香港寵物小精靈村落 論壇

標題: 崩石,岩石封印,石刃 [打印本頁]

作者: royyu123    時間: 16/10/2007 06:55 PM
標題: 崩石,岩石封印,石刃
我之前係戰鬥塔打到60幾連勝(想要星)用班吉啦VS3隻腳(格).......佢特性技師 佢出暗speed拳
40攻x1.5x1.5....=90扣左我隻野超過1/2(果時得番1vs1) 我慢過佢出招 用石刃 諗住ko佢..點知唔中!比佢出多招...死左
上面3招都係常用的岩系物攻....邊個好d?? e+好僧石刃 太低命中...
作者: 原國愛海    時間: 16/10/2007 07:08 PM
雖然石刃效果好,但命中PP都唔好,個人推薦崩石
不過又有:快速用崩石,慢速用石刃

岩石封印如果講用處,個人隻認為效果好
作者: K龍    時間: 16/10/2007 07:43 PM
前言和後面沒半點關係

比技師柯波郎一下音拳打落隻班度唔死而只係"超過1/2"都算好野(照常唔死都應該紅血= =,如果是max物攻柯波郎對一般130物防的班班)
第2問題係岩打格除2,就算比你中左估計都唔會過半(即命要都打唔死)
不過這種問題就別多討論了,只是偶有點疑惑而已

岩石封印於攻擊手來說如笑話沒2樣,命中低威力低不說,單打中萬一因減速而變得比較不利也可以一個換人了事,而由於威力低所以帶給對手的創傷亦不大,目前為止我還沒見過人會使用這種惡趣味的招數

而崩岩和石刃的定位亦很微妙
崩岩命中較高,附膽怯效果,而石刃威力較高,易命要,但命中較低

乍看之下好像速高pm較適合崩岩,低速攻高pm較適合石刃,但這其實只是錯覺

高速pm如化飛亦會使用石刃,班班亦會使用崩岩,一切也是看你如何運用和配合
如你所知石刃命中較低,miss了可能會致命,但相對威力較高,運氣好命要的話隨時要了對手的命
因此這時我們可以為一些你希望能盡快了結對手,並且有著miss了對戰果影響並不致命,或是只有石刃才能一發秒掉對手,即使命中低也要一博的pm配上石刃

而崩岩則較保守,"盡可能地傷害對手","強化後不希望作太冒險的舉動"等,都是會選崩岩的理由

像樓主那樣,如是信賴班班,希望盡可能給予對手較大的傷害,就算miss了,我的班班也死不去/後場還有厲害的幫手的話,選石刃又有何不可?
如果是覺得應盡量利用班班的攻擊力,雖然不多但總是能給予對手傷害,希望能活用班班的話,選較保守的崩岩就好了

只是個人意見,僅供參考用,別人的見解可能有所不同,請自行衡量

[ 本帖最後由  於 16/10/2007 07:47 PM 編輯 ]
作者: 暴叔    時間: 16/10/2007 07:49 PM
原帖由  於 16/10/2007 07:43 PM 發表
前言和後面沒半點關係

比技師柯波郎一下音拳打落隻班度唔死而只係"超過1/2"都算好野(照常唔死都應該紅血= =,如果是max物攻柯波郎對一般130物防的班班)
第2問題係岩打格除2,就算比你中左估計都唔會過半(即命要都 ...

班班物防為110才對
作者: K龍    時間: 16/10/2007 08:00 PM
原帖由 火爆獸 於 16/10/2007 07:49 PM 發表

班班物防為110才對

打戰鬥塔為固定Lv50
Lv50的班班如物防是31個體且沒任何性格修改的話其物防為:(110 * 2 + 31) * 50/100 + 5 = 130

我可不是說種族值
作者: 原國愛海    時間: 16/10/2007 08:03 PM
其實,我用班吉拉配崩岩一般附帶多個電磁波,雙封鎖
- -
路過呃帖
作者: K龍    時間: 16/10/2007 08:11 PM
原帖由 chfmy 於 16/10/2007 08:03 PM 發表
其實,我用班吉拉配崩岩一般附帶多個電磁波,雙封鎖
- -
路過呃帖

這是盡量利用崩岩效果吧
而且電磁波所帶來的干擾亦不細

不過班班龍舞,替身,CB/速專的出現率較高,tw班的確較少見
會配合電磁波但電磁波不是由班發出的- -
作者: 原國愛海    時間: 16/10/2007 08:16 PM
先無視龍舞
替身+電磁波+崩岩+某牙等或因隊伍而改

不過CB威力唔係講笑,速專隂人...個人喜好都係中意氣合拳同特攻招組合雙刀打法
作者: K龍    時間: 16/10/2007 08:18 PM
原帖由 chfmy 於 16/10/2007 08:16 PM 發表
先無視龍舞
替身+電磁波+崩岩+某牙等或因隊伍而改

不過CB威力唔係講笑,速專隂人...個人喜好都係中意氣合拳同特攻招組合雙刀打法

特別係追擊變了物攻招,速專陰人正了不少
作者: 原國愛海    時間: 16/10/2007 08:24 PM
第一威力由癲狗變成佢

T_,T
作者: maxlammax    時間: 16/10/2007 09:43 PM
我自己通常用崩石
石刃成日打唔中
作者: step123    時間: 16/10/2007 09:50 PM
標題: 回復 11# 的帖子
咁又5係咁講,用命中*1.1果個,石刃威力不可小看
是rp問題,崩石也會打不中,命中90咋
作者: K龍    時間: 16/10/2007 09:53 PM
原帖由 step123 於 16/10/2007 09:50 PM 發表
咁又5係咁講,用命中*1.1果個,石刃威力不可小看
是rp問題,崩石也會打不中,命中90咋

又不是什麼特別的招數,單為一招80%的招數就配上這種道具感覺意義不大
雖然石刃比起崩岩的命中是低,但其實也有80%,個人認為有80%也可以接受了,當然在和崩岩在決別時還是用我之前說的那種方法
作者: myee1924    時間: 16/10/2007 10:00 PM
正常既見到對方係佢都換走左好耐喇
還要留下場吃360的音速拳嗎?(剩下一隻除外)
40(威力)*1.5(屬修)*1.5(特性)*4(相克)
就算你打中左勝利既機會都係微
建議加招必中燕返打格
最近還看到不少影分樂天何童的出現TOT

我個人會選擇用崩石
因為這是岩招中威力命中最平均的
作者: Eypon    時間: 16/10/2007 10:24 PM
原帖由  於 16/10/2007 08:18 PM 發表

特別係追擊變了物攻招,速專陰人正了不少

講起追擊呢....
佢話如果對方係呢個回合換pm就會先攻+兩倍傷宮
咁對蜻蜓回轉/接力棒呢d情況會點?一樣會變先攻+兩倍定係當普通攻擊等人換左pm先會打?
原帖由 myee1924 於 16/10/2007 10:00 PM 發表
正常既見到對方係佢都換走左好耐喇
還要留下場吃360的音速拳嗎?(剩下一隻除外)
40(威力)*1.5(屬修)*1.5(特性)*4(相克)
就算你打中左勝利既機會都係微
建議加招必中燕返打格
最近還看到不少影分樂天何童 ...

而且崩石係雙打果陣仲係打對方全場....仲附加30%恐懼...實用度唔差的

[ 本帖最後由 ∞-JUSTICE 於 16/10/2007 10:25 PM 編輯 ]
作者: K龍    時間: 16/10/2007 10:29 PM
原帖由 ∞-JUSTICE 於 16/10/2007 10:24 PM 發表

講起追擊呢....
佢話如果對方係呢個回合換pm就會先攻+兩倍傷宮
咁對蜻蜓回轉/接力棒呢d情況會點?一樣會變先攻+兩倍定係當普通攻擊等人換左pm先會打?

追擊係針對直接換人,因招數效果換人不計
作者: [UP]Insulator    時間: 16/10/2007 11:08 PM
岩崩未必能一下秒殺對手...石刃則不同...不過命中低..

相比之下兩招的附加效果都有一定的作用...石刃的效果可破盾..岩崩可用來速攻
個人認為有屬修的PM最好用石刃,,,因為在屬修下這2招的攻擊力有明顯的差別..

[ 本帖最後由 Giggs 於 16/10/2007 11:09 PM 編輯 ]
作者: anteater    時間: 17/10/2007 01:37 PM
其實好簡單,幹嗎想到那麼複雜去...

chfmy不是說了嗎?『快速用崩石,慢速用石刃』
快速的定義包括對手中了電磁波而面對崩石的機會。

這是簡單數學,沒什麼針對不針對,戰術也就更少了。
作者: 原國愛海    時間: 17/10/2007 01:43 PM
這兩招爭議比較大
與其爭,不如自己衡量,相信自己RP就乜情況都用石刃
不過我好保守,當年DP未出,NB上,速度慢少少我都選用醒覺岩- -
作者: anteater    時間: 17/10/2007 02:10 PM
問題是所有人的運氣都是一樣的,除非某某電腦有bug
作者: K龍    時間: 17/10/2007 04:44 PM
原帖由 anteater 於 17/10/2007 02:10 PM 發表
問題是所有人的運氣都是一樣的,除非某某電腦有bug

唔怕一萬,只怕萬一
所以比起用數值去分類我會用實際需要去分類

所以配招時也有一堆數要計
作者: royyu123    時間: 18/10/2007 11:02 PM
原帖由  於 17/10/2007 04:44 PM 發表

唔怕一萬,只怕萬一
所以比起用數值去分類我會用實際需要去分類

所以配招時也有一堆數要計

咁出招時咪要計好耐............................
作者: K龍    時間: 18/10/2007 11:13 PM
原帖由 royyu123 於 18/10/2007 11:02 PM 發表

咁出招時咪要計好耐............................

配招係開打前的事,那計算自然是開打前做的

而且一般對戰也不會(希望)玩家一路按著計數機一面對戰的(當然SB/NB時你要計係你的事,但面對面對戰時感覺就是不太好受,而且不用計算機也能預測大約結果才是經驗所在 )




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