香港寵物小精靈村落 論壇

標題: 個體一問 [打印本頁]

作者: 至愛啟暴龍*    時間: 30/3/2008 05:55 PM
標題: 個體一問
看完置頂的都不太明白
我想知道如何得出「個體」的數值呢?
作者: bon    時間: 30/3/2008 06:08 PM
不明白如何得出的意思??是怎查還是精靈怎得出個體值。
作者: 至愛啟暴龍*    時間: 30/3/2008 06:14 PM
原帖由 bon 於 30/3/2008 06:08 PM 發表
不明白如何得出的意思??是怎查還是精靈怎得出個體值。

怎樣查出精靈的個體值。
作者: K龍    時間: 30/3/2008 06:30 PM
原帖由 至愛啟暴龍* 於 30/3/2008 06:14 PM 發表

怎樣查出精靈的個體值。

運用公式 / aucy的計算器也可
前提是能力值沒被努力值影響(或計算是已計埋努力值帶來的影響) , 不然可用no.21~26的果實減努力值

通常pm Lv太低的話check出來的數值會不準 , 誤差太大
這情況在高Lv就得以改善 , 基本上Lv2x~3x已可check出準確數值(或1~2點的誤差)

玩家通常會灌由蛋生來的pm吃升級糖以求check個體
作者: 至愛啟暴龍*    時間: 30/3/2008 06:35 PM
原帖由  於 30/3/2008 06:30 PM 發表

運用公式 / aucy的計算器也可
前提是能力值沒被努力值影響(或計算是已計埋努力值帶來的影響) , 不然可用no.21~26的果實減努力值

通常pm Lv太低的話check出來的數值會不準 , 誤差太大
這情況在高Lv就得以改善  ...

明白了。
我想問一下
關於我在aucy查看捕捉圖鑑時
看到一些能在某地方捉的精靈
而我在我的圖鑑查看卻是不能捕捉
而那些亦非大量出現才有的精靈
那是否aucy出錯?(例如:天蠍)http://pokemon.aucy.com/nds/pokemon.php?n=207&map=1
作者: K龍    時間: 30/3/2008 06:42 PM
原帖由 至愛啟暴龍* 於 30/3/2008 06:35 PM 發表

明白了。
我想問一下
關於我在aucy查看捕捉圖鑑時
看到一些能在某地方捉的精靈
而我在我的圖鑑查看卻是不能捕捉
而那些亦非大量出現才有的精靈
那是否aucy出錯?(例如:天蠍)http://pokemon.aucy.com/nds/poke ...

你需要插入正版的綠寶石 , 看見aucy的資料旁多了一個"(E)"嗎?
作者: 至愛啟暴龍*    時間: 30/3/2008 06:45 PM
原帖由  於 30/3/2008 06:42 PM 發表

你需要插入正版的綠寶石 , 看見aucy的資料旁多了一個"(E)"嗎?

那我想問一下要如何判定一隻pm的性格?
作者: bon    時間: 30/3/2008 06:47 PM
原帖由 至愛啟暴龍* 於 30/3/2008 06:45 PM 發表

那我想問一下要如何判定一隻pm的性格?

看精靈的資料會有說明的。
https://proxy.archiver.hkpnve.pokebeacon.com/viewthread.php?tid=30612&extra=page%3D1
作者: K龍    時間: 30/3/2008 06:48 PM
原帖由 至愛啟暴龍* 於 30/3/2008 06:45 PM 發表

那我想問一下要如何判定一隻pm的性格?

什麼叫判定pm的性格?
在pm狀態的第2頁已清楚的寫了出來吧?
看清楚置頂帖了沒
25種性格
作者: 至愛啟暴龍*    時間: 30/3/2008 07:02 PM
原帖由  於 30/3/2008 06:48 PM 發表

什麼叫判定pm的性格?
在pm狀態的第2頁已清楚的寫了出來吧?
看清楚置頂帖了沒
25種性格

應該是問
怎樣決定pm有什麼性格才是最好
作者: K龍    時間: 30/3/2008 07:08 PM
原帖由 至愛啟暴龍* 於 30/3/2008 07:02 PM 發表

應該是問
怎樣決定pm有什麼性格才是最好

由戰術決定
即使同樣pm用不同戰術亦會選不同的性格
而能力值分佈亦很影響會採用什麼戰術
沒說邊隻pm用什麼性格最好
作者: 至愛啟暴龍*    時間: 30/3/2008 07:09 PM
原帖由  於 30/3/2008 07:08 PM 發表

由戰術決定
即使同樣pm用不同戰術亦會選不同的性格
而能力值分佈亦很影響會採用什麼戰術
沒說邊隻pm用什麼性格最好

若果個體值是個位數的話
那麼那隻pm是不是很不行?
作者: K龍    時間: 30/3/2008 07:15 PM
原帖由 至愛啟暴龍* 於 30/3/2008 07:09 PM 發表

若果個體值是個位數的話
那麼那隻pm是不是很不行?

速度型pm的速度別說是個位數 , 沒31的話也應該掉
不然一般來說主項也應該有2x

非必要項(物攻手的特攻個體)即使是0也沒關係
如果是有用項(如攻擊手的防守等)太低也是不行 , 不過其他個體非常優秀且性格合適的話則有考慮餘地

言則上每人的標準也不同 , 我的話即使那只是有用項也不能接受此等數值
作者: 至愛啟暴龍*    時間: 30/3/2008 07:17 PM
原帖由  於 30/3/2008 07:15 PM 發表

速度型pm的速度別說是個位數 , 沒31的話也應該掉
不然一般來說主項也應該有2x

非必要項(物攻手的特攻個體)即使是0也沒關係
如果是有用項(如攻擊手的防守等)太低也是不行 , 不過其他個體非常優秀且性格合適的話 ...

我想問一下
是不是一進電腦的pm的努力值會由0重新計算?
剛出生的pm1lv的時候就計算
我看到很多全都是29或者31
作者: K龍    時間: 30/3/2008 07:41 PM
原帖由 至愛啟暴龍* 於 30/3/2008 07:17 PM 發表

我想問一下
是不是一進電腦的pm的努力值會由0重新計算?
剛出生的pm1lv的時候就計算
我看到很多全都是29或者31

不會 , 放進電腦只是令得到的努力值正式代入公式去計算
比如說打野生令pm得到大量努力值 , 但這時並未正式代入公式 , 當Lv後能力值計加上努力值從新計算
放進電腦亦有同樣效果

Lv1的pm的個體範圍很多時都是0<=b<=31 , 即可能數值是0~31
真正的29~31應該是29<=b<=31 , 這就代表可能是29~31其中一個數
請確定沒有弄錯
作者: 至愛啟暴龍*    時間: 30/3/2008 09:35 PM
原帖由  於 30/3/2008 07:41 PM 發表

不會 , 放進電腦只是令得到的努力值正式代入公式去計算
比如說打野生令pm得到大量努力值 , 但這時並未正式代入公式 , 當Lv後能力值計加上努力值從新計算
放進電腦亦有同樣效果

Lv1的pm的個體範圍很多時都是0

例如吉利蛋
我把我剛生出的吉利蛋放到飼育屋升到20等
再計算個體值
得出是特防28
其他都個位數
要掉嗎._.?
作者: K龍    時間: 30/3/2008 09:37 PM
原帖由 至愛啟暴龍* 於 30/3/2008 09:35 PM 發表

例如吉利蛋
我把我剛生出的吉利蛋放到飼育屋升到20等
再計算個體值
得出是特防28
其他都個位數
要掉嗎._.?

掉吧
重要的物防和HP也得個位數值的話這只蛋也沒啥用




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