原帖由 fish 於 4/3/2008 12:58 PM 發表
http://i169.photobucket.com/albums/u224/hydroluna/Somabringer_boxart.png
Name: ソーマブリンガー Soma Bringer
Genre: RPG
Players: 1-3
Battle: 邊行邊打 ...
原帖由 fish 於 5/3/2008 04:24 AM 發表
你大概還在Prologue/ Act 1(翼人是指那會令人麻痺的東東吧)中吧
Act 1後期的凍結/石化
Act 2中/後期的打飛+連擊/+氣絕可不好惹
Act 3現在進行中....沒時間玩啦
sy果然是
**** 本內容被作者 ...
原帖由 於 15/3/2008 01:09 AM 發表
隨便可飛掉的對話不會是引致悶的原因吧 , 某兔不給理由的話沒什麼說服力啊
而且第1章是滿易玩的,連回血也用不上 , 單玩完第1章就覺無聊的話可放棄得太早了
但如果你是說它的設定太user friendly的話 , 那.... ...
原帖由 幻藍 於 16/3/2008 07:21 PM 發表
怎麼說呢...= ="""
故事方面
以神秘(失憶)少女為元素的故事我早就看膩了
不是說神秘少女系列不好 , 只是神秘少女的故事太多 , 但好看的實在寥寥可數=w=
此外 , 這隻game的劇本在水平之下 , 對個別人物的個性 ...
原帖由 幻藍 於 16/3/2008 07:21 PM 發表
怎麼說呢...= ="""
故事方面
以神秘(失憶)少女為元素的故事我早就看膩了
不是說神秘少女系列不好 , 只是神秘少女的故事太多 , 但好看的實在寥寥可數=w=
此外 , 這隻game的劇本在水平之下 , 對個別人物的個性 ...
原帖由 sy 於 16/3/2008 07:33 PM 發表
我是不喜這遊戲過於冗長的劇情..
每次打到一個地方就要回別的地方進行劇情囧
更過份的是這遊戲分叉路奇多囧
有時走到一個大迷宮
看到沒路就以為自己卡關
結果往回走才知原來有兩條路囧
原來問"寥"是為了 ...
原帖由 於 16/3/2008 07:52 PM 發表
的確對話是平淡了一點,可是又不是劇情遊戲,遊戲好玩就行了
話說FFCC的連機模式可沒啥對話呢,怕看了傷眼的話改一改設定一有劇情就飛掉好了~.~
反而看不慣那些為求立體而弄到四處起角的膠公仔~.~
故事性太 ...
原帖由 sy 於 16/3/2008 07:33 PM 發表
我是不喜這遊戲過於冗長的劇情..
每次打到一個地方就要回別的地方進行劇情囧
更過份的是這遊戲分叉路奇多囧
有時走到一個大迷宮
看到沒路就以為自己卡關
結果往回走才知原來有兩條路囧
原來問"寥"是為了 ...
原帖由 於 16/3/2008 07:52 PM 發表
的確對話是平淡了一點,可是又不是劇情遊戲,遊戲好玩就行了
話說FFCC的連機模式可沒啥對話呢,怕看了傷眼的話改一改設定一有劇情就飛掉好了~.~
反而看不慣那些為求立體而弄到四處起角的膠公仔~.~
故事性太重令人一有劇情就飛掉
和故事描繪不足令人感到不夠喉
要從中取得平衡可不容易
可以看到此game的人物都以簡潔為主,女主也不是特別漂亮
不過不太喜歡遊戲system的話可沒法了~.~ 那是本game的靈魂所在~.~
原帖由 幻藍 於 16/3/2008 20:48 發表
關於劇情對話和人物描寫的方面
只要玩玩SN,TOI或すば之類的game就可以很容易地比較出當中的分別了
當然前提是要看得懂日文...= ="""
ps.すば好像將要出英文版 , 強烈推薦不懂日文的人 ...
原帖由 sapphire 於 16/3/2008 08:12 PM 發表
FFCC的multi play當然沒有,玩single play的話多到要死了 =.=
逐句逐句看可是蠻辛苦的事,因此single play玩了一半就無限期停放著 orz
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早前看過 ...
原帖由 幻藍 於 16/3/2008 08:48 PM 發表
關於劇情對話和人物描寫的方面
只要玩玩SN,TOI或之類的game就可以很容易地比較出當中的分別了
當然前提是要看得懂日文...= ="""
ps.好像將要出英文版 , 強烈推薦不懂日文的人 ...
原帖由 於 27/3/2008 19:46 發表
你是用什麼職啊?
第一次接觸的確是會覺得難打 , 但很快你就會改觀的了
http://www5.atwiki.jp/somabri/pages/49.html
原帖由 於 15/4/2008 11:45 PM 發表
我的魔師則是使用隕石 + 轟天雷交替攻擊 , 中途使用rank 2的小雷的打法
我只是要求"你快點給我break吧!"~
萬一npc死光光也可以先拉距離 , 在地上放大魔法 , 等boss跑到來也應該發動了~.~
暗騎則是使用力蒸吧 ...
話說第一次玩soma bringer就是用......
拉打技術不足的關係不敢亂碰那隻sabersoul orz
雖然現在拉打技術已經純熟一點,但同時也覺得悶+浪費時間 =.=
(更曾經試過和連機過任務,兩個也要拉打,玩什麼= =)
沒什麼特別,只是一邊攻擊一邊製造不死身NPC去打牠罷了
一個人也行,不過要浪費很多時間
原帖由 於 16/4/2008 11:11 AM 發表
最初我也打算用魔師的 , 但見有18魔力的女主就先開一個實驗品(暗騎)
第一次打時不管是ap分配不足還是不習慣那異常低的防守力 , 也是經常被打到飛起~.~ (現在則是倒過來了XD)
悶什麼啊.........看見肉盾為了自己而博命 ,自己則在背後大放華麗魔法 , 感覺不是很棒嗎?
槍手放時間彈的話就是給魔師製造機會啊 , 大家朝相反方向逃走 , 安全的一方負責攻擊也是可以的吧?
不是應該先要腕力嗎? 應該當/更好啊?
魔攻的比上前拚命的好玩很多
原帖由 Sonic 於 16/4/2008 05:45 PM 發表
Battlers路過
完全過插不了口orz
來來去去都是那堆Double Attack/Heavy Attack XD
總覺劇情有點悶...
封塵點:Act 4
原帖由 於 16/4/2008 04:18 PM 發表
個人喜好吧 , 我較喜歡先加完體力再考慮腕力
我的意思是開一個人做暗騎(試驗品) , 等通關一次後成為特典的支援好讓我能選去做魔師 , 看來你誤會了~.~
話說某星的聖騎就是魔攻型的
魔師的分配嘛.. ...
個人不喜歡以自己為中心攻擊的魔法
原帖由 於 16/4/2008 07:23 PM 發表
魔師的分配嘛.....
我是建議加重 和 的
前者減對手攻速 , 有利自己(而且有效時間除Lv愈高會愈來愈長 , 有加盡的必要)
而後者則是令自己SP回復速度加快 , 對將SP當水喝的魔師來說是必要的
而且有個傳言 , 就是+某屬性的魔法技術但該種屬性是沒有受惠的
正確的方法應是
+水屬性技術--------up火
+風屬性技術--------up水
+土屬性技術--------up風
+火屬性技術--------up土
在沒球之類的單體攻擊是沒用的
一般來說的攻擊在擊中目標後就完成了它的使命 , 但有的話則可能在擊中目標後發生連鎖 , 會飛去另一個敵人處 , 但不著重的攻擊的話就沒什麼用處了
魔攻的比上前拚命的好玩很多
沒用過其他職了 , 不過據我所說劍士是最易上手和看似最強大的職業了 , 由某星可以單按b制不看螢幕去屈死master 火龍已能充分感受到
說起來你說的屈機方法指的是什麼啊?
原帖由 Sonic 於 17/4/2008 07:25 PM 發表
新手廢言...
Battlers的攻擊短縮好像好長?
每次打小怪時總是攻擊後等了幾秒才進行別的攻擊
而剛巧在這看到「不停按B鍵就能輕鬆殺Boss」
是因為我沒有升囧?
===
這遊戲蠻熱門的嘛...(?)
原帖由 Sonic 於 17/4/2008 07:25 PM 發表
新手廢言...
Battlers的攻擊短縮好像好長?
每次打小怪時總是攻擊後等了幾秒才進行別的攻擊
而剛巧在這看到「不停按B鍵就能輕鬆殺Boss」
是因為我沒有升囧?
===
這遊戲蠻熱門的嘛...(?)
原帖由 幸運星 於 17/4/2008 06:55 PM 發表
魔攻聖騎都是可以上前放魔法的 XD
聖騎有盾高防+全耐80給王攻擊都不會怎中斷詠唱~
不過聖騎無論點攻擊都係有限,在on line game度聖騎定位根本係小服 -v-"
物攻聖騎個人認為是全Game最弱勢的職業,這是我全部職玩晒之後的結論
屬性加成"顯示"錯誤問題
正如加火屬性技術卻顯示水魔法攻擊有加成
但事實上還是火魔法有加成的
技能等級高了,X屬性技術加乘高了,就會更明顯
我的魔師倒沒有考慮甚麼屬性攻擊,裝備重點加耐性和技能等級更好
另外攻移速到上限會方便得多
試過移速160跑唔出火龍的攻擊判定....
開始有點同意
原帖由 sapphire 於 18/4/2008 11:23 AM 發表
有這樣做,不過有時打boss也要開呆等回SP
S/L大法打・時已耗盡身上的crystal和魔法石
原帖由 sapphire 於 18/4/2008 11:23 AM 發表
有這樣做,不過有時打boss也要開呆等回SP
S/L大法打?時已耗盡身上的crystal和魔法石
原帖由 於 20/4/2008 05:01 PM 發表
用多得用不完的錢去買藥何以會心痛.........
我想問 , 如果你幫佢地加左耐性 , 你再用光穿佢地以求補HP也應該補得不多吧?
原帖由 sapphire 於 20/4/2008 05:41 PM 發表
不太想經常倚靠回復物品,現在已經少用了
和其他人連機,上前拚命,我的在後方放holy laser......還維持得到不死盾牌
===================================================================
...
原帖由 sapphire 於 29/4/2008 01:01 發表
你現在多少攻擊速度和移動速度啊?
我覺得normal的話140%已經很不錯了
要SP的話可以靠NPC開
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原帖由 sapphire 於 29/4/2008 19:30 發表
之前沒有看過吧......
剛才忘了說,那個NPC的form type選accelerator的話,會用增加攻擊速度和移動速度的支援魔法
不過想同時要速度和SP就沒辦法了
原帖由 於 30/4/2008 09:40 AM 發表
單靠玉自然不足 , 武器方面也需有加成
當初我用暗騎時其中2個武器有HP吸收7% , 再加上2個Lv3的吸血玉
打小怪不在話下 , 打boss時連上力蒸使用的話還滿能捱
基本上打boss可以不看螢幕
(以上只為normal時的情況 ...
原帖由 sapphire 於 30/4/2008 12:56 PM 發表
我寧可選用+特技,抗性和速度的裝備......
玉的話到後期只會考慮神靈玉
也玩過
根本就是flexor的,其他角色站在一旁看著好了 = =
原帖由 於 30/4/2008 01:21 PM 發表
不靠玉加其攻擊速度已有160% , 移動速度有170% , 沒必要特意去加盡
神靈珠嘛 , 初期可沒有那麼多
而且神靈珠雖強 , 但不需義無反顧加地上吧?有時加虹珠也是不錯的
說了吸血暗騎主要是用在normal上(完成norma ...
原帖由 sapphire 於 30/4/2008 01:31 PM 發表
一個道具已經全抗性+20%,虹玉的5%作用不大
特技是寶貴的東西,可以加當然要加
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四個角色save已經有三個是expert,其中一個更是master,可能所發現的理論已經不同了
原帖由 於 30/4/2008 17:54 發表
先把片手武器技術升盡吧
如果是覺得反正升了效果也不明顯的話就先保留吧 , 先向處理那堆實用技術
先考慮那些 , 不用出招發動 , 任何時候也在生效 , 非常方便
例如之前說的就是 ...
原帖由 sapphire 於 30/4/2008 11:34 PM 發表
Saber Soul......平均打一次應該不需要兩分鐘吧
初期抽道具的確不錯
除外,綠色道具應該比紅色道具好很多......
原帖由 於 30/4/2008 11:41 PM 發表
正常
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話說早前我的魔師還裝著呢(攻撃力15 防御力14 ...
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