實用招式:
打雷(特殊)
十萬伏特(特殊)
電光石火(物理)
醒覺之力(特殊)
影子球(特殊)
吠叫(變化)
電磁波(變化)
替身(變化)
破接力team型,接力team成功很強,通常大家會用速蟬
+252速+252特攻+6hp 性格:+sp-a 配剩飯
電磁波+吠叫+十萬伏特+替身
出奇制勝型,雷的大敵--地系,不是沒有能力打的,有時可以一舉兩得,把龍系打到落花流水
+252速+252特攻+6hp 性格:+sp-a 配剩飯
醒覺之力(冰)/(草)+十萬伏特+影子球+電磁波
接力team,雷伊貝也可以接力的
+252速+252特攻+6hp 性格:+sp-a 配剩飯
接力棒+醒覺之力(冰)/(草)/替身(如team內有替身,就不用此招式)+十萬伏特+高速移動
偵察型,打頭陣偵察對方招式
+252速+252特攻+6hp 性格+sp-a 配剩飯
替身+十萬伏特+醒覺之力(冰)/(草)/影球+電磁波
防大爆炸型,防止敵方自爆炸死自己
+252速+252特攻+6hp 性格+sp-a 配剩飯
替身+十萬伏特+醒覺之力(冰)/(草)+影球
祈雨team(請注意,team內一定要有隻懂祈雨)
+252速+252特攻+6hp 性格+sp-a 配剩飯
打雷+電磁波+影球/十萬伏特(這十萬伏特是防止祈雨的精靈死去又無下雨天氣時用)+醒覺之力(冰)/(草)
接力型替身我唔覺得應該add係雷伊
用接力棒不一是是為了接力
原帖由 Bayleef 於 27/3/2008 07:16 PM 發表
yes,不過醒冰可能先係out......
醒草剋岩,地,水
醒冰剋龍,地,草,飛
ps:醒草實際可剋2種(水也給雷打扁吧...)
醒冰實際可剋3種(飛也給雷打扁吧...)
原帖由 Bayleef 於 27/3/2008 07:16 PM 發表
yes,不過醒冰可能先係out......
醒草剋岩,地,水
醒冰剋龍,地,草,飛
ps:醒草實際可剋2種(水也給雷打扁吧...)
醒冰實際可剋3種(飛也給雷打扁吧...)
醒草/冰在絕大多數情況下比影球實用
就這樣
原帖由 pocket223 於 27/3/2008 19:31 發表
看來你高估了雷伊的特攻值
第一句,屬性水地、特性充電怎樣?怎可能給雷打扁?
雖然醒冰不一定比醒草差,但也不能因此否定醒草的存在價值吧?
替身+接力+10萬+覺醒不行嗎?
電磁波+吠叫+十萬伏特+影子球
這個是甚麼
要吼叫不加耐久吼得了多少次?
許願雖然放在雷伊使用難度高
但也不是沒有價值吧?
十萬伏特威力95,屬性修正有142.5,也有10%麻痺敵人,平常可以1-2招打敗對手,速度max速394,可以先發制人將對手打敗,吠叫是破接力team的絕招,也能破替身,電磁波麻痺對手,速度變成1/4,電光石火先制+1攻擊,足以擊敗敵人
再強的配招都會有盲點,那來的強大?
原帖由 「夜」 於 27/3/2008 20:41 發表
大多數 =/= 少數沒有
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樓主學下聽人意見啦……
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個人覺得醒草或者較好吧- -
現在給雷伊的醒力好多冰,都懂怎避了……
醒草對打水+地的亦很好……相反不一定很多龍系出來給 ...
原帖由 魔術師Chikorita 於 27/3/2008 09:02 PM 發表
感覺替身接力不適用於雷伊是因為沒明顯弱點,因此難以換上明顯抗性的寵來保替身
wish替身也是一個打持久的手段,但依然須要雙攻
原帖由 orange1994 於 27/3/2008 21:04 發表
樓主連接力的基本用途都不知...
後讀接力還是替身什麼的都可以...
覺醒是隨便帶一個補助隊伍打擊面的或補助雷系打擊面不足才是最重要。
樓主一點基本慨念都沒有...
原帖由 anteater 於 27/3/2008 08:49 PM 發表
好了,大家客氣些吧...人家有心寫個研究出來又用心改良,給點意見就是了...
寫原創就是為了學習,不好這麼說人家嘛...
其實覺醒火也是可行的,打鋼蛇、雪人甚至磁怪都有意外收獲。
影子球不一定能殺到耿鬼等鬼系 ...
原帖由 Bayleef 於 27/3/2008 07:35 PM 發表
第一句,我不懂換人?
第二句,我會改一改
1)this's ok
2)這是破接力team用
3)吼得很多次,速蟬的規律係保護>替身>保護>替身...替身時吼叫會成功
十萬伏特威力95,屬性修正有142.5,也有10%麻痺敵人,平常可以1-2招打敗對手
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