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標題: 068 怪力 配招研究 [打印本頁]

作者: anteater    時間: 24/9/2008 04:27 PM
標題: 068 怪力 配招研究
068 怪力 Machamp 

                               
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屬性:格/-- HP:90 物攻:130 物防:80 速度:55 特攻:65 特防:85 種族值:505


特性:
Guts 根性(上進)
異常狀態時攻擊*1.5(不受燃燒狀態的物攻減半效果影響)
No Guard 不要防守
自己的攻擊及自己受到的攻擊,必定命中(一擊必殺招式有效,可以命中躲藏的對象)
(上進特性和不要防守特性都十分實用。
上進特性能利用異常狀態提升物攻,更容易突破對手的聯防,也減少異常對隊伍的威脅。
不要防守特性使低命中的技能在怪力身上都變得恐怖起來,特別是混亂追加的爆裂拳,配合強大的物攻破壞力相當可觀。)

怪力配招的基本資料:
http://pokemon.aucy.com/nds/pokemon.php?n=68&ver=eng

實用技能:
物理:
近身拳擊 十字斬(80%) 爆裂拳(50%) 爆瓦片(瓦割) 運氣之拳(氣合拳)石刃(80%) 崩石(巖崩)(90%)
雷拳 冷凍拳 火拳 報復 地震 超級踢腿(百萬飛踢)(75%) 假勇敢(空元氣) 彈子拳 擲物 反擊
特殊:
大字燒(85%)
變化:
怒目而視(恐懼顏)(90%) 光牆 安歌(鼓掌) 劇毒(85%) 睡眠 夢話 替身 封門(巨大化) 保護
(括號內的數字為命中率,如果命中率100%或必中則不註明。)

 
相比起最熱門的格鬥系精靈:烈火猴、怪力甲蟲、魯卡裡奧和蘑菇袋鼠,怪力沒有高速,卻有較優秀的耐久,而且有強大的爆裂拳,
能給對手聯防沉重的壓力,因此尚能佔一席位,其實力並不遜色於其他格鬥系,比性質相近的相撲怪搶鏡=v=。

本系技能方面,不要防守特性的話,爆裂拳命中率由50%提升到必中,混亂追加效果非常強大,
只是呆河馬/呆呆王不會混亂,打不中鬼系也就不會使鬼系混亂而已。
但其他精靈即使有抗性,仍會因混亂的不利影響而行動不穩定,擋得非常吃力。
不要防守特性解決了怪力攻招命中不穩的問題,須知干擾技可以低命中,
本系攻擊技低命中的話,卻會在重要時候反勝為敗,命中實在比威力更為重要。pp少則沒辦法了...

上進特性的話,則會選用十字斬,十字斬作為本系攻擊技能而命中不夠穩定是一個大問題,而pp也很少,但已經是最好的選擇了。
近身拳擊對低速的怪力來說,威力雖高達120,但怪力低速比較多機會承受傷害,也容易被對手用替身欺負,使用起來副作用十分明顯,
除非用速專或火玉否則不會考慮近身拳擊。

我們先看看怪力的打擊面(即盡量減少格鬥攻擊的屬性盲點):
394物攻:
報復:
耿鬼/夢魘(152%)夜遊神(69%/52%/2)寶石海星(115%/65%)電鬼(135%)超能女皇(134%/109%/2) 超能鬥士(67%) 念力土偶(57%/2) 呆河馬(45%/2)木乃依(74%/56%/2)雪女(125%) 胡地(195%)
石刃:
耿鬼/夢魘(76%) 夜遊神(34%/26%)暴鯉龍(威嚇+76hp 61%) 古蜻蜓(190%)鬼盆栽(41%/30%) 電鬼(67%)碧雲龍(81%)噴火龍(217%) 音速蟬(372%) 胡地(97%) 木乃依(37%/28%) 雙彈瓦斯(25%)雪女(125%)
冷凍拳:
耿鬼/夢魘(57%) 夜遊神(26%/19%) 假面玫瑰(98%)巨鉗天蠍(93%/70%) 古蜻蜓(72%)妙蛙花(64%/44%) 電鬼(51%)碧雲龍(122%) 音速蟬(140%)念力土偶(43%) 木乃依(28%/21%)
雷拳:
耿鬼/夢魘(57%) 夜遊神(26%/19%)寶石海星(87%/49%)暴鯉龍(威嚇+76hp 91%) 古蜻蜓(72%)毒刺水母(77%/51%)呆河馬(34%)噴火龍(82%) 音速蟬(140%) 木乃依(28%/21%) 雪女(47%)
火拳:
耿鬼/夢魘(57%) 夜遊神(26%/19%) 假面玫瑰(98%) 古蜻蜓(72%)核果獸(64%) 妙蛙花(64%/44%) 電鬼(51%)怪力甲蟲(83%) 音速蟬(140%) 木乃依(27%/21%)雪女(94%)
地震:
毒刺水母(102%/68%)超能鬥士(68%) 夜遊神(34%/26%)  鬼盆栽(41%/30%)胡地(97%) 木乃依(37%/28%)

180特攻:
大字燒:
鋼人(38%)(爆裂拳38%)鋼鳥(57.8%)(爆裂拳34%)核果獸(123%)(爆裂掌32%)

冷凍拳對特盾玫瑰的傷害是90%~106%,玫瑰通常會死不去,而玫瑰速度比怪力高一點,但玫瑰只有神通力和催眠粉應付怪力,不算天敵。
冷凍拳也秒殺不到天蠍、古蜻蜓。對付電鬼是46%~54%,剛好傷一半血,如果第一下隨機數不好,第二下請用石刃 =.="
雷拳秒不到海星、暴鯉龍、噴火龍,對物耐極限的水母傷害不過半,不過水母每下衝浪才33%傷害仍可硬拚。
值得一提的是,使用巖釘可以有效地配合冷凍拳和雷拳對付飛行系,使傷害到達秒殺範圍,
特別是巨鉗天蠍(93%/70%)、古蜻蜓(72%)、暴鯉龍(威嚇+76hp 91%) 、噴火龍(82%)。
不少火拳的打擊對像和冷凍拳雷拳重覆,只針對到核果獸和怪力甲蟲,而且不易和格鬥招配合,火拳的價值很低,不用考慮。

報復能夠有效地秒殺耿鬼、夜遊神和寶石海星,價值很大,但性格減速個體減少才可以慢於126速的夜遊神,
怪力最低速是103,上進特性可以應付鬼火。但木乃依仍然比怪力慢。
報復+雷拳會打不動巨鉗天蠍、妙蛙花、碧雲龍;報復+冷凍拳則會打不動暴鯉龍、噴火龍、毒刺水母。

大字燒由於打擊對像不多,只有四攻招的不要防守特性怪力才會考慮,用來針對鋼鳥核果。
石刃或報復均可秒殺雪女,而且不要防守特性無視命中率,石刃對雪女有相當威脅,但怪力不+HP的話捱不了2下暴風雪...
而地震明顯不用考慮。
 
配招:

爆裂拳/十字斬+石刃/冷凍拳/雷拳/報復/百萬飛踢/大字燒/彈子拳/夢話(選3)(剩飯/專愛頭巾)

剩飯是最基礎的道具,適用於注重耐久的怪力,也能減少天氣、釘子和異常對怪力的傷害。
對強攻手來說,打擊面最為重要,任何變化都要建立在打擊面之上,冷凍拳/雷拳/石刃/報復最少要選2招。
120威力的百萬噸飛踢,基本上配合不要防守特性可當作捨身撞擊+石頭腦袋來使用,
可穩定地為對手造成傷害,比較適合攻專型使用,唯對鬼系無效。
彈子拳是先制技能,如果隊伍速度偏慢,可以考慮。
夢話可以在被催眠後仍能行動,而且物攻*1.5,但影響打擊面。
攻專型怪力主要是想用爆裂拳以高威力和混亂追加強行突破天敵的防禦,
用專愛頭巾的話,因鬼系天敵很多,而格鬥系強在打擊面難防而不是強在很易被抗的格鬥招,
本身又不高速,抗性不好,個人並不推薦攻專型怪力。
而不要防守特性+大字燒可給對方的鋼鳥或核果獸一個驚喜,但速度要比鋼鳥快。
四攻招的變化也適用於配合欺騙空間,但不建議用報復了,
報復只在比對手慢或對手換寵的時候才能發揮威力,欺空時先手發揮不到威力。
可以考慮用以下配招的擲物取代報復。
 
爆裂拳/十字斬+擲物+石刃+冷凍拳/雷拳/彈子拳(選2)(黑鐵球)

怪力速度較低,可配合欺騙空間。
黑鐵球使怪力速度減半,能在欺騙空間發揮更大的速度優勢,
也能使用擲物將黑鐵球擲向對手,雖然只能使用一次,但這120威力的惡系技足夠讓對手的鬼系超系非死即傷。
擲物和報復同樣秒殺不到夜遊神,石刃的威力較高,建議配合石刃增加打倒夜遊神的機會。
夜遊神通常偏向特耐,以應付寶石海星的高旋和其他特攻手,物耐還是有一定機會突破的,
但怪力速度最少要低於126,才能比夜遊神慢,在欺空下先手石刃擊倒夜遊神。
擲物的價值和報復一樣,都是秒殺或重創耿鬼、夜遊神和寶石海星這些天敵的強大技能。
彈子拳對低速的欺空隊有幫助,但打擊面會受到一定的壞影響,不建議使用。
 
爆裂拳/近身拳擊+石刃/巖崩+冷凍拳+雷拳(專愛圍巾)

速專型怪力憑其優勢的打擊面偷襲對手,229*1.5=343,
但基本上221速度速專後331速已經很足夠,能夠快過不少100速種的精靈甚至是不性格修速的滿速海星。
近身拳擊可以高速使用,副作用大減,比十字斬實用;而巖崩威力雖低卻有不錯的恐懼追加,命中也高點,也可考慮。
報復和彈子拳則不適用了。
速專對怪力速度的提升不大,仍然比很多精靈低速,特別是耿鬼和海星,不建議使用。
 
爆裂拳/十字斬+石刃/冷凍拳/雷拳/報復(選2)+劇毒/替身/鼓掌(剩飯)

雖然怪力物攻很高,但對付夜遊神、鬼盆栽、呆河馬仍感無力,必中的劇毒是一個另類的選擇,可削弱對方的消耗能力。
對打擊面豐富的怪力來說,即使沒有高速,替身仍然是很好的後讀手段,至少比很多物盾快,仍有先手替身的優勢。
替身也不怕被蜻蜓返所破,而爆裂拳可使對方精靈混亂,增加保留替身的機會。
鼓掌對不少低速替身的精靈是一個惡夢,也可對付一下接力強化。
 
爆裂拳/十字斬+石刃/冷凍拳/雷拳/彈子拳(選2)+巨大化(剩飯)
爆裂拳/瓦割+冷凍拳/雷拳/石刃+巨大化+睡眠(剩飯)

高回復極限的精靈攻擊力通常較低,而回復力在強化面前會顯得無力,
巨大化要求的是控場力,控場愈久,強化效果愈明顯愈能破盾,
因為強化無限而回復有限,偏向消耗的隊伍會很難應付強化。
因此,建議怪力速度滿hp滿,增加速度和耐久來加強控場,攻擊力反而不重要。
不要防守+爆裂拳的命中率比十字斬有保障,但上進+十字斬卻可以較易應付異常狀態。
彈子拳先手為低耐久或已經重傷的精靈造成傷害。
睡眠的話建議特耐極限。瓦割威力雖低,卻有足夠的pp可用,在這裡比十字斬實用。
 
爆裂拳/十字斬+石刃/冷凍拳/雷拳/報復+睡眠+夢話(剩飯)

利用較好的耐久來睡眠,夢話也有間接增加爆裂拳/十字斬pp的作用。
不要防守特性可以使用強大的爆裂拳+石刃;而上進特性則睡眠時夢話的威力大增。
 
近身拳擊+石刃/冷凍拳/雷拳/空元氣/彈子拳(選3)(火珠)

火珠發動上進特性是很急攻的打法,建議配合接力速度以求先手攻擊對方,
接力2級速度的209速怪力已經能比絕大部份的精靈快,音速蟬是一個可考慮的接力手。
空元氣有140威力,可穩定地製造傷害。
彈子拳可在必要時補多一記攻擊。
比較遺憾的是十字斬的命中率不夠高,近身拳擊較能威脅對手。
劇毒玉不會考慮,明顯地火珠有較多的回合數可用。
 
替身+氣合拳+石刃/冷凍拳/雷拳/報復(選2)(剩飯)

同樣是很實用的變化,怪力放棄了速度和靈活性,換來的是威力強大的本系氣合拳。
憑著不俗的耐久,可以使替身不易被打破,如核果獸的地震只能為怪力造成22%的傷害,月精靈的詛咒*1+報復只有19%傷害等。
蜻蜓返對格鬥系威力減半,也很難破掉怪力的替身。
因為不需要用到爆裂拳,特性選上進。
不過,與相撲怪比較的話...
相撲怪HP高於406,可以輕易製造101HP以上的替身;(怪力:『地球投的東西還真罕見 =.="』)
速度比怪力慢,相撲怪的94速這最低速可以慢過96速的呆河馬/呆呆王;(怪力:『咳咳...人家可以再減速!?』)
厚脂肪特性可以增加抗性,有利隊伍應付火攻;(怪力:『上進特性不差啊!@#$%』)
耐久也比怪力高約7%,易於保留替身。(怪力:『可怒也o=(%)!我物攻下降到372的話,耐久和你一樣的呢!』)

                               
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(怪力:『照照鏡吧,我比你帥!我叫肌肉男,你叫脂肪豬~*  ( - V -)  』)
 
不建議使用的配招或道具:
配招:
反擊:怪力的天敵多為特攻手,本身有很多實用的攻擊技能,雖屬性穩定、耐久較高、不怕異常,卻仍不多發揮反擊的機會。
怒目而視(恐懼顏):能夠後讀並逼退某些鬼系飛行系,但效果不明顯,寧可增加打擊面來突破對方聯防。
光牆:怪力耐久不算很高,天敵也是以特攻為主。
保護:即使用火珠,還是用攻擊技能增加打擊面較好吧...
火拳、地震已在文中提及原因。

道具:
劇毒珠/生命玉:怪力速度不高,容易受到攻擊傷害。睡眠+夢話也不考慮生命玉。
達人腰帶:高速精靈比較可以先手對付對方場上的精靈,目標比較易打中。
聚焦鏡/尖銳爪:剩飯的回復更為有效,只為十字斬+石刃而增加擊中要害並不有力。
氣息腰帶:怪力耐久不低,即使玩反擊也不多機會發揮腰帶。
奇跡果/先制之爪:不太適合用於巨大化控場。巨大化強化效率不高,先制之爪發揮不力。

 
努力值:
物攻基本上需要全滿,除非是用巨大化。性格也該加物攻。
速度能夠增加怪力攻擊的機會,發揮物攻,比耐久重要。

怪力性格修正速度(速度極限)的話,主要有利於應付巨鉗天蠍、假面玫瑰、雪人王、霸王龍、龍蠍、地圖魚、飛碟磁鐵、古大舌頭和怪力等。
巨鉗天蠍通常會因劍舞而加速,其他精靈卻都不是天敵,速度極限的效果不佳,所以我們可假定怪力速度+252到達209速就足夠了。
性格+物攻-特攻,+252物攻 +252速度 +4HP
如果玩低速的怪力,速度最少要低於126速的夜遊神,125速剛好比化石花快。
性格+物攻-速度,+252物攻 +252HP +4特防,速度個體值24

特攻用大字火需要增加任何一點特攻努力值,增加2下擊倒鋼鳥的機會,並速度高於176速的鋼鳥。
基本上+56特攻努力已經可以有180的特攻,對HP滿+4特耐的鋼鳥最少有177傷害,保證扣最少53%HP。
如果鋼鳥加了多些特耐,就沒辦法了。
由於性格不能減特攻,建議性格減物防。
+56特攻 +252物攻 +200速度 的話,速度只有196,
但196速有妙蛙花、超能女皇、碧雲龍、詛咒猛瑪、盔甲暴龍,
198速有美麗蛇,199速有馬利露麗、古大舌頭,
建議怪力最少200速,即
性格+物攻-物防,+56特攻 +236物攻 +214速度

 
傷害計算:

怪力:性格+物攻-特攻,+252物攻 +252速度 +4HP

特攻:
孫悟空 火焰噴射(特攻滿52%) 氣合彈(特攻滿43%)
鋼鐵企鵝 衝浪(特攻極限59%/特攻滿54%/44%)
假面玫瑰 能量球(40%) 綠葉風暴(特攻極限95%) 神通力(特攻極限73%)
蝸牛獸 衝浪(37%)
氣球怪 影球(特攻極限44%/31%)
夢魘 影球(特攻滿44%/35%)
紳士鴨 覺醒飛(特攻滿77%)
鋼人 精神干擾(62%)
鬼盆栽 影球(31%) 暗之波動(16%)
魯卡裡奧 波導彈(特攻滿53%) 精神干擾(特攻滿71%)
冰雪猿人 暴風雪(特攻極限66%/47%) 能量球(特攻極限44%/31%)
懸浮磁鐵 十萬伏特(特攻極限66%/特攻滿60%/)
古蔓籐怪 能量球(36%)
鴨嘴暴龍 火焰噴射(特攻極限64%)
古蜻蜓 空氣切削(特攻極限97%/特攻滿88%) 蟲之鳴叫(有色眼鏡)(特攻極限58%/特攻滿53%)
冰精靈 暴風雪(特攻極限84%)
3D龍Z 三角攻擊(特攻滿52%)
雪女 暴風雪(特攻滿55%)
電鬼 十萬伏特(特攻極限53%/特攻滿49%) 影球(特攻極限45%/特攻滿41%)
妙蛙花 能量球(34%)
...

餘略

[ 本帖最後由 anteater 於 5/11/2008 01:24 AM 編輯 ]
作者: 囧囧中自有囧囧    時間: 24/9/2008 04:54 PM
拜讀一下
蟻大果然強大
分析力很強
怪力:『照照鏡吧,我比你帥!我叫肌肉男,你叫脂肪豬~*  ( - V -)  』←這令我囧了

作者: ky@avup    時間: 24/9/2008 06:01 PM
替身+氣合拳+冷凍拳/雷拳/石刃/報復(選2)(剩飯)
啥特性?
作者: 冰嘯    時間: 24/9/2008 06:03 PM
原帖由 Kenny121212 於 24/9/2008 06:01 PM 發表
替身+氣合拳+冷凍拳/雷拳/石刃/報復(選2)(剩飯)
啥特性?

有石刃
應該是不要防守
作者: bbq    時間: 24/9/2008 07:14 PM
一直都唔識點分配..
用大字燒時既努力值....

le篇文章解決了我的心事....^^
作者: anteater    時間: 24/9/2008 07:25 PM
原帖由 Kenny121212 於 24/9/2008 06:01 PM 發表
替身+氣合拳+冷凍拳/雷拳/石刃/報復(選2)(剩飯)
啥特性?

(怪力:『上進特性不差啊!@#$%』)
沒了爆裂拳就很難考慮不要防守特性。
選上進特性。
作者: mk311111    時間: 24/9/2008 07:27 PM
先拜讀......

感覺速專不實用
作者: ookk    時間: 24/9/2008 07:45 PM
原帖由 mk311111 於 24/9/2008 07:27 PM 發表
先拜讀......

感覺速專不實用


容易給人讀, 之後要被迫換人
作者: 傲‧月    時間: 24/9/2008 08:56 PM
原帖由 anteater 於 24/9/2008 07:25 PM 發表

(怪力:『上進特性不差啊!@#$%』)
沒了爆裂拳就很難考慮不要防守特性。
選上進特性。


替身+上進不會有相沖的感覺嗎?
作者: anteater    時間: 24/9/2008 09:20 PM
不要防守是可以增加石刃的命中率,但同樣增加自己被命中的機會...

上進不那麼怕對方先手下異常,也增加進場機會,中個麻痺是挺不錯的。
作者: 暴叔    時間: 24/9/2008 09:23 PM
爆裂拳加替身會如何...?
作者: anteater    時間: 24/9/2008 09:25 PM
原帖由 火爆獸 於 24/9/2008 09:23 PM 發表
爆裂拳加替身會如何...?

那麼是第4個配招了...

對打擊面豐富的怪力來說,即使沒有高速,替身仍然是很好的後讀手段,至少比很多物盾快,仍有先手替身的優勢。
替身也不怕被蜻蜓返所破,而爆裂拳可使對方精靈混亂,增加保留替身的機會。

作者: 530    時間: 27/9/2008 01:40 PM
關於 「不要防守」

一擊必殺招式,它能習得嗎??
還是雙打時,才能配合?
作者: TNP    時間: 27/9/2008 01:53 PM
它不能習得一擊必殺招式,但對方的一擊必殺技必中
作者: ky@avup    時間: 27/9/2008 02:29 PM
原帖由 530 於 27/9/2008 01:40 PM 發表
關於 「不要防守」

一擊必殺招式,它能習得嗎??
還是雙打時,才能配合?

雙打大概只想到養葉蟲
作者: reddevil    時間: 27/9/2008 03:38 PM
攻擊型相撲還有腹鼓+色彩拳可以玩玩
也不是被怪力完全比下去的
作者: anteater    時間: 9/10/2008 02:22 AM
配招研究重要的是配招實用精確,數據次要,但我暫時覺得只有配招以外的深入研究才有資格得50分,如先讀、聯防等。
怪力研究30分行了。不過我覺得這個研究比皮可斯研究好多了。

怪力我現在覺得攻專是可行的,有突破回復極限的作用。
PT新增的蠻力就明顯沒用了,比近拳差。
作者: anteater    時間: 17/10/2008 11:55 PM
30分,拜託超版

順道提示一下,不要考慮用怪力來首發,怪力完全不是首發的材料。
作者: derrickrose    時間: 10/7/2009 11:10 PM
小弟也蠁喜歡怪力.打撃又面大and小弟又like格鬥系


我建議  石刃+冰拳+火拳+爆炸拳  ( 特性當然要不要防守)

再+命玉+攻但唔會限死一招

小弟認為怪力要滿血同其他pm一對一(即係唔好擺佢上陣擋招).
  畢境怪力速度不快但勝在物攻高 雙防又不差 佢有足夠能力一拳打飛pm
就算打唔死,暈都有排受     (此乃小弟只禺見也{:3_60:} )
作者: [UP]Insulator    時間: 12/7/2009 03:41 AM
小弟也蠁喜歡怪力.打撃又面大and小弟又like格鬥系


我建議  石刃+冰拳+火拳+爆炸拳  ( 特性當然要不要防守)

再+命玉+攻但唔會限死一招

小弟認為怪力要滿血同其他pm一對一(即係唔好擺佢上陣擋 ...
derrickrose 發表於 10/7/2009 11:10 PM


上場擋怪力的感覺上都是電鬼夜巨靈呆河馬為多 , 也有很多耿鬼擋爆裂拳上場
報復的價值比火拳大很多。

火拳針對不到鋼鳥鋼人 (爆裂拳100x1.5=150 , 傷害和火拳一樣 , 而且更給對方一個混亂)
因此個人認為火拳沒什麼用。
作者: anteater    時間: 16/7/2009 01:33 AM
小弟也蠁喜歡怪力.打撃又面大and小弟又like格鬥系

我建議  石刃+冰拳+火拳+爆炸拳  ( 特性當然要不要防守)
再+命玉+攻但唔會限死一招
小弟認為怪力要滿血同其他pm一對一(即係唔好擺佢上陣擋招).
  畢境怪力速度不快但勝在物攻高 雙防又不差 佢有足夠能力一拳打飛pm
就算打唔死,暈都有排受     (此乃小弟只禺見也 )

derrickrose 發表於 10/7/2009 11:10 PM


火拳遠不如用報復打擊鬼系超系,這是肯定的。

命玉的話,你要嘗試不讓怪力受到對手高速精靈的攻擊傷害,
這在對付未見過怪力的玩家時較有可能成功。
不擋招就更高技巧了,這要有不讓怪力輕易進場的決心。
可以的話,劍舞+近拳+命玉可以較易成功破盾,前提是怪力要領悟到劍舞。
不然的話,用剩飯更能發揮怪力的耐久。

滿血的話會損失了速度,對手沒有水狗的話未算大問題,只要水狗不多人用就可考慮滿血了。
作者: 研究王    時間: 25/8/2009 06:31 PM
夜遊神通常偏向特耐,以應付寶石海星的高旋和其他特攻手,物耐還是有一定機會突破的,
anteater 發表於 24/9/2008 04:27 PM

雖然時間久了一點,不過還是不太理解為甚麼是通常...




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