香港寵物小精靈村落 論壇

標題: 2058 - NDS - Soma Bringer (JP) [打印本頁]

作者: fish    時間: 4/3/2008 12:58 PM
標題: 2058 - NDS - Soma Bringer (JP)

                               
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Name: ソーマブリンガー Soma Bringer
Genre: RPG
Players: 1-3
Battle: 邊行邊打
Others: 機乎不會用到Touch screen, 只用制就可

簡介:(有錯請指正)
故事發生在トルヴェール, 一個以叫"ソーマ"(Soma)的力量來運作的世界。
但不明的生命體,ビジター,的出現令ソーマ的均衡崩潰並影響了人民的生活。
為了討伐ビジター,ファルズフ成立了。在ファルズフ的第七中隊於ジュネル大森林調查時,發現了一個巨大的繭,繭中有一位失去記憶的少女,故事及謎題就是由此開始了。

個人意見:
一開始的prologue有不少教學,有圖片,不難理解,挺易上手的一個game
畫面的3D感很強,尤是在打怪時那個Zooming,很棒(有點像部分online game的)
道具很多元化,同一件武器可有很多很多不同特效
章數不多,但每一章都有不少主要任務和少量周邊任務,耐玩性不低
若想回味之前錯過的video畫面,可在船倉的電視再看(但中途就是不能停啦)


有需要可看攻略(日文):
http://somabringer.gkwiki2.com/

[ 本帖最後由 fish 於 4/3/2008 12:59 PM 編輯 ]
作者: sy    時間: 4/3/2008 06:05 PM
原帖由 fish 於 4/3/2008 12:58 PM 發表
http://i169.photobucket.com/albums/u224/hydroluna/Somabringer_boxart.png
Name: ソーマブリンガー Soma Bringer
Genre: RPG
Players: 1-3
Battle: 邊行邊打 ...

這個可以連線?
有沒wifi?

作者: Sonic    時間: 4/3/2008 06:22 PM
原帖由 sy 於 4/3/2008 18:05 發表

這個可以連線?
有沒wifi?
**** 本內容被作者隱藏 *****

邊行邊打...蠻適合你

作者: sy    時間: 4/3/2008 06:32 PM
原帖由 Sonic 於 4/3/2008 06:22 PM 發表

邊行邊打...蠻適合你
**** 本內容被作者隱藏 *****

那我也試試吧..

作者: kenyimhihi    時間: 4/3/2008 08:06 PM
你們幹啥啦!?
全都hide掉了...
作者: 【路比】    時間: 4/3/2008 08:29 PM
原帖由 sy 於 4/3/2008 06:05 PM 發表

這個可以連線?
有沒wifi?
**** 本內容被作者隱藏 *****

可連線的,最多3人!
作者: sy    時間: 4/3/2008 11:23 PM
這遊戲就是到處找可愛的動物虐待囧
電牠們..燒牠們..斬牠們囧
我還看見有疑似翼人的物體哩囧

[ 本帖最後由 sy 於 4/3/2008 11:27 PM 編輯 ]
作者: fish    時間: 5/3/2008 04:24 AM
原帖由 sy 於 4/3/2008 11:23 PM 發表
這遊戲就是到處找可愛的動物虐待囧
電牠們..燒牠們..斬牠們囧
我還看見有疑似翼人的物體哩囧


你大概還在Prologue/ Act 1(翼人是指那會令人麻痺的東東吧)中吧
Act 1後期的凍結/石化
Act 2中/後期的打飛+連擊/+氣絕可不好惹
Act 3現在進行中....沒時間玩啦

sy果然是


[ 本帖最後由 fish 於 5/3/2008 05:13 AM 編輯 ]
作者: sy    時間: 5/3/2008 06:18 PM
原帖由 fish 於 5/3/2008 04:24 AM 發表


你大概還在Prologue/ Act 1(翼人是指那會令人麻痺的東東吧)中吧
Act 1後期的凍結/石化
Act 2中/後期的打飛+連擊/+氣絕可不好惹
Act 3現在進行中....沒時間玩啦

sy果然是
**** 本內容被作者 ...

無錯就是那東東
被打掛還會慘叫的
作者: 【路比】    時間: 5/3/2008 08:25 PM
全裝備火和只是武器火有甚麼分別?
那些寶石會有加成嗎【指的是冰/石化的%】
作者: Sonic    時間: 5/3/2008 08:33 PM
不飛字果然進度慢/.\
預計進度會比其他人慢n倍/.\
作者: elvis    時間: 5/3/2008 09:13 PM
受本帖吸引而玩了
剛剛看完片頭,片頭曲不錯哩~

過了序章
Act.1中...第二個支線任務報酬汚い指輪有啥用?

P.S. 按緊B可高速略過字幕
設定可設"L+R+START"為略過劇情

[ 本帖最後由 elvis 於 6/3/2008 11:30 PM 編輯 ]
作者: 【路比】    時間: 9/3/2008 11:00 AM
[quote]原帖由 elvis 於 5/3/2008 09:13 PM 發表

                               
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受本帖吸引而玩了
剛剛看完片頭,片頭曲不錯哩~

過了序章
Act.1中...第二個支線任務報酬
作者: elvis    時間: 10/3/2008 05:42 PM
原帖由 【路比】 於 9/3/2008 11:00 AM 發表

不是設定後star便可以嗎?
進行2週目中!

預設就是...
(其實是之前未完全弄清楚= =")
修正版:
如果按一下L按者R,右上角的start指示會收起來,
這時按start也skip不到,要再按L/R才可以

Act.3中
作者: latios    時間: 10/3/2008 07:56 PM
偶2周目
5x lv刺客,100%回避@@
作者: 幻藍    時間: 11/3/2008 10:58 PM
貌似我是第一個被此game悶倒的人=.=|||
作者: sy    時間: 11/3/2008 11:31 PM
其實..我也停了兩天..
作者: elvis    時間: 12/3/2008 05:58 PM
記得這遊戲最近得到大受好評
如果不是做功課我也不會停...
話說有天打上癮忘了補習= ="
作者: sy    時間: 12/3/2008 06:05 PM
打怪升級-->再打怪升級
有些招式不實用
導致用死一招
作者: 幻藍    時間: 12/3/2008 09:42 PM
我只玩完序章+半個chapter 1就放棄了= =|||
完全被悶到的說...囧|||
哪來的9分.../.\|||
作者: Sonic    時間: 12/3/2008 09:49 PM
原帖由 幻藍 於 12/3/2008 21:42 發表
我只玩完序章+半個chapter 1就放棄了= =|||
完全被悶到的說...囧|||
哪來的9分.../.\|||

不飛字的問題
才首幾章對話就說得好像後期一樣orz...
作者: elvis    時間: 12/3/2008 11:00 PM
原帖由 Sonic 於 12/3/2008 09:49 PM 發表

不飛字的問題
才首幾章對話就說得好像後期一樣orz...

由第二章開始有此感覺...
不斷做主線+支線任務就不知拖了多久,
結果近一小時才完成一關

另外,
印象中的RPG愈長愈吸引
作者: K龍    時間: 15/3/2008 01:09 AM
原帖由 幻藍 於 12/3/2008 09:42 PM 發表
我只玩完序章+半個chapter 1就放棄了= =|||
完全被悶到的說...囧|||
哪來的9分.../.\|||
原帖由 Sonic 於 12/3/2008 09:49 PM 發表

不飛字的問題
才首幾章對話就說得好像後期一樣orz...

隨便可飛掉的對話不會是引致悶的原因吧 , 某兔不給理由的話沒什麼說服力啊
而且第1章是滿易玩的,連回血也用不上 , 單玩完第1章就覺無聊的話可放棄得太早了
但如果你是說它的設定太user friendly的話 , 那.......就接受它給你的關懷嘛XD

基本上愛玩FFCC的玩家對此game應該也會頗滿意的

[ 本帖最後由  於 15/3/2008 01:10 AM 編輯 ]
作者: elvis    時間: 15/3/2008 08:45 PM
有些慘事發生...
剛開新save玩,重新開機後第一個save居然沒了!
要重玩
作者: 幻藍    時間: 16/3/2008 07:21 PM
原帖由  於 15/3/2008 01:09 AM 發表


隨便可飛掉的對話不會是引致悶的原因吧 , 某兔不給理由的話沒什麼說服力啊
而且第1章是滿易玩的,連回血也用不上 , 單玩完第1章就覺無聊的話可放棄得太早了
但如果你是說它的設定太user friendly的話 , 那.... ...

怎麼說呢...= ="""

故事方面
以神秘(失憶)少女為元素的故事我早就看膩了
不是說神秘少女系列不好 , 只是神秘少女的故事太多 , 但好看的實在寥寥可數=w=
此外 , 這隻game的劇本在水平之下 , 對個別人物的個性描寫十分不足 , 劇情中的對話很平淡 , 變成單純的情報對話 , feel不到角色和故事的存在感 , 悶倒觀眾= =||| (不會日文的玩家大概沒有這種問題)

另一方面就是CG的問題...
個人對此game的角色外表設定和立繪CG實在沒有什麼好感的說 , 一看就提不起勁玩...

以上大概是我對這隻game最主要不滿的地方= ="""

這隻game的遊戲system大概是最受玩家歡迎的地方吧 , 可惜我向來對OG沒什麼興趣...(這是我的問題=w=|||)
作者: elvis    時間: 16/3/2008 07:31 PM
標題: 回復 25# 的帖子
也許我只懂爛蓉蓉的日文的關係吧?
似乎感受不到"單純的情報對話" (抑或是只有序章較多?)
人物劇情應該也有些吧?

你玩到哪?
作者: sy    時間: 16/3/2008 07:33 PM
原帖由 幻藍 於 16/3/2008 07:21 PM 發表

怎麼說呢...= ="""

故事方面
以神秘(失憶)少女為元素的故事我早就看膩了
不是說神秘少女系列不好 , 只是神秘少女的故事太多 , 但好看的實在寥寥可數=w=
此外 , 這隻game的劇本在水平之下 , 對個別人物的個性 ...

我是不喜這遊戲過於冗長的劇情..
每次打到一個地方就要回別的地方進行劇情囧
更過份的是這遊戲分叉路奇多囧
有時走到一個大迷宮
看到沒路就以為自己卡關
結果往回走才知原來有兩條路囧


原來問"寥"是為了這帖囧
作者: K龍    時間: 16/3/2008 07:52 PM
原帖由 幻藍 於 16/3/2008 07:21 PM 發表

怎麼說呢...= ="""

故事方面
以神秘(失憶)少女為元素的故事我早就看膩了
不是說神秘少女系列不好 , 只是神秘少女的故事太多 , 但好看的實在寥寥可數=w=
此外 , 這隻game的劇本在水平之下 , 對個別人物的個性 ...

的確對話是平淡了一點,可是又不是劇情遊戲,遊戲好玩就行了
話說FFCC的連機模式可沒啥對話呢,怕看了傷眼的話改一改設定一有劇情就飛掉好了~.~

反而看不慣那些為求立體而弄到四處起角的膠公仔~.~

故事性太重令人一有劇情就飛掉
和故事描繪不足令人感到不夠喉
要從中取得平衡可不容易

可以看到此game的人物都以簡潔為主,女主也不是特別漂亮
不過不太喜歡遊戲system的話可沒法了~.~ 那是本game的靈魂所在~.~
原帖由 sy 於 16/3/2008 07:33 PM 發表

我是不喜這遊戲過於冗長的劇情..
每次打到一個地方就要回別的地方進行劇情囧
更過份的是這遊戲分叉路奇多囧
有時走到一個大迷宮
看到沒路就以為自己卡關
結果往回走才知原來有兩條路囧


原來問"寥"是為了 ...

只要你有意走完整個版圖的話你會發覺其實這問題沒啥大不了

反而我會質疑做不到這程度的話就不算是迷宮了~.~
作者: sapphire    時間: 16/3/2008 08:12 PM
原帖由  於 16/3/2008 07:52 PM 發表

的確對話是平淡了一點,可是又不是劇情遊戲,遊戲好玩就行了
話說FFCC的連機模式可沒啥對話呢,怕看了傷眼的話改一改設定一有劇情就飛掉好了~.~

反而看不慣那些為求立體而弄到四處起角的膠公仔~.~

故事性太 ...

FFCC的multi play當然沒有,玩single play的話多到要死了 =.=
逐句逐句看可是蠻辛苦的事,因此single play玩了一半就無限期停放著 orz
===============================================================
早前看過這個很多人玩,於是自己DL了但一直放著

被朋友約了easter holiday出來玩這個,但自己卻連save都還沒開
再加上自己玩RPG game速度極慢,easter又有很多東西要做,沒什麼動力 / . \
作者: 幻藍    時間: 16/3/2008 08:48 PM
原帖由 elvis 於 16/3/2008 07:31 PM 發表
也許我只懂爛蓉蓉的日文的關係吧?
似乎感受不到"單純的情報對話" (抑或是只有序章較多?)
人物劇情應該也有些吧?

你玩到哪?

關於劇情對話和人物描寫的方面
只要玩玩SN,TOI或すば之類的game就可以很容易地比較出當中的分別了
當然前提是要看得懂日文...= ="""

ps.すば好像將要出英文版 , 強烈推薦不懂日文的人玩

註:SN=Summon Night
     TOI=Tales of Innocence
     すば=すばらしきこのせかい It's a Wonderful World (英文版名稱:The World Ends with You)

我玩到act.1.22

原帖由 sy 於 16/3/2008 07:33 PM 發表

我是不喜這遊戲過於冗長的劇情..
每次打到一個地方就要回別的地方進行劇情囧
更過份的是這遊戲分叉路奇多囧
有時走到一個大迷宮
看到沒路就以為自己卡關
結果往回走才知原來有兩條路囧


原來問"寥"是為了 ...

只要故事是好看的話個人覺得多看一點也沒關係
但通常好看的劇情都不會太冗長=w=
迷路的情況我也試過 , 不過還不及玩TOI時嚴重....

問"寥"字不是為了追帖 , 只是碰巧用到only/.\|||

原帖由  於 16/3/2008 07:52 PM 發表

的確對話是平淡了一點,可是又不是劇情遊戲,遊戲好玩就行了
話說FFCC的連機模式可沒啥對話呢,怕看了傷眼的話改一改設定一有劇情就飛掉好了~.~

反而看不慣那些為求立體而弄到四處起角的膠公仔~.~

故事性太重令人一有劇情就飛掉
和故事描繪不足令人感到不夠喉
要從中取得平衡可不容易

可以看到此game的人物都以簡潔為主,女主也不是特別漂亮
不過不太喜歡遊戲system的話可沒法了~.~ 那是本game的靈魂所在~.~


弄完一大堆soma/軍隊/神秘少女等麻煩的基本setting才說不賣劇情實在太違和了="=|||
以賣故事為次要的game可以見pm/zelda等 , 比較一下還是可以看到當中的分別
個人認為這只是劇本quality不夠而已="=

其實故事性太重未必不好 , 但故事中有太多廢話就一定會悶死玩家
すば雖然是故事性很重的遊戲 , 但我還是很乖的將字全部看完了=w=+
所以說只要故事劇本好的話劇情份量重一點也沒所謂= =

NDS的3D只能做到這個水平 , 不能抱太大期望.....

[ 本帖最後由 幻藍 於 16/3/2008 09:56 PM 編輯 ]
作者: Sonic    時間: 16/3/2008 09:56 PM
原帖由 幻藍 於 16/3/2008 20:48 發表

關於劇情對話和人物描寫的方面
只要玩玩SN,TOI或すば之類的game就可以很容易地比較出當中的分別了
當然前提是要看得懂日文...= ="""

ps.すば好像將要出英文版 , 強烈推薦不懂日文的人 ...

就是剛好玩過那三作orz
玩得多良作的話就算是懂少少日文(像elvis)都不願飛掉...
SN就差練到100/.\
TOI我是因不想不斷重玩才del...
在卡關...
===
玩這Game時在想重不重打怪好呢orz
Act3中段左右
Lv.31(單手武器)
未知大家有甚
作者: K龍    時間: 16/3/2008 10:04 PM
原帖由 sapphire 於 16/3/2008 08:12 PM 發表

FFCC的multi play當然沒有,玩single play的話多到要死了 =.=
逐句逐句看可是蠻辛苦的事,因此single play玩了一半就無限期停放著 orz
===============================================================
早前看過 ...

偶可有玩完一次FFCC的故事啊,為了堆印章XD
可是FFCC的劇情多是CG動畫,雖是起角膠公仔,但可觀性不低
原帖由 幻藍 於 16/3/2008 08:48 PM 發表

關於劇情對話和人物描寫的方面
只要玩玩SN,TOI或之類的game就可以很容易地比較出當中的分別了
當然前提是要看得懂日文...= ="""

ps.好像將要出英文版 , 強烈推薦不懂日文的人 ...

你說的3隻偶也有接觸過啊=口=

SN就快尾聲但沒玩下去
TOI實際玩的可不是我
更是剛開始而已=.=

由於game太多 + 上忙的關係,隻隻game也是玩到中途就轉了~.~
作者: Sonic    時間: 24/3/2008 06:45 PM
第三章打到上英靈之間打某大物時hang了機
有沒有人試過?
*該物日文拼音為XXXSoul
作者: K龍    時間: 24/3/2008 09:22 PM
原帖由 Sonic 於 24/3/2008 06:45 PM 發表
第三章打到上英靈之間打某大物時hang了機
有沒有人試過?
*該物日文拼音為XXXSoul

[quote]名称:・
場所:異界門→神殿入口→彫像間(3一番右)
→(3真中)→英霊間
攻撃
作者: Sonic    時間: 24/3/2008 09:32 PM
原帖由  於 24/3/2008 21:22 發表


這玩意?
偶可是能和牠正常開打啊~.~

正解
打打下就hang了/.\
作者: K龍    時間: 24/3/2008 09:45 PM
原帖由 Sonic 於 24/3/2008 09:32 PM 發表

正解
打打下就hang了/.\


作者: Sonic    時間: 26/3/2008 06:58 PM

那傢伙真的難打orz
話說kai龍的資料在哪來的?

[ 本帖最後由 Sonic 於 26/3/2008 11:51 PM 編輯 ]
作者: 暴叔    時間: 26/3/2008 09:38 PM
原帖由 Sonic 於 26/3/2008 06:58 PM 發表
[hide=10000]原因仍不明...算了,打敗了/.\

那傢伙真的難打orz
話說kai龍的資料在哪來的? [/quote]
hide碼打錯
作者: K龍    時間: 27/3/2008 07:46 PM
原帖由 Sonic 於 26/3/2008 06:58 PM 發表
**** 本內容被作者隱藏 *****
那傢伙真的難打orz
話說kai龍的資料在哪來的?

你是用什麼職啊?
第一次接觸的確是會覺得難打 , 但很快你就會改觀的了

http://www5.atwiki.jp/somabri/pages/49.html

[ 本帖最後由  於 27/3/2008 07:47 PM 編輯 ]
作者: Sonic    時間: 27/3/2008 08:53 PM
原帖由  於 27/3/2008 19:46 發表

你是用什麼職啊?
第一次接觸的確是會覺得難打 , 但很快你就會改觀的了

http://www5.atwiki.jp/somabri/pages/49.html

上面有打...
@片手武器
攻防中等但勝在耐打
SP經常不夠用...(Skill Point)
作者: K龍    時間: 27/3/2008 11:20 PM
原帖由 Sonic 於 27/3/2008 08:53 PM 發表

上面有打...
@片手武器
攻防中等但勝在耐打
SP經常不夠用...(Skill Point)

不要緊 , 聽說靈活配合各種強化技能的話將達到不停按a鍵已能殺boss的實力
距離rank 4已不遠了 , 加油吧
作者: 小粟    時間: 6/4/2008 01:11 PM
嗚嗚

好慘呀...

點解Act3有地方叫>_<(FFTA 2女主角....)

琴日去打二周目既炎魔

不斷傳呢傳去終於屈死左

但係都係冇雙刀....
作者: sapphire    時間: 15/4/2008 06:52 PM
原帖由 Sonic 於 26/3/2008 06:58 PM 發表
**** 本內容被作者隱藏 *****
那傢伙真的難打orz
話說kai龍的資料在哪來的?

lv 22  靠著兩位NPC的幫助下輕鬆打敗
不知道其他職位有沒有這種flexor的方法 XD
作者: K龍    時間: 15/4/2008 11:45 PM
原帖由 sapphire 於 15/4/2008 06:52 PM 發表

lv 22  靠著兩位NPC的幫助下輕鬆打敗
不知道其他職位有沒有這種flexor的方法 XD

我的魔師則是使用隕石 + 轟天雷交替攻擊 , 中途使用rank 2的小雷的打法
我只是要求"你快點給我break吧!"~
萬一npc死光光也可以先拉距離 , 在地上放大魔法 , 等boss跑到來也應該發動了~.~

暗騎則是使用力蒸吧 , 沒了5成功力打boss也變得輕鬆了~(傳說中的暗黑秘術別給我說出來~.~)

沒用過其他職了 , 不過據我所說劍士是最易上手和看似最強大的職業了 , 由某星可以單按b制不看螢幕去屈死master 火龍已能充分感受到

說起來你說的屈機方法指的是什麼啊?
作者: sapphire    時間: 16/4/2008 12:50 AM
原帖由  於 15/4/2008 11:45 PM 發表

我的魔師則是使用隕石 + 轟天雷交替攻擊 , 中途使用rank 2的小雷的打法
我只是要求"你快點給我break吧!"~
萬一npc死光光也可以先拉距離 , 在地上放大魔法 , 等boss跑到來也應該發動了~.~

暗騎則是使用力蒸吧 ...

話說第一次玩soma bringer就是用......
拉打技術不足的關係不敢亂碰那隻sabersoul orz

雖然現在拉打技術已經純熟一點,但同時也覺得悶+浪費時間 =.=
(更曾經試過和連機過任務,兩個也要拉打,玩什麼= =)
=============================================================
沒什麼特別,只是一邊攻擊一邊製造不死身NPC去打牠罷了
一個人也行,不過要浪費很多時間

第二次玩用了,果然玩得比第一次快......
作者: K龍    時間: 16/4/2008 11:11 AM
話說第一次玩soma bringer就是用......

最初我也打算用魔師的 , 但見有18魔力的女主就先開一個實驗品(暗騎)

拉打技術不足的關係不敢亂碰那隻sabersoul orz

第一次打時不管是ap分配不足還是不習慣那異常低的防守力 , 也是經常被打到飛起~.~ (現在則是倒過來了XD)

雖然現在拉打技術已經純熟一點,但同時也覺得悶+浪費時間 =.=
(更曾經試過和連機過任務,兩個也要拉打,玩什麼= =)

悶什麼啊.........看見肉盾為了自己而博命 ,自己則在背後大放華麗魔法 , 感覺不是很棒嗎?
槍手放時間彈的話就是給魔師製造機會啊 , 大家朝相反方向逃走 , 安全的一方負責攻擊也是可以的吧?

沒什麼特別,只是一邊攻擊一邊製造不死身NPC去打牠罷了
一個人也行,不過要浪費很多時間

偶也試過和聖騎/忍者連機(同一人)
可是前者則是引怪不成 , 攻擊力低下 , 間中開個作用不是太大的自動回HP而已
後者更是糟糕 , 忍者最擅長的連技他竟然攻了一下後就逃跑了~.~
感覺npc比他還好用........|||
期待能和高手連機過癮~.~
期待暗黑5連斬(?)~.~

不過現在很忙 , 近排也沒碰這game , 希望忙完後大家還在玩就好了~.~
作者: sapphire    時間: 16/4/2008 02:03 PM
原帖由  於 16/4/2008 11:11 AM 發表

最初我也打算用魔師的 , 但見有18魔力的女主就先開一個實驗品(暗騎)


第一次打時不管是ap分配不足還是不習慣那異常低的防守力 , 也是經常被打到飛起~.~ (現在則是倒過來了XD)

不是應該先要腕力嗎? 應該當/更好啊?
============================================================================
我的的AP只集中在+++......有多才加/和傷害追加魔法
悶什麼啊.........看見肉盾為了自己而博命 ,自己則在背後大放華麗魔法 , 感覺不是很棒嗎?
槍手放時間彈的話就是給魔師製造機會啊 , 大家朝相反方向逃走 , 安全的一方負責攻擊也是可以的吧?

我就只有乘車的時間能玩而已,在乘車的時間中去不到下一個傳送點就是浪費時間,不是悶是什麼 =.=
============================================================================
魔攻的比上前拚命的好玩很多

[ 本帖最後由 sapphire 於 16/4/2008 02:14 PM 編輯 ]
作者: K龍    時間: 16/4/2008 04:18 PM
不是應該先要腕力嗎? 應該當/更好啊?

個人喜好吧 , 我較喜歡先加完體力再考慮腕力

我的意思是開一個人做暗騎(試驗品) , 等通關一次後成為特典的支援好讓我能選去做魔師 , 看來你誤會了~.~

魔攻的比上前拚命的好玩很多

話說某星的聖騎就是魔攻型的

魔師的分配嘛.....
我是建議加重 和 的
前者減對手攻速 , 有利自己(而且有效時間除Lv愈高會愈來愈長 , 有加盡的必要)
而後者則是令自己SP回復速度加快 , 對將SP當水喝的魔師來說是必要的

在沒球之類的單體攻擊是沒用的
一般來說的攻擊在擊中目標後就完成了它的使命 , 但有的話則可能在擊中目標後發生連鎖 , 會飛去另一個敵人處 , 但不著重的攻擊的話就沒什麼用處了

而且有個傳言 , 就是+某屬性的魔法技術但該種屬性是沒有受惠的
正確的方法應是
+水屬性技術--------up火
+風屬性技術--------up水
+土屬性技術--------up風
+火屬性技術--------up土

由於我現在機不在手 , 還請人去test下
照道理應該會看到相應的魔法的傷害增加了的
作者: Sonic    時間: 16/4/2008 05:45 PM
Battlers路過
完全過插不了口orz
來來去去都是那堆Double Attack/Heavy Attack XD
總覺劇情有點悶...
封塵點:Act 4
作者: K龍    時間: 16/4/2008 05:48 PM
原帖由 Sonic 於 16/4/2008 05:45 PM 發表
Battlers路過
完全過插不了口orz
來來去去都是那堆Double Attack/Heavy Attack XD
總覺劇情有點悶...
封塵點:Act 4

更改設定 , 一有劇情就按start 飛掉吧
作者: Sonic    時間: 16/4/2008 05:52 PM
原帖由  於 16/4/2008 17:48 發表

更改設定 , 一有劇情就按start 飛掉吧

劇情雞肋orz...
反正接下來只是打雪洞...
看來要多找幾次那Saber Soul XD
作者: sapphire    時間: 16/4/2008 06:22 PM
原帖由  於 16/4/2008 04:18 PM 發表

個人喜好吧 , 我較喜歡先加完體力再考慮腕力

我的意思是開一個人做暗騎(試驗品) , 等通關一次後成為特典的支援好讓我能選去做魔師 , 看來你誤會了~.~


話說某星的聖騎就是魔攻型的

魔師的分配嘛.. ...

一向是必備的
個人不喜歡以自己為中心攻擊的魔法 orz

話說某星的聖騎就是魔攻型的 <---那是當然的啊,加了的CP不可能回頭,實在沒空試其他打法,參考高手的打法是最好的 (逃......
自己的戰術也是參考他的方法 XD
作者: K龍    時間: 16/4/2008 07:23 PM
個人不喜歡以自己為中心攻擊的魔法

又不是叫你用來主攻 , 只是貪效果而已
 +  +  +  +  + 2古魔 + ?
這是我暫時的配法

特別是act 5的・ , 要是沒用減牠攻速面對牠那+攻+速的打法防守低下的魔師可真是吃不消.............

雖說我和某星共同研究了一陣子 , 但時間就是沒他多.........
就看他幾時全職Lv99了 , 我可是連ex也未入到~.~ (實驗用暗騎因為升得不理想所以del了~.~)

[ 本帖最後由  於 16/4/2008 07:26 PM 編輯 ]
作者: 幸運星    時間: 17/4/2008 06:55 PM
好神奇地望到我個名 ._."
原帖由  於 16/4/2008 07:23 PM 發表
魔師的分配嘛.....
我是建議加重 和 的
前者減對手攻速 , 有利自己(而且有效時間除Lv愈高會愈來愈長 , 有加盡的必要)
而後者則是令自己SP回復速度加快 , 對將SP當水喝的魔師來說是必要的

初期還不錯,到後期我就唔會用
論狀態麻痺會更好,而且發動的技能飛石遠距離要補狀態都不是很難
之前打Master火龍要1分鐘還要考慮一下狀態接狀態,現在30~40秒內搞定根本麻痺的時間都未完.....
唯一係打EX41王所需時間長D,不過我個人寧願放多招高攻技好過落伊招 .__.
魔師技能用3頁又用唔晒咁多招,古魔接技破盾轉少頁快D又少D按錯機會,唯有放棄伊招雞肋
而且有個傳言 , 就是+某屬性的魔法技術但該種屬性是沒有受惠的
正確的方法應是
+水屬性技術--------up火
+風屬性技術--------up水
+土屬性技術--------up風
+火屬性技術--------up土

屬性加成"顯示"錯誤問題
正如加火屬性技術卻顯示水魔法攻擊有加成
但事實上還是火魔法有加成的
技能等級高了,X屬性技術加乘高了,就會更明顯

我的魔師倒沒有考慮甚麼屬性攻擊,裝備重點加耐性和技能等級更好
另外攻移速到上限會方便得多
試過移速160跑唔出火龍的攻擊判定....
在沒球之類的單體攻擊是沒用的
一般來說的攻擊在擊中目標後就完成了它的使命 , 但有的話則可能在擊中目標後發生連鎖 , 會飛去另一個敵人處 , 但不著重的攻擊的話就沒什麼用處了

魔師後期打小怪我是用火球+連鎖~
強一點就飛石+連鎖再用甚麼大技sm任你魚肉~
魔攻的比上前拚命的好玩很多

魔攻聖騎都是可以上前放魔法的 XD
聖騎有盾高防+全耐80給王攻擊都不會怎中斷詠唱~
不過聖騎無論點攻擊都係有限,在on line game度聖騎定位根本係小服 -v-"
物攻聖騎個人認為是全Game最弱勢的職業,這是我全部職玩晒之後的結論
沒用過其他職了 , 不過據我所說劍士是最易上手和看似最強大的職業了 , 由某星可以單按b制不看螢幕去屈死master 火龍已能充分感受到
說起來你說的屈機方法指的是什麼啊?

要純鍵打死master火龍劍士絕對唔係唯一一個
而且忍者可以快得多 .__.
20秒不到殺了master火龍蠻爽的~
作者: Sonic    時間: 17/4/2008 07:25 PM
新手廢言...
Battlers的攻擊短縮好像好長?
每次打小怪時總是攻擊後等了幾秒才進行別的攻擊
而剛巧在這看到「不停按B鍵就能輕鬆殺Boss」
是因為我沒有升囧?
===
這遊戲蠻熱門的嘛...(?)
作者: 幸運星    時間: 17/4/2008 08:00 PM
原帖由 Sonic 於 17/4/2008 07:25 PM 發表
新手廢言...
Battlers的攻擊短縮好像好長?
每次打小怪時總是攻擊後等了幾秒才進行別的攻擊
而剛巧在這看到「不停按B鍵就能輕鬆殺Boss」
是因為我沒有升囧?
===
這遊戲蠻熱門的嘛...(?)

是因為攻擊速度不夠高嗎 .__.?
攻速不高在大斧每次攻擊後的硬直蠻大的
作者: Sonic    時間: 17/4/2008 08:06 PM
原帖由 幸運星 於 17/4/2008 20:00 發表

是因為攻擊速度不夠高嗎 .__.?
攻速不高在大斧每次攻擊後的硬直蠻大的

哪裏升...?
只顧升技能忘了升那堆基本能力(?)
我用的是片手武器/.\
作者: K龍    時間: 17/4/2008 08:07 PM
原帖由 Sonic 於 17/4/2008 07:25 PM 發表
新手廢言...
Battlers的攻擊短縮好像好長?
每次打小怪時總是攻擊後等了幾秒才進行別的攻擊
而剛巧在這看到「不停按B鍵就能輕鬆殺Boss」
是因為我沒有升囧?
===
這遊戲蠻熱門的嘛...(?)

攻擊速度不足吧......
裝備附加的能力 , 為裝置安裝獅子玉等都能加攻擊速度

話說某星竟然發帖了 , 奇蹟
請對帖子許願

[ 本帖最後由  於 17/4/2008 08:09 PM 編輯 ]
作者: sapphire    時間: 17/4/2008 10:57 PM
原帖由 幸運星 於 17/4/2008 06:55 PM 發表
魔攻聖騎都是可以上前放魔法的 XD
聖騎有盾高防+全耐80給王攻擊都不會怎中斷詠唱~
不過聖騎無論點攻擊都係有限,在on line game度聖騎定位根本係小服 -v-"
物攻聖騎個人認為是全Game最弱勢的職業,這是我全部職玩晒之後的結論

開始有點同意

act.4 開始覺得打某些怪物時很浪費時間 + SP
屬性加成"顯示"錯誤問題
正如加火屬性技術卻顯示水魔法攻擊有加成
但事實上還是火魔法有加成的
技能等級高了,X屬性技術加乘高了,就會更明顯

我的魔師倒沒有考慮甚麼屬性攻擊,裝備重點加耐性和技能等級更好
另外攻移速到上限會方便得多
試過移速160跑唔出火龍的攻擊判定....

有問題嗎? 看不到有顯示錯誤
原帖由 Sonic 於 17/4/2008 08:06 PM 發表

哪裏升...?
只顧升技能忘了升那堆基本能力(?)
我用的是片手武器/.\

一般武器手腕也能加到

現在我的才攻擊速度160%,移動速度140%......
攻擊速度160%,移動速度130%
裝備太弱了 orz

[ 本帖最後由 sapphire 於 17/4/2008 11:01 PM 編輯 ]
作者: 幸運星    時間: 18/4/2008 12:04 AM
原帖由 sapphire 於 17/4/2008 10:57 PM 發表
有問題嗎? 看不到有顯示錯誤

你試試點齊4招古魔放入同一頁快鍵,再分別點每一項屬性技術,就會發現問題在那 .__.
開始有點同意

現在才開始有點同意  \  / +?
作者: sapphire    時間: 18/4/2008 11:05 AM
原帖由 幸運星 於 18/4/2008 12:04 AM 發表
現在才開始有點同意  \  / +?

就是在ACT.4才開始覺得SP不太夠啊
之前很多怪物也能就這樣砍的
作者: K龍    時間: 18/4/2008 11:07 AM
原帖由 sapphire 於 18/4/2008 11:05 AM 發表

就是在ACT.4才開始覺得SP不太夠啊
之前很多怪物也能就這樣砍的

聖騎有加強SP回復的技能吧?還是不足嗎........

[ 本帖最後由  於 18/4/2008 11:09 AM 編輯 ]
作者: sapphire    時間: 18/4/2008 11:10 AM
原帖由  於 18/4/2008 11:07 AM 發表

聖騎有定期回復少量SP的技能吧?還是不足嗎........

和其他魔法效果不能共存
很多時候要站在一旁用等著
作者: K龍    時間: 18/4/2008 11:12 AM
原帖由 sapphire 於 18/4/2008 11:10 AM 發表

和其他魔法效果不能共存
很多時候要站在一旁用等著

打小怪時開吧 , 打boss級時才用其他輔助魔法吧
而且...........
你一堆回sp石留來幹什麼?
作者: sapphire    時間: 18/4/2008 11:23 AM
原帖由  於 18/4/2008 11:12 AM 發表

打小怪時開吧 , 打boss級時才用其他輔助魔法吧
而且...........
你一堆回sp石留來幹什麼?

有這樣做,不過有時打boss也要開呆等回SP
S/L大法打・時已耗盡身上的crystal和魔法石
作者: K龍    時間: 18/4/2008 11:33 AM
原帖由 sapphire 於 18/4/2008 11:23 AM 發表

有這樣做,不過有時打boss也要開呆等回SP
S/L大法打・時已耗盡身上的crystal和魔法石

那用錢買吧
反正靈光內錢多得令人郁悶......
作者: 幸運星    時間: 18/4/2008 09:32 PM
原帖由 sapphire 於 18/4/2008 11:23 AM 發表

有這樣做,不過有時打boss也要開呆等回SP
S/L大法打?時已耗盡身上的crystal和魔法石

覺得買sp藥好心痛可以隊友加抗性上前頂,自己加sp後用光貫穿佢地同隻王 .__."
作者: K龍    時間: 20/4/2008 05:01 PM
原帖由 幸運星 於 18/4/2008 09:32 PM 發表

覺得買sp藥好心痛可以隊友加抗性上前頂,自己加sp後用光貫穿佢地同隻王 .__."

用多得用不完的錢去買藥何以會心痛.........
我想問 , 如果你幫佢地加左耐性 , 你再用光穿佢地以求補HP也應該補得不多吧?
作者: sapphire    時間: 20/4/2008 05:41 PM
原帖由  於 20/4/2008 05:01 PM 發表

用多得用不完的錢去買藥何以會心痛.........
我想問 , 如果你幫佢地加左耐性 , 你再用光穿佢地以求補HP也應該補得不多吧?

不太想經常倚靠回復物品,現在已經少用了
和其他人連機,上前拚命,我的在後方放holy laser......還維持得到不死盾牌
===================================================================
進度停止,玩中......
作者: K龍    時間: 22/4/2008 12:28 AM
原帖由 sapphire 於 20/4/2008 05:41 PM 發表

不太想經常倚靠回復物品,現在已經少用了
和其他人連機,上前拚命,我的在後方放holy laser......還維持得到不死盾牌
===================================================================
 ...

個人認為能純熟運用藥物也是技術的表現啦.....
作者: Sonic    時間: 27/4/2008 07:54 PM
強烈投訴移動速度和攻擊速度不足(倒)
SP不足又沒回SP技orz
作者: sapphire    時間: 29/4/2008 01:01 AM
原帖由 Sonic 於 27/4/2008 07:54 PM 發表
強烈投訴移動速度和攻擊速度不足(倒)
SP不足又沒回SP技orz

你現在多少攻擊速度和移動速度啊?
我覺得normal的話140%已經很不錯了

要SP的話可以靠NPC開
=====================================================
<---靠master mode的抽道具傳給其他save,自己玩normal時一到rank 4就有170% + 神靈玉 * 7 + flexor 武器 (逃......

[ 本帖最後由 sapphire 於 29/4/2008 01:04 AM 編輯 ]
作者: Sonic    時間: 29/4/2008 05:38 PM
原帖由 sapphire 於 29/4/2008 01:01 發表

你現在多少攻擊速度和移動速度啊?
我覺得normal的話140%已經很不錯了

要SP的話可以靠NPC開
=====================================================

攻速130%
移速100%
沒合用的裝備
誰有?
作者: sapphire    時間: 29/4/2008 06:57 PM
原帖由 Sonic 於 29/4/2008 05:38 PM 發表

攻速130%
移速100%
沒合用的裝備
誰有?


form type選用support
作者: Sonic    時間: 29/4/2008 07:03 PM
原帖由 sapphire 於 29/4/2008 18:57 發表


form type選用support

原來Form Type和招式有關的囧?
以前還不知道這事情a_a
現在雪山中...進度緩慢zzz
作者: sapphire    時間: 29/4/2008 07:30 PM
原帖由 Sonic 於 29/4/2008 07:03 PM 發表

原來Form Type和招式有關的囧?
以前還不知道這事情a_a
現在雪山中...進度緩慢zzz

之前沒有看過吧......

剛才忘了說,那個NPC的form type選accelerator的話,會用增加攻擊速度和移動速度的支援魔法
不過想同時要速度和SP就沒辦法了

[ 本帖最後由 sapphire 於 29/4/2008 07:32 PM 編輯 ]
作者: Sonic    時間: 29/4/2008 07:34 PM
原帖由 sapphire 於 29/4/2008 19:30 發表

之前沒有看過吧......

剛才忘了說,那個NPC的form type選accelerator的話,會用增加攻擊速度和移動速度的支援魔法
不過想同時要速度和SP就沒辦法了

我寧願買多些藥= =+
剩下的放一個攻擊手好了...
作者: K龍    時間: 29/4/2008 07:42 PM
有時間和耐性的話就save / load買一堆玉來合夢
作者: sapphire    時間: 29/4/2008 11:51 PM
[quote]原帖由  於 29/4/2008 07:42 PM 發表

                               
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有時間和耐性的話就save / load買一堆玉來合夢
作者: K龍    時間: 30/4/2008 09:40 AM
原帖由 sapphire 於 29/4/2008 11:51 PM 發表

總覺得HP/SP吸收效率其低 = =

單靠玉自然不足 , 武器方面也需有加成
當初我用暗騎時其中2個武器有HP吸收7% , 再加上2個Lv3的吸血玉
打小怪不在話下 , 打boss時連上力蒸使用的話還滿能捱
基本上打boss可以不看螢幕

(以上只為normal時的情況)
是打火龍吃力一點 , 因為不知何解火龍不受我的力蒸 , 而火龍住處地方細 , 本身能力又強
(但某星在master級時暗騎卻可以正常對火龍施以力蒸.....謎)

*當時我並沒有特別幫暗騎的暗斬升Lv , 一來是覺得扣血太快 , 不化算 , 2來是ap不足orz , ap都放在其他技能上
不過Lv愈高的暗斬扣血量就愈高且愈快
一下扣50HP,威力加成大約是22x%
和一下扣240HP,威力加成大約是4xx%

差別可大了 , 所以當時我是用Lv較低 , 扣血較慢的暗斬 , 才得以配合吸血裝去回HP

小怪的HP其實是很高的 , 大約10%左右的吸SP裝已夠你用不完了吧?應該.....
話說 , Sonic你的劍士是如何消費sp的啊?本身sp又有幾多呢= =
作者: sapphire    時間: 30/4/2008 12:56 PM
原帖由  於 30/4/2008 09:40 AM 發表

單靠玉自然不足 , 武器方面也需有加成
當初我用暗騎時其中2個武器有HP吸收7% , 再加上2個Lv3的吸血玉
打小怪不在話下 , 打boss時連上力蒸使用的話還滿能捱
基本上打boss可以不看螢幕

(以上只為normal時的情況 ...

我寧可選用+特技,抗性和速度的裝備......
玉的話到後期只會考慮神靈玉

也玩過
根本就是flexor的,其他角色站在一旁看著好了 = =

[ 本帖最後由 sapphire 於 30/4/2008 12:57 PM 編輯 ]
作者: K龍    時間: 30/4/2008 01:21 PM
原帖由 sapphire 於 30/4/2008 12:56 PM 發表

我寧可選用+特技,抗性和速度的裝備......
玉的話到後期只會考慮神靈玉

也玩過
根本就是flexor的,其他角色站在一旁看著好了 = =

不靠玉加其攻擊速度已有160% , 移動速度有170% , 沒必要特意去加盡
神靈珠嘛 , 初期可沒有那麼多
而且神靈珠雖強 , 但不需義無反顧加地上吧?有時加虹珠也是不錯的

說了吸血暗騎主要是用在normal上(完成normal開了女角魔師後實驗用的暗騎的save就被我del了~.~)
全部裝備加走來有20%的吸血 , 加上力蒸的話於normal根本不可能被殺
暗斬也因為等級尚低 , 扣血量不高 , 所以可以靠吸血裝補回來

ex開始後這套理論可能就沒用了 , 但至少在normal的確是work的
到ex時即使是劍士 , sp也應有一定的量吧?
到時你要全神靈珠也沒問題了

不然在normal時試試靠裝備和寶玉回sp又何妨?
反正本身sp不高的話靠道具回也回不了多少
作者: sapphire    時間: 30/4/2008 01:31 PM
原帖由  於 30/4/2008 01:21 PM 發表

不靠玉加其攻擊速度已有160% , 移動速度有170% , 沒必要特意去加盡
神靈珠嘛 , 初期可沒有那麼多
而且神靈珠雖強 , 但不需義無反顧加地上吧?有時加虹珠也是不錯的

說了吸血暗騎主要是用在normal上(完成norma ...

一個道具已經全抗性+20%,虹玉的5%作用不大
特技是寶貴的東西,可以加當然要加
============================================
四個角色save已經有三個是expert,其中一個更是master,可能所發現的理論已經不同了

[ 本帖最後由 sapphire 於 30/4/2008 01:33 PM 編輯 ]
作者: K龍    時間: 30/4/2008 01:40 PM
原帖由 sapphire 於 30/4/2008 01:31 PM 發表

一個道具已經全抗性+20%,虹玉的5%作用不大
特技是寶貴的東西,可以加當然要加
============================================
四個角色save已經有三個是expert,其中一個更是master,可能所發現的理論已經不同了

某星還說過10%的耐性差已有很大分別呢
不過有必要的特技的話的確應以神靈珠優先
特別是暗騎的時間停止

反正最初我的建議就是針對normal的
作者: Sonic    時間: 30/4/2008 04:41 PM
很多名詞看不明白= =(招/能力etc)
SP177...
主用的四招
(13):4
(13):3
(13):4
(13):6
另外的可選技(?)
(13):3
(0):8
(0):4
括號內指的是AP量
第四項的AP全0
你們是不是把不用的技的AP全歸零的囧

[ 本帖最後由 Sonic 於 30/4/2008 05:38 PM 編輯 ]
作者: sapphire    時間: 30/4/2008 05:03 PM
原帖由 Sonic 於 30/4/2008 04:41 PM 發表
很多名詞看不明白= =(招/能力etc)
你們是不是把不用的技的AP全歸零的囧



除了自己的,lv 90 AP實在用不盡
作者: K龍    時間: 30/4/2008 05:07 PM
標題: 回復 85# 的帖子
括號內的才是ap量吧?括號外的是消費sp吧?

如果沒多餘ap的話都會把ap集中在有用的招數 / 技能
後備招數什麼的是沒有的 , 一係就完全更改戰略

某些招數沒有多放ap的意義 , 因為於那些招數投放再多的ap其威力也不會有加成 , 只是命中有所提升而已 , 這些多餘的ap大可省掉 , 給1點ap即可
例如, , 這些沒特效且威力沒加成的招數給大量sp只屬浪費

把這些ap加在,等更有意義
作者: Sonic    時間: 30/4/2008 05:37 PM
那些威力不足100%↑的全只加1算了...
在想/等升到1x都是130%左右的招式升不升好
還有第四項那堆可以怎選- -?
*我還沒有過Lv.40↑www
作者: K龍    時間: 30/4/2008 05:54 PM
標題: 回復 88# 的帖子
先把片手武器技術升盡吧
如果是覺得反正升了效果也不明顯的話就先保留吧 , 先向處理那堆實用技術

先考慮那些 , 不用出招發動 , 任何時候也在生效 , 非常方便

例如之前說的就是"火・水・風・土・光・闇耐性上昇"
則是"・減少
                            耐久値回復速度上昇"

單手用盾的回避也很不錯,"・回避可能性上昇"

那些要自己手動發動的就之後才處理吧

其實戰士的技能都很有用 , 我上面舉的3項都和防守有關 , 想積極攻擊的話選逆鱗吧 , 被攻擊的話有一定機率進入發狂狀態 , 以耐性去換取攻擊力 , 攻擊和移動速度

20點片手武器技術上升 , 1點 , 1點 , 1點 , 1點
20點 ,  , 回避 , 逆鱗

這樣子也不過用了104點
作者: Sonic    時間: 30/4/2008 08:07 PM
原帖由  於 30/4/2008 17:54 發表
先把片手武器技術升盡吧
如果是覺得反正升了效果也不明顯的話就先保留吧 , 先向處理那堆實用技術

先考慮那些 , 不用出招發動 , 任何時候也在生效 , 非常方便

例如之前說的就是 ...

未過40未過40未過40(loop)
不過有剩都是升回攻擊招式算了...
有個引人注目的好像蠻好用...
快快升到40好了囧
作者: K龍    時間: 30/4/2008 08:37 PM
原帖由 Sonic 於 30/4/2008 08:07 PM 發表

未過40未過40未過40(loop)
不過有剩都是升回攻擊招式算了...
有個引人注目的好像蠻好用...
快快升到40好了囧

Lv30就可以用rank 4 技了吧?
關未到Lv40什麼事........
作者: Sonic    時間: 30/4/2008 09:43 PM
原帖由  於 30/4/2008 20:37 發表

Lv30就可以用rank 4 技了吧?
關未到Lv40什麼事........

Lv29...zzz
剛剛玩了一會
發現現在攻擊力低得囧
但總算沒有被Break得那
作者: K龍    時間: 30/4/2008 09:48 PM
標題: 回復 92# 的帖子
這種玉小氣得很 , 1個才回1% , 最高只有Lv3

作者: Sonic    時間: 30/4/2008 09:51 PM
[quote]原帖由  於 30/4/2008 21:48 發表

                               
登錄/註冊後可看大圖

這種玉小氣得很 , 1個才回1% , 最高只有Lv3

作者: K龍    時間: 30/4/2008 10:09 PM
原帖由 Sonic 於 30/4/2008 09:51 PM 發表

太久沒碰忘了Lv1~Lv9是Rank 1囧
剛剛打了一次=v=(兩名同伴全撤退後玩躲貓貓囧)
現在大多是以紅裝為多囧

可以出房用道具回飛船復活隊友的啊 =口=

初期的紅裝還是比不上綠裝吧 , 抽抽沒吃虧的XD
綠裝比初期的紅裝多 攻 , 移速度的提升

[ 本帖最後由  於 30/4/2008 10:12 PM 編輯 ]
作者: Sonic    時間: 30/4/2008 10:53 PM
原帖由  於 30/4/2008 22:09 發表

可以出房用道具回飛船復活隊友的啊 =口=

初期的紅裝還是比不上綠裝吧 , 抽抽沒吃虧的XD
綠裝比初期的紅裝多 攻 , 移速度的提升

貪效果...
沒用的東東我全賣掉了囧
難道要我打N次那可怕的Saber Soul冏!?!
作者: K龍    時間: 30/4/2008 11:09 PM
原帖由 Sonic 於 30/4/2008 10:53 PM 發表

貪效果...
沒用的東東我全賣掉了囧
難道要我打N次那可怕的Saber Soul冏!?!

都是些全耐性+10/+5 / 全特技+1 之類吧
有心抽的話綠裝也有這些效果

也不是說紅裝不好啦 , 但像武器選用綠裝會較好 , 攻擊力差一截
其實・不太惡呢 , 和・比較的話和嬰兒沒兩樣

回避 +  + 戦士叫 / 威嚇
去強化自己 / 配合隊友吧.........
作者: sapphire    時間: 30/4/2008 11:34 PM
Saber Soul......平均打一次應該不需要兩分鐘吧
初期抽道具的確不錯

除外,綠色道具應該比紅色道具好很多......
作者: K龍    時間: 30/4/2008 11:41 PM
原帖由 sapphire 於 30/4/2008 11:34 PM 發表
Saber Soul......平均打一次應該不需要兩分鐘吧
初期抽道具的確不錯

除外,綠色道具應該比紅色道具好很多......

正常

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話說早前我的魔師還裝著呢(攻撃力15 防御力14 率12% 追加防御力+3 最大HP強化+10% 全耐性+10%)

頭盔忘了有沒有抽到更好的 , 用緊(防御力8 全特技+1 追加防御力+2 魔力+4 最大SP+40)

都是紅裝

現在還停留在act 5(normal= =)......

[ 本帖最後由  於 30/4/2008 11:43 PM 編輯 ]
作者: sapphire    時間: 30/4/2008 11:49 PM
原帖由  於 30/4/2008 11:41 PM 發表

正常

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話說早前我的魔師還裝著呢(攻撃力15 防御力14  ...

啊,我的也是Act 5,虐待・中

就是限制太大,因此道具只能選用紅色
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lv 96,就快玩完了 orz




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