香港寵物小精靈村落 論壇

標題: 227 鋼鳥(盔甲鳥) 配招研究 [打印本頁]

作者: mk311111    時間: 17/7/2008 12:01 AM
標題: 227 鋼鳥(盔甲鳥) 配招研究
小弟第三作,歡迎大家提供意見
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227 鋼鳥(盔甲鳥) Skarmory 

                               
登錄/註冊後可看大圖

屬性:鋼/飛 HP:65 物攻:80 物防:140 速度:70 特攻:40 特防:70 種族值:465

               Min-     Min     Max     Max+
HP             -       271     334        -
Atk          176     196     259     284
Def         284     316     379     416
SpA        104     116     179     196
SpD       158     176     239     262
Spe        158     176     239     262

特性 (可無視= =)

銳利目光
不會被別人下降命中

堅硬
不會被一擊必殺技擊倒
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前言

盔甲鳥是PM界裏一隻舉足輕重的精靈,
最強之物盾這美譽也絕非浪得虛名的。

在GBA時代,
盔甲鳥+幸福蛋這個組合可稱得上家喻戶曉,
這隻無物理弱點而且多抗性的
精靈順理成章受到大眾的青睞。

時至DP時代,雖然
盔甲鳥在防禦方面出現缺口,
但他卻得到鳥羽棲息、戰鳥無懼
和綺麗外殼這三大恩物,
因此面對新時代的挑戰,
如新
強大物理招式(熾焰推進、雷電拳、近身拳擊、石刅等),
強大物盾(如浮遊古鐘及巨鉗天蠍等),
他仍然是PM
界的中流砥柱。
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配招
1. 標準物盾型

-  戰鳥無懼/鑽啄
-  鳥羽棲息
-  隱蔽砂礫/路障釘
-  旋風/劇毒

道具: 剩飯/綺麗外殼
性格: +防禦-特攻
努力值: 252 HP / 96 攻擊 / 140 防禦 / 20 速度    或
              252 HP / 250 防禦 / 8 速度

這就是標準物盾型。

    -戰鳥無懼/鑽啄為本糸攻擊招式。戰鳥無懼的威力較為穩定,但鑽啄不會受到反撞

    -鳥羽棲息為重要的回復技,但要提防被讀而被地面糸及格鬥招式重創

    -隱蔽砂礫/路障釘是盔甲鳥的著名戰術,隱蔽砂礫全屬性通吃,路障釘能以他的耐力放多數次

    -吹飛是配合隱蔽砂礫/路障釘的招式,亦可破接力、強化及替身戰衏
      劇毒則是消耗技,令對方進退兩難,不能久場上亦不能常常換人

220物攻所使出的
戰鳥無懼,可為一眾速物攻手和特防盾帶來可觀的傷害,
至於181速則可保證快過大部分70速種或以下的盾。

道具綺麗外殼可使盔甲鳥不會被磁力特性捕獲,
否則選剩飯已經可以了。
2. 夢話型
-  睡眠
-  夢話
-  路障釘
-  旋風

道具: 剩飯/綺麗外殼
性格: +防禦-特攻
努力值: 252 HP / 250 防禦 / 8 速度

這個型態比較難被打倒......
亦可以憑着其優秀的耐力利用
路障釘+旋風的combo把對手玩弄於指掌,
亦因為使用
睡眠關係,可擋一擋普通特攻招式。
不過這玩法盲點較多,需要慎重使用

3. 強化強攻型
-  鑽啄
-  高速移動/鳥羽棲息
-  劍舞/詛咒
-  鋼之翼/崩石/十字剪/試刀/報復/追擊


  
道具: 剩飯/綺麗外殼
性格:   
+速度-特攻(劍舞+鳥羽棲息)   或  
             +攻擊-特攻(劍舞+高速移動) /(詛咒+鳥羽棲息)
努力值: 252 HP / 72 攻擊 / 184 速度   (劍舞+鳥羽棲息)   或  
              252 HP / 152 攻擊 / 104 速度  (劍舞+高速移動)   
               252 HP / 252攻擊 /6 防禦        (詛咒+鳥羽棲息)

這就是最複雜的
強化強攻型。
    -鑽啄為本糸攻擊招式。由於強化後戰鳥無懼的反撞會對自身構成很大傷害,所以選用鑽啄。

    -使用高速移動可成為速攻手,至於鳥羽棲息同樣為重要的回復技。

    -劍舞及詛咒為中心技能,但劍舞使用後能大幅提升攻擊,至於詛咒則可以同時穩步提升攻擊及防禦。

    -鋼之翼也是本糸攻擊招式,但打擊面稍低。崩石打擊面較高。
      其他招式亦可考慮,注意
報復需配合詛咒使用。

由於
打擊面稍低,所以適合後期清場用。
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其他可取招式

1. 反擊----這是很實用的招弎。可在受到相剋或很強的物理攻擊時有效幹掉對方,
                  可惜不能與戰鳥無懼共存。

2. 挑撥----可有效剋制其他盾牌及防止自身受到異常狀態攻擊。

3. 大自然恩惠-----可加強打擊面,但將會失去剩飯/綺麗外殼的輔助。

4. 除霧----雙打時可用作掃釘除盾,比高速旋轉更勝一籌。


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亮點

1. 強大的物理耐久。雖然不是最強,但配合鳥羽棲息這實用的回復招式,遠
超越同級盾牌

2. 屬性。9個抗性+2個無效+2個弱點,容易上場,而且對不少流行物攻招都有
抗性

3. 不會中毒。這對於消耗戰有很大優勢

4.
耐久+路障釘。盔甲島是少數有耐久支持而可持續放路障釘的精靈

5. 吹飛。
盔甲島亦是少數有耐久支持而可放心使用吹飛的精靈
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弱點與天敵

1. 磁力特性一族。這些精靈可以捕獲盔甲鳥,然後使用雷系特攻招將其秒殺。因此,考慮到應付這些天敵,可選用道具綺麗外殼來避免這情況。

2. 特攻手。若果盔甲鳥沒抗性減低傷害,便不會捱得很久,建議換人。

3. 擁有火屬性或雷屬性物攻招的物攻手。由其屬修自乘更具威脅,除非有反擊抗衛,否則仍然建議換人。

4. 能強化而且防禦力不俗的物攻手,例子如班吉拉、鯉魚龍、盔甲暴龍、路卡利歐等。由於他們的主要攻擊招式,盔甲鳥都沒抗性減低傷害,相反牠們能一邊輕鬆強化一邊硬吃盔甲鳥的戰鳥無懼,最後再用屬修技將其重創。

5.
擁有火屬性或雷屬性特攻招的物攻手。這和3有點重覆,但由於盔甲鳥特防偏低,所以相對難擋。常見者如帶有大字燒的暴蠑螈及烈咬陸鯊。

6. 高旋手。四大著名高旋手---- 寶石海星、多腳水母、佛烈託斯及冬凡,盔甲鳥一般都打不動,反而牠們能有效封須鎖盔甲鳥的下釘戰術,實在不易應付。

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聯防拍擋推介
盾牌類


1. 巨沼怪及沼蛞蝓-----水+地能防火防雷,盔甲鳥又能防草。兩者特耐不錯,適合跟盔甲鳥聯防。

2. 電燈怪----------------同上,盔甲鳥亦能幫它防草防地。

3. 念力土偶------------超+地能防雷,盔甲鳥則能防回草、蟲、鬼、惡。

4.  噗噗豬(厚脂肪)---------噗噗豬能防火,盔甲鳥則能防回蟲、鬼、惡。

攻擊手類


1. 噴火駝-------火+地也能防火防雷,盔甲鳥亦防地,也不錯。

2. 刺龍王-------水+龍能4倍防火,盔甲鳥又能防龍。

3. 純電糸-------能防雷,盔甲鳥亦防回地。

4. 電鬼----------同上,盔甲鳥則能防回地、鬼、惡。

5. 地+岩-------能同時防火防雷,盔甲鳥又能防回草地。

6. 烈咬陸鯊及沙漠蜻蜓----------地+龍能同時防火防雷,盔甲鳥又能防回龍,很好。

7. 超力王(厚脂肪)---------超力王能防火,盔甲鳥則能防回超、飛。

8. 耐火------------------能吃下火招,並提升自身火力,而且盔甲鳥又能防回地。

9. 電擊魔及雷伊貝--------雖然已在3提過,但吃下雷招後幫助甚大,因此特意強調。

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附加補充資料
關於應付鯉魚龍

        於弱點與天敵裏,我曾經提及到
鯉魚龍,由於盔甲島與鯉魚龍戰鬥時的戰況一直備受爭議,因此特意寫下這篇幅。

       假設鯉魚龍努力 72 HP / 252 攻 / 184 速 ,加攻減特攻性格,其能力即為349HP/194防/383攻。至於盔甲鳥為努力 252 HP / 36 攻 / 212 防,加防減特攻性格,其能力即為343HP/407防/205攻。另外,雙方道具均為剩飯。這就是預設的情況。(假設挑撥完結後,鯉魚龍必定使用挑撥盔甲島必定使用吹飛/鳥羽)

戰況1
        假設鯉魚龍在#1時出場即時使用龍舞,攻擊升至574,我方換人換入盔甲鳥。#2,鯉魚龍即時用衝瀑攻擊盔甲鳥,傷害為37%-43.5%(取平均40.25%),而盔甲鳥亦即時用戰鳥無懼攻擊鯉魚龍,傷害即為39.8%-46.9%(取平均43.35%),但反撞即為13.85%-16.32%(取平均15.1%)。回合完結時,鯉魚龍剩餘HP為59.4%-66.4%(取平均62.9%),盔甲鳥剩餘HP則為46.4%-55.4%(取平均50.9%)。#3,鯉魚龍使用挑撥盔甲鳥使用吹飛/鳥羽不果,雙方剩飯回復HP後,鯉魚龍剩餘HP為65.65%-72.67%(取平均69.15%),盔甲鳥剩餘HP則為52.7%-61.65%(取平均57.17%)。由此可見,如果#2的情況仍然持續,鯉魚龍每回合將損失HP 33.6%-40.6%(取平均37.1%),盔甲鳥每回合將損失HP 44.6%-53.6%(取平均49.1%)。因此,最終倒下的就會是盔甲鳥。
(註:#2與#3次序不同戰況仍然一樣。)

戰況2
        假設鯉魚龍及盔甲鳥在#1同時出場,鯉魚龍威嚇特性發動,盔甲鳥攻擊只剩137。鯉魚龍使用挑撥盔甲鳥使用戰鳥無懼攻擊鯉魚龍,傷害為26.8%-31.53%(取平均29.15%),反撞即為9.33%-11%(取平均10.15%)。雙方剩飯回復HP後,鯉魚龍剩餘HP為81%-85.7%(取平均83.35%),盔甲鳥剩餘HP則為95.3%-97%(取平均96.1%)。#2,鯉魚龍使用龍舞,攻擊升至574盔甲鳥使用戰鳥無懼攻擊鯉魚龍,傷害及反撞一樣。雙方剩飯回復HP後,鯉魚龍剩餘HP為49.45%-58.9%(取平均83.35%),盔甲鳥剩餘HP則為90.5%-93.83%(取平均96.1%)。#3,鯉魚龍即時用衝瀑攻擊盔甲鳥,傷害為37%-43.5%(取平均40.25%),盔甲鳥使用戰鳥無懼攻擊鯉魚龍,傷害及反撞一樣。雙方剩飯回復HP後,鯉魚龍剩餘HP為24.16%-38.35%(取平均31.26%),盔甲鳥剩餘HP則為42.3%-53.77%(取平均48%)。#4重覆#3,最大機會雙方重傷,第二大機會鯉魚龍重傷、盔甲鳥倒下,第三大機會雙方同時倒下,最少機會鯉魚龍倒下盔甲鳥重傷。由此可見,鯉魚龍依然佔較大優勢。
(註:如果盔甲鳥在#1使用岩礫,敵方下回合換人換入鯉魚龍,則盔甲鳥佔較大優勢
如果盔甲鳥在#1使用岩礫,敵方本回合換人換入鯉魚龍,則戰況相同)
        
        假設其他情況出現,如
盔甲鳥出現膽怯,情況就會更加糟糕。

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暫且完成,有待更新



[ 本帖最後由 mk311111 於 18/7/2008 11:07 PM 編輯 ]
作者: 笨{♥}Bang    時間: 17/7/2008 12:15 AM
沒看到舞劍
作者: pmpika    時間: 17/7/2008 12:37 AM
此pm不算是物耐最強
問題是屬性
鋼+飛的抗性很多 特防也因此不算太壞 才是讓他成為第一物盾
而且他的努力分配向是 252hp 252d 物耐當然bt

此pm攻為第二 消耗第一
玩法不少

一般是聯防的主力 尤其對劇毒的防很專業

劍舞是可能的 不過先讀技巧需要
有人配合好 在燒傷pm前用他消耗
有人屈物攻手 下毒

雖說dp有了物理弱點 不過為數不算太多

下毒(uu技) (外殼)
252d 252hp 6a -sa+d
劇毒 鳥羽 鑽啄 岩釘
劍舞
252d 252hp 6a -sa+d
鳥羽 劍舞 鑽啄 試刀

請大家評價下 我的uu配招
作者: mk311111    時間: 17/7/2008 12:41 AM
原帖由 愚笨小弟 於 17-7-2008 00:15 發表
沒看到舞劍

Please wait until I finish my essay = . =
I will refer to pmpika's suggestions and add them into my essay.
Sorry for using English. ()
作者: ky@avup    時間: 17/7/2008 10:15 AM
一般都是地釘戰鳥鳥栖吹飛=.=
之後某寵用岩釘= =
不過被先讀鳥栖很糟糕-.-
作者: mk311111    時間: 17/7/2008 01:33 PM
原帖由 Kenny121212 於 17-7-2008 10:15 發表
一般都是地釘戰鳥鳥栖吹飛=.=
之後某寵用岩釘= =
不過被先讀鳥栖很糟糕-.-

不是玩釘隊的話,
一般只會一種釘,
那當然是全屬性通吃的岩釘。
作者: mk311111    時間: 17/7/2008 03:17 PM
原帖由 IGNIZ 於 17-7-2008 15:13 發表
那倒未必 虽然全属性有效 但是从伤害输出方面不见得比地棱强 只不过地棱要多扔几次 更费力而已 具体怎么选择还是得看队伍 如果已&# ...

多謝提供意見。
至於個人選用岩礫的最主要原因就是可破氣息腰帶。
作者: (V)    時間: 17/7/2008 03:22 PM
唔唔!~
但係佢識唔識飛架?
作者: mk311111    時間: 17/7/2008 03:48 PM
可習得飛天,
但戰術價值不大。
作者: nelson0908    時間: 17/7/2008 04:30 PM
就算不是物攻手加點物攻也需要吧...

原帖由 mk311111 於 17/7/2008 12:01 AM 發表
-鳥羽棲息為重要的回復技,但要提防被讀而被地面糸招重創


還有格鬥系呢...物耐雖高,但硬吃氣合拳傷害可不一般
作者: mk311111    時間: 17/7/2008 04:33 PM
原帖由 nelson0908 於 17-7-2008 16:30 發表
就算不是物攻手加點物攻也需要吧...



還有格鬥系呢...物耐雖高,但硬吃氣合拳傷害可不一般

= =
漏了,已加回。
不過就算不鳥羽,硬吃氣合拳也很傷。

[ 本帖最後由 mk311111 於 17/7/2008 04:35 PM 編輯 ]
作者: ﹏影*虛幻帝皇    時間: 17/7/2008 05:49 PM
盾不一定要攻擊對手
弱點第4項就不成立
鋼鳥的確打不動他們
但鋼鳥可以吹飛
所以鋼鳥不一定要正面攻擊哦
作者: nelson0908    時間: 17/7/2008 05:59 PM
原帖由 ﹏影*虛幻帝皇 於 17/7/2008 05:49 PM 發表
盾不一定要攻擊對手
弱點第4項就不成立
鋼鳥的確打不動他們
但鋼鳥可以吹飛
所以鋼鳥不一定要正面攻擊哦


這個遇上挑撥會很糟..
不管是什麼,有招有傷害的技能沒什麼大問題
畢竟物攻也有80的數字喔

4. 除霧----雙打時可用作掃釘除盾,比高速旋轉更勝一籌。


啥來?
令對象回避下降一個等級;令對象場上的リフレクター、ひかりのかべ、しんぴのまもり、しろいきり、まきびし、どくびし、ステルスロック效果消失卅[冒險]清除濃霧                                         BY AUCY
作者: ﹏影*虛幻帝皇    時間: 17/7/2008 06:04 PM
暴鯉問題不大
暴鯉吃不到多少下鋼鳥的戰鳥-.-
作者: 暴叔    時間: 17/7/2008 06:19 PM
大鼻岩被無視了
作者: 冰嘯    時間: 17/7/2008 06:35 PM
3. 大自然恩惠-----可加強打擊面,但將會失去剩飯/綺麗外殼。

大自然恩惠只會消耗果實
作者: nelson0908    時間: 17/7/2008 06:43 PM
原帖由 冰嘯 於 17/7/2008 06:35 PM 發表

大自然恩惠只會消耗果實


果實不是道具嗎?
裝了果實道具還可裝剩飯/外殼?
作者: 冰嘯    時間: 17/7/2008 07:08 PM
原帖由 nelson0908 於 17/7/2008 06:43 PM 發表


果實不是道具嗎?
裝了果實道具還可裝剩飯/外殼?

原來我誤解了他的意思orz
自己理解能力不足@@
作者: ﹏影*虛幻帝皇    時間: 17/7/2008 07:34 PM
我覺得係mk表達有錯誤多d
作者: reddevil    時間: 17/7/2008 07:47 PM
沒看到專頭/圍   4攻/3攻一鳥
作者: nelson0908    時間: 17/7/2008 07:51 PM
原帖由 reddevil 於 17/7/2008 07:47 PM 發表
沒看到專頭/圍   4攻/3攻一鳥


盾要專愛幹什麼?
作者: 暴叔    時間: 17/7/2008 07:56 PM
原帖由 reddevil 於 17/7/2008 07:47 PM 發表
沒看到專頭/圍   4攻/3攻一鳥

醒地轉了特攻,CB沒以前的好用
作者: ky@avup    時間: 17/7/2008 08:19 PM
試問地釘+吹飛(釘子隊)
鋼鳥要全物耐還是作雙盾?
作者: miloticx    時間: 17/7/2008 08:28 PM
原帖由 Kenny121212 於 17/7/2008 08:19 PM 發表
試問地釘+吹飛(釘子隊)
鋼鳥要全物耐還是作雙盾?

我想正常情況下都不會加特防吧
作者: ky@avup    時間: 17/7/2008 08:32 PM
原帖由 miloticx 於 17/7/2008 08:28 PM 發表

我想正常情況下都不會加特防吧

本人新手 +極少用鋼鳥
只是覺得70特防不差得很
作者: reddevil    時間: 17/7/2008 08:36 PM
專頭盔鴨不知陰死多少人
飛+岩+鋼+惡/蟲   的打擊面不錯的


覺地沒了打不到以磁鐵為首的鋼 的確是大憾...
作者: nelson0908    時間: 17/7/2008 08:58 PM
遇上鋼鳥一般都會上高旋手
作者: orange    時間: 17/7/2008 08:59 PM
原帖由 Kenny121212 於 17/7/2008 08:19 PM 發表
試問地釘+吹飛(釘子隊)
鋼鳥要全物耐還是作雙盾?

連物盾都做不了去做雙盾幹什麼?
作者: 小流*    時間: 17/7/2008 10:13 PM
沒地震對佢打擊真大-0-
在RSE時候用過鑽啄+鋼翼(醒地更好)+地釘+吠叫都不錯,抗岩時亦能打擊攻手@@
不知變成戰鳥+鋼翼+地釘/吹飛+鳥棲會如何@@?
作者: mk311111    時間: 17/7/2008 10:33 PM
原帖由 ﹏影*虛幻帝皇 於 17-7-2008 17:49 發表
盾不一定要攻擊對手
弱點第4項就不成立
鋼鳥的確打不動他們
但鋼鳥可以吹飛
所以鋼鳥不一定要正面攻擊哦

但鋼鳥將要承受沉重的傷害,有機會殘血。
原帖由 nelson0908 於 17-7-2008 17:59 發表


這個遇上挑撥會很糟..
不管是什麼,有招有傷害的技能沒什麼大問題
畢竟物攻也有80的數字喔
<--------遇上鯉魚龍不夠打


啥來?
令對象回避下降一個等級;令對象場上的リフレクター、ひ& ...
<------------可向隊友用的
原帖由 ﹏影*虛幻帝皇 於 17-7-2008 18:04 發表
暴鯉問題不大
暴鯉吃不到多少下鋼鳥的戰鳥-.-

不認同,看這兒:
As for Skarmory, Gyarados's other major counter in Advance, Taunt isthe reason I feel it's one of the worst Pokémon to switch intoGyarados. Even Brave Bird Skarmory with up to 206 Attack doesn't fareall that well against the standard 385 HP / 238 Def (stat) spread,against which Brave Bird will do a 29-35% which may fail to 3HKO evenif Sand Stream is negating Gyarados's Leftovers. Speaking of Leftovers,the standard Skarmory will generally have to forego them in favor ofShed Shell if it doesn't want to get trapped by Magnezone, whosepopularity will likely hinge on Skarmory's as it did for Magneton inAdvance. A Dragon Danced Waterfall from 319 Attack that does 31-36% on334 HP / 407 Def Skarmory will actually always 3HKO Brave Bird Skarmorythanks to the recoil damage of Brave Bird: 11-13% of Skarmory'sstandard 334 HP, so Skarmory will only get two cracks at Gyaradosassuming neither Waterfall flinches. If Brave Bird Skarmory is facingoff against a 383 Attack Gyarados, its Brave Bird will do aconsiderable 36-42%, but that is assuming it isn't flinched by theDragon Danced Waterfall that will do 36-43% to 334 HP / 407 Def and isnot factoring in the recoil damage: 14-16%. The implications aresimple: Skarmory will either not be flinched but still be 2HKOedvirtually every time thanks to recoil damage, or Skarmory will get toattack once assuming the first Waterfall doesn't flinch. Brave Bird mayhave become the standard on Skarmory months after competitive playkicked off, but I still wouldn't place many bets on Skarmory beatingGyarados.
原帖由 火爆獸 於 17-7-2008 18:19 發表
大鼻岩被無視了

哪有無視?不是提了磁力特性一族嗎?大鼻岩可用電磁砲
原帖由 ﹏影*虛幻帝皇 於 17-7-2008 19:34 發表
我覺得係mk表達有錯誤多d

我會加返"的輔助"3字
作者: ﹏影*虛幻帝皇    時間: 17/7/2008 11:10 PM
你整d英文我點睇姐
我唔識睇英文嫁

鋼鳥本身物攻不差
如果暴鯉沒對鋼鳥發動特性的話
一下戰鳥攻擊力也很可觀
新手意見,我只有一星水平吧 不喜我講野 唔好拎一大段英文出黎呀 我成世人最唔鍾意英文啦  
作者: mk311111    時間: 17/7/2008 11:14 PM
原帖由 ﹏影*虛幻帝皇 於 17-7-2008 23:10 發表
你整d英文我點睇姐
我唔識睇英文嫁

鋼鳥本身物攻不差
如果暴鯉沒對鋼鳥發動特性的話
一下戰鳥攻擊力也很可觀
新手意見,我只有一星水平吧 不喜我講野 唔好拎一大段英文出黎呀 我成世人最唔鍾意英文啦  

對唔住,因為呢段野幾有用,但我懶得譯做中文,絕無冒犯之意,唔好見怪。
等我譯完加入文章內容。

[ 本帖最後由 mk311111 於 17/7/2008 11:20 PM 編輯 ]
作者: 五雷神龍    時間: 17/7/2008 11:45 PM
標準型中
鑽啄不會考慮。
威力也差太遠了吧?!
--
可取招式中,
除霧除釘?!原來用除霧幫對手除釘是可取的。

[ 本帖最後由 五雷神龍 於 17/7/2008 11:48 PM 編輯 ]
作者: mk311111    時間: 17/7/2008 11:58 PM
都說了可向隊友用的
作者: pmpika    時間: 18/7/2008 01:03 AM
我想問問
戰鳥的盔甲鳥會不會有點和盾之力作對???
玩盾hp是重點 居然去扣hp..........
而且所謂的威力可觀
是努力值 性格 個體 如何的情況下???
作者: mk311111    時間: 18/7/2008 01:53 AM
原帖由 pmpika 於 18-7-2008 01:03 發表
我想問問
戰鳥的盔甲鳥會不會有點和盾之力作對???
玩盾hp是重點 居然去扣hp..........
而且所謂的威力可觀
是努力值 性格 個體 如何的情況下???

打有直接回復技的血就免了,
但打物攻手及草盾等還是比鑽啄實用得多。
攻擊210以上使出戰鳥威力已經可觀。
作者: anteater    時間: 18/7/2008 12:25 PM
戰鳥好不好用有經驗的都知道,而現在卻仍然有人說怕反撞力。

根本沒可能攻專、三攻...

連特防都比物攻重要,不考慮+物攻。
作者: 笨{♥}Bang    時間: 18/7/2008 12:39 PM
原帖由 anteater 於 18/7/2008 12:25 PM 發表
戰鳥好不好用有經驗的都知道,而現在卻仍然有人說怕反撞力。

根本沒可能攻專、三攻...

連特防都比物攻重要,不考慮+物攻。

我不會理會,舞劍先最實際
作者: mk311111    時間: 18/7/2008 01:34 PM
原帖由 anteater 於 18-7-2008 12:25 發表
戰鳥好不好用有經驗的都知道,而現在卻仍然有人說怕反撞力。

其實都說了向有直接回復技的盾或很硬的物盾用則免了,
不過打攻擊手及草盾等效率會比鑽啄高很多。
Ant大同意嗎?
作者: ﹏影*虛幻帝皇    時間: 18/7/2008 01:39 PM
那個
作那篇英文那個人
會不會有點理想化
作者: mk311111    時間: 18/7/2008 01:41 PM
原帖由 ﹏影*虛幻帝皇 於 18-7-2008 13:39 發表
那個
作那篇英文那個人
會不會有點理想化

因為......
那是研究鯉魚龍的主題......xsk
現在我寫那篇是特意原創的。
作者: 五雷神龍    時間: 18/7/2008 01:46 PM
原帖由 pmpika 於 18-7-2008 01:03 發表
我想問問
戰鳥的盔甲鳥會不會有點和盾之力作對???
玩盾hp是重點 居然去扣hp..........
而且所謂的威力可觀
是努力值 性格 個體 如何的情況下???


鋼鳥有鳥棲的嘛...
扣1/3不算多的了。
威力可觀,
物攻200以上的精靈用戰鳥就可觀了。
作者: mk311111    時間: 18/7/2008 02:31 PM
原帖由 五雷神龍 於 18-7-2008 13:46 發表


鋼鳥有鳥棲的嘛...
扣1/3不算多的了。
威力可觀,
物攻200以上的精靈用戰鳥就可觀了。

其實物攻210以上用戰鳥會可觀得多,
你計下物攻210用戰鳥打人比物攻200用戰鳥打人傷害高幾多。

[ 本帖最後由 mk311111 於 18/7/2008 11:08 PM 編輯 ]
作者: ky@avup    時間: 18/7/2008 10:34 PM
原帖由 mk311111 於 18/7/2008 02:31 PM 發表

其實物攻210以上用戰鳥會可觀得多,
你計下物攻210用戰鳥打人比物攻2000用戰鳥打人傷害高幾多。

那便分一點點...
(那220,230,240又差好遠?)
作者: mk311111    時間: 18/7/2008 11:19 PM
原帖由 Kenny121212 於 18-7-2008 22:34 發表

那便分一點點...
(那220,230,240又差好遠?)

唔......舉例:
200攻戰鳥打186防的扣140-165HP,
210攻戰鳥打186防的扣147-173HP,
220攻戰鳥打186防的扣154-181HP......
作者: anteater    時間: 19/7/2008 02:34 AM
戰烏好不好用不是看對付草蟲格的效果吧?
隨便打隻蜻蜓龍或是風速狗,就答案昭然若揭了。
這個是太理想化,倒是可惜沒多少人感到自己理想化。
鋼烏擋狃拉都可能吃力,物攻多了都補不回來。
作者: mk311111    時間: 19/7/2008 01:12 PM
以上舉例了,186防其實就是75防種、31個體、0努力組成的。

至於瑪狃拉,未劍舞不是太大威脅吧?
作者: anteater    時間: 21/7/2008 05:12 PM
瑪狃拉要劍舞你可阻止不到...

做盾牌加攻的理由大約是針對一些傷害數值,而你暫時找不到。
就像強攻手為了針對地擋下某些攻擊才加防道理相同。
富迪、磁鐵這些貧血的,都不會無故加耐久。
作者: mk311111    時間: 23/7/2008 01:36 AM
原帖由 anteater 於 21-7-2008 17:12 發表
瑪狃拉要劍舞你可阻止不到...

做盾牌加攻的理由大約是針對一些傷害數值,而你暫時找不到。
就像強攻手為了針對地擋下某些攻擊才加防道理相同。
富迪、磁鐵這些貧血的,都不會無故加耐久。

老實地用吹飛算了=.=
其實226的數值是確保能2HKO或3HKO常見的速攻手的。
作者: anteater    時間: 27/7/2008 10:20 PM
其實鋼鐘明顯比鋼鳥強,所以最強的物盾並不成立。
鋼蟹、赫拉、胖翁、狃拉、月精靈、卡比這些精靈和鋼鳥的對立關係可以說說。
作者: mk311111    時間: 27/7/2008 10:39 PM
原帖由 anteater 於 27-7-2008 22:20 發表
其實鋼鐘明顯比鋼鳥強,所以最強的物盾並不成立。
鋼蟹、赫拉、胖翁、狃拉、月精靈、卡比這些精靈和鋼鳥的對立關係可以說說。

最強物盾只係一個虛名,可能改做最流行物盾好D......
至於對立關係,
我諗都要等一段時間......
作者: nelson0908    時間: 28/7/2008 10:42 AM
原帖由 anteater 於 27/7/2008 10:20 PM 發表
其實鋼鐘明顯比鋼鳥強,所以最強的物盾並不成立。
鋼蟹、赫拉、胖翁、狃拉、月精靈、卡比這些精靈和鋼鳥的對立關係可以說說。


但鋼鐘沒優秀的回復技...
如要說最強物盾,鋼蛇比鋼鳥好
同樣,鋼蛇都沒什麼好的回復技

倒不如說鋼鳥是最耐打的物盾好了




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