香港寵物小精靈村落 論壇

標題: 珍鑽版對戰上的常見問題(FAQ),歡迎新手發問 [打印本頁]

作者: anteater    時間: 14/2/2008 07:58 PM
標題: 珍鑽版對戰上的常見問題(FAQ),歡迎新手發問
如果您發現任何珍鑽版對戰上的疑問,又不足以開新帖發問,歡迎在這裡提出,我們樂意為您解答。

但發問前敬請先看看以下的答案能不能解答您心中的疑難,以及查找一下置頂中會員們精彩的配招原創研究:
[資料庫] 所有研究主題 / 精品文章之相關連結

基於努力值性格的選擇十分主觀,我們不會給予意見,抱歉。
如果是配招上的疑問,請先寫出您個人的配招,有助我們指出可改善的地方,內容太空泛的話我們回答不了。
亦歡迎會員根據新手的喜好另開新帖寫原創研究。
(不接受任何關於神獸的配招問題。)

會員如果有常見問題想放置在這帖,或是想更正補充一下,歡迎提出。


1.哪隻精靈最強最好用?哪個隊伍最強?
記住,沒有最強的精靈,只有最強的訓練家。只有不斷增加自己的對戰水平,才能運用到最好的精靈,組出最理想的隊伍。建議多看會員的原創研究和戰報,從中汲取經驗。可先參考一下:〔新手必看〕給所有新手,邁向高手之路的方法。您將會發現寵物小精靈對戰是最好玩的遊戲。這是最完整的精靈資料庫,會對您幫助很大:http://pokemon.aucy.com/nds/pokemon.php?n=389&ver=eng


2.我想知道精靈特性的詳細資料。
歡迎查看:http://pokemon.aucy.com/gba/tokusei.php#faq


3. 進入睡眠狀態,這異常狀態會維持多少個回合?
蘑菇苞子、催眠種子、惡魔之吻、催眠術、唱歌、草笛、打哈欠都可以催眠對手。睡眠狀態會維持1~6個回合。但使用睡眠(Rest)而進入睡眠狀態,只會睡眠2個回合。PBO、SB等網上對戰軟件可限制只能催眠對手最多一隻精靈,但不包括使用睡眠而進入睡眠狀態的精靈。(狀態:中毒、麻痺、燃燒、睡眠、結冰,有其中一種狀態時,不會再有另一種狀態,交替後狀態維持。)


4. 進入結冰狀態會有多少機會解凍?這異常對火系有沒有效果?
每個回合有10%的機會解除異常,祝您好運 >.< 結冰狀態對火系有效。如果凍結狀態的精靈受到火系技能的傷害,會自動解除異常。使用技能烽火輪、神聖火焰也可以解除結冰狀態。


5. 什麼是麻痺狀態?不受雷系技能影響的地系會不會麻痺?充電特性的雷伊貝和雙燈魚會不會麻痺?
得到了麻痺狀態後,速度除4,而且每回合有25%的機會不能行動。但麻痺狀態對早足特性的精靈,速度不會除4,反而會乘1.5。電磁波對地系和充電特性的精靈無效,但非雷系的技能麻痺追加效果仍然有效,如千片鼎、三角攻擊、大蛇瞪眼和麻痺粉末等。


6. 什麼是燃燒狀態?火系會出現燃燒狀態嗎?
得到燃燒狀態的精靈,物攻減半,每回合失去最大HP值1/8的HP。火系不會出現燃燒狀態。鬼火是最常見的使對手精靈燃燒的方法。上進特性的精靈進入了燃燒狀態,物攻不會減半,反而會乘1.5。


7. 什麼是中毒狀態?劇毒和普通毒有什麼分別?
使用劇毒會使對手精靈得到劇毒。泥爆彈和毒刺等的中毒追加效果則會使對手精靈得到普通毒。放一次毒菱會使精靈中普通毒,放第二次才會使精靈中劇毒。
劇毒:中毒狀態中,首回合完結時減去最大HP的1/16,其後每回合+1/16HP傷害(交替後重新開始遞增)(毒系、鋼系、免疫特性不會出現)。
普通毒:每回合完結時減去最大HP的1/8(毒系、鋼系、免疫特性不會出現)。


8. 什麼屬性的攻擊技能比較熱門?什麼屬性的攻擊技能比較冷門
熱門:火水雷冰普格岩地飛
冷門:草超龍惡鬼蟲毒鋼
我個人估計大約這樣...格鬥一定要抗,其他熱門的盡量吧 >.<

[ 本帖最後由 anteater 於 16/5/2008 06:46 PM 編輯 ]
作者: simon199392    時間: 14/2/2008 08:38 PM
麻痺狀態對早足特性的精靈,速度不會除4,反而會乘1.5。
作者: 暴叔    時間: 14/2/2008 08:39 PM
原帖由 <i>simon199392</i> 於 14/2/2008 08:38 PM 發表 <a href="http://www.discuz.hkpnve.net/redirect.php?goto=findpost&pid=571593&ptid=47086" target="_blank"><img src="http://www.discuz.hkpnve.net/images/common/back.gif" border="0" onclick="zoom(this)" onload="attachimg(this, 'load')" alt="" /></a><br />
麻痺狀態對早足特性的精靈,速度不會除4,反而會乘1.5。
<br />
aucy的說明沒有嗎?
作者: simon199392    時間: 14/2/2008 08:47 PM
標題: 回復 3# 的帖子
Quick Feet 早足
異常狀態時,速度*1.5(不受麻痺狀態的速度下降效果影響)
<<不是速度不會除4,反而會乘1.5嗎?
作者: PA    時間: 14/2/2008 08:57 PM
原帖由 simon199392 於 14/2/2008 08:47 PM 發表 Quick Feet 早足 異常狀態時,速度*1.5(不受麻痺狀態的速度下降效果影響)  

嗯……
不受麻痺狀態的速度下降效果影響嘛
作者: Sonic    時間: 14/2/2008 09:42 PM
解冰除了烽火輪還有神聖火焰(鳯王獨門技)
還有普通皮膚的向尾貓可以
令地面系PM被雷系招式麻痺
令火系PM被火系招式燒傷
令毒系PM+鋼系PM+免疫PM被毒系招式中毒/劇毒
作者: sapphire    時間: 14/2/2008 09:52 PM
原帖由 Sonic 於 14/2/2008 09:42 PM 發表
解冰除了烽火輪還有神聖火焰(鳯王獨門技)
還有普通皮膚的向尾貓可以
令地面系PM被雷系招式麻痺
令火系PM被火系招式燒傷
令毒系PM+鋼系PM+免疫PM被毒系招式中毒/劇毒

火系精靈不會被燒傷
毒系和鋼系精靈不會中毒
這些和特性扯不上關係
作者: anteater    時間: 14/2/2008 11:48 PM
Normalize 普通皮膚
使用所有招式的屬性變為普通系

招式全是普系技能而已,對手精靈的屬性沒有改變。你們弄錯了
作者: Eypon    時間: 15/2/2008 01:03 AM
原帖由 anteater 於 14/2/2008 11:48 PM 發表
Normalize 普通皮膚
使用所有招式的屬性變為普通系

招式全是普系技能而已,對手精靈的屬性沒有改變。你們弄錯了

如果變左普通系的話不就是電磁波可以麻痺到地屬既精靈嗎....
但係如果特性係不會麻痺既「柔軟」的話就....冇用了-.-
作者: 阿諾    時間: 16/2/2008 10:53 AM
最近想練之針葉王
但是卻不知配招
想練物工型或雙刀
請大大幫忙
物攻只想到擂全 刀葉   劍舞  請幫我想一招
雙刀 只想到 劍舞  葉子風暴 請再幫我想2招


anteater:「已經幫你寫好,請笑納 ^ ^」
針葉王配招研究


[ 本帖最後由 anteater 於 16/2/2008 04:21 PM 編輯 ]
作者: anteater    時間: 16/2/2008 11:06 AM
菜鳥一問,2隻精靈同時進場,天氣是不是受慢速的那隻影響?
作者: orange    時間: 16/2/2008 11:29 AM
原帖由 anteater 於 16/2/2008 11:06 AM 發表
菜鳥一問,2隻精靈同時進場,天氣是不是受慢速的那隻影響?

沒有記錯的話
兩隻特性放天氣的寵同時進場
天氣是慢速那隻發動
作者: 傲‧月    時間: 16/2/2008 11:48 AM
冇記錯既話,NDS係跟慢速的天氣..
可是PBO是跟2p(4p)既天氣
作者: anteater    時間: 16/2/2008 06:28 PM
https://proxy.archiver.hkpnve.pokebeacon.com/viewthr ... ;amp;extra=page%3D1

但剎那的沙河馬比TNC的雪人慢速,結果還是冰雪天氣.......................

有沒有好心人幫我這新手測測...
作者: orange    時間: 16/2/2008 06:33 PM
原帖由 anteater 於 16/2/2008 06:28 PM 發表
https://proxy.archiver.hkpnve.pokebeacon.com/viewthread.php?tid=46734&extra=page%3D1

但剎那的沙河馬比TNC的雪人慢速,結果還是冰雪天氣.......................

PBO的不清楚
DP的我都忘了
太耐沒有玩
先灌一個
應該出場次序問題

我幫你測試
但是你不是新手
作者: sapphire    時間: 17/2/2008 01:07 AM
特性發動天氣是計速度的,因此速度高者先發動特性

順帶一提,NDS中若雙方在同一回合換走在場精靈的話,也是速度高的一方先換走,利用這一點可以知道對方精靈的某些資料 (e.g. 道具是否choice scarf) ,這也影響特性的發動次序 (e.g. ,,)
有細心留意的話,在NDS中更可以透過某些資料知道道具會否在下一回合發動

[ 本帖最後由 sapphire 於 17/2/2008 01:12 AM 編輯 ]
作者: 傲‧月    時間: 17/2/2008 01:24 AM
原帖由 anteater 於 16/2/2008 06:28 PM 發表
https://proxy.archiver.hkpnve.pokebeacon.com/viewthread.php?tid=46734&extra=page%3D1

但剎那的沙河馬比TNC的雪人慢速,結果還是冰雪天氣.......................

有沒有好心人幫我這新手測測...



這跟我說的有什麼沖突...

因為剎大是1p TNC是2p

so即使剎大慢過TNC

天氣依然跟TNC的冰暴

這戰報證明了我對啊 XD
作者: anteater    時間: 17/2/2008 12:42 PM
所以我才奇怪那麼多人說是看速度決定
作者: sapphire    時間: 17/2/2008 01:10 PM
原帖由 傲‧月 於 17/2/2008 01:24 AM 發表



這跟我說的有什麼沖突...

因為剎大是1p TNC是2p

so即使剎大慢過TNC

天氣依然跟TNC的冰暴

這戰報證明了我對啊 XD

別把PBO system的設定當作是NDS system的設定,畢竟那不是官方
作者: acb    時間: 3/3/2008 12:01 AM
問題:

1.特性:充電
雷伊貝及電燈魚的特性也是充電(魚的另一個是發光)
當然受到雷招是會回HP的
假若是用了替身受雷招的話
會隔著替身回HP?

2.雷伊貝打算是放在雨TEAM的
我的配招是   轟雷+祈雨+電磁波+吼叫
佩上特攻專  加速/特攻 減攻
電波 干擾
吼叫 破強化+以高速換走不利精靈
回HP方面有待旁邊的精靈(兩打)加持

請幫忙解答問題
作者: Eypon    時間: 3/3/2008 12:13 AM
ag時代我試過古佳對戰(我用古古對方用佳佳)
我挑佢機(即係我係挑戰者)先放-->古古天氣發動,之後對方放佳佳(被挑戰者後放)-->佳佳天氣發動,結果一開波就落雨
去到dp時代既話....要搵人挑機試試先知
作者: anteater    時間: 5/3/2008 03:29 PM
想到個問題,地系技能對鬼蟬無效,那麼撒菱的釘子對牠有沒有效?

毒玉是普通毒還是劇毒?

Punishment 責罰
種類:物理 屬性:惡
威力:-- 命中:100
PP:5 註:選;近;印  
對象的能力等級越高,威力越大
(正常情況即是威力多少?...)
作者: sapphire    時間: 5/3/2008 05:22 PM
原帖由 ∞-JUSTICE 於 3/3/2008 12:13 AM 發表
ag時代我試過古佳對戰(我用古古對方用佳佳)
我挑佢機(即係我係挑戰者)先放-->古古天氣發動,之後對方放佳佳(被挑戰者後放)-->佳佳天氣發動,結果一開波就落雨
去到dp時代既話....要搵人挑機試試先知

這例子並說明不了特性發動天氣和速度沒有關係
原帖由 anteater 於 5/3/2008 03:29 PM 發表
想到個問題,地系技能對鬼蟬無效,那麼撒菱的釘子對牠有沒有效?

毒玉是普通毒還是劇毒?

Punishment 責罰
種類:物理 屬性:惡
威力:-- 命中:100
PP:5 註:選;近;印  
對象的能力等級越高,威力越 ...

1. 有
2. 劇毒
作者: nelson0908    時間: 5/3/2008 06:50 PM
原帖由 anteater 於 5/3/2008 03:29 PM 發表
想到個問題,地系技能對鬼蟬無效,那麼撒菱的釘子對牠有沒有效?



除了被兩倍或以上的屬性攻擊及間接攻擊外,其他攻擊一律無效


3種釘都會對他有效
作者: 甲斐剎那    時間: 6/3/2008 01:14 PM
責罰的問題,我有測試過,不是很討好的技能...
初始威力50-60左右,對方能力等級上升1,威力增加15左右。

測試方法,找兩隻能力完全一樣的黑魯加對戰,配招同樣有責罰+吠(物攻上升1級)+睡覺,
無聊者可以去試試。

[ 本帖最後由 剎那 於 6/3/2008 01:15 PM 編輯 ]
作者: anteater    時間: 6/3/2008 03:05 PM
老任真會惹笑,弄個沒什麼用的技能出來...

其實很多精靈如果升級學習的技能像樣點的話,相信冒險遊戲會好玩很多...
作者: anteater    時間: 21/3/2008 02:04 AM
問下,生命玉+反擊會不會扣自己10%hp?
作者: sapphire    時間: 24/3/2008 02:14 PM
是攻擊技,又成功對對方造成傷害,因此要扣10% HP

但是,由於這是固定傷害類的招式,對對方所造成的傷害並不會有招式威力 * 1.3倍的效果

[ 本帖最後由 sapphire 於 24/3/2008 02:19 PM 編輯 ]
作者: Sonic    時間: 24/3/2008 06:57 PM
招式睡眠能解除所有狀態(睡眠除外)
招式劇毒牙能令對方中劇毒
*要說一點內部狀態嗎?
e.g.挑釁/混亂...etc.
作者: bidicot    時間: 24/3/2008 07:02 PM
早足特性麻痺時,會唔會有機會出唔到招?

突襲 vs 其他先制招 , 會點??
作者: sapphire    時間: 24/3/2008 07:14 PM
原帖由 bidicot 於 24/3/2008 07:02 PM 發表
早足特性麻痺時,會唔會有機會出唔到招?

突襲 vs 其他先制招 , 會點??

1. 會

2. 在對方攻擊後使出的話會失敗

A:使用者
B:先制技使用者

Case 1:A比B快
A成功使出,接著B使出先制技

Case 2:A比B慢
B使出先制技,A出招失敗

若B的先制技也是的話,也是先出的成功
作者: lag機王    時間: 11/4/2008 12:09 PM
我想問一下..
比卡超的 珠..X2 特攻 特防姐係 加好晒條數 再X2..還是 只有 種族值X2?
咁 岩系 在風沙下 是 種族值 OR 加晒條數呢..

THANK YOU
作者: anteater    時間: 25/4/2008 06:59 PM
是特攻能力和物攻能力*2
岩系也是風沙下特防能力*1.5
作者: sion731    時間: 5/5/2008 12:44 AM
>>速度不會除4,反而會乘1.5
是不變
上進特性的也是不變
作者: K龍    時間: 5/5/2008 12:52 AM
原帖由 sion731 於 5/5/2008 12:44 AM 發表
>>速度不會除4,反而會乘1.5
是不變
上進特性的也是不變

我拜託你最好試清楚
而且中文譯名各地有不同譯法 , 為方便會員 , 最好加上統一的英文/日文名
 Quick Feet 早足 異常狀態時,速度*1.5(不受麻痺狀態的速度下降效果影響)


不一定要粗言 , 灌水等
多次回覆沒建議性或錯誤性發言也是可能招致扣分的

[ 本帖最後由  於 5/5/2008 12:53 AM 編輯 ]
作者: Sonic    時間: 5/5/2008 06:37 PM
原帖由 Sonic 於 24/3/2008 18:57 發表
招式睡眠能解除所有狀態(睡眠除外)
招式劇毒牙能令對方中劇毒
*要說一點內部狀態嗎?
e.g.挑釁/混亂...etc.

被無視...
招式清醒拍打能為對像解睡
招式劈開能為對像解麻痺
冰之牙,冷凍光束,暴風雪能令對像結冰
大部份火系招式都能引致燒傷
作者: 小流*    時間: 18/5/2008 11:20 AM
想問關於耐力三角

係唔係HP同物防/特防最近,就最高耐力??
作者: 甲斐剎那    時間: 19/5/2008 12:20 AM
正確,這其實是很簡單的數學原理。
周界一樣的情況下,正方形的面積永遠比長方形來得高。
舉例,周界是20的四邊形,可以分成5個組合來計算它們的面積。
5 * 5 = 25;
6 * 4 = 24;
7 * 3 = 21;
8 * 2 = 16
9 * 1 = 9;
由此可見,當邊長數值一樣時,組合出來的四邊形,面積是最大的;
另外,最接著相同的邊長數值, 計算後的面積亦比其他例子來得高;

套用在防禦三角上同理。

[ 本帖最後由 剎那 於 19/5/2008 12:21 AM 編輯 ]
作者: Monew    時間: 17/6/2008 12:34 PM
問題一:
劇毒狀態是由扣1/16血開始遞增,假設有一隻精靈中了劇毒,過了兩個回合,換走這隻精靈一段時間後再換回這隻精靈出來,那麼是不是重新由扣1/16血開始遞增?

問題二:我還有一個問題想問,在對戰中換精靈重不重要?我之前認為換精靈是十分重要,因此和朋友理論了一番,雖然和朋友理論完後我的看法仍然不怎麼動搖,但是還是上來向各位請教一下為妙,thx ~ ~

附帶問題:以下是我和朋友理論時模擬出來的殘局,不過我忘了那時是不是和朋友理論換精靈的問題而引發這個殘局= =這個問題和換精靈有點關係,希望各位高人能指點一下

我方美納斯
對方雷伊貝
我方收回美納斯
放出某隻草屬性精靈(我和朋友理論時我是說放出某隻草屬性精靈,如果要確實一隻精靈的話,就說成是奇異花吧)
回合1完
對方收回雷伊貝,放出化石飛龍

殘局到此為止,我事後在想,上草屬性精靈擋雷伊也有點不妥,對方可能有醒冰,這時是不是不應上草和地擋雷伊?跟著又有一個問題,對方放出化石飛龍的話我也挺頭痛,對方可能有火、冰、飛屬性的招剋我方,那時我是不是應放一隻高防的精靈而屬性上不會被化飛的招剋擋它,然後施放異常狀態?可惜那時我和朋友理論時口快快說了放地屬性 囧= =

希望各位能指點一下,thx

[ 本帖最後由 無聊人=.= 於 18/6/2008 11:59 AM 編輯 ]
作者: toddlam    時間: 22/6/2008 12:32 PM
原帖由 無聊人=.= 於 17/6/2008 12:34 PM 發表
問題一:
劇毒狀態是由扣1/16血開始遞增,假設有一隻精靈中了劇毒,過了兩個回合,換走這隻精靈一段時間後再換回這隻精靈出來,那麼是不是重新由扣1/16血開始遞增?

問題二:我還有一個問題想問,在對戰中換精靈重不重要 ...

q1~應該係既~
q2~我的話會上少弱點特盾,如皮可斯,鋼鐘,神蛋等等;
       況且雷e開波大多都替身先算...
       再5係好釆d係醒草xdd

[ 本帖最後由 toddlam 於 22/6/2008 12:33 PM 編輯 ]
作者: ﹏影*虛幻帝皇    時間: 8/7/2008 12:15 PM
得到燃燒狀態的精靈,物攻減半,每回合失去最大HP值1/8的HP。火系不會出現燃燒狀態。鬼火是最常見的使對手精靈燃燒的方法。上進特性的精靈進入了燃燒狀態,物攻不會減半,反而會乘1.5。

上面
有特性是能擋鬼火的
みずのベール        Water Veil        水之掩護        不會被燒傷
上面這個
作者: alanlee7    時間: 12/7/2008 04:26 AM
請問威嚇特性和技師特性的柯波郎,三倍踢(三踢全中)的招式威力分別是?
另外想問,替身除了可擋催眠術、電磁波等狀態技外,挑撥、黑色眼光、安歌等可以擋嗎?
作者: sapphire    時間: 12/7/2008 09:07 AM
原帖由 alanlee7 於 12/7/2008 04:26 AM 發表
請問威嚇特性和技師特性的柯波郎,三倍踢(三踢全中)的招式威力分別是?
另外想問,替身除了可擋催眠術、電磁波等狀態技外,挑撥、黑色眼光、安歌等可以擋嗎?

1.
前者:10 + 20 + 30 = 60
後者:(10 + 20 + 30) * 1.5 = 90

2. 這個是不能一概而論的, 能擋, 卻不能擋和
作者: Diver    時間: 14/8/2008 08:39 PM
不算推帖吧 = =''
-------------------------------------------------------
Q1 : fgmcn_517.exe 開了之後是怪獸字...怎解決 ?
Q2 : Microsoft .NET Framework 2.0...你們裝了多久 ? (我跑了近 30 mins ...還沒完成
作者: mk311111    時間: 14/8/2008 08:43 PM
原帖由 Darkjohnny 於 14-8-2008 20:39 發表
不算推帖吧 = =''
-------------------------------------------------------
Q1 : fgmcn_517.exe 開了之後是怪獸字...怎解決 ?
Q2 : Microsoft .NET Framework 2.0...你們裝了多久 ? (我跑了近 30 mins ...還沒完 ...

fgmcn_517.exe是啥來的?

10 min 到
作者: Diver    時間: 14/8/2008 08:46 PM
原帖由 mk311111 於 14/8/2008 08:43 PM 發表

fgmcn_517.exe是啥來的?

10 min 到


fgmcn_517.exe是啥來的? <------ 那個不是 PBO 程式嗎    (囧

證實 down 錯 program

之前的問題解決了...
不過 PBO 程式都是怪獸字

[ 本帖最後由 Darkjohnny 於 14/8/2008 09:48 PM 編輯 ]
作者: 冇姓名的人    時間: 15/8/2008 07:55 PM
我想問
有冇人用物攻專玩大爆炸
好像不錯
作者: mk311111    時間: 15/8/2008 07:57 PM
原帖由 Darkjohnny 於 14-8-2008 20:46 發表


不過 PBO 程式都是怪獸字

用Microsoft AppLocale吧
作者: alanlee7    時間: 21/8/2008 12:14 AM
突然想到一個奇怪的問題
屬性設定上,所有飛行系都有2個屬性,因為單飛行系的用了鳥休會變成没有屬性,計算不到傷害
那如果圖圖犬素描了立方鴨的轉換屬性和鋼鳥的鳥休
圖圖犬先用轉換屬性,轉變成單飛行系,下回合用鳥休
那圖圖犬不是會成為沒有屬性嗎?
作者: sapphire    時間: 22/8/2008 11:58 AM
原帖由 alanlee7 於 21/8/2008 12:14 AM 發表
突然想到一個奇怪的問題
屬性設定上,所有飛行系都有2個屬性,因為單飛行系的用了鳥休會變成没有屬性,計算不到傷害
那如果圖圖犬素描了立方鴨的轉換屬性和鋼鳥的鳥休
圖圖犬先用轉換屬性,轉變成單飛行系 ...

對, 暫時無克制無抗性
作者: 比卡    時間: 22/8/2008 04:32 PM
我想問問
再度欺壓有咩用
如果對方中釘後再用會否*2?
作者: ky@avup    時間: 30/8/2008 03:28 PM
原帖由 極級比卡超 於 22/8/2008 04:32 PM 發表
我想問問
再度欺壓有咩用
如果對方中釘後再用會否*2?

聽人講好似係雙打果陣用
唔知真唔真




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