094 耿鬼 Gengar
屬性:鬼/毒 HP:60 物攻:65 物防:60 速度:110 特攻:130 特防:75 種族值:500
特性 : 浮游 ( 地面系攻擊無效)
種族值 Min Max
HP : 60 230 261 293 324
物攻 : 65 135 166 198 229
物防 : 60 125 156 188 219
速度 : 110 225 256 288 319
特防 : 75 155 186 218 249
特攻 : 130 265 296 328 359
前言 : 一向以豐富的技巧及戰術,高速高特攻,優秀的抗性和不錯的外型(?)而成名的耿鬼,來到D/P中,有不少的轉變。
最大的分別是兩大本系技能影子球及污泥爆彈變了特攻,而且有不少D/P新增的特攻技能加入,令到舊有的戰術得到不少的支援。
前進化鬼斯通的體重為0.1kg , 進化後體重上升405倍之多 , 因此耿鬼的體重有40.5kg
能力分析 : 耿鬼有極高的特攻和速度,速度剛剛比大聖快,特防不弱,非相剋的特攻招難以將其秒殺
其實耿鬼的特耐本身就不差,就連特攻高達405的立方獸Z使用影子球都未必能將其秒殺
相比特攻,耿鬼的物攻防明顯被比下去,但是物防也不是豆腐,物攻高達350的卡比獸使用狂咬也不能秒殺耿鬼。
屬性研究 : 鬼+毒
鬼和毒在日常生活中都可說是可怕的名詞(...) ,加上耿鬼不錯的外型,想必老任為耿鬼設計屬性和外型時都下了不少功夫(...)。
害怕 (被該屬性攻擊時傷害兩倍) : 鬼,惡,超
抵抗 (被該屬性攻擊時傷害減半) :草
和諧式抵抗(被該屬性攻擊時傷害/4) :毒, 蟲
完全抵抗 (被該屬性攻擊時不受傷害) : 普,格,地
本篇研究主題分為 3 Part
第一部分: 特攻技巧分析
第二部分: 物攻及雙刀技巧分析
第三部分: 干擾及輔助技巧分析
實用特攻技能
鬼系 : 影子球, 格鬥系 : 氣合彈 雷系 : 十萬伏特
惡系: 惡之波動 草系 : 能量球 全屬性 : 覺醒力量
超能力系 : 食夢,精神念力 毒系 : 污泥爆彈 最後一回合對方血量不多之絕技 : 破壞光線
惡之波動:惡的打擊面和鬼幾乎完全相同,加上沒有屬性修正,所以基本上可被影子球取代
食夢:配合催眠術而使用的招式,但是必須要有封鎖對方及催眠對方的技能 , 否則都是無視吧
精神念力:經常被忽視的招式,雖然打擊面一般,但是能對付格鬥系精靈是賣點之一 , 可一用
氣合彈:破壞力較強但是命中較低,不過打擊面一流,能對付普,鋼這些抵抗鬼系的屬性,值得一提的是鬼+格是唯一的兩個屬性能作出全方位打擊,意思即是沒一隻精靈能同時對鬼及格鬥有抗性,因此運氣彈用作彌補打擊面問題是相當實用
能量球:主要用作針對水系精靈,及岩+地屬性的精靈,不過因為攻擊力不及同樣能對付水系的十萬伏特,因此較被冷落,不過這招式可用來對付水+地的精靈,主要目標是巨沼怪,其他如水蝸牛及沼王的出現率都較低。
污泥爆彈:有屬性修正,加上有不少機率令對方中毒,可惜打擊面一般,因此實用度平平。
十萬伏特:能對付水系精靈,水系精靈在全屬性中最多的,而且他們的出現率不低,此外出現率都
頗高的飛行系精靈都會被雷系克制,例如掠鳥,鯉魚龍等,所以這招確實不錯用。
全屬性(覺醒力量):攻擊力最多都只有70 ,主要用來對付有4倍弱點而又有強大實力的精靈,例如巨鉗天蠍,懸浮磁鐵等,因此打擊面大的精靈通常不會用呢招
破壞光線:缺乏效果而又浪費空位的招式
催眠術 + 十萬伏特/ 極吸吸收+氣合彈+影子球( 生命玉)
努力值:6HP+252特攻+252速隻 (+SPD-ATK)
影子球+十萬伏特+氣合彈+污泥爆彈/精神念力
努力值:6HP+252特攻+252速度(+SPD-ATK)
實用物攻技能
火系:火焰拳 格鬥系:氣合拳
雷系:雷電拳 普通系:大爆發
冰系:冷凍拳 毒系:毒剌
由於耿鬼物攻能力值偏低,即使練滿物攻也缺乏秒殺對方的可能性,因此在NB時代開始,便出現了雙刀耿鬼這戰術
配招:替身+氣合拳+十萬伏特+影子球/同行者
252物攻+80特攻+176速度 (+ATK-DEF)
實用干擾技能:
狀態:催眠術,劇毒,鬼火,神魂光線(特例),惡夢(特例)
戰術:黑眼,滅亡之歌,忍耐,欺騙空間,同行者,詛咒
輔助:替身,睡眠,夢話,黑霧,保護
催眠術:非常強橫的招式,耿鬼本身速度高更有利此招發揮,打不過即可使用把對方抵抗分子(eg.皮可斯)廢掉,也可配合食夢等技能使用,實用度很高
劇毒:嘔心的招式,可惜耿鬼的耐久一般,放了一個劇毒恐怕自己的血量都不多了
鬼火:效果同樣嘔心,同上
神魂光線:賭運氣技能,不能依賴
惡夢:配合催眠術及黑眼使用,不過出現率都真...
黑眼:封鎖對方,配合滅亡之歌使用有幾可怕相信不用多說,村落早便禁止兩者共存
滅亡之歌:同上
忍耐:主要用來配合提升能力的果實,希望在臨死前進行絕地反擊,配合耿鬼的低耐久相信有不錯的表現,不過碰上天氣及先制技能會失效
欺騙空間:耿鬼屬於高速精靈,因此實用度不大
同行者:實用度相當高的招式,配合高速使用相當不錯,就等於臨死前把對方陪葬,來換掉對方的主力精靈也不錯。
詛咒:出了呢招之後要祈禱對方當回合不要攻擊,否則很大機會做炮灰...
替身:相當實用的招式,偵測對方舉動,防止狀態,控制血量等統統可做到,而且耿鬼有高速度,使用替身能佔得不少優勢
睡眠,夢話:對於低耐久的耿鬼沒什麼用途...
黑霧:同上
保護:同樣用來偵測對方舉動
配招1
影子球+氣合彈+催眠術/同行者+替身 6HP+252特攻+252速度 (+Spd-Atk)
雙攻雙輔的配招,可將部分特攻努力值放入HP以加強耐久
配招2
影子球+氣合彈+十萬伏特/污泥爆彈 / 同行者+催眠術 6HP+252特攻+252速度(+Spd-Atk)
先將對方催眠再作打算,同行者在快死時用(廢話)
道具較常使用防狀態果,但有替身可免了,改用黑色污泥吧
耿鬼能對付很多精靈,實用度很高,但也很容易被針對,使用得宜須要不少經驗,希望此主題能幫助對耿鬼有興趣的玩家
從這兒可看出為何耿鬼的屬性會這樣強大了...
無視招式上極熱門的格鬥及地面系攻擊
原帖由 anteater 於 4/4/2008 05:48 PM 發表
卡比的狂咬只有極少可能秒殺不到耿鬼。
計一下大爆炸的話,耿鬼物攻滿也就198,雙彈瓦斯不修物攻都有216,可以看出威力不算出眾。
幸福蛋沒可能不修物耐,所以用那句說明氣合拳實用不太可取。
其實想問下,為什麼 ...
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