物理:雷之牙 冰之牙 火之牙 打落 狂咬 毒十字斬 試刀 毒刺 追擊 地震 燕返 崩石 十字剪 揮砍 爆瓦片
特殊:請無視
變化:劍舞 高速移動 神魂光束 點穴 毒菱 吹飛 吼叫 劇毒 保護 替身 自吹自擂 夢話 睡眠 挑撥
努力值:252a 252sp 4d/sd
性格:+sp-sa
特性:狙擊手
招式:試刀+毒十字斬+火牙+地震/爆瓦片
努力值:252a 252sp 4d/sd
性格:+a-sa
特性:狙擊手
招式:試刀+毒十字斬+火牙+地震/爆瓦片
道具: 聚焦鏡/尖銳爪
努力值:252a 252sp 4d/sd
性格:+sp-sa/+a-sa
特性:狙擊手
招式:試刀+毒十字斬+火牙+地震/爆瓦片
道具: 聚焦鏡/尖銳爪
努力值:252a 252sp 4d/sd
性格:+sp-sa/+a-sa
特性:狙擊手
招式:試刀+火牙+地震/爆瓦片+劍舞/高速移動
道具: 黑泥/聚焦鏡/尖銳爪
努力值:12hp 244a 252sp
性格:+sp-sa/+a-sa
特性:狙擊手
招式:試刀+火牙/地震/爆瓦片/劍舞/高速移動(選二)+替身
道具: 黑泥/聚焦鏡/尖銳爪
努力值:252a 252sp 4d/sd
性格:+sp-sa/+a-sa
特性:狙擊手
招式:試刀+地震/爆瓦片/火牙+劍舞/高速移動+挑撥
道具: 黑泥
努力值:252hp 188d 56sd 12sp
性格:+d-sa
特性:甲蟲盔甲
招式:毒菱+吹飛+狂咬+地震/火牙/爆瓦片/打落/追擊/神魂光束/自吹自擂/保護
道具: 黑泥
努力值:252hp 252sd 4sp
性格:+sd-sa
特性:甲蟲盔甲
招式:狂咬+追擊+爆瓦片/火牙/地震/打落/神魂光束/自吹自擂/劇毒/毒菱/吹飛(選二)
道具: 黑泥
努力值:252hp 188d 56sd 12sp
性格:+d-sa
特性:甲蟲盔甲
招式: 神魂光束/自吹自擂+保護+狂咬/追擊+爆瓦片/火牙/地震/劇毒/毒菱
道具: 黑泥
努力值:252hp 188d 56sd 12sp
性格:+d-sa
特性:甲蟲盔甲
招式:劇毒+保護+打落+狂咬
道具: 黑泥
努力值:252hp 120a 68d 56sd 12sp
性格:+d-sa
特性:狙擊手
招式: 點穴+睡眠+夢話+試刀
道具:黑泥
努力值:252hp 120a 68d 56sd 12sp
性格:+d-sa
特性:甲蟲盔甲
招式:點穴+睡眠+夢話+試刀/狂咬
道具: 黑泥/聚焦鏡/尖銳爪
努力值:252a 252sp 4d/sd
性格:+sp-sa/+a-sa
特性:狙擊手
招式: 點穴+試刀+火牙+地震/爆瓦片
道具:黑泥
努力值:252hp120a68d56sd12sp
性格:+d-sa
特性:甲蟲盔甲
招式:點穴+挑撥+試刀/狂咬+睡眠/地震/爆瓦片
原帖由 冰嘯 於 16/7/2008 02:51 PM 發表
ps:不用黑泥用剩飯的原因是這樣:假設對方使用地下交易/戲法交換了黑泥,之後定必會再使用地下交易/戲法換走黑泥。如果對方下次使用地下交易/戲法時我方場上不是毒系的精靈,受害者會是我方。以防萬一,用剩飯會好些。
不解,我方不換便沒事..
懂先讀的話沒什麼問題,
用剩飯的話交換道具後受益的只有對方
原帖由 冰嘯 於 17/7/2008 06:32 PM 發表
懂戲法的大多是超/鬼系
假設我方換上了龍蠍擋,對方換了黑泥,也會被龍蠍嚇走,不會即時再換。
如果我方的龍蠍死了,我方除了龍蠍再沒有毒系,而對方懂戲法的還沒死,受害者只是我方。
原帖由 anteater 於 18-7-2008 12:13 發表
為了點穴而用不實用的盔甲特性,值得?
盔甲特性我看都不看的...
我看好的是物攻型和特防型,物防反而不覺得重要。
速攻型是什麼來的?
原帖由 mk311111 於 18/7/2008 01:47 PM 發表
ant大,看看gbasp那篇戰報,
當時龍蠍就是跟皮可斯等運到,
雙方滿雙防,龍蠍滿攻,皮可斯滿特攻,
根本就是等CT出現。
盔甲特性有效防止CT,絕對有可取之處。
原帖由 mk311111 於 19/7/2008 01:26 PM 發表
https://proxy.archiver.hkpnve.pokebeacon.com/viewthread.php?tid=50107&extra=page%3D4
龍蠍已升6級攻,皮可已升6級防,CT一下當然88。
同樣地,
狙擊手龍蠍已升6級特防,皮可已升6級特攻,CT一下當然也88。
原帖由 Kenny121212 於 19-7-2008 20:13 發表
是因為狙擊手特性而用聚招鏡等物
而不是因為聚招鏡而選狙擊手特性
沒那道具狙擊手特性仍有可取之處
誰說一定加雙防的![]()
相反加攻的話又如何?
沒有聚招鏡使用試刀等也有1/8機會命要
始終命要係rp之物 ...
原帖由 gbasp001 於 23/7/2008 12:22 PM 發表
點穴也分2種:積累和賭博。
賭博類似劍舞,拼的就是速度或者攻擊,求會心。這種方式跟劍舞比起來多了一份靈活,缺少了成功率
積累則重視防禦,爆發點往往在點穴5~10回合以後。要面對對手5~10回合的狂轟 ...
原帖由 gbasp001 於 23/7/2008 07:03 PM 發表
幾率和人品這種東西很難說了
不過2次點穴還是很容易達到的
少說也有50%抽到1次2段回避或者相應的防禦強化
一旦成功,一般都會有1~2回合的機會繼續強化
這個戰術的成功率就增加到75%
只要留場5回合 ...
原帖由 royyu123 於 25/7/2008 08:28 PM 發表
我個人認為狙擊手+道具再+容易命中要害的招都是靠運氣
沒有人說咁樣情況下 一定要有ct發生....
你要是有rp的話 唔洗呢d幫助都有ct啦....
好似寫本篇文章的作者咁啦...
佢用龍蠍...盔甲特性+狂咬一樣ct到
次次整 ...
スナイパー | Sniper | 狙擊手 | 擊中對象要害時,招式威力*2 |
幾率和人品這種東西很難說了
不過2次點穴還是很容易達到的
少說也有50%抽到1次2段回避或者相應的防禦強化
一旦成功,一般都會有1~2回合的機會繼續強化
這個戰術的成功率就增加到75%
只要留場5回合 ...
gbasp001 發表於 23/7/2008 07:03 PM
這我不能認同
1.
點穴注重持續能力,如果在強化途中被對手一個地震CT,可能你N回合的點穴都成為泡影。如果你為了不確定的前2回合的攻擊加成去拼CT,求狙擊手特性發動,而放棄保證安全強化的盔甲特性,未免 ...
gbasp001 發表於 24/7/2008 01:10 PM
那60特攻就無視
本人的
甲蟲盔甲
252hp 252d 4sd +d-sa 黑泥
睡眠 點穴 夢話 狂咬
加d是減少地震的傷害...
成功升到物防就不錯
Angelfire 發表於 30/6/2009 11:03 AM
還有魯莽呢?
但如果點穴開始不久對手有魯莽又先制技盔甲有何用呢?
即使能秒會魯莽的精靈或加了不少迴避如果對手之後換上不要防守的怪力怎麼辦?
點穴開始不久時能不能秒會魯莽的精靈或怪力關鍵可能就是有沒有狙 ...
LOOKLOOK 發表於 30/6/2009 02:54 PM
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