香港寵物小精靈村落 論壇

標題: 073 毒刺水母(多腳水母) 配招研究 [打印本頁]

作者: [UP]Zenithal    時間: 14/8/2008 09:57 PM
標題: 073 毒刺水母(多腳水母) 配招研究
本帖最後由 ×地下街‧藍魂 於 7/5/2010 10:37 PM 編輯

073 毒刺水母(多腳水母) 

                               
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 Tentacruel
屬性:水/毒 HP80 物攻:70 物防:65 速度:100 特攻:80 特防:120 種族值:515

Clear Body清晰身體
不會被別人下降能力

Liquid Ooze毒液
如果別人吸取我方HP,不會回復,反而減去HP(不包括食夢ゆめくい)


種族
  Min-   Min     Max   Max+
HP
80      ___   301    364    ___
物攻70    158    176    239   262
物防
65    149    166    229   251
速度
100  212    236    299   328
特攻
80    176    196    259   284
特防120   248   276    339   372


http://pokemon.aucy.com/nds/pokemon.php?n=73&ver=eng

實用招式:

物理:逆流而上 毒刺(毒突) 高速旋轉(高旋) 叩倒(打落) 報復

特殊:滑浪(沖浪) 污泥爆彈(毒爆彈) 冷凍光束 醒覺之力 極級吸收 暴風雪

變化:劍舞 點穴 保護 替身 黑霧 劇毒 睡眠 毒菱


首先,很高興可以找到水母先生幫我們做個訪問。我:「水母先生,請問你對今次出鏡率排名第2有什麼感想。」水母先生:「嘿嘿,想不到我可以那麼受歡迎,但當然不是樣子啦。而是在抗屬方面,水+毒的屬性。能抗屬有很多種,當中有常見的屬性。而且我的速度也不弱,在一堆盾牌中,我和大奶牛排名第1,連天蠍也要比我慢。所以,我的出鏡率高也很正常吧。好了,比賽完後我要好好休息一下,希望下次的比賽我可以有更好的狀態。」我:「好的,我們今天訪問就到這裡,也希望你可以好好休息一下吧。」
與水母先生道別後,就要看看水母為什麼出鏡率排名有第2
在賽後統計看出,水母的使用率高達61。曾出戰的精靈種類有158,水母排名第2,只是比同星的佛烈託斯(核果怪)4。水+毒的屬性,亮點的確有有很多。在一些水盾之中,不怕劇毒,也不怕奇生種子,而且還可以直接掃毒釘。草系也不是2倍傷害。但遺憾的是,這水系會怕超能力系和地系的招式。所以大家要找水母組隊時,也要足夠能防超能力系和地系。但不得不提,高旋對鬼系無效大家都知道,但有一些常見鬼系,例如:耿鬼/夜遊神/夢魘/氫飄球/雪女和電鬼。因為這些鬼系可以殺掉水母/打殘水母。所以水母的報復是有一定的實用性。而水母的最大問題係沒有回復技。物理方面,屬性上對付不了鯉魚龍,身為水系而不能抗龍系和地系的強攻,物耐也低至沒有當物盾的資格。

1.盾牌型配招
1.1常規

道具:黑泥
性格:+ 特防 - 物攻
特性:毒液
努力值:252hp 252特防 6速
招式:高旋+毒菱/劇毒+滑浪/污泥爆彈+冷凍光束/醒覺(雷)/極級吸收

十分常見的兩攻兩輔配招。高旋是必備的。身為高旋手要逼退鬼系,不外乎強攻或劇毒。毒菱可配合其他釘子,令對方的血量流失得更快。而劇毒的實用性也不能看小,有很多人還未看清楚水母的配招時,有很多人也會上一些水系/雷系,也可以知道對方有沒有草+毒這熱門屬性。滑浪為屬修技,沖浪也可以打擊一眾鋼系精靈,但可惜是打不動鋼鐵企鵝。所以,配上醒覺(雷)也是可行的。另一屬修技的污泥爆彈,可打擊大部分的草系精靈,連樂天河童也要逃走。但熱門的草+毒屬性也不怕這兩招技能,薔薇利多和霸王花也很多人使用,而且還有催眠術,所以水母只有冷凍光束能打他們。而冷凍光束也可以打龍系/飛行系/岩系和地系,這4種屬性均懂地系招式,所以冷凍光束也有一定的實用。極級吸收是打擊同屬性和也很熱門的屬性水+地,利用這招式的特效幫一幫水母回一些HP。

2.報復

道具:黑泥
性格:+ 特防 - 速度
特性:毒液
努力值:252hp 252特防 6速
招式:高旋+報復+滑浪/污泥爆彈+冷凍光束/醒覺(雷)

報復型的水母,大家也應該很小見吧。報復這招式可打擊鬼系,就令用這一招,再配上高旋,就算對方把鬼系放上場,也可以嚇跑對方。幫自己製造更大機會解釘。


3.黑霧

道具:黑泥
性格:+ 特防 - 物攻
特性:毒液
努力值:252hp 252特防 6速
招式:高旋+黑霧+滑浪/污泥爆彈+冷凍光束/醒覺(雷)

黑霧這招式有人覺得很無意義,但可以取消雙方所有能力等級,對一些已強化的精靈來說也是一個打擊。但這招要用得小心,因為水母的物防種植只有65,所以吃了一下物攻後,也很大機會會倒下。所以黑霧也算是為特攻而設。


4.叩倒(打落)

道具:黑泥
性格:+ 特防 - 物攻
特性:毒液
努力值:252hp 252特防 6速
招式:叩倒+滑浪+污泥爆彈+冷凍光束/暴風雪/醒覺(雷)

打落的水母,但各位要注意一下,打落與高旋是不能共存的。所以要打落的話就只能放棄高旋吧。打落的有用之處,是可以配合天氣隊:沙暴隊和冰雹隊。因為可以配合天氣的影響令對手用剩飯回血的時間也沒有。再配上釘子的作用,更加顯示出打落的實用。找水母和冰雹隊組隊的話,側可以使用暴風雪,但難保對方也是天氣隊,所以兩招還是留給大家選擇。沙暴隊的話還是用回冷凍光束。


2.強化
70的物攻種族值,也打不痛對方,但有了劍舞和點穴,就不同。


2.1劍舞

道具:黑泥
性格:+ 速度 - 特攻
努力值:252速度 252物攻 6血
特性:清晰身體
招式:逆流而上+毒刺/報復+替身+劍舞

水母本身的速度種植族有100,配合劍舞強化,令他有能力清場。加上逆流而上這水系招式能打擊一眾鋼系清靈,毒刺/報復側是打擊面的問題。但看見水伊只可以用毒刺,而鋼鐵企鵝的屬性是水+鋼,這兩招也是打不動他,企鵝還有吼叫破強化。所以企鵝只好交給隊友應付。


2.2點穴

道具:黑泥
性格:+特防 - 速度
努力值:252hp 252特防 6速度
特性:清晰身體
招式:點穴+睡眠+滑浪/逆流而上+污泥爆彈/毒刺/冷凍光束/醒覺(雷)

使用睡眠是作為水母的回復技,滑浪/逆流而上就21,剩下的4招就給大家選擇。點穴這招式可以提升每一種能力,如果對方沒有破強化的話,這招用來強化也可以很強大。但點穴需要的係要更多時間來強化,不似得劍舞2~3下就強化完。


3.其他

保護:國民技,能測專愛PM的招式。




好了,係時候談一下水母的天敵吧!

1.

                               
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電燈怪 ★★★★★
雙燈魚屬性水+雷,可以用雷招打水母,而特耐強大的水母的毒爆彈打不痛雙燈魚,水母耗不過雙燈魚

2.

                               
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寶石海星 ★★★★☆
也是可以懂十萬的水系,而且還有自我再生。


3.

                               
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千針魚 ★★★★☆
不怕水母的雙本系技能,還可以把對方炸死。

天敵說到這裡好了,因為太多。

研究完成,本人技術水平過低。
還望大家多多提點

[ 本帖最後由 ×地下街‧藍魂 於 13/10/2008 11:01 PM 編輯 ]
作者: mk311111    時間: 14/8/2008 10:13 PM
會加回性格、努力、特性、道具等嗎?
作者: [UP]Zenithal    時間: 14/8/2008 10:18 PM
原帖由 mk311111 於 14/8/2008 10:13 PM 發表
會加回性格、努力、特性、道具等嗎?

性格,特性和道具會等等補上。
但努力值要給我時間試
作者: 笨{♥}Bang    時間: 14/8/2008 10:21 PM
話說劍舞水母需要的是續戰力xsk
不然的話很多精同星甚至低過他的精靈比他強很多
作者: mk311111    時間: 14/8/2008 10:23 PM
在PBO裡,打落與高旋是不能共存的

可刪掉粗字......
作者: nelson0908    時間: 14/8/2008 10:44 PM
報恩+逆流可以一取
同樣,都是打不到企鵝,就算加了醒雷都不會有明顯效果,可放棄

強化型神光可考慮..

鏡膜感覺不錯,偶然可陰耿鬼等物
作者: 冇姓名的人    時間: 14/8/2008 10:56 PM
鏡膜不見了...
感覺上水母打不動夜遊神
作者: anteater    時間: 14/8/2008 10:58 PM
水母出鏡率高明顯是因為高旋,其他都變得次要。
身為特盾,速度是水母最浪費的一項能力,而那物耐也使水母很尷尬。

基本上不是為了用劍舞的話,特攻比物攻重要。你低估了劇毒的價值。
作者: alanlee7    時間: 14/8/2008 11:07 PM
對付低速的兩隻鬼盾,夜遊神及鬼盆栽都好像沒甚麼有效辦法
想問毒液特性的多腳水母吃了寄生樹種子可以扣對手血嗎?
作者: [UP]Zenithal    時間: 14/8/2008 11:16 PM
原帖由 alanlee7 於 14/8/2008 11:07 PM 發表
對付低速的兩隻鬼盾,夜遊神及鬼盆栽都好像沒甚麼有效辦法
想問毒液特性的多腳水母吃了寄生樹種子可以扣對手血嗎?

對手是不會扣血的,只是令對手不能用寄生樹種子回血。
作者: anteater    時間: 14/8/2008 11:16 PM
原帖由 alanlee7 於 14/8/2008 11:07 PM 發表
對付低速的兩隻鬼盾,夜遊神及鬼盆栽都好像沒甚麼有效辦法
想問毒液特性的多腳水母吃了寄生樹種子可以扣對手血嗎?

劇毒比毒菱實用,夜遊神及和鬼盆栽應付不到水母的。
多人用毒菱只因為人云亦云。

毒液特性就是兩敗俱傷。
作者: lkhg    時間: 15/8/2008 12:10 AM
可以掃毒釘都唔錯
作者: 小龍chris    時間: 15/8/2008 01:08 AM
原帖由 ×地下街‧藍魂 於 14/8/2008 11:16 PM 發表

對手是不會扣血的,只是令對手不能用寄生樹種子回血。

對手會扣血的
劍舞型也可以考慮保留高旋..畢竟高旋太珍貴了
作者: [UP]Zenithal    時間: 15/8/2008 01:15 AM
原帖由 小龍chris 於 15/8/2008 01:08 AM 發表

對手會扣血的
劍舞型也可以考慮保留高旋..畢竟高旋太珍貴了

真的不知會扣血,可能係因為我見到也是奇異花等物。
作者: mk311111    時間: 15/8/2008 01:20 AM
原帖由 ×地下街‧藍魂 於 15-8-2008 01:15 發表

真的不知會扣血,可能係因為我見到也是奇異花等物。

所以話毒液特性兩敗俱傷。
作者: nelson0908    時間: 15/8/2008 10:03 AM
原帖由 alanlee7 於 14/8/2008 11:07 PM 發表
對付低速的兩隻鬼盾,夜遊神及鬼盆栽都好像沒甚麼有效辦法


鬼盆及燈神可考慮劇毒


點穴型的話睡眠可否選擇
作者: 研究王    時間: 15/8/2008 05:56 PM
原帖由 anteater 於 14/8/2008 10:58 PM 發表
水母出鏡率高明顯是因為高旋,其他都變得次要。
身為特盾,速度是水母最浪費的一項能力,而那物耐也使水母很尷尬。

基本上不是為了用劍舞的話,特攻比物攻重要。你低估了劇毒的價值。

速太高會否有同一回合先高旋後落釘的缺點?
作者: 冇姓名的人    時間: 15/8/2008 06:06 PM
原帖由 研究王 於 15/8/2008 05:56 PM 發表

速太高會否有同一回合先高旋後落釘的缺點?

會,但很少見
作者: mk311111    時間: 16/8/2008 04:06 PM
原帖由 ×地下街‧藍魂 於 14-8-2008 21:57 發表

2.報復
引用:

高旋+報復+滑浪/污泥爆彈+冷凍光束/醒覺(雷)/極級吸收


報復型的水母,大家也應該很小見吧。報復這招式可打擊鬼系,就令用這一招,再配上高旋,就算對方把鬼系放上場,也可以嚇跑對方。幫自己製造更大機會解釘。

會不會太高速令報復不能發揮效果呢......?
作者: alanlee7    時間: 16/8/2008 05:10 PM
報復反正都是用來打耿鬼。電鬼等,應該不用怕太快
作者: mk311111    時間: 16/8/2008 05:15 PM
原帖由 alanlee7 於 16-8-2008 17:10 發表
報復反正都是用來打耿鬼。電鬼等,應該不用怕太快

我倒不會冒着重傷的危險與牠們硬碰
作者: ky@avup    時間: 16/8/2008 05:27 PM
報復都係先讀人換鬼,咁得未= =
作者: 冇姓名的人    時間: 16/8/2008 05:30 PM
原帖由 Kenny121212 於 16/8/2008 05:27 PM 發表
報復都係先讀人換鬼,咁得未= =

[惡搞]咁不如直接用醒惡[/惡搞]
作者: ky@avup    時間: 16/8/2008 05:43 PM
原帖由 冇姓名的人 於 16/8/2008 05:30 PM 發表

[惡搞]咁不如直接用醒惡[/惡搞]

人地要劍舞
特攻當然要醒惡(如果唔須要其他屬性)
作者: ﹏影*虛幻帝皇    時間: 16/8/2008 05:44 PM
原帖由 mk311111 於 16/8/2008 05:15 PM 發表

我倒不會冒着重傷的危險與牠們硬碰

耿鬼ms沒什麼問題
十萬也不會重傷

電鬼有屬修
怕了一點
作者: 魔術師Chikorita    時間: 16/8/2008 05:45 PM
醒惡在本系滑浪面前顯得多餘

[ 本帖最後由 魔術師Chikorita 於 16/8/2008 05:51 PM 編輯 ]
作者: mk311111    時間: 16/8/2008 06:44 PM
原帖由 ﹏影*虛幻帝皇 於 16-8-2008 17:44 發表

耿鬼ms沒什麼問題
十萬也不會重傷

電鬼有屬修
怕了一點

但耿鬼配命玉氾濫呢......
十萬應扣超過9/16的HP......
作者: anteater    時間: 16/8/2008 11:01 PM
水母衝浪已經打耿鬼45%,而你們在追求68%的報復企圖針對耿鬼。
作者: Requiem    時間: 17/8/2008 01:24 PM
用報復我寧願用物攻雙本...
反正是衝著冥想覺鬥夢魘/冥想魯卡而來的
作者: mk311111    時間: 17/8/2008 03:00 PM
原帖由 Requiem 於 17-8-2008 13:24 發表
用報復我寧願用物攻雙本...
反正是衝著冥想覺鬥夢魘/冥想魯卡而來的

物攻雙本ms也不錯
作者: anteater    時間: 17/8/2008 10:04 PM
原帖由 研究王 於 15/8/2008 05:56 PM 發表

速太高會否有同一回合先高旋後落釘的缺點?

這麼刻意地放釘,主要發生在雙方都打不動對方的情況下,可惜放岩釘的精靈主要是地岩鋼系,多數都不是可以應付水母的東西。
高旋多的是PP,即使對手可以先讀高旋而上鬼系,遲上早上都沒大分別,刻意放釘的意義仍不高。

報復打換進來的精靈都是100威力,但平日使用機會少,針對意義亦不明顯。

作者: latios    時間: 18/8/2008 01:08 AM
樓主完全沒有想過要用障礙嗎?
作者: orange    時間: 18/8/2008 01:21 AM
原帖由 latios 於 18/8/2008 01:08 AM 發表
樓主完全沒有想過要用障礙嗎?

根本不值得使用。
作者: latios    時間: 18/8/2008 01:26 AM
原帖由 orange1994 於 18/8/2008 01:21 AM 發表

根本不值得使用。

原因呢?
可補物防不足成為一隻雙防盾

==================================
其實你們玩了SB那麼久..
也不曾開始研究DB嗎...
作者: orange    時間: 18/8/2008 01:35 AM
原帖由 latios 於 18/8/2008 01:26 AM 發表

原因呢?
可補物防不足成為一隻雙防盾

==================================
其實你們玩了SB那麼久..
也不曾開始研究DB嗎...

雙防盾?
單防都防不住憑什麼去雙防?

攻沒效率受亦沒效率。

[ 本帖最後由 orange1994 於 18/8/2008 01:40 AM 編輯 ]
作者: Requiem    時間: 18/8/2008 01:36 AM
原帖由 latios 於 18/8/2008 01:26 AM 發表

原因呢?
可補物防不足成為一隻雙防盾

==================================
其實你們玩了SB那麼久..
也不曾開始研究DB嗎...


防得了但打不動對手有甚麼用?
還不一定能防住呢
作者: latios    時間: 18/8/2008 01:39 AM
原帖由 orange1994 於 18/8/2008 01:35 AM 發表

雙防盾?
單防都防不住憑什麼去雙防?

雙打都防得住兩隻攻擊...

原帖由 Requiem 於 18/8/2008 01:36 AM 發表


防得了但打不動對手有甚麼用?
還不一定能防住呢

我是用劇毒+神混
作者: orange    時間: 18/8/2008 01:43 AM
就樓上所言的是雙打。

可是這種配招是單打向而不是雙打。
作者: latios    時間: 18/8/2008 02:01 AM
原帖由 orange1994 於 18/8/2008 01:43 AM 發表
就樓上所言的是雙打。

可是這種配招是單打向而不是雙打。

其實你們玩了SB那麼久..
也不會研究DB嗎?

配招研究
全都只是sb的片面配招..
還說什麼研究...

[ 本帖最後由 latios 於 18/8/2008 02:20 AM 編輯 ]
作者: mk311111    時間: 18/8/2008 02:04 AM
原帖由 latios 於 18-8-2008 02:01 發表


[quote]其實你們玩了SB那麼久..
也不會研究DB嗎?/quote]
配招研究
全都只是sb的片面配招..
還說什麼研究...

沒法了啦,我們不多人擅長DB......
作者: [UP]Zenithal    時間: 24/8/2008 12:45 AM
好了,記憶中要補上的也補回了。
本人也是一名新手,多謝大家提點。
作者: Requiem    時間: 24/8/2008 01:06 AM
你們對天敵的認知跟我完全不同啊...
我認知中的天敵是能安全地接下攻擊而同時能有效反制,這樣。
作者: latios    時間: 24/8/2008 01:46 AM
原帖由 Requiem 於 24/8/2008 01:06 AM 發表
你們對天敵的認知跟我完全不同啊...
我認知中的天敵是能安全地接下攻擊而同時能有效反制,這樣。

你是跟我說的嗎??

以我的理解
DB的團體戰是不會有所謂的天敵

水>火>草>水

水+火/火+草/草+水
<<sb只得兩隻pm,當然會有一隻剋死一隻既情況

但db同時出現 水+火+草幾隻pm的話
邊一方為之剋對方?
作者: anteater    時間: 24/8/2008 02:43 AM
Requiem是針對藍魂的雷系天敵來說吧,另外指出守中帶攻的重要基礎概念。
但有些比較特殊的例子,即有捕獲效果的特性甚或追擊,在犧牲一隻炮灰後不難進行追殺。
守中帶攻的聯防概念貌似只在近期才在村落流行起來。




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