為不依賴RP 戰術跟技巧還有組隊都相當純熟的人是高手
但是依賴RP         戰術跟技巧還有組隊也依然純熟的人是高手中的高手
<<<
真感慨現在的人還真會走歪路..


原帖由 alusabaitu 於 22/3/2009 05:19 PM 發表


我可以明確的告訴你,你在否認,和逃避現實狀況
你之前說你能接受神魂光混亂,著迷這樣的招式....
這不就等於你在說你不排斥運氣招了嗎....(不要說幾率之間相差多少)
但是只要它不是100%會發揮效果,那麼它 ...

是你的理解錯誤
我一直否認的是低機率的RP
而低於一半的機率我則認為是低機率

但它的真正威力一旦發揮起來,比起戰術和技術都要來的強
<<<
我沒有否認RP是具威力
但這個威力不是由玩家本身而來
只是由電腦隨機而來
但你們則享受這種不受自己控制和不屬於自己的力量
還真像動畫中將靈魂賣給惡魔而得到力量的奸角..

[ 本帖最後由 latios 於 22/3/2009 05:38 PM 編輯 ]
作者: ~小茂~    時間: 22/3/2009 06:10 PM
嗯...我無言了~
你已經扯太遠了
我不知道你扯的那些東西有沒有意義 太主觀了

是呀 是求一場精采的對戰沒錯
但是雙方不是最終目的都是要求勝嗎
所以求勝是前提
而且我倒是好奇RP哪裡不精采了
沒RP才是真的枯燥吧
有戰術的運用加上RP 那才是我認為最精采的

先爪好用 你我皆知 那不戴是自己損失
沒什麼好說的
你說什麼要顧及他人啦
那太扯了
你乾脆把怪獸都給對手殺光光就好啦
這樣對手豈不快哉

我說的搭配前面已經講過了
配RP進對伍去 是要讓整體勝率達到提高目的
只要這項目的有達到 就代表絕對零度配進去 就算無法掌控
但是就機率而論 整體勝率是提升 這樣就算是搭配成功

先制一擊斃殺 很帥呀
而且超精采的 若是真的被這樣玩死 那就只有摸摸鼻子 認倒楣吧
不過這不也是一再顯示RP的強大嗎
所以若擅用RP 你就算對伍處於弱勢 仍然是有勝算
不會像是毫無RP的隊伍 被剋的死死死

總之我也不想多說什麼了
你去跟任天堂建議把RP這項設定刪掉比較快吧
講那麼多也無濟於事
最後還是強調RP是必然性 逃不掉的 請面對現實

[ 本帖最後由 ~小茂~ 於 22/3/2009 06:36 PM 編輯 ]
作者: ilovetomato    時間: 24/3/2009 02:01 AM
原帖由 ~小茂~ 於 22/3/2009 05:15 PM 發表
你舉的這例子 正好顯出RP的威力了
這就是先制之爪的強大
雖然你沒辦法掌控 但是你不能否認他是強大的
偶爾會突然狂先制 我也經歷過 而且說真的感覺超HIGH
所以戴上這道具有何不好  平常沒先制對自己無影響
先制了算是賺到  好道具呀!

一擊斃殺招 簡單說就是一個打擊面最廣的招
什麼都能打 一個隊伍中不可能顧及到全方位
但是一擊斃殺招可以 這就是一擊斃殺招的最大賣點
你說他無腦 是就戰術而論 他是無腦
但是你不能否定它的價值
沒辦法預測嗎 對是沒有辦法預測  所以這要視自己隊伍情況去做搭配
也不是要你無腦亂用 舉個例子 乘龍碰上快樂或卡比獸.藍鐘
你這時候打擊面在多 會水 會電 會冰 都無濟於事
會個絕對零度倒是比較實在

不明白為什麼會把先制之爪跟一擊必殺在比較
先制就算不發動亦不會有什麼損失,  
所以我都覺得帶先制 沒什麼問題
但相反一擊必殺失誤 會損失一round 主攻的機會
不是說任何pm 都不需要用一擊必
雙打比較著重配合多於獨戰
乘龍碰上快樂或卡比獸.藍鐘 .. 那乘龍的旁去了那..?
當然可以如果說 只餘下一隻 但情況有點極端
只能說一擊必殺在全攻主導的雙打下 實用度不高就是
沒必要去著重  更沒必要去禁止使用




歡迎光臨 香港寵物小精靈村落 論壇 (https://proxy.archiver.hkpnve.pokebeacon.com/)Powered by Discuz! X3.2