香港寵物小精靈村落 論壇

標題: 452 龍蠍(毒龍蠍) 配招研究 [打印本頁]

作者: 冰嘯    時間: 16/7/2008 02:51 PM
標題: 452 龍蠍(毒龍蠍) 配招研究
452 龍蠍(毒龍蠍) Drapion 

                               
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屬性:毒/惡 HP:70 物攻:90 物防:110 速度:95 特攻:60 特防:75 種族值:500 甲蟲盔甲/狙擊手
         種族   Min-  Min    Max   Max+
HP    70     ___   281    344    ___
物攻    90    194    216    279    306
物防   110   230    256     319    350
速度    95    203    226    289    317
特攻    60    140   156     219    240
特防    75    167   186     249    273
http://pokemon.aucy.com/nds/pokemon.php?n=452
能力分佈非常出色,物攻,物防和速度俱不俗,有成為攻物防盾,速攻手,物防盾的潛質。
再看看其屬性,只有地系弱點。
抗性包括:減半:草毒鬼惡
              無效:超
其抗性可抵擋超/鬼系,可加特防努力值抵擋超/鬼系的攻擊,配合追擊,其作用與毒鼬一樣,用來捕殺超/鬼系,讓耿鬼,富迪等超/鬼系聞風喪膽。
而且還有兩個亮點,就是不怕劇毒和進場掃毒釘,做起盾來相當稱職。
甲蟲盔甲
不會被命中要害
狙擊手
擊中對象要害時,招式威力*2
特性方面:甲蟲盔甲防會心,是沒運氣者的恩物,適合盾型龍蠍使用,上場抵擋招式時對方來個會心是十分鬱悶的。
     狙擊手是龍蠍的亮點,會心時招式威力*2,適合攻型龍蠍使用,配合有容易會心效果的招式及聚焦鏡/尖銳爪,威力非常恐怖。
實用技能:
物理:雷之牙 冰之牙 火之牙 打落 狂咬 毒十字斬 試刀 毒刺 追擊 地震 燕返 崩石 十字剪 揮砍 爆瓦片
特殊:請無視
變化:劍舞 高速移動 神魂光束 點穴 毒菱 吹飛 吼叫 劇毒 保護 替身 自吹自擂 夢話 睡眠 挑撥

物攻:
試刀:屬修技,容易命中要害,配合狙擊手特性威力強大。
狂咬:威力比試刀稍高的屬修技,甲蟲盔甲特性時使用。
毒十字斬:同試刀。
毒刺:同狂咬。
打落:打掉對方道具,在消耗戰非常實用。
雷之牙/冰之牙/火之牙/地震/崩石/燕返/十字剪/爆瓦片:用來加大打撃面。火牙用來打鋼鳥和核果等鋼盾,彌補毒惡打不動鋼系的弱點。地震和爆瓦片用來打鋼企鵝,火鋼獸及波士可多拉等不怕火的鋼盾。
追擊:用來捕殺超/鬼系。
揮砍:容易命中要害的招式,可用來配合狙擊手。但沒有相剋屬性,不實用。
特攻:
請無視。
變化:
劍舞:非常強大的強化技。由於物防不俗,弱點少,又不怕毒,強化比較容易。強化後配合狙擊手及聚焦鏡/尖銳爪,可以炒隊。
高移:同上,但其物攻不高,高移後須配合狙擊手清隊。
毒菱:消耗技。
吹飛/吼叫:可配合毒菱使對方更多精靈中毒,也可用來破強化。吹飛比吼叫優勝,不怕防音。
劇毒/神魂光束/自吹自擂:干擾技。
保護:配合劇毒/神魂光束拖延時間,也可拖延時間回血。可試對方招式,但不當使用會給對方一個機會替身或強化。
睡眠:回血技,可消除狀態。
夢話:用來配合睡眠,也可在被催眠後攻擊。
替身:用來控場,可擋異常以及發動果實。替身後可強化。
挑撥:防狀態和吹飛/吼叫。和鯉魚龍一樣,挑撥後劍舞/高速移動。
點穴:一個不穩定的強化技,隨機提升攻擊,防禦,特攻,特防,速度,命中,回避其中一項能力兩級,其中一項能力升至六級之後不會再出現該項能力的提升。攻擊力,耐久度,速度不俗及屬性優秀的龍蠍頗為適合使用點穴。運氣好的話可以接連升物攻和速度兩級,可以清場了。接連升物防和特防都不錯,可以控場。戰報區也有一個點穴龍蠍成功清場的戰報。但運氣不好時只升到命中或特攻等不實用的能力,只會給別人機會攻撃/替身/強化,得不償失。而且pbo也有bug,夢話點穴會提升對方能力。
1.物攻型
a.物攻專型
努力值:252a 252sp 4d/sd
     性格:+sp-sa
     特性:狙擊手
     招式:試刀+毒十字斬+火牙+地震/爆瓦片

試刀及毒十字斬配合狙擊手,火牙和地震/爆瓦片針對毒惡打不到的鋼盾。
b.速專型
努力值:252a 252sp 4d/sd
     性格:+a-sa
     特性:狙擊手
     招式:試刀+毒十字斬+火牙+地震/爆瓦片

與物攻專型大同小異。
c.普通命要型
道具: 聚焦鏡/尖銳爪
     努力值:252a 252sp 4d/sd
     性格:+sp-sa/+a-sa
     特性:狙擊手
     招式:試刀+毒十字斬+火牙+地震/爆瓦片

加上聚焦鏡/尖銳爪後,試刀/毒十字斬命要機會率達到25%,將狙擊手特性發揮至淋漓盡致。
d.強化命要型
道具: 聚焦鏡/尖銳爪
     努力值:252a 252sp 4d/sd
     性格:+sp-sa/+a-sa
     特性:狙擊手
     招式:試刀+火牙+地震/爆瓦片+劍舞/高速移動

顧名思義,劍舞/高速移動後攻擊。其中劍舞後即使沒有命要,威力仍很可觀。
e. 替身型
道具: 黑泥/聚焦鏡/尖銳爪
     努力值:12hp 244a 252sp
     性格:+sp-sa/+a-sa
     特性:狙擊手
     招式:試刀+火牙/地震/爆瓦片/劍舞/高速移動(選二)+替身

替身後攻擊或強化。
f.挑撥強化型
道具: 黑泥/聚焦鏡/尖銳爪
     努力值:252a 252sp 4d/sd
     性格:+sp-sa/+a-sa
     特性:狙擊手
     招式:試刀+地震/爆瓦片/火牙+劍舞/高速移動+挑撥

和鯉魚龍差不多,挑撥後強化。
2.盾型
a.下釘型
道具: 黑泥
     努力值:252hp 188d 56sd 12sp
     性格:+d-sa
     特性:甲蟲盔甲
     招式:毒菱+吹飛+狂咬+地震/火牙/爆瓦片/打落/追擊/神魂光束/自吹自擂/保護

吹飛配合毒菱。打落配合毒菱消耗速度更快。追擊殺鬼。神魂光束/自吹自擂用來干擾/逼換人。保護配合毒菱拖延時間。
b.特盾型
道具: 黑泥
     努力值:252hp 252sd 4sp
     性格:+sd-sa
     特性:甲蟲盔甲
     招式:狂咬+追擊+爆瓦片/火牙/地震/打落/神魂光束/自吹自擂/劇毒/毒菱/吹飛(選二)

熱門鬼系如耿鬼等都高特攻,因此要升特防。配合其抗性,用來擋超/鬼系的攻擊,順使捕殺。爆瓦片/地震/火牙打鋼盾。
c.混亂型
道具: 黑泥
     努力值:252hp 188d 56sd 12sp
     性格:+d-sa
     特性:甲蟲盔甲
     招式: 神魂光束/自吹自擂+保護+狂咬/追擊+爆瓦片/火牙/地震/劇毒/毒菱

只是干擾。
d.下毒型
道具: 黑泥
     努力值:252hp 188d 56sd 12sp
     性格:+d-sa
     特性:甲蟲盔甲
     招式:劇毒+保護+打落+狂咬

下毒後保護拖延時間,打落打掉對方剩飯,狂咬防挑撥。
3.點穴型
a.睡眠夢話型1
道具: 黑泥
     努力值:252hp 120a 68d 56sd 12sp
     性格:+d-sa
     特性:狙擊手
     招式: 點穴+睡眠+夢話+試刀

参考戰報區gbasp001那篇戰報的。加滿hp和物防提升耐久,以其耐久資本點穴。沒血睡眠補血,夢話睡眠時攻撃,選試刀是因為毒刺打不到鋼系。在點穴期間,對方也有可能趁機強化物防,因此狙擊手特性可以成為打撃對方的手段。
b.睡眠夢話型2
道具:黑泥
     努力值:252hp 120a 68d 56sd 12sp
     性格:+d-sa
     特性:甲蟲盔甲
     招式:點穴+睡眠+夢話+試刀/狂咬

特性選擇甲蟲盔甲,防止突如其來的會心將龍蠍打死。這樣強化的效果便不會功虧一簣了。
c.賭博型
道具: 黑泥/聚焦鏡/尖銳爪
     努力值:252a 252sp 4d/sd
     性格:+sp-sa/+a-sa
     特性:狙擊手
     招式: 點穴+試刀+火牙+地震/爆瓦片

博升物攻及速度,之後清場。
d.挑撥點穴型
道具:黑泥
     努力值:252hp120a68d56sd12sp
     性格:+d-sa
     特性:甲蟲盔甲
     招式:點穴+挑撥+試刀/狂咬+睡眠/地震/爆瓦片

挑撥防狀態防吹飛,然後點穴強化。
本人水平不高,有錯各位請指正。m(_ _)m


[ 本帖最後由 冰嘯 於 29/8/2008 01:27 PM 編輯 ]
作者: mk311111    時間: 16/7/2008 07:03 PM
點穴型建議特性揀甲蟲盔甲,
因為可防止會心打消強化的能力。
作者: nelson0908    時間: 16/7/2008 07:12 PM
除毒釘也是亮點之一

原帖由 冰嘯 於 16/7/2008 02:51 PM 發表
ps:不用黑泥用剩飯的原因是這樣:假設對方使用地下交易/戲法交換了黑泥,之後定必會再使用地下交易/戲法換走黑泥。如果對方下次使用地下交易/戲法時我方場上不是毒系的精靈,受害者會是我方。以防萬一,用剩飯會好些。


不解,我方不換便沒事..
懂先讀的話沒什麼問題,
用剩飯的話交換道具後受益的只有對方
作者: 冰嘯    時間: 17/7/2008 06:32 PM
原帖由 mk311111 於 16/7/2008 07:03 PM 發表
點穴型建議特性揀甲蟲盔甲,
因為可防止會心打消強化的能力。
原帖由 nelson0908 於 16/7/2008 07:12 PM 發表
除毒釘也是亮點之一

已加。
不解,我方不換便沒事..
懂先讀的話沒什麼問題,
用剩飯的話交換道具後受益的只有對方

懂戲法的大多是超/鬼系
假設我方換上了龍蠍擋,對方換了黑泥,也會被龍蠍嚇走,不會即時再換。
如果我方的龍蠍死了,我方除了龍蠍再沒有毒系,而對方懂戲法的還沒死,受害者只是我方。
作者: Requiem    時間: 17/7/2008 06:42 PM
地震在多於一攻的配招中必備。
毒招只是可有可無而已。
作者: nelson0908    時間: 17/7/2008 06:45 PM
原帖由 冰嘯 於 17/7/2008 06:32 PM 發表

懂戲法的大多是超/鬼系
假設我方換上了龍蠍擋,對方換了黑泥,也會被龍蠍嚇走,不會即時再換。
如果我方的龍蠍死了,我方除了龍蠍再沒有毒系,而對方懂戲法的還沒死,受害者只是我方。


所以啊,對方上已換黑泥的精靈時你才上龍蠍喔
作者: 冰嘯    時間: 17/7/2008 07:25 PM
原帖由 Requiem 於 17/7/2008 06:42 PM 發表
地震在多於一攻的配招中必備。
毒招只是可有可無而已。

地震和火牙同樣重要吧
原帖由 nelson0908 於 17/7/2008 06:45 PM 發表


所以啊,對方上已換黑泥的精靈時你才上龍蠍喔

我說了是龍蠍死了的狀況啊
嘛,還是換回黑泥好了
作者: 小流*    時間: 17/7/2008 10:15 PM
火牙沒地震重要
威力太低了
作者: 冰嘯    時間: 17/7/2008 10:44 PM
原帖由 小流* 於 17/7/2008 10:15 PM 發表
火牙沒地震重要
威力太低了

火牙是用來打鋼鳥,核果的
而且劍舞後威力便不一樣了
作者: pmpika    時間: 18/7/2008 01:08 AM
原帖由 冰嘯 於 17/7/2008 10:44 PM 發表

火牙是用來打鋼鳥,核果的
而且劍舞後威力便不一樣了


沒屬修威力是有點不足的
加上自身也只65攻
核果死是肯定的
不過鋼鳥要小心點 沒想像中的易死
作者: anteater    時間: 18/7/2008 12:13 PM
為了點穴而用不實用的盔甲特性,值得?

盔甲特性我看都不看的...

我看好的是物攻型和特防型,物防反而不覺得重要。

速攻型是什麼來的?
作者: mk311111    時間: 18/7/2008 01:47 PM
原帖由 anteater 於 18-7-2008 12:13 發表
為了點穴而用不實用的盔甲特性,值得?

盔甲特性我看都不看的...

我看好的是物攻型和特防型,物防反而不覺得重要。

速攻型是什麼來的?

ant大,看看gbasp那篇戰報,
當時龍蠍就是跟皮可斯等運到,
雙方滿雙防,龍蠍滿攻,皮可斯滿特攻,
根本就是等CT出現。
盔甲特性有效防止CT,絕對有可取之處。
作者: mmy    時間: 18/7/2008 02:57 PM
為了防止CT而放棄龍蠍的亮點
狙擊手明顯比甲蟲盔甲好
作者: ky@avup    時間: 18/7/2008 10:26 PM
原帖由 mk311111 於 18/7/2008 01:47 PM 發表

ant大,看看gbasp那篇戰報,
當時龍蠍就是跟皮可斯等運到,
雙方滿雙防,龍蠍滿攻,皮可斯滿特攻,
根本就是等CT出現。
盔甲特性有效防止CT,絕對有可取之處。

相反來說
隻方等ct
龍蠍一ct就殺得
豈不是一樣?
當然,我沒看戰報
不排除沒狙擊手都能秒殺的程況
作者: anteater    時間: 19/7/2008 02:13 AM
龍蠍打皮可,不可思議...
作者: mk311111    時間: 19/7/2008 01:26 PM
原帖由 Kenny121212 於 18-7-2008 22:26 發表

相反來說
隻方等ct
龍蠍一ct就殺得
豈不是一樣?
當然,我沒看戰報
不排除沒狙擊手都能秒殺的程況

https://proxy.archiver.hkpnve.pokebeacon.com/viewthread.php?tid=50107&extra=page%3D4
龍蠍已升6級攻,皮可已升6級防,CT一下當然88。
同樣地,
狙擊手龍蠍已升6級特防,皮可已升6級特攻,CT一下當然也88。
作者: ky@avup    時間: 19/7/2008 05:37 PM
原帖由 mk311111 於 19/7/2008 01:26 PM 發表

https://proxy.archiver.hkpnve.pokebeacon.com/viewthread.php?tid=50107&extra=page%3D4
龍蠍已升6級攻,皮可已升6級防,CT一下當然88。
同樣地,
狙擊手龍蠍已升6級特防,皮可已升6級特攻,CT一下當然也88。

但無可否認的是,
這情況太特殊了,
有點兒因小失大

蟻大都說了,龍蠍打皮可是不可思義
作者: mk311111    時間: 19/7/2008 06:58 PM
但我覺得用得點穴就唔需要特登等狙擊手特性發動黎秒人,
始終我覺得防CT比較重要。
作者: ky@avup    時間: 19/7/2008 08:13 PM
原帖由 mk311111 於 19/7/2008 06:58 PM 發表
但我覺得用得點穴就唔需要特登等狙擊手特性發動黎秒人,
始終我覺得防CT比較重要。

是因為狙擊手特性而用聚招鏡等物
而不是因為聚招鏡而選狙擊手特性
沒那道具狙擊手特性仍有可取之處

誰說一定加雙防的
相反加攻的話又如何?
沒有聚招鏡使用試刀等也有1/8機會命要

始終命要係rp之物
故意為此放棄狙擊手特性值得嗎?
作者: mk311111    時間: 20/7/2008 07:36 PM
原帖由 Kenny121212 於 19-7-2008 20:13 發表

是因為狙擊手特性而用聚招鏡等物
而不是因為聚招鏡而選狙擊手特性
沒那道具狙擊手特性仍有可取之處

誰說一定加雙防的
相反加攻的話又如何?
沒有聚招鏡使用試刀等也有1/8機會命要

始終命要係rp之物 ...

玩點穴強化會加雙防,較著重持久力,需要防CT;
玩劍舞強化只會加攻,較著重破壞力,需要谷威力。
作者: orange    時間: 20/7/2008 11:30 PM
原帖由 mk311111 於 20/7/2008 07:36 PM 發表

玩點穴強化會加雙防,較著重持久力,需要防CT;
玩劍舞強化只會加攻,較著重破壞力,需要谷威力。

你認為點穴只為耐久?
作者: mk311111    時間: 21/7/2008 12:09 AM
原帖由 orange1994 於 20-7-2008 23:30 發表

你認為點穴只為耐久?

不是只為耐久,但有部分是為耐久。
畢竟加速可直接高移,加攻可直接劍舞。
作者: ky@avup    時間: 21/7/2008 02:15 PM
原帖由 mk311111 於 21/7/2008 12:09 AM 發表

不是只為耐久,但有部分是為耐久。
畢竟加速可直接高移,加攻可直接劍舞。

高移+劍舞:兩招
點穴:一招
仲有,加雙防機率都唔係高
ct機率更不要我說=]
作者: anteater    時間: 21/7/2008 05:06 PM
沒攻擊力度,加速都發揮不到... 劍舞明顯比點穴有用。
你的想法我理解不到...耐久、會心和強化對龍蠍沒直接關係。
作者: gbasp001    時間: 22/7/2008 09:34 AM
呵,看到點穴龍蠍被承認還是很高興的

個人以為,點穴龍蠍強調控場能力而不是清場,所以特性多選甲蟲盔甲,狙擊手特性還是用劍舞配焦點鏡比較適合。

耐久必須保證

另外,實戰下來,發現龍蠍滿HP,物防過300,特防過200的配置比較好。

滿HP,物防320面對專愛鋼鳥可以擋2下戰鳥不死

滿HP,特防210+面對耿鬼極限特攻10W也可以擋2下不死

不過具體針對性的調整還是看自己的操作了

還有就是最後一招不一定需要夢話

挑撥防對手吹吼

尋釁有效防止地震吹吼威脅,爭取時間自身強化

吹吼反制對手吹吼或者強化


至於戰報方面

皮可西對龍蠍相互強化,應該說是比較正常的

我在pm525有發過一份點穴龍蠍的戰報集

裡面有常見的面對龍舞鯉魚/冥想/劍舞
大爆炸
強攻地震


可見點穴龍蠍控場能力的恐怖

如果說劍舞龍蠍重視進攻

點穴龍蠍則更重視防禦

雙防MAX回避MAX


試問那些攻擊技能有那個可以對其造成實質性傷害?

當然,這也不是沒法破的

現在被人冷落的滅亡歌就是最好的應對之法


[ 本帖最後由 gbasp001 於 22/7/2008 09:56 AM 編輯 ]
作者: mk311111    時間: 23/7/2008 01:31 AM
終於和我有相同看法了......
始終點穴龍蠍是較重視防禦的......
作者: gbasp001    時間: 23/7/2008 12:22 PM
原帖由 mk311111 於 23/7/2008 01:31 AM 發表
終於和我有相同看法了......
始終點穴龍蠍是較重視防禦的......


點穴也分2種:積累和賭博。

賭博類似劍舞,拼的就是速度或者攻擊,求會心。這種方式跟劍舞比起來多了一份靈活,缺少了成功率

積累則重視防禦,爆發點往往在點穴510回合以後。要面對對手510回合的狂轟爛炸不死,優先自然要考慮回避和防禦,在足夠強大的回避和防禦下,強化攻擊就變得輕鬆許多(在這個條件下,就算不強化攻擊,對手也只能不停徒勞地攻擊,根本無法有效逼迫或者影響龍蠍下場)

如果考慮賭博手段,寧可選擇保險劍舞來得直接

積累手段有點類似接力隊,不同的是,所有能力提升都可以依靠一招點穴搞定
作者: ky@avup    時間: 23/7/2008 12:35 PM
原帖由 gbasp001 於 23/7/2008 12:22 PM 發表


點穴也分2種:積累和賭博。

賭博類似劍舞,拼的就是速度或者攻擊,求會心。這種方式跟劍舞比起來多了一份靈活,缺少了成功率

積累則重視防禦,爆發點往往在點穴5~10回合以後。要面對對手5~10回合的狂轟 ...

最大問題:
你想升防不等於一定升防
說不定rp差一點你防ct佢幫你狂升攻速被殺
作者: mk311111    時間: 23/7/2008 04:58 PM
原帖由 Kenny121212 於 23-7-2008 12:35 發表

最大問題:
你想升防不等於一定升防
說不定rp差一點你防ct佢幫你狂升攻速被殺

不用太倚賴狙擊手的輔助,
升了2級攻還是夠力打人的。
作者: gbasp001    時間: 23/7/2008 07:03 PM
幾率和人品這種東西很難說了

不過2次點穴還是很容易達到的

少說也有50%抽到1次2段回避或者相應的防禦強化

一旦成功,一般都會有1~2回合的機會繼續強化

這個戰術的成功率就增加到75%

只要留場5回合 一般回避和防禦強化累積都有4段以上(4段回避/4段防禦/2段回避+2段強化),這個對手想要給予致命傷害的可能就變得微乎其微了。破解的手段也就只有吹吼、滅亡歌、黑霧、本系強攻地震(本系物攻種族超過120的地震)這幾項了。在排除miss情況下,前3者可以通過挑撥解決,強攻地震則相對比較無奈,現在只有想到用尋釁降低對手強攻頻率,增加生存回合,以期累積強化(回避和防禦的強化總和)達到8段以上才能抵擋。

至於點到2段攻擊強攻,這個實在很難說,畢竟沒加攻擊努力的龍蠍在得到2段攻擊強化的狀況下也不一定能帶來可觀傷害。i

[ 本帖最後由 gbasp001 於 23/7/2008 07:05 PM 編輯 ]
作者: ky@avup    時間: 24/7/2008 11:05 AM
原帖由 gbasp001 於 23/7/2008 07:03 PM 發表
幾率和人品這種東西很難說了

不過2次點穴還是很容易達到的

少說也有50%抽到1次2段回避或者相應的防禦強化

一旦成功,一般都會有1~2回合的機會繼續強化

這個戰術的成功率就增加到75%

只要留場5回合 ...

就是了
沒努力升了兩級攻有狙擊手ct時威力就變得可觀(畢竟還有試刀)
作者: gbasp001    時間: 24/7/2008 01:10 PM
原帖由 Kenny121212 於 24/7/2008 11:05 AM 發表

就是了
沒努力升了兩級攻有狙擊手ct時威力就變得可觀(畢竟還有試刀)



這我不能認同

1.
點穴注重持續能力,如果在強化途中被對手一個地震CT,可能你N回合的點穴都成為泡影。如果你為了不確定的前2回合的攻擊加成去拼CT,求狙擊手特性發動,而放棄保證安全強化的盔甲特性,未免得不償失。


2.
至於點穴戰術一旦成功,對手無法造成實質性傷害時,強化6段攻擊也只是時間問題。在6段攻擊加成下,狙擊手帶來的2倍傷害真的這麼重要麽?雖然沒有特別驗證過這點,但發現一旦21回合點穴成功,對手不是棄權就是被秒,只有面對極少部分的幾隻高物耐、對惡有抗性、有回復技能的精靈時(比如鋼鳥,比如許願月E),才稍微有點棘手(但CT同樣可以造成70%的傷害,如果此時有狙擊手特性,應該就能秒殺所有精靈了)

當然,在21段強化前提下,盔甲特性或是狙擊手特性就不會成為重點。但在第1次點穴到第21次點穴這期間的回合,盔甲特性要明顯優於狙擊手特性

[ 本帖最後由 gbasp001 於 24/7/2008 01:25 PM 編輯 ]
作者: royyu123    時間: 25/7/2008 08:28 PM
我個人認為狙擊手+道具再+容易命中要害的招都是靠運氣
沒有人說咁樣情況下 一定要有ct發生....
你要是有rp的話 唔洗呢d幫助都有ct啦....
好似寫本篇文章的作者咁啦...
佢用龍蠍...盔甲特性+狂咬一樣ct到
次次整新team打佢成日都rp爆發...ct+狀態我
唔要this特性 都可以ct

[ 本帖最後由 royyu123 於 26/7/2008 07:01 PM 編輯 ]
作者: 小龍chris    時間: 25/7/2008 08:48 PM
原帖由 royyu123 於 25/7/2008 08:28 PM 發表
我個人認為狙擊手+道具再+容易命中要害的招都是靠運氣
沒有人說咁樣情況下 一定要有ct發生....
你要是有rp的話 唔洗呢d幫助都有ct啦....
好似寫本篇文章的作者咁啦...
佢用龍蠍...盔甲特性+狂咬一樣ct到
次次整 ...

スナイパーSniper狙擊手擊中對象要害時,招式威力*2
路過一下
狙擊手特性不是加CT率的
作者: kimkimkimlee    時間: 30/6/2009 02:06 AM
想問各大大

點穴型 特性揀甲蟲盔甲 -特攻+特防
努力值應該谷咩
學咩技?
作者: Angelfire    時間: 30/6/2009 11:03 AM
想問各大大

點穴型 特性揀甲蟲盔甲 -特攻+特防
努力值應該谷咩
學咩技?
kimkimkimlee 發表於 30-6-2009 02:06


那60特攻就無視
本人的
甲蟲盔甲
252hp 252d 4sd +d-sa 黑泥
睡眠 點穴 夢話 狂咬
加d是減少地震的傷害...
成功升到物防就不錯
作者: LOOKLOOK    時間: 30/6/2009 02:54 PM
本帖最後由 LOOKLOOK 於 30/6/2009 03:16 PM 編輯
幾率和人品這種東西很難說了

不過2次點穴還是很容易達到的

少說也有50%抽到1次2段回避或者相應的防禦強化

一旦成功,一般都會有1~2回合的機會繼續強化

這個戰術的成功率就增加到75%

只要留場5回合 ...
gbasp001 發表於 23/7/2008 07:03 PM

還有魯莽呢?
這我不能認同

1.
點穴注重持續能力,如果在強化途中被對手一個地震CT,可能你N回合的點穴都成為泡影。如果你為了不確定的前2回合的攻擊加成去拼CT,求狙擊手特性發動,而放棄保證安全強化的盔甲特性,未免 ...
gbasp001 發表於 24/7/2008 01:10 PM

但如果點穴開始不久對手有魯莽又先制技盔甲有何用呢?
即使能秒會魯莽的精靈或加了不少迴避如果對手之後換上不要防守的怪力怎麼辦?
點穴開始不久時能不能秒會魯莽的精靈或怪力關鍵可能就是有沒有狙擊手去發動
如果點穴後期發生應該問題不大
但對手可能在點穴開始時便極力阻止點穴
作者: kimkimkimlee    時間: 30/6/2009 03:10 PM
那60特攻就無視
本人的
甲蟲盔甲
252hp 252d 4sd +d-sa 黑泥
睡眠 點穴 夢話 狂咬
加d是減少地震的傷害...
成功升到物防就不錯
Angelfire 發表於 30/6/2009 11:03 AM


如果 252HP 去加 SD?? 不是更好嗎
作者: blv    時間: 30/6/2009 04:00 PM
還有魯莽呢?

但如果點穴開始不久對手有魯莽又先制技盔甲有何用呢?
即使能秒會魯莽的精靈或加了不少迴避如果對手之後換上不要防守的怪力怎麼辦?
點穴開始不久時能不能秒會魯莽的精靈或怪力關鍵可能就是有沒有狙 ...
LOOKLOOK 發表於 30/6/2009 02:54 PM

ok 所以龍蠍點穴沒用 放棄啦

如果火猴剛開始陰謀對手有海星 陰謀有何用呢
即使海星經已被幹掉 對手上快過火猴又能秒掉火猴的怎麼辦?
所以火猴陰謀很垃圾 放棄啦

如果我方用劇毒對手有袋鼠 劇毒有何用呢
即使沒袋鼠 碰上皮可或有隊醫技的PM怎麼辦?
所以劇毒很垃圾 放棄啦

照此推理下去
所有變化技都很垃圾 放棄啦
作者: Spencer.    時間: 6/9/2009 10:36 AM
好像沒提及水尾?
打地/巖系,沒地震時可用來勉強應付鋼系
作者: blv    時間: 8/9/2009 09:08 PM
提示: 該帖被管理員或版主屏蔽
作者: Spencer.    時間: 10/9/2009 07:41 PM
burning tail喎
水尾係液態尾巴?
呢個名真係第1次聽
千奇八趣 真奇到o咀
HKPNVE.NET 發表於 8/9/2009 09:44 PM

burning tail又系乜?
水尾=aqua tail
作者: abc123abc    時間: 10/9/2009 09:46 PM
burning tail喎
水尾係液態尾巴?
呢個名真係第1次聽
千奇八趣 真奇到o咀
HKPNVE.NET 發表於 8/9/2009 09:44 PM


火尾係咩?
真係千奇'八'趣 真奇到o咀

在AUCY找不到

http://aucy.com/pokemon/nds/moves.php?new=0&t1=fire&list=0




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