原帖由 於 30/3/2008 06:30 PM 發表
運用公式 / aucy的計算器也可
前提是能力值沒被努力值影響(或計算是已計埋努力值帶來的影響) , 不然可用no.21~26的果實減努力值
通常pm Lv太低的話check出來的數值會不準 , 誤差太大
這情況在高Lv就得以改善 ...
原帖由 至愛啟暴龍* 於 30/3/2008 06:35 PM 發表
明白了。
我想問一下
關於我在aucy查看捕捉圖鑑時
看到一些能在某地方捉的精靈
而我在我的圖鑑查看卻是不能捕捉
而那些亦非大量出現才有的精靈
那是否aucy出錯?(例如:天蠍)http://pokemon.aucy.com/nds/poke ...
原帖由 於 30/3/2008 07:15 PM 發表
速度型pm的速度別說是個位數 , 沒31的話也應該掉
不然一般來說主項也應該有2x
非必要項(物攻手的特攻個體)即使是0也沒關係
如果是有用項(如攻擊手的防守等)太低也是不行 , 不過其他個體非常優秀且性格合適的話 ...
原帖由 於 30/3/2008 07:41 PM 發表
不會 , 放進電腦只是令得到的努力值正式代入公式去計算
比如說打野生令pm得到大量努力值 , 但這時並未正式代入公式 , 當Lv後能力值計加上努力值從新計算
放進電腦亦有同樣效果
Lv1的pm的個體範圍很多時都是0
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