有一天,飛天螳螂和大岩蛇打架……
大岩蛇 :看招!石刃!
飛天螳螂:休想秒殺我,我裝了氣息腰帶,看招!爆瓦片 !
大岩蛇 :可惡!看來我要穿上金屬外套了。
飛天螳螂:想用裝備?沒這麼容易, 竊盜 !
大岩蛇 :死小偷!拿回來!
飛天螳螂:哈哈!你的金屬外套就由本大爺穿上吧!
飛天螳螂:飛天螳螂進化!巨鉗螳螂!
大岩蛇 :你已被笨重的鋼之盔甲拖慢速度了,你已剩下沒多體力,死吧!石刃!
巨鉗螳螂:想快過我?問問我的拳頭吧!看招!彈子拳!
大岩蛇倒下…
大岩蛇 :哼!終有一日我會進化,到時你瞧着看!
能力值卅種族值 | Min- | Min | Max | Max+ | |
HP | 70 | - | 281 | 344 | - |
Atk | 130 | 266 | 296 | 359 | 394 |
Def | 100 | 212 | 236 | 299 | 328 |
SpA | 55 | 131 | 146 | 209 | 229 |
SpD | 80 | 176 | 196 | 259 | 284 |
Spe | 65 | 149 | 166 | 229 | 251 |
123 飛天螳螂 Scyther :「很想穿著你那件紅色盔甲。」
屬性:蟲/飛 HP:70 物攻:110 物防:80 速度:105 特攻:55 特防:80 種族值:500
212 巨鉗螳螂 Scizor :「哼!生在福中不知福!」
屬性:蟲/鋼 HP:70 物攻:130 物防:100 速度:65 特攻:55 特防:80 種族值:500
[table=98%][tr][td]
弱點:火、雷、冰、巖、飛
抗性:草、地、格、蟲
物攻:110
物防:80
速度:105
耐久度:較差
破壞力:較差
速度:較好
屬性:較差(不算很差,只是不及蟲+鋼而已)
體重:56.0 kg[/td][td]
弱點:火
抗性:普、草、冰、超、蟲、毒、鬼、龍、惡、鋼
物攻:130
物防:100
速度:65
耐久度:較好
破壞力:較好
速度:較差
屬性:較好
體重:118.0 kg(身上盔甲竟達62kg,難怪龜了那麼多)[/td][/tr][/table]
飛天螳螂除了和速度之外,其他都比巨鉗螳螂差,但也不能完全說巨鉗螳螂比飛天螳螂強,原因正是飛天螳螂的速度,速度二字,這使巨鉗螳螂沒了很多歌仔唱,例如:忍耐起死、搶先劍舞等
忍耐起死:快死時可用忍耐忍剩1hp,之後用起死回生給予對方大傷害,但需要用高速搶先攻擊,否則很容易被人k掉,巨鉗螳螂雖然不是不能玩,但效率明顯較低。
搶先劍舞:只有劍舞而忽略速度的話,除時有機會被秒(用彈子拳當然沒問題,但不能確保必定秒殺)。
巨鉗螳螂的確有很多缺點,但優點也不小。我的結論就是,兩者跟本就是99%不同的東西,所以進不進化只是為了喜好和是否配合隊伍,並沒有說一者比另一者好的。總之兩隻也有不同獨特之處,飛天螳螂大多偏向速攻(拼命那種);巨鉗螳螂則偏向提升、防守等玩法。
- 速度上雖然明顯不足,但有了彈子拳又是另一會事,彈子拳是本系技能,加上屬修及技師特性後,威力提升至90,比神速還強;
- 高速移動又是另一亮點,Max速度經一次高速移動後,速度可升至458,配合Max+物攻,可以像弱化巨金怪一般;
- 提升技能鐵壁,加上本身的物防,還可作物盾。
:「龜速硬蟲!玩防守吧! 」
:「唔通有鬚就係你老豆呀? 」
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以下內容純屬個人意見,不妥勿轟。(和配招關系不大)
剛剛說了巨鉗螳螂像弱化巨金怪,何出狂此言呢?
巨鉗螳螂所有能力的種族值都比巨金怪弱,但分佈相似(特攻除外),牠們也有相似的玩法,其中最突出的就是Max+物攻+高速移動或Max+物攻及HP直接使用彈子拳。其他能力值不談,只談物攻吧!
巨鉗螳螂Max+ 物攻有394;巨金怪Max+ 物攻有405,兩者相差不太大。現在先嘗試做做傷害計算
(第一次計,有錯請插)。
這次找來鐵甲貝、古空棘魚、大奶罐、爛泥獸、幸福蛋做肉沙包(肉沙包並非全是物盾),攻擊者是巨鉗螳螂和巨金怪,巨鉗螳螂使用鐵頭槌,巨金怪則使用彗星拳。
at卅de Min Max+ Min Max+ Min Max+ Min Max+ Max+ Max+ 86~102 68~80 115~136 86~102 138~163 101~119 182~215 124~147 260~307 Max+ 110~130 87~103 147~174 111~131 177~209 129~152 237~276 159~188 334~394
以下則是巨鉗螳螂和巨金怪使用彈子拳攻擊部分速攻手時的傷害計算(肉沙包的物防是min)。計算後發覺,威力頗大,如果還要乘2的話,很難擋下兩招的。
at卅de Max+ 202~238 123~145 163~192 秒殺 Max+ 139~164 85~100 111~131 210~248
總結:巨金怪明顯比較強,但巨鉗螳螂也不弱,巨金怪雖被禁,但巨家總算有後代了。
:「我被禁了,日後巨家事務就交給你。」
:「我會努力的!(哈!今次無王管了! )」
建議同伴:
配招研究:https://proxy.archiver.hkpnve.pokebeacon.com/viewthread.php?tid=48390(by 小流*)
鐵面忍者是以接力而聞名的,牠可把自己所提升的速度及物攻接給巨鉗螳螂,如果巨鉗螳螂有了牠的話就真是如虎添翼了。
可是面對吹飛或吠叫就無能為力了。
物攻:彈子拳、傻力氣、電光石火、追擊、金屬爪、十字剪、試刀、雙重攻擊、鐵頭槌、爆瓦片、飛燕疾擊、蜻蜓回轉、碎岩、起死回生 |
特攻:醒覺之力 |
變化:影子分身、接力棒、劇毒、保護、高速移動、鐵璧、劍舞、鳥羽棲息、忍耐 |
傳說中的分界線(銀色加粗版) |
高移物攻
道具:物攻果卅剩飯
努力值:112HP 252物攻 144速度
性格:加物攻 減特攻
招式:高速移動 + +字剪 + 鐵頭槌 + 爆瓦片/鳥羽棲息
剛剛介紹了,用MAX+物攻再加高速移動後清場,傷害也在上面稍作計算了。
特性建議使用蟲之預感,因為可以利用+字剪加上物攻果進行高速清場,鳥羽棲息不太建議,因為會減小打擊面。
劍舞物攻
道具:達人腰帶卅生命玉卅剩飯
努力值:252HP 252物攻 4特防卅4HP 252物攻 252速度
性格:加物攻 減特攻
招式:劍舞 + +字剪 + 彈子拳 + 電光石火/爆瓦片/碎岩/鳥羽棲息/傻力氣(由Master提議)
用劍舞增加攻擊力後,再用攻擊技能清埸。由於本身速度不足,所以需用彈子拳彌補。
第四招也是視乎玩家想增大打擊面還是回復。
專愛物攻
道具:專愛頭巾
努力值:252HP 252物攻 4特防
性格:加物攻 減特攻
招式:蜻蜓回轉 + 彈子拳 + 傻力氣 + 追擊
裝上專愛道具後,物攻得以提升了,再以高種物攻加彈子拳進行強攻;蜻蜓回轉可作遊擊之用;追擊能打擊鬼和超能力系換人。要提防敵方先讀,懂得使用的話應該問題不大。專愛道具不可能考慮專圍了,因為牠的速度低得連速專也無法彌補。
接力
道具:剩飯
努力值:252HP 252物攻 4特防
性格:加物攻 減特攻
招式:接力棒 + 彈子拳 + 劍舞/高速移動/鐵璧 + 鳥羽棲息/爆瓦片/+字剪/碎岩
先提升能力,再攻擊,不夠打就接出去。
劍舞 / 高速移動接給速攻手;鐵璧可接給特盾,使特盾不用太顧慮物防不足。
但與鐵面忍者同樣面對吹飛鋼鳥無力。
起死回生
道具:速果
努力值:4HP 252物攻 252速度
性格:加速度 減特攻
招式:起死回生 + 彈子拳 + 試刀/+字剪 + 忍耐
可在自己沒多久命時使出起死回生,給予對方大傷害;
性格加速及道具選用速果是為了避免快要成功時被速攻手搶先殺掉,導致前功盡廢,但那376速度還是有點勉強。
雙刀
道具:達人腰帶卅生命玉
努力值:252物攻 204特攻 52速度
性格:加物攻 減特防
招式: 醒覺之力(火) + 彈子拳 + 蜻蜓回轉/+字剪 + 傻力氣
一般人見我方換上了螳螂,就會上鋼盾擋招,這時可考慮用這種配法針對一下鋼鳥、核果等物。
努力值如加上52速度則有178,足以快過常用70速種的鋼盾(已計算醒火所放棄的31速度個體)。
鑑於特攻種始終低下,因此道具建議使用生命玉增太傷害。
消耗
道具:剩飯
努力值:252HP 4物防 252特防(物防及特防的努力值可平均分配或逆轉)
性格:加特防 減特攻
招式:劇毒 + 保護 + 鳥羽棲息 + 彈子拳 /追擊(由mk311111提議)
和平時的消耗配法沒有甚麼大分別。
先用劇毒放毒再保護,務求讓對方自殘或換人,不夠血就回,彈子拳收拾殘局或打少血之物,
追擊趁敵方換人時給予攻擊,即使不能發動也有60威力(不錯)。
物理盾牌
道具:剩飯
努力值:252HP 252物防 4物攻
性格:加特防 減特攻卅加物防 減特攻
招式:鐵璧 + 鳥羽棲息 + 彈子拳 + 追擊
和上者大至相同,只是捨棄了保護,加了鐵璧用作物盾玩法。
讀物攻招後換上場,如果對手見打不入而換人,就可乘勝追擊。
極級衝擊波 破壞光束:要停一回合的廢招,只會製造機會給對手換人或強化。
報恩 遷怒:威力雖大且穩定,但威力及功用完全比不上雙重攻擊。
大自然恩惠:雖然能配合不同果實使出不同屬性的攻擊,又能配合技師特性,但只能用一次,浪費招位。
鋼之翼:對技師特性而言,不論pp、威力、命中率都不及金屬爪,沒可取之處。
真空波:特攻先制技,但威力只有60,加上巨鉗螳螂的特攻種只有55,即使奇襲也只是"R"痕而已。
集中力量:雖有試刀、揮砍等容易命中要害的招式,但搏會心不如劍舞,別靠甚麼RP,腳踏實地吧!
傳說中的分界線(金色加粗版) |
麻煩的對手:
…
首先,最麻煩的對手當然是速高(比巨箝螳螂高)攻高火系,例如烈焰猴、奉神犬、火焰雞等,以及大量懂火系招式的高速攻PM,見到牠們的話就快逃,除非你很有把握可以搶先把牠殺掉,否則除時被秒。
…
其次是擁有高防的PM,這些PM大多以鋼系為主,例如浮游古鐘、盔甲鳥等,牠們的消耗能力遠在巨鉗螳螂之上,由其是盔甲鳥的旋風,能把你強制退場。
…
第三就是部分水盾,例如鯉魚龍、巨沼怪等,牠們物耐高不單只,某部分更有很強的提升技,例如鯉魚龍的龍之舞,分分鐘被牠反咬一口;巨沼怪和水君的吠叫和盔甲鳥的旋風同樣能另你強制退場,實在另玩提升的PM頭痛。
…
有些精靈的屬性是幾乎完全封殺巨箝螳螂的打擊面,使巨箝螳螂的攻勢減弱很多,而且部分這類PM都有火系招式或電磁波等干擾技。
電鬼又是一大煩處,牠會戲法、電磁波等干擾技,已經把巨箝螳螂廢了大半。
……
還有很多很多,數之不盡,歡迎提出。
總之盡量避免硬碰硬。
子彈拳+劍舞+電光石火+鳥羽棲息/蠻力
配奇蹟果
原帖由 Kenny121212 於 9/11/2008 09:58 PM 發表
上次用這配招被人說
"電光石火就是為了打火?"
我記得394攻兩下劍舞,
電光石火打大聖試過唔死
隨機數好應該得
(以對方的操作應該沒加物防)
原帖由 AGRolls 於 9/11/2008 10:02 PM 發表
的確是
我的螳螂就是電光石火
我的配招就是了
劍舞+電光石火+子彈拳+鳥羽棲息/蠻力
被樓主華麗地無視掉了
我想是為了加大打擊面吧,
我劍舞電光石火無試過秒不到火猴.......
特性方面:
蟲之預感:HP低於1/3時,蟲系招式威力*1.5
技師 :使用威力60或以下招式時威力*1.5
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