香港寵物小精靈村落 論壇

標題: HKPNVE版技能表(已完成)最後更新:17-11-07 00:30 [打印本頁]

作者: 小龍chris    時間: 1/10/2007 04:27 PM
標題: HKPNVE版技能表(已完成)最後更新:17-11-07 00:30
日文名PP攻擊範圍附加效果
オーバーヒート10周身攻擊用後使用者特攻下降2級
おにび*17攻擊前方令對象燒傷
かえんぐるま*(註一)11直線攻擊(註三)一定機率使敵燒傷
せいなるほのお10攻擊前方一定機率使敵燒傷
かえんほうしゃ*12直線攻擊一定機率使敵燒傷
だいもんじ*9攻擊前方一定機率使敵燒傷
にほんばれ12全層天氣變為天晴,效果持續至被更改天氣
ねっぷう8視野內一定機率使敵燒傷
ひのこ*15攻擊前方一定機率使敵燒傷
ブラストバーン6周身攻擊一回合攻擊,一回合休息
フレアドライブ6攻擊前方一定機率使敵燒傷,擊中對象同時也給予自己自身傷害(最大量的HP的1/8)
ブレイズキック13攻擊前方一定機率令對象燒傷,且容易擊中對手要害
ふんえん10周身攻擊一定機率使敵燒傷
ふんか*6攻擊前方使用者HP愈高威力愈大
ほのおのうず19攻擊前方有機率令目標持續扣hp
ほのおのキバ13攻擊前方一定機率令對象燒傷或害怕
ほのおのパンチ13攻擊前方一定機率使敵燒傷
マグマストーム5攻擊前方擊中後對方於一定回合內會被持續扣HP

*火招全可解冰封





[table=50%][tr][td]日文名[/td][td]PP[/td][td]攻擊範圍[/td][td]附加效果[/td][/tr][tr][td]アクアジェット[/td][td]18[/td][td]前方兩格內[/td][td]一般攻擊[/td][/tr][tr][td]アクアテール[/td][td]11[/td][td]攻擊前方[/td][td][/td][/tr][tr][td]アクアリング[/td][td]20[/td][td]自身[/td][td]每回合回復HP[/td][/tr][tr][td]あまごい[/td][td]12[/td][td]全層[/td][td]天氣變為雨天,效果持續至被更改天氣[/td][/tr][tr][td]あわ*[/td][td]12[/td][td]直線攻擊[/td][td]定機率降低敵速度一級[/td][/tr][tr][td]うずしお[/td][td]17[/td][td]攻擊前方[/td][td]擊中後對方於一定回合內會被持續扣HP,而對手使用ダイビング中途時威力*2(令對象進入"しめつけ狀態")[/td][/tr][tr][td]オクタンほう[/td][td]15[/td][td]直線攻擊[/td][td]一定機率令對象命中下降一級[/td][/tr][tr][td]からではさむ[/td][td]17[/td][td]攻擊前方[/td][td]擊中後對方於一定回合內會被持續扣HP[/td][/tr][tr][td]からにこもる[/td][td]16[/td][td]自身[/td][td]物防上升一級[/td][/tr][tr][td]クラブハンマーg[/td][td]12[/td][td]攻擊前方[/td][td]容易命中要害[/td][/tr][tr][td]しおふき[/td][td]5[/td][td]攻擊前方[/td][td]自身HP越多,威力越大[/td][/tr][tr][td]しおみず[/td][td]8[/td][td]攻擊前方[/td][td]對象HP不足50%時威力*2  [/td][/tr][tr][td]ダイビング[/td][td]12[/td][td]攻擊前方[/td][td]一回合潛水,2回合攻擊(場所沒水就不能使用)[/td][/tr][tr][td]たきのぼり[/td][td]12[/td][td]攻擊前方[/td][td]一定機率令對象膽怯[/td][/tr][tr][td]だくりゅう[/td][td]10[/td][td]攻擊前方[/td][td]令敵人的命中下降一級
[/td][/tr][tr][td]なみのり[/td][td]11[/td][td]攻擊前方[/td][td]敵潛水時威力為兩倍[/td][/tr][tr][td]ハイドロカノン[/td][td]6[/td][td]直線攻擊[/td][td]一回合攻擊,一回合休息[/td][/tr][tr][td]ハイドロポンプ*[/td][td]8[/td][td]直線攻擊[/td][td][/td][/tr][tr][td]バブルこうせん*[/td][td]10[/td][td]直線攻擊[/td][td]一定機率降低敵速度一級[/td][/tr][tr][td]みずあそび[/td][td]19[/td][td]全層[/td][td]使用後於一定步數內火系招數傷害/26[/td][/tr][tr][td]みずでっぽう*[/td][td]17[/td][td]攻擊前方[/td][td]普通攻擊[/td][/tr][tr][td]みずのはどう*[/td][td]12[/td][td]直線攻擊[/td][td]一定機率令對象混亂[/td][/tr][/table]





[table=50%][tr][td]わたほうし[/td][td]13[/td][td]擊前方[/td][td]令對象速度下降一級[/td][/tr][tr][td]アロマセラピー[/td][td]12[/td][td]視野內[/td][td]回復我方成員所中的任何異狀[/td][/tr][tr][td]ウッドハンマー*[/td][td]10[/td][td]攻擊前方[/td][td]擊中對象同時也給予自己自身傷害(最大量的HP的1/8)[/td][/tr][tr][td]エナジーボール*[/td][td]11[/td][td]直線攻擊
[/td][td]一定機率降對象一級特防[/td][/tr][tr][td]ギガドレイン[/td][td]10[/td][td]攻擊前方[/td][td]回復給予對手傷害的1/20[/td][/tr][tr][td]キノコのほうし[/td][td]12[/td][td]視野內[/td][td]令對象進入沉睡狀態[/td][/tr][tr][td]くさぶえ*[/td][td]12[/td][td]攻擊前方[/td][td]令對象進入"すいみん状態"[/td][/tr][tr][td]くさむすび[/td][td]20[/td][td]攻擊前方[/td][td]對象愈重威力愈大[/td][/tr][tr][td]こうごうせい[/td][td]12[/td][td]自身[/td][td]一般情況下回復50HP,唯回復量因天氣而有所變化,晴天變成回80HP,沙暴,下雨,冰雹時回20HP[/td][/tr][tr][td]シードフレア[/td][td]/[/td][td]/[/td][td]無此技能資料[/td][/tr][tr][td]しびれごな*[/td][td]17[/td][td]周身攻擊[/td][td]令對象痲痹[/td][/tr][tr][td]すいとる*[/td][td]15[/td][td]攻擊前方[/td][td]回復給予對手傷害的1/2[/td][/tr][tr][td]ソーラービーム[/td][td]9[/td][td]自身[/td][td]一回合儲力,二回合攻擊(天晴時可不用儲力直接發射)[/td][/tr][tr][td]タネばくだん*[/td][td]11[/td][td]攻擊前方[/td][td][/td][/tr][tr][td]タネマシンガン*[/td][td]10[/td][td]直線攻擊[/td][td]一回合作出2~5次攻擊[/td][/tr][tr][td]つるのムチ[/td][td]18[/td][td]攻擊前方[/td][td][/td][/tr][tr][td]なやみのタネ*[/td][td]14[/td][td]直線攻擊[/td][td]對象變成"不眠"特性(對なまけ特性無效)[/td][/tr][tr][td]ニードルアーム[/td][td]11[/td][td]攻擊前方[/td][td]一定機率令對象膽怯[/td][/tr][tr][td]ねむりごな*[/td][td]13[/td][td]周身攻擊[/td][td]令對象睡眠[/td][/tr][tr][td]ねをはる[/td][td]22[/td][td]自身[/td][td]使用後一定回合內移動不能,期間會回復HP[/td][/tr][tr][td]ハードプラント*[/td][td]6[/td][td]攻擊前方[/td][td]一回合攻擊,一回合休息[/td][/tr][tr][td]はっぱカッター*[/td][td]12[/td][td]直線攻擊[/td][td]易命中要害[/td][/tr][tr][td]はなびらのまい[/td][td]9[/td][td]攻擊前方[/td][td]2~5次連續攻擊,事後用者混亂[/td][/tr][tr][td]パワーウィップ[/td][td]8[/td][td]攻擊前方[/td][td][/td][/tr][tr][td]マジカルリーフ*[/td][td]8[/td][td]攻擊前方[/td][td]必中技[/td][/tr][tr][td]メガドレイン*[/td][td]17[/td][td]攻擊前方[/td][td]回復給予對手傷害的1/2[/td][/tr][tr][td]やどりぎのタネ*[/td][td]17[/td][td]攻擊前方[/td][td]被擊中的話每隔一定步數就會扣HP並幫使用者回HP,解除狀態方法為打倒使用者,去到下一層,使用こうそくスピン[/td][/tr][tr][td]リーフストーム[/td][td]5[/td][td]直線攻擊[/td][td]擊中後用者特攻下降2級[/td][/tr][tr][td]リーフブレード[/td][td]12[/td][td]擊前方[/td][td]容易擊中對手要害[/td][/tr][/table]




[table=50%][tr][td]かみなり[/td][td]7[/td][td]攻擊前方[/td][td]一定機率令敵人痲痺,攻擊前方,雨天增強效果(有待證實)[/td][/tr][tr][td]かみなりのキバ[/td][td]15[/td][td]攻擊前方[/td][td]一定機率令對象麻痺/膽怯[/td][/tr][tr][td]かみなりパンチ[/td][td]17[/td][td]攻擊前方[/td][td]一定機率令敵人痲痺[/td][/tr][tr][td]じゅうでん[/td][td]20[/td][td][/td][td]使用後自己特防提升一個等級;下回合,自己使用雷系招式時傷害*2[/td][/tr][tr][td]10まんボル*ト   [/td][td]10[/td][td]周身攻擊[/td][td]一定機率使敵人痲痺[/td][/tr][tr][td]スパーク[/td][td]15[/td][td]攻擊前方[/td][td]一定機率令敵人痲痺
[/td][/tr][tr][td]チャージビーム*[/td][td]12[/td][td]擊前方[/td][td]使用者一定機率特攻上升一級[/td][/tr][tr][td]でんきショック[/td][td]17[/td][td]攻擊前方[/td][td]一定機率令敵人痲痺[/td][/tr][tr][td]でんじは[/td][td]17[/td][td]攻擊前方[/td][td]令敵人痲痺
[/td][/tr][tr][td]でんじふゆう[/td][td]13[/td][td]自身[/td][td]用者一定時間內變成浮遊狀態,能迴避所有地面系招式[/td][/tr][tr][td]でんじほう*[/td][td]9[/td][td]直線攻[/td][td]被擊中者必定麻痺[/td][/tr][tr][td]でんげきは*[/td][td]8[/td][td]直線攻擊[/td][td]必中[/td][/tr][tr][td]ほうでん[/td][td]8[/td][td]視野內[/td][td]一定機率令敵人痲痺[/td][/tr][tr][td]ボルテッカー[/td][td]8[/td][td]前方兩格內[/td][td]命中時自扣最大HP的1/8[/td][/tr][/table]




アイスボール*15攻擊前方1~5次連續攻擊,一次比一次強大,中途miss了就會停下
あられ13全層全層天氣轉變為"あられ"
オーロラビーム*17直線攻擊一定機率降敵一級物攻
くろいきり13視野內敵我所有能力等級回初始值
こおりのキバ15攻擊前方一定機率讓敵人結冰,害怕
こおりのつぶて16前方兩格內一般攻擊
こごえるかぜ*13直線攻擊令對象速度下降一級
こなゆき10視野內敵人一定機率讓對象結冰
しろいきり17自身用後於一定步數內不會被下降全能力(已下降的不能升回)
ぜったいれいど12擊前方一擊必殺
つららばり*8攻擊前方2~5次連續攻擊
ふぶき7視野內一定機率令對象結冰,天氣為あられ時無視命中率
ゆきなだれ12攻擊前方使用後進入"がまん狀態",如途中受到攻擊,事後攻擊威力*2
れいとうパンチ12攻擊前方一定機率令對象結冰
れいとうビーム*8直線攻擊一定機率令對象結冰




格鬥

アームハンマー16攻擊前方使用後進入"どんそく状態"
あてみなげ17攻擊前方使用者進入"あてみなげ状態",期間攻擊時可以把對手投飛
いわくだき99攻擊前方可以破壞牆壁
インファイト7攻擊前擊中對手後使用者物防和特防下降一級
カウンター17自身使用後進入"カウンター狀態",途中受到的物理攻擊所做成的傷害會原數反給對手
からてチョップ18攻擊前方容易擊中對手要害:
かわらわり12攻擊前方能擊破光牆/反射盾
きあいだま*8直線攻擊有機會減對手特防
きあいパンチ10擊前方一回合儲力,下回合攻擊
きしかいせい12攻擊前方使用者HP愈低威力愈大
クロスチョップ10攻擊前方容易擊中對手要害
けたぐり16攻擊前方對象愈重威力愈大
じごくぐるま17攻擊前方擊中對象同時也給予自己自身傷害(最大量的HP的1/8)
しんくうは14前方兩格內一般攻擊
スカイアッパー12攻擊前方可擊中"そらをとぶ状態"和"とびはねる状態"的對手
ちきゅうなげ10攻擊前方傷害=用者Lv
つっぱり10攻擊前2~5次連續攻擊
とびげり13攻擊前方攻擊失誤時,自己會受到傷害
とびひざげり11攻擊前方攻擊失誤時,自己會受到傷害
トリプルキック15攻擊前方3回連續攻擊,一次比一次強
ドレインパンチ*8攻擊前方回復給予對手傷害的1/2
にどげり14攻擊前方連續2回攻擊
ばかぢから11攻擊前方使用後物攻和物防下降一級
ばくれつパンチ13攻擊前方令敵人混亂
はっけい12攻擊前方一定機率令對象麻痺
はどうだん10直線攻擊必中
ビルドアップ16自身用者物攻和物防上升一級
マッハパンチ22前方兩格內一般攻擊
まわしげり13攻擊前方一定機率令對象膽怯
みきり12自身使用後我方不會被對手擊中(進入保護狀態)
めざましビンタ10攻擊前方如對方是處於睡眠狀態卅惡夢狀態卅沉睡狀態的話招數威力*2,並解除對手的睡眠
リベンジ12自身使用後進入"がまん狀態",完結時期間所受到的傷害會以2倍威力擊向前方





いえき*16攻擊前方令對象特性無效
クロスポイズン12攻擊前方一定機率令對象中毒,容易擊中對手要害
スモッグ17攻擊前方一定機率令對象中毒
ダストシュート*6直線攻擊一定機率令對象中毒
どくガス27攻擊前方令對象中毒
どくづき14攻擊前方一定機率令對手中毒
どくどく12攻擊前方令對象中劇毒
どくどくのキバ15攻擊前方一定機率令對象中劇毒
どくのこな22攻擊前方令對象中毒
どくばり19攻擊前方一定機率令對象中毒
どくびし18腳下製造"どくびし"陷阱,敵方踏中時中毒
とける16用者物防上升2級
ヘドロこうげき*15攻擊前方一定機率令對手中毒
ヘドロばくだん*10直線攻擊一定機率令對象中毒
ポイズンテール15攻擊前方一定機率令對象中毒;容易擊中對方要害
ようかいえき17攻擊前方定機率降低敵特防一級



あなをほる12攻擊前方一回合挖洞(躲藏),次回合攻擊
じしん10視野內(不分敵我)被擊中者是使用あなをほる中途的話威力*27
じわれ10攻擊前一擊必殺,對飛行系對手無效
すなかけ20攻擊前方令對象命中率下降一級
すなじごく17攻擊前方一定機率束縛對手,每回合扣五血
だいちのちから8視野內一定機率令對象特防下降一級
どろあそび17全層一定步數內雷系招數傷害/2& D+
どろかけ16攻擊前方對象命中下降一級
どろばくだん*10攻擊前方一定機率令對方命中下降一級
ホネこんぼう15攻擊前方一定機率令對象膽怯
ホネブーメラン*14直線攻擊一回合內作出2次攻擊(對象0HP時不會中止)
ボーンラッシュ*8攻擊前方2~5次連續攻擊
まきびし22腳下製造"まきびし",敵方踏中時扣固定傷害
マグニチュード15視野內因震級而有固定傷害 ,屬性修正另外計算,對正在使用あなをほる的PM有2倍傷害
マッドショット13攻擊前方敵方速度下降一級


飛行
[table=50%][tr][td]エアカッター*[/td][td]17[/td][td]攻擊前方[/td][td]容易擊中對手要害[/td][/tr][tr][td]エアスラッシュ[/td][td]15[/td][td]攻擊前方[/td][td]一定機率令對象膽怯[/td][/tr][tr][td]エアロブラスト*[/td][td]12[/td][td]直線攻擊[/td][td]容易擊中對手要害[/td][/tr][tr][td]おいかぜ[/td][td]12[/td][td]視野內[/td][td]一定回合內我方成員速度上升一級[/td][/tr][tr][td]オウムがえし[/td][td]7[/td][td]自身[/td][td]將敵人使用的技能反彈[/td][/tr][tr][td]おしゃべり*[/td][td]12[/td][td]攻擊前方[/td][td]一定機率令對象混亂[/td][/tr][tr][td]かぜおこし[/td][td]19[/td][td]攻擊前方[/td][td]當敵方是使用そらをとぶ/とびはねる中途時威力*2[/td][/tr][tr][td]きりばらい[/td][td]14[/td][td]視野內[/td][td]令敵人的回避下降一級,解除白霧狀態,若迷宮中天氣為霧天時會清除
[/td][/tr][tr][td]ゴッドバード[/td][td]6[/td][td]自身[/td][td]一回合儲力,次回合攻擊,一定機率令對象膽怯(連結不能)[/td][/tr][tr][td]そらをとぶ[/td][td]12[/td][td]攻擊前方[/td][td]第一回合飛天,第二回合攻擊[/td][/tr][tr][td]ついばむ[/td][td]15[/td][td]攻擊前方[/td][td]奪取對手持有果實[/td][/tr][tr][td]つつく[/td][td]26[/td][td]攻擊前方[/td][td][/td][/tr][tr][td]つばさでうつ[/td][td]20[/td][td]攻擊前方[/td][td]一般攻擊[/td][/tr][tr][td]つばめがえし[/td][td]8[/td][td]攻擊前方[/td][td]必中(敵人使用保護等招式除外)[/td][/tr][tr][td]とびはねる[/td][td]11[/td][td]攻擊前方[/td][td]一回合跳上半空次回合攻擊,一定機率令對手麻痺(連結不能)[/td][/tr][tr][td]ドリルくちばし[/td][td]13[/td][td]攻擊前方[/td][td][/td][/tr][tr][td]はねやすめ[/td][td]14[/td][td]自身[/td][td]回復自身最大HP的一半,使用後該回合失去飛行系屬性[/td][/tr][tr][td]フェザーダンス[/td][td]22[/td][td]攻擊前方[/td][td]對象物攻下降2級[/td][/tr][tr][td]ブレイブバード*[/td][td]6[/td][td]攻擊前方[/td][td]擊中對手後自扣最大HP的1/8[/td][/tr][/table]



超能

いやしのねがい16視野內使用者進入瀕死狀態(剩1HP),視野內的己方HP、異常狀態全回復
ガードスワップ*11攻擊前方和對象互換物防和特防等級
かいふくふうじ16視野內對象不能透過使用道具,招數,或回合的流逝而回復HP
こうそくいどう12視野內我方全體升一級速度
コスモパワー14自身自身防禦,特防提升一級
サイケこうせん*17直線攻擊一定機率令對象混亂
サイコウェーブ*19直線攻擊用者Lv愈高威力愈大
サイコカッター*14攻擊前方容易擊中對手要害
サイコキネシス10攻擊前方有一定機率令對象特防下降一級
サイコシフト10攻擊前方用者的異狀移到對手身上
サイコブースト5攻擊前方用後使用者特攻下降2級
さいみんじゅつ*13攻擊前方令對象睡眠
しねんのずつき9攻擊前方一定機率令對象膽怯
じゅうりょく5全層"ふゆう"特性消失,不能使用會飛上天的招數
じんつうりき12攻擊前方一定機率令對象膽怯
スキルスワップ14攻擊前方和對象互換特性
スプーンまげ17攻擊前方令對象命中下降一級
テレポート7自身使用者隨機飛到該層的某個地方
トリック17攻擊前方和對象互換持有道具
トリックルーム5全層全層pm隨機上升/下降一級速度
ドわすれ22自身特防上升兩級
なりきり17攻擊前方複製對象的特性
ねむる8自身回復HP和消除異狀,但會進入睡眠狀態
ねんりき22攻擊前方一定機率令對象混亂
ハートスワップ*10攻擊前方和對象互換所有能力等級(速度除外)
バリアー16自身令用者物防提升2
パワースワップ*10攻擊前方將對手的物攻 ,物防 , 特攻 , 特防 , 速度 , 命中 ,迴避的等級和倍率與自己交換
パワートリック13自身使用者物攻和物防數值互換
ひかりのかべ14自身用者進入"ひかりのかべ狀態",期間受到的特殊攻擊的傷害/2
ふういん15攻擊前方被擊中者數回合不得進行普通攻擊/使用道具/使用招式
マジックコート19自身反彈敵人給予的異常狀態
みかづきのまい10視野內友方使用者進入瀕死狀態(剩1HP),視野內的己方HP、技能PP、異常狀態全回復
ミストボール*10攻擊前方一定機率令對象特攻下降一級
ミラーコート15自身用者進入"ミラーコート狀態",期間受到的特殊攻擊的傷害原數還給對手
ミラクルアイ27攻擊前方將對手的回避等級打回初始值,並且令超能系招數能擊中惡系pm
みらいよち13自身用者攻擊固定30傷害
めいそう19自身特攻和特防上升一級
ゆめくい13攻擊前方只有對象睡著時才可擊中,用者回復扣的HP的一半
ヨガのポーズ22自身物攻上升一級
ラスターパージ12擊前方一定機率令對象特防下降一級
リフレクター22自身一段時間內被物理攻擊擊中傷害/25






いとをはく*16直線攻擊敵方速度下降一級
かいふくしれい12自身回復最大HP的50%
きゅうけつ19攻擊前方回復給予對手傷害的1/2
ぎんいろのかぜ8視野內使用者有機會提升能力
クモのす*16攻擊前方令對象進入"かげふみ状態"(かげふみ状態移動不能)
こうげきしれい10視野內容易擊中對手要害
シグナルビーム*15直線攻擊一定機率令對象混亂
シザークロス10攻擊前方一般攻擊
ダブルニードル*10直線攻擊連續攻擊2次,一定機率令對象中毒
とんぼがえり12前方兩格內一般攻擊
ぼうぎょしれい13自身用者物防和特防上升一級
ほたるび22自身用者特攻上升2級
ミサイルばり*10直線攻擊連續攻擊2~5次
むしくい12攻擊前方奪取並使用對象持有果實道具
むしのさざめき10周身攻擊一定機率令對象特防下降一級
メガホーン*7攻擊前方一般攻擊
れんぞくぎり12攻擊前方連續2回攻擊






いわおとし16攻擊前方一般攻擊
いわなだれ13攻擊前方一定機率令敵人感到害怕
がんせきふうじ12攻擊前方令對象速度下降一級
がんせきほう*7直線攻擊擊中後用者休息一回合
げんしのちから8攻擊前方使用者有機會提升全能力
ころがる14攻擊前方連續5次攻擊,一下比一下強,但中途miss了就會停下
ステルスロック20腳下製造"ステルスロック",敵方踏中時扣固定傷害,傷害包括屬性修正計算
ストーンエッジ7攻擊前方容易擊中對象要害
すなあらし14全層天氣變為風沙,非鋼/岩/地PM每一定步數會受到3傷害,效果持續至被更改天氣
パワージェム*15攻擊前方攻擊前方
もろはのずつき5攻擊前方擊中對象同時也給予自己自身傷害(最大量的HP的1/8)
ロックカット22自身速度上升2級
ロックブラスト*10攻擊前方2~5次連續攻擊







[table=50%][tr][td]あくむ[/td][td]12[/td][td]攻擊前方[/td][td]令睡眠狀態的敵人進入噩夢狀態,在這狀態期間不能行動,解除時受到8點傷害
[/td][/tr][tr][td]あやしいかぜ[/td][td]8[/td][td]全房間攻擊[/td][td]使用者有機會提升全能力[/td][/tr][tr][td]あやしいひかり[/td][td]13[/td][td]攻擊前方[/td][td]令對象混亂[/td][/tr][tr][td]うらみ[/td][td]15[/td][td]攻擊前方[/td][td]令對象最後一次使用的招數pp降為0[/td][/tr][tr][td]おどろかす[/td][td]17[/td][td]攻擊前方[/td][td]一定機率令對象害怕[/td][/tr][tr][td]おんねん[/td][td]12[/td][td]自身[/td][td]敵人打倒自己時,打倒自己的那技能的PP變為0
[/td][/tr][tr][td]かげうち[/td][td]15[/td][td]前方兩格內[/td][td]一般攻擊[/td][/tr][tr][td]したでなめる[/td][td]20[/td][td]攻擊前方[/td][td]一定機率令對象麻痺[/td][/tr][tr][td]シャドークロー[/td][td]10[/td][td]攻擊前方[/td][td]容易擊中對象要害[/td][/tr][tr][td]シャドーダイブ[/td][td]6[/td][td]自身[/td][td]一回合隱藏,一回合攻擊,攻擊時無視保護狀態[/td][/tr][tr][td]シャドーパンチ[/td][td]8[/td][td]攻擊前方[/td][td]必中技[/td][/tr][tr][td]シャドーボール*[/td][td]10[/td][td]直線攻擊[/td][td]一定機率令對象減一級物防'[/td][/tr][tr][td]ナイトヘッド[/td][td]8[/td][td]周身攻擊[/td][td]傷害=使用者Lv[/td][/tr][tr][td]みちづれ*[/td][td]12[/td][td]攻擊前方[/td][td]被擊中者攻擊出招者時如不能擊倒對手,自己要受到同樣的傷害[/td][/tr][/table]





あくうせつだん5視野內容易命中要害
げきりん6攻擊前方2~5次連續攻擊,之後自己會混亂(攻擊失誤不計)
たつまき15攻擊前方一定機率令人膽怯,當敵方是使用そらをとぶ/とびはねる中途時威力*2
ときのほうこう4視野內下一回合不能行
ドラゴンクロー10攻擊前方一般攻擊
ドラゴンダイブ8攻擊前方一定機率令人膽怯"
りゅうせいぐん5視野內自身特攻下降兩級
りゅうのいかり*8直線攻擊固定傷害30
りゅうのいぶき*12直線攻擊有機會麻痺對手
りゅうのはどう*10攻擊前方一般攻擊
りゅうのまい22自身自身攻擊及速度上升一級




あくのはどう10周身攻擊一定機率令對象膽怯
いちゃもん16攻擊前方令對象不能重複使用同一技能
うそなき22攻擊前方令對象下降2級特防
おいうち17自身令用者變成反擊狀態
おきみやげ15視野內使用後對手物攻和特攻大幅下降,用者餘下1HP
おしおき8攻擊前方對象物攻 , 特攻 , 物防 , 特防等級上升了的話,威力上升
おだてる17攻擊前方令對象混亂且特攻提升一級
かみくだく13攻擊前方一定機率降對手物防
かみつく19攻擊前方一定機率令敵人感到害怕
さしおさえ18攻擊前方被擊中後於一定步數內持有道具無效
しっぺがえし16自身令用者變成反擊狀態
すりかえ*16攻擊前方和對象交換持有道具
ダークホール8視野內令對象進入"すいみん状態"
だましうち8攻擊前方必中技
ダメおし12攻擊前方使用時對象於該回合已受到其他pm的攻擊的傷害時威力*28
ちょうはつ20攻擊前方對象"ちょうはつ狀態",只能使用攻擊技能
つじぎり12攻擊前方容易擊中對手要害
どろぼう20攻擊前方得到對象身上的道具(可是使用者本身帶有道具的話偷取不能)
なげつける16攻擊前方拋飛對手,固定傷害10
はたきおとす22攻擊前方打落對象的道具
ふいうち7前方兩格內一般攻擊
ふくろだたき15全層集合全層的同伴
よこどり17攻擊前方搶奪對方所使用的技能強化效果
わるだくみ20自身使用者特攻上升2級






[table=50%][tr][td]アイアンテール[/td][td]10[/td][td]攻擊前方[/td][td]一定機率令對象物防下降一級[/td][/tr][tr][td]アイアンヘッド[/td][td]12[/td][td]攻擊前方[/td][td]一定機率令對象膽怯[/td][/tr][tr][td]きんぞくおん*[/td][td]17[/td][td]攻擊前方[/td][td]對手特防下降3級[/td][/tr][tr][td]コメットパンチ*[/td][td]9[/td][td]直線攻擊[/td][td]一定機率令用者物攻上升一級[/td][/tr][tr][td]ジャイロボール[/td][td]12[/td][td]攻擊前方[/td][td]使用者為"どんそく状態"時威力為2倍'[/td][/tr][tr][td]てっぺき[/td][td]16[/td][td]自身[/td][td]物防上升2級[/td][/tr][tr][td]はがねのつばさ[/td][td]10[/td][td]攻擊前方[/td][td]一定機率令用者物防上升一級[/td][/tr][tr][td]はめつのねがい[/td][td]11[/td][td]自身[/td][td]令自己被攻擊時只會受到固定傷害[/td][/tr][tr][td]バレットパンチ[/td][td]16[/td][td]前方兩格內[/td][td]一般攻擊[/td][/tr][tr][td]マグネットボム[/td][td]10[/td][td]攻擊前方[/td][td]必中技[/td][/tr][tr][td]ミラーショット*[/td][td]10[/td][td]攻擊前方[/td][td]一定機率令對象命中下降一級[/td][/tr][tr][td]メタルクロー[/td][td]15[/td][td]攻擊前方[/td][td]一定機率令用者物攻上升一級[/td][/tr][tr][td]メタルバースト[/td][td]12[/td][td]自身[/td][td]受到普通攻擊或技能攻擊傷害時,周圍的敵人也會受到傷害數值的一半傷害
[/td][/tr][tr][td]ラスターカノン[/td][td]11[/td][td]直線攻擊[/td][td]一定機率降低對手特防一級[/td][/tr][/table]


普通


あくび17攻擊前方被擊中後數步後會進入睡眠狀態9
あくまのキッス11周身攻擊令對象進入"すいみん状態"
あさのひざし12全層使用後全層同伴回HP,一般情況下回復50HP,唯回復量因天氣而有所變化,晴天變成回80HP,沙暴,下雨,冰雹時回20HP2
あばれる12周身隨機抽位置2~3回連續攻擊,用後混亂
あまいかおり22視野內所有敵人迴避率下降一級
あまえる22攻擊前方對方物攻大幅下降
アンコール17攻擊前方數回合內,對象只能使用同一招技能
いあいぎり10周身攻擊
いかり22自身使用後如被擊中的話自身物攻上升一級
いかりのまえば17攻擊前方令對方HP減半
いたみわけ22攻擊前方將自己和對手的現時HP量相加再/2平分
いばる18攻擊前方被擊中的對象物攻上升2級,但會混亂
いびき16不定在睡眠狀態時受到攻擊就會進行反擊
いやしのすず12視野內解除己方的PM的異常狀態
いやなおと*22攻擊前方大幅降低對象物防
ウェザーボール*15直線攻擊招式的屬性和威力隨天氣改變
うたう13攻擊前方令對象睡眠
えんまく*10攻擊前方令對方所有攻擊miss
おうふくビンタ10攻擊前方2~5次連續攻擊
おまじない22視野內使用後於一定步數內我方成員不會被擊中要害+
おんがえし12攻擊前方隨自己的聰明度而給對方固定傷害
かいりき12攻擊前方投擲敵人到其他位置
かぎわける22視野內下降對手提升了的迴避率,鬼系PM變為被透視狀態
かくばる17自身令自己攻擊力上升一個等級
かげぶんしん17自身回避上升一級
かたくなる16自身用者物防提升一級
かなしばり9攻擊前方令對象麻痺
かまいたち*13攻擊前方首回合準備 , 次回合攻擊 , 易中要害
がまん15自身自己受到的傷害愈大,對對手的傷害愈大
がむしゃら12攻擊前方把對手的HP扣至使用者現在的HP
からげんき12攻擊前方在どく/マヒ/やけど狀態時威力上升
からみつく22攻擊前方一定機率令對象速度下降一級
きあいだめ27自身用者變為集中力量狀態,攻擊都會命中要害(不會被命中要害者除外)
ギガインパクト4攻擊前方使用後一個回合不能行動
きつけ15攻擊前方對方是マヒ狀態時威力上升,但會回復對手的マヒ狀態
きりさく11攻擊前方容易命中要害
きりふだ5攻擊前方這技能PP越少,威力越大
くすぐる17攻擊前方對象物攻和物防下降一級
くろいまなざし12攻擊前方令對手不能移動
こうそくスピン17攻擊前方可去除"寄生種狀態","ねをはる狀態","しめつけ狀態"和"踏影狀態"
こころのめ12自身使用後一定回合內自身的招數無視命中率
このゆびとまれ15自身令自己變成替身,替身狀態的PM會優先被攻擊
こらえる17自身使用後於一定時間內受到的直接攻擊將不能擊倒使用pm,會餘下1HP
こわいかお14攻擊前方對象速度下降一級
さきどり22不定使用正面的對手擁有的攻擊招式 , 而且威力上升,如果對方沒有攻擊招式的話會失敗
さばきのつぶて//無此技能資料
さわぐ17視野內友方令同伴不會睡眠
じこあんじ17攻擊前方複製對方的物攻,物防,特攻,特防,速度,命中,迴避的等級和倍率
じこさいせい12自身回復最大量的50%HP8
しぜんのちから24不定隨地形而使出不同招式
しぜんのめぐみ17攻擊前方如果持有果實的話招式屬性和威力都會隨之而改變
じたばた17攻擊前方使用者HP愈低威力愈大
しっぽをふる22攻擊前方令對象物防下降一級
じばく*12周身攻擊給予對手40傷害,自扣現時HP量的一半,如是傷害我方的話則扣現時HP的一半(會傷害隊友)
しぼりとる10攻擊前方對方剩下的HP愈多,威力愈大
しめつける17攻擊前方一定機率令對象變為束縛狀態且每回合可能扣少量HP
しんそく12前方兩格內
しんぴのまもり13視野內使用後視野內我方全員於一定步數內不會中任何異狀(已中異狀的不能解除)
スケッチ1攻擊前方永久複制對象使用的招式
スピードスター*8攻擊前方必中技
ずつき17攻擊前方使用後一定機率令對象膽怯
すてみタックル12攻擊前方擊中對象同時也給予自己傷害(自身最大量的HP的1/8)
せいちょう20自身特攻上升一級
ニックブーム*11直線攻擊固定扣對象20HP
たいあたり30攻擊前方一般攻擊
だいばくはつ6周身*2攻擊(註二)給予對手80傷害,自扣現時HP量的一半,如是傷害我方的話則扣現時HP的一半(會傷害隊友)
たくわえる17自身最多能使用三次,每次使用提升自身的防禦、特防一級
たたきつける12攻擊前方一般攻擊
ダブルアタック13攻擊前方連續2回攻擊
タマゴうみ15視野內友方回復自己和同伴的1/4HP
タマゴばくだん15攻擊前方一般攻擊
たまなげ*12攻擊前方2~5次連續攻擊
ちいさくなる27自身迴避率上升一個等級
ちょうおんぱ*10攻擊前方令對象混亂
つきのひかり12全層友方一般情況下回復50HP,唯回復量因天氣而有所變化,晴天變成回80HP,沙暴,下雨,冰雹時回20HP
つのでつく18攻擊前方一般攻擊
つのドリル12攻擊前方一擊必殺技,對鬼系無效
つぼをつく22視野內我方成員的[物攻/物防/特攻/特防]隨機一項提升2級
つるぎのまい7自身令用者物攻提升2
テクスチャー22自身令自己的屬性變成自己其中一招擁有的招式屬性
テクスチャー222自身令自己進入"テクスチャー2狀態",在テクスチャー2狀態時會自動將自己的屬性變成對受到的攻擊有抗性的屬性
てだすけ12視野內己方全體物攻及特攻各升一級
でんこうせっか13前方兩格內一般攻擊
てんしのキッス15攻擊前方令對於混亂
とおせんぼう12攻擊前方令對象進入"定身狀態"
とおぼえ27自身攻擊上升一級
とげキャノン*10直線攻擊直線攻擊2-5次
とっしん19攻擊前方擊中對象同時也給予自己傷害(自身最大量的HP的1/8)
とっておき7攻擊前方要持有PP是0的招式才可使用
トライアタック*17攻擊前方被擊中者有一定機率會被麻痺/燒傷/結冰
なきごえ20視野內所有敵人物攻下降一級
[table=50%][tr][td]なまける[/td][td]17[/td][td]自身[/td][td]回復自身最大HP的一半[/td][/tr][tr][td]にぎりつぶす[/td][td]6[/td][td]攻擊前方[/td][td]敵人HP越多,威力越大[/td][/tr][tr][td]にらみつける[/td][td]27[/td][td]攻擊前方[/td][td]對象物防下降一級/[/td][/tr][tr][td]ねがいごと[/td][td]15[/td][td]自身[/td][td]在有效時間內加快HP的自然回復[/td][/tr][tr][td]ねこだまし[/td][td]12[/td][td]前方兩格內[/td][td]令對方膽怯[/td][/tr][tr][td]ねごと[/td][td]17[/td][td]不定[/td][td]處於睡眠狀態時,隨機使用自己的技能[/td][/tr][tr][td]ねこのて[/td][td]27[/td][td]自身[/td][td]隨機使用迷宮內pm的招數[/td][/tr][tr][td]ネコにこばん[/td][td]16[/td][td]攻擊前方[/td][td]對敵人造成的傷害變為金錢,打倒敵人後會掉落到地上
[/td][/tr][tr][td]のしかかり[/td][td]17[/td][td]攻擊前方[/td][td]一定機率令對象麻痺[/td][/tr][tr][td]のみこむ[/td][td]15[/td][td]自身[/td][td]回復HP,數量由使用たくわえる次數決定[/td][/tr][tr][td]はきだす[/td][td]12[/td][td]攻擊前方[/td][td]威力由使用たくわえる次數決定,要曾使用たくわえる才可以使出此技能[/td][/tr][tr][td]ハイパーボイス*[/td][td]12[/td][td]攻擊前方[/td][td][/td][/tr][tr][td]はかいこうせん*[/td][td]8[/td][td]直線攻擊[/td][td]一回合攻擊,次回合不能行動(攻擊失誤不計)[/td][/tr][tr][td]はさむ[/td][td]22[/td][td]攻擊前方[/td][td]一般攻擊[/td][/tr][tr][td]はたく[/td][td]27[/td][td]攻擊前方[/td][td]一般攻擊[/td][/tr][tr][td]ハサミギロチン[/td][td]12[/td][td]攻擊前方[/td][td]一招必殺,對幽靈系對手無效[/td][/tr][tr][td]バトンタッチ[/td][td]15[/td][td]視野內[/td][td]和視野內隨機一個敵人交換位置[/td][/tr][tr][td]はねる[/td][td]50[/td][td]自身[/td][td]隨機向自己周圍八格的任意一格移動,若移動到有精靈的位置,一齊受到固定5點傷害
[/td][/tr][tr][td]はらだいこ[/td][td]10[/td][td]自身[/td][td]自己的攻擊上升到最大,但腹滿度下降到1點,當腹滿度少於1時該技能使用失敗
[/td][/tr][tr][td]ひっかく[/td][td]28[/td][td]攻擊前方[/td][td]一般攻擊[/td][/tr][tr][td]ひっさつまえば[/td][td]13[/td][td]攻擊前方[/td][td]一定機率令對象膽怯[/td][/tr][tr][td]ひみつのちから[/td][td]10[/td][td]攻擊前方[/td][td]技能的屬性由自己處的位置的地形決定
[/td][/tr][tr][td]ピヨピヨパンチ[/td][td]17[/td][td]攻擊前方[/td][td]一定機率令對象混亂[/td][/tr][tr][td]フェイント[/td][td]12[/td][td]攻擊前方[/td][td]可擊中保護狀態的對手[/td][/tr][tr][td]ふきとばし[/td][td]27[/td][td]攻擊前方[/td][td]吹飛敵人,使其直線向其後方移動,直至撞到牆壁或精靈、或者移動10格才停下,若撞上牆壁或精靈則受到固定5點傷害
[/td][/tr][tr][td]ふみつけ[/td][td]17[/td][td]攻擊前方[/td][td]一定機率令對象害怕[/td][/tr][tr][td]フラッシュ[/td][td]24[/td][td]攻擊前方[/td][td]令對象命中下降一級[/td][/tr][tr][td]フラフラダンス[/td][td]15[/td][td]視野內[/td][td]令敵人混亂[/td][/tr][tr][td]ブレイククロー[/td][td]15[/td][td]攻擊前方[/td][td]一定機率令對手降低一級物防[/td][/tr][tr][td]プレゼント*[/td][td]19[/td][td]攻擊前方[/td][td]會扣HP亦可能回復HP[/td][/tr][/table][table=50%][tr][td]へびにらみ[/td][td]22[/td][td]攻擊前方[/td][td]令對象麻痺[/td][/tr][tr][td]へんしん[/td][td]1[/td][td]自身[/td][td]隨意變成本層任何一隻精靈[/td][/tr][tr][td]ほえる[/td][td]14[/td][td]攻擊前方[/td][td]吹飛敵人,使其直線向其後方移動,直至撞到牆壁或精靈、或移動10格才停下,若撞上牆壁或精靈則受到固定5點傷害
[/td][/tr][tr][td]ほごしょく[/td][td]22[/td][td]自身[/td][td]自己的屬性由自己所處位置的地形決定
[/td][/tr][tr][td]ほしがる[/td][td]27[/td][td]攻擊前方[/td][td]偷取對手持有道具,如使用者本身已持有道具那就偷取不能[/td][/tr][tr][td]ほろびのうた[/td][td]15[/td][td]全層[/td][td]該層內的對手被擊中被都有機會進入"ほろびのうた狀態",中了該狀態者三回合後死亡[/td][/tr][tr][td]まきつく[/td][td]22[/td][td]攻擊前方[/td][td]擊中後使用者和對手也不能移動,而對手會定期扣HP(6?)直至效果完結(令對象進入"しめつけ狀態")+[/td][/tr][tr][td]まねっこ[/td][td]19[/td][td]攻擊前方[/td][td]使出對手上回合使用的招數[/td][/tr][tr][td]まもる[/td][td]10[/td][td]自身[/td][td]令用者變成保護狀態,其間不會被攻擊[/td][/tr][tr][td]まるくなる[/td][td]16[/td][td]自身[/td][td]自身物防升一級[/td][/tr][tr][td]みがわり[/td][td]7[/td][td]攻擊前方[/td][td]令敵人進入"替身狀態"[/td][/tr][tr][td]みだれづき[/td][td]12[/td][td]攻擊前方[/td][td]連續攻擊2~5[/td][/tr][tr][td]みだれひっかき[/td][td]10[/td][td]攻擊前方[/td][td]連續攻擊2~5次[/td][/tr][tr][td]みねうち[/td][td]15[/td][td]攻擊前方[/td][td]該招並不能給予對手致命一擊 , 任何情況下最多只能扣至對手餘下1HP[/td][/tr][tr][td]みやぶる[/td][td]22[/td][td]攻擊前方[/td][td]取消對手所有提升了的回避等級,並令鬼系招數可以擊中牠[/td][/tr][tr][td]ミルクのみ[/td][td]15[/td][td]視野內友方[/td][td]回復己方HP最大值的1/4[/td][/tr][tr][td]メガトンキック[/td][td]12[/td][td]攻擊前方[/td][td][/td][/tr][tr][td]メガトンパンチ[/td][td]12[/td][td]攻擊前方[/td][td][/td][/tr][tr][td]メロメロ[/td][td]10[/td][td]攻擊前方[/td][td]令對象迷惑,只對異性有效[/td][/tr][tr][td]ものまね[/td][td]17[/td][td]攻擊前方[/td][td]使用敵人最後使出的技能[/td][/tr][tr][td]やつあたり[/td][td]16[/td][td]攻擊前方[/td][td]給敵人產生固定傷害,傷害由自己的聰明度多少決定,聰明度越低,傷害越大
[/td][/tr][tr][td]ゆうわく[/td][td]20[/td][td]攻擊前方[/td][td]被擊中者特攻下降2級,只對異性有效[/td][/tr][tr][td]ゆびをふる[/td][td]22[/td][td]不定[/td][td]隨機使出招數[/td][/tr][tr][td]リサイクル[/td][td]10[/td][td]道具[/td][td]可把用掉的招數機變回未使用的樣子[/td][/tr][tr][td]リフレッシュ[/td][td]17[/td][td]視野內[/td][td]回復我方成員所中的任何異狀[/td][/tr][tr][td]れんぞくパンチ[/td][td]10[/td][td]攻擊前方[/td][td]連續攻擊2~5[/td][/tr][tr][td]ロケットずつき[/td][td]15[/td][td]自身[/td][td]需要一回合儲力,下回合才可攻擊,而儲力中途物防上升,攻擊方向為前方[/td][/tr][tr][td]ロッククライム[/td][td]14[/td][td]攻擊前方[/td][td]一定機率令對象混亂[/td][/tr][tr][td]めざめるパワー*[/td][td]12[/td][td]攻擊前方[/td][td]每層的威力和屬性也不同[/td][/tr][tr][td]ロックオン[/td][td]7[/td][td]自身[/td][td]使用後自身攻擊無視命中率[/td][/tr][/table]


其他

わるあがき--攻擊前方使用後自己損失最大值HP1/4
のろい17自身/攻擊前方非鬼系pm使用時速度下降一級 ,攻擊和物防上升一級;鬼系pm使用時使用者HP減去最大量的一半,被擊中者於一定步數內每次扣最大HP的1/4
すいへいぎり10往前方三個方向進行攻擊
しんくうぎり7視野內固定做成18傷害




註一: 加上「*」的招式為可以隔牆擊敵的招式
註二:範圍為↓
    口口口口口
                口口口口口
                口口o口口
    口口口口口
    口口口口口
口 = 攻擊範圍
o =    使用者
註三:即「放射性攻擊」,此類攻擊為可隔牆攻擊。


由於探險隊和舊救助隊的技能pp,效果等不一樣..
所以我就另外再弄一個..
但由於手頭上的資料有限..
希望大家可以幫補..謝..


己完成

10


[ 本帖最後由 小龍chris 於 17/11/2007 12:29 AM 編輯 ]
作者: TNC    時間: 1/10/2007 04:48 PM
電:
10萬:打周圍的人  PP:10    有很小的機會令人麻痹
          ☆☆☆
          ☆★☆
          ☆☆☆       白色:敵人    黑色:自己
:打前方的人   PP:12   無
飛燕疾擊  PP:8 打前方  必中(敵人使用保護等招式例外)
:  PP:17  放射性攻擊   一定機率令人結冰
P:8        攻擊前方     一定機率令人膽怯
破壞光束: PP 8     放射性攻擊   一回合攻擊,次回合不能行動(攻擊失誤不計)
P:12  己方  解除己方的PM的異常狀態
: PP:13  前方敵人   一定機率令人燃燒
:  PP:17  前方敵人   一定機率令人麻痹
: PP:6   前方敵人   2~3回合連續攻擊,之後自己會混亂(攻擊失誤不計)

: PP:8  前方敵人   固定給敵人40傷害
:  PP:15 前方敵人  —定機率令對象膽怯
: PP:11 直線攻擊  一定機率令人燃燒


待續...

[ 本帖最後由 TNC 於 2/10/2007 09:16 PM 編輯 ]
作者: Maeve    時間: 1/10/2007 05:05 PM
  15/15   一定機率讓敵人結冰  攻擊前方
  13/13     一定機率令敵人感到害怕   攻擊前方
  11/11 攻擊前方
  17/17  令敵人麻痺  攻擊前方
  7/7  一定機率令敵人麻痺   攻擊前方  雨天增強效果(有待證實)
10  10/10  一定機率令敵人麻痺   攻擊自己附近的敵人
  8/8  一定機率令敵人麻痺   攻擊迷宮所站該格的所有敵人(pm house特別有效)
  12/12  要等一回合才可攻擊 攻擊前方
  17/17  一定機率持續-5效果  攻擊前方
  11/11  攻擊前方
  10/10  攻擊前方
  8/8  攻擊前方敵人
  12/12  直線攻擊
  30/30  攻擊前方
  19/19  一定機率令敵人感到害怕   攻擊前方
  15/15  一定機率令敵人麻痺   攻擊前方
作者: PA    時間: 1/10/2007 05:28 PM
あわ 12 直線攻擊 一定機率降低敵速度一級
みだれづき 12 攻擊前方 連續攻擊2~5次
うたう 13 攻擊前方 令對象睡眠
たいあたり 30 攻擊前方 一般攻擊
しっぽをふる 22 攻擊前方 令對象物防下降一級
つのでつく 18 攻擊前方 一般攻擊
おいうち 17 -- 令用者變成反擊狀態
しっぺがえし 16 -- 令用者變成反擊狀態
ようかいえき 17 攻擊前方 一定機率降低敵特防一級
しびれごな 17 周身攻擊 令對象麻痹
ねむりごな 13 周身攻擊 令對象睡眠
メガドレイン 17 攻擊前方 攻擊對方並回復HP(回復量不明)

かわらわり 12攻擊前方 能擊破光牆/反射盾
つるぎのまい 7 --令用者物攻提升2級
まもる 10 --令用者變成保護狀態,其間不會被攻擊
メロメロ 10攻擊前方 令對象迷惑,只對異性有效
すなかけ 20攻擊前方  令對象命中率下降一級
どくばり 19攻擊前方   一定機率令對象中毒
みずあそび 19 ?令用者(全隊?)受火系招式攻擊時威力滅半
バリアー 16 --令用者物防提升2級
みずのはどう 12直線攻擊 一定機率令對象混亂
つばさでうつ 20攻擊前方   一般攻擊
スケッチ 1攻擊前方   永久複制對象使用的招式
ニックブーム 11直線攻擊 必扣對象20HP

稍後再加點....

[ 本帖最後由 木守宮的蛙糧-PA 於 1/10/2007 05:53 PM 編輯 ]
作者: K龍    時間: 1/10/2007 06:08 PM
這樣看來有點亂,可試下以quote作分類,同時可以加點顏色?

,8pp,攻擊前方,對象HP不足50%時威力*2  
,19pp,使用後於一定步數內火系招數傷害/2
,19pp,前方,使出對手上回合使用的招數
,27pp,隨機使用迷宮內pm的招數
,10pp,攻擊前方,2~5次連續攻擊
,8pp,放射性攻擊,固定傷害30
,22pp,自身攻擊和速度上升一級
,14pp,回復自身最大HP的一半,使用該回合取消飛行系屬性
,12pp,攻擊前方
,14pp,攻擊前方,被攻擊者會被吹飛一段距離,如撞到牆/pm也會停下,撞牆/pm都會扣5HP(被撞的pm也會扣5HP)
,12pp,攻擊前方,可以粉碎反射抵擋和光牆
,8pp,放射性攻擊,有機會減對手特防
,17pp,自身,使用後於一定時間內受到的直接攻擊將不能擊倒使用pm,會餘下1HP
,12pp,放射性攻擊,被擊中者有一定機率會混亂
,20pp,攻擊前方,被擊中者特攻下降2級
作者: 小龍chris    時間: 1/10/2007 06:40 PM
原帖由  於 1/10/2007 06:08 PM 發表
這樣看來有點亂,可試下以quote作分類,同時可以加點顏色?

,8pp,攻擊前方,對象HP不足50%時威力*2  
,19pp,使用後於一定步數內火系招數傷害/2
,19pp,前方,使出對手上回合使用 ...

貌似不能quote..
因為quote後..
全部東東都移位了...
作者: PA    時間: 1/10/2007 06:48 PM
原帖由 小龍chris 於 1/10/2007 06:40 PM 發表

貌似不能quote..
因為quote後..
全部東東都移位了...

用表格行嗎?

我覺得這會好點...


xxx  xx xxxx xxxx
xxx  xx xxxx xxxx
xxx  xx xxxx xxxx
xxx  xx xxxx xxxx


xxx  xx xxxx xxxx
xxx  xx xxxx xxxx
xxx  xx xxxx xxxx
xxx  xx xxxx xxxx



[ 本帖最後由 木守宮的蛙糧-PA 於 1/10/2007 06:49 PM 編輯 ]
作者: TNC    時間: 1/10/2007 06:53 PM
有些colour好似太光...e.g.黃...
作者: Helluin    時間: 1/10/2007 07:29 PM
原帖由 木守宮的蛙糧-PA 於 1/10/2007 05:28 PM 發表
 12 直線攻擊 一定機率降低敵速度一級
 12 攻擊前方 連續攻擊2~5次
 13 攻擊前方 令對象睡眠
Ӗ ...

係回復傷害既一半

另外全房間攻擊招都有分打敵人定打全部(地震)...

http://syawa.xii.jp/pokedun2/index.php?%A4%EF%A4%B6

一齊翻譯吧(逃XD)
作者: 小龍chris    時間: 1/10/2007 07:43 PM
原帖由 木守宮的蛙糧-PA 於 1/10/2007 06:48 PM 發表

用表格行嗎?

我覺得這會好點...


xxx  xx xxxx xxxx
xxx  xx xxxx xxxx
xxx  xx xxxx xxxx
xxx  xx xxxx xxxx


xxx  xx xxxx xxxx
xxx  xx xxxx xxxx
xxx  xx xxxx xxxx
xxx  xx xxxx xxxx
...

我剛剛弄的表格還行嗎?
不行的話就要再弄過了
作者: PA    時間: 1/10/2007 08:14 PM
原帖由 小龍chris 於 1/10/2007 07:43 PM 發表

我剛剛弄的表格還行嗎?
不行的話就要再弄過了

我認為這頗好
不知其他人怎看?
作者: TNC    時間: 1/10/2007 08:16 PM
原帖由 小龍chris 於 1/10/2007 07:43 PM 發表

我剛剛弄的表格還行嗎?
不行的話就要再弄過了

我覺得個表格做得好好,好清晰
------------------------------------------------------------
你要注意頭幾數D post所post出來的東西,有的已補了

[ 本帖最後由 TNC 於 1/10/2007 08:18 PM 編輯 ]
作者: fish    時間: 1/10/2007 08:32 PM
オーロラビーム:  PP:17  放射性攻擊   一定機率令人結冰

放果是降一級物攻
あなをほる:打前方的人   PP:12   無
あなをほる  12/12  要等一回合才可攻擊 攻擊前方

改成"一回合躲在地下,下回合攻擊"好些,躲藏時會受到地震/Magnitude傷害(會否加倍仍未confirm......)
きりさく  11/11  攻擊前方

high critical hit ratio
りゅうのいぶき  12/12  直線攻擊

有機會麻痺對手
みずあそび 19 ? 令用者(全隊?)受火系招式攻擊時威力滅半

用kai龍的explanation較好
かみくだく              13        攻擊前方       一定機率令敵人感到害怕

是一定機率降對手物防

一陣要Quiz......沒甚麼想說了,暫做debugger為主算了
あやしいかぜ
ぎんいろのかぜ
げんしのちから
三者PP為8,全房攻擊,使用者有機會提升能力(A,SA,D,SD,SP)
超: こうそくいどう 12 我方全體升一級速度
普: Swords dance 7 自身物攻升2級
雷: でんげきは 8 直線攻擊,必中
岩: いわなだれ 13 一定機率令敵人感到害怕
Others: すいへいぎり 10往前方三個方向進行攻擊,無特殊效果
另想提一提,Shadow ball的效果是有機會降物防,不是特防
是製作商沒改到吧.....前幾天差點被它害死了

夠鐘溫Quiz,暫停更新
作者: PA    時間: 1/10/2007 08:36 PM
[quote] 19 ? 令用者(全隊?)受火系招式攻擊時威力滅半

用kai龍的explanation較好[/quote]
,19pp,使用後於一定步數內火系招數傷害/2

自己使用的火系招不會除二
要注意
作者: 暴叔    時間: 1/10/2007 08:49 PM
 15PP 可攻擊牆角[?],一定機率燃燒
 10PP 八方敵人受到傷害,一定機率燃燒
 13PP 攻擊前方,一定機率燃燒
 17PP 攻擊前方,一定機率麻痺


[ 本帖最後由 火爆獸 於 1/10/2007 09:03 PM 編輯 ]
作者: 小龍chris    時間: 1/10/2007 09:13 PM
原帖由 TNC 於 1/10/2007 08:16 PM 發表

我覺得個表格做得好好,好清晰
------------------------------------------------------------
你要注意頭幾數D post所post出來的東西,有的已補了

我仍然在弄表格..-v-

剛剛更新了..
謝謝大家提供資料!

原帖由 fish 於 1/10/2007 08:32 PM 發表

放果是降一級物攻

改成"一回合躲在地下,下回合攻擊"好些,躲藏時會受到地震/Magnitude傷害(會否加倍仍未confirm......)

high critical hit ratio

有機會麻痺對手

用kai龍的explanation較好

是一定 ...

好像是攻擊前方敵人?

[ 本帖最後由 小龍chris 於 1/10/2007 09:30 PM 編輯 ]
作者: fish    時間: 2/10/2007 03:08 AM
原帖由 小龍chris 於 1/10/2007 09:13 PM 發表

我仍然在弄表格..-v-

剛剛更新了..
謝謝大家提供資料!


げんしのちから好像是攻擊前方敵人?


是.....忘了分開ORZ

如果可以的話....用Excel好了
然後弄圖加水印
作者: THY    時間: 2/10/2007 06:46 AM
雷.冰.火呀會有機率令人膽怯
作者: fish    時間: 2/10/2007 12:52 PM
ひのこ 15PP 可攻擊牆角[?],一定機率燃燒

你提起我想說了
有些前方攻擊是無視牆壁阻礙可打斜角的,如acid, woodhammer, water gun,mirror shot
直線攻擊/前方2格全無視牆壁阻礙可打斜角
red- foe  yellow- you/ friends blue arrow-attack direction

                               
登錄/註冊後可看大圖


I 或 II只存在一個都可以攻擊,要怎命名? 用無視牆壁有點誤導...... (下面有"A"的都可"無視牆壁阻礙打斜角") 很怪的形容= =

normal:[table=98%][tr][td]あまいかおり[/td][td]22PP[/td][td] 視野內[/td][td]所有敵人迴避率下降一級[/td][/tr][tr][td]かたくなる[/td][td]16
[/td][td]自身
[/td][td]用者物防提升一級[/td][/tr][tr][td]きあいだめ[/td][td]27
[/td][td]自身[/td][td]用者變為集中力量狀態,攻擊都會命中要害(不會被命中要害者除外)[/td][/tr][tr][td]でんこうせっか[/td][td]13
[/td][td]前方兩格內[/td][td]一般攻擊[/td][/tr][tr][td]こわいかお
[/td][td]14
[/td][td]前方[/td][td]對象速度下降兩級[/td][/tr][tr][td]にらみつける
[/td][td]27
[/td][td]前方[/td][td]對象物防下降一級
[/td][/tr][tr][td]はさむ
[/td][td]22
[/td][td]前方[/td][td]一般攻擊[/td][/tr][tr][td]はたく
[/td][td]27
[/td][td]前方[/td][td]一般攻擊[/td][/tr][tr][td]からみつく
[/td][td]22
[/td][td]前方[/td][td]定機率令對象速度下降一級[/td][/tr][tr][td]しめつける
[/td][td]17
[/td][td]前方[/td][td]一定機率令對象變為束縛狀態且每回合可能扣少量HP
[/td][/tr][tr][td]ひっかく[/td][td]28
[/td][td]前方[/td][td]一般攻擊
[/td][/tr][tr][td]なきごえ[/td][td]20
[/td][td] 視野內[/td][td]所有敵人物攻下降一級[/td][/tr][tr][td]ふみつけ
[/td][td]17
[/td][td]前方[/td][td]一定機率令對象害怕[/td][/tr][tr][td]みだれひっかき
[/td][td]10
[/td][td]前方[/td][td]連續攻擊2~5次
[/td][/tr][tr][td]アンコール
[/td][td]17
[/td][td]前方
[/td][td]數回合內,對象只能使用同一招技能
[/td][/tr][tr][td]まるくなる
[/td][td]16
[/td][td]自身[/td][td]自身物防升一級
[/td][/tr][tr][td]てだすけ
[/td][td]12[/td][td]視野內
[/td][td]己方全體物攻及特攻各升一級
[/td][/tr][tr][td]かぎわける
[/td][td]22
[/td][td]視野內
[/td][td]下降對手提升了的迴避率,鬼系PM變為被透視狀態
[/td][/tr][/table]
grass:[table=50%][tr][td]すいとる[/td][td]15
[/td][td]前方[/td][td]回復給予對手傷害的1/2[/td][/tr][tr][td]はっぱカッター
[/td][td]12[/td][td]直線[/td][td]易命中要害[/td][/tr][/table]
Dragon:
[table=50%][tr][td]ときのほうこう[/td][td]4
[/td][td] 視野內[/td][td]下一回合不能行動[/td][/tr][/table]
water:
みずあそび是全層

Psychic:
[table=50%][tr][td]さいみんじゅつ[/td][td]13[/td][td]前方A
[/td][td]令對象睡眠[/td][/tr][tr][td]ねんりき
[/td][td]22
[/td][td]前方[/td][td]一定機率令對象混亂[/td][/tr][/table]
Ground:
[table=98%][tr][td]どろあそび
[/td][td]17
[/td][td]全層[/td][td]一定步數內雷系招數傷害/2
[/td][/tr][tr][td]マッドショット
[/td][td]13
[/td][td]前方A
[/td][td]敵方速度下降一級
[/td][/tr][tr][td]どろかけ
[/td][td]16
[/td][td]前方A[/td][td]對象命中下降一級
[/td][/tr][/table]
雷:
[table=50%][tr][td]でんきショック[/td][td]17
[/td][td]前方[/td][td]一定機率令敵人痲痺[/td][/tr][/table]
蟲:
[table=50%][tr][td]いとをはく
[/td][td]16[/td][td]直線
[/td][td]敵方速度下降一級[/td][/tr][tr][td]きゅうけつ [/td][td]19[/td][td]前方[/td][td]回復給予對手傷害的1/2[/td][/tr][/table]
鬼:
[table=50%][tr][td]かげうち[/td][td]15
[/td][td] 前方兩格內[/td][td]一般攻擊[/td][/tr][tr][td]おどろかす
[/td][td]17
[/td][td] 前方[/td][td]一定機率令對象害怕[/td][/tr][/table]
火:[table=98%][tr][td]ほのおのキバ
[/td][td]13
[/td][td]前方
[/td][td]解除對象冰封狀態,一定機率令對象燒傷或/及害怕
[/td][/tr][/table]


[table=50%][tr][td]どくガス
[/td][td]27
[/td][td]前方
[/td][td]令對象中毒[/td][/tr][/table]
冰:[table=98%][tr][td]こなゆき
[/td][td]10
[/td][td] 視野內敵人[/td][td]一定機率讓對象結冰
[/td][/tr][/table]
格:[table=50%][tr][td]ちきゅうなげ
[/td][td]10
[/td][td]前方[/td][td]傷害=用者Lv
[/td][/tr][/table]
Rock:
[table=98%][tr][td]すなあらし
[/td][td]14[/td][td]全層
[/td][td]天氣變為風沙,非鋼/岩/地PM每一定步數會受到3傷害
效果持續至被更改天氣
[/td][/tr][tr][td]いわなだれ
[/td][td]你有
[/td][td]前方
[/td][td]你有
[/td][/tr][/table]
接下連續三天都有lab....有空再update

有些字眼要留意, Ice Fang要改改,會害怕
火招全可解冰封
另....剛覺得用「全房」不太準確....用「視野內」較正確

效果者為「自身」之招戌define清楚....用"卅"未免有點誤導

[ 本帖最後由 fish 於 2/10/2007 01:27 PM 編輯 ]
作者: 小龍chris    時間: 2/10/2007 04:37 PM
原帖由 fish 於 2/10/2007 12:52 PM 發表

你提起我想說了
有些前方攻擊是無視牆壁阻礙可打斜角的,如acid, woodhammer, water gun,mirror shot
直線攻擊/前方2格全無視牆壁阻礙可打斜角
red- foe  yellow- you/ friends blue arrow-attack direction
ht ...

基本上不是噴出來的都不能穿牆..
近身攻擊就不能穿牆了
作者: PA    時間: 2/10/2007 09:47 PM
原帖由 小龍chris 於 2/10/2007 04:37 PM 發表

基本上不是噴出來的都不能穿牆..
近身攻擊就不能穿牆了

念力和吐絲例外
作者: sapphire    時間: 3/10/2007 09:30 AM
原帖由 木守宮的蛙糧-PA 於 1/10/2007 08:36 PM 發表

自己使用的火系招不會除二
要注意


人家沒解錯,的確是影響雙方

全体「状態」
「状態」炎技威力半減

[ 本帖最後由 sapphire 於 3/10/2007 09:31 AM 編輯 ]
作者: PA    時間: 3/10/2007 01:29 PM
原帖由 sapphire 於 3/10/2007 09:30 AM 發表


人家沒解錯,的確是影響雙方

...
sorry...
果然分別很大...
作者: K龍    時間: 5/10/2007 12:38 PM
攻擊前方也有分可隔牆打和不能的,最好加說明

,10pp,放射性攻擊,連發2~5次
,15pp,攻擊前方,一定機率令對手降低一級物防
,9pp,攻擊前方,令對象麻痺
,22pp,攻擊前方,取消對手所有提升了的回避等級,並令鬼系招數可以擊中牠
,12pp,攻擊前方,奪取並使用對象持有果實道具
,15pp,放射性攻擊,一定機率令對象混亂
,22pp,攻擊前方,令對象中毒
,19pp,攻擊前方,當敵方是使用/中途時威力*2
,10pp,攻擊前方(可隔牆),一定機率令對方命中下降一級
,10pp,攻擊前方,有一定機率令對象特防下降一級
,22pp,自身,使用後如被擊中的話自身物攻上升一級
,18pp,攻擊前方,被擊中的對象物攻上升2級,但會混亂
,17pp,攻擊前方,一定機率令對象麻痺
,12pp,全層,全層下雨
,17pp ,攻擊前方,令對象命中下降一級
,22pp,自身,一段時間內被物理攻擊擊中傷害/2
,14pp,攻擊前方(可隔牆),容易擊中對手要害
,12pp,自身,回復最大量的50%HP
,10pp,攻擊前方,容易擊中對手要害
,17pp,攻擊前方,擊中對象同時也給予自己傷害
,12pp,圍技,給予對手40傷害,自扣現時HP量的一半,如是傷害我方的話則扣現時HP的一半(會傷害隊友)
,22pp,自身,速度上升2級
,14pp,攻擊前方,敵方速度下降一級
,17pp,攻擊前方,被擊中後數步後會進入睡眠狀態
,17pp,自身/攻擊前方,非鬼系pm使用時速度下降一級 ,攻擊和物防上升一級;鬼系pm使用時使用者HP減去最大量的一半,被擊中者於一定步數內每次扣最大HP的1/4
,17pp,攻擊前方(可隔牆)
,22pp,攻擊前方(可隔牆),大幅降低對象物防(沒說明等級......)
,10pp,攻擊前方,必中技
,20pp,攻擊前方,一定機率令對象麻痺
,15pp,攻擊前方,一定機率令用者物攻上升一級
,12pp,攻擊前方(可隔牆),2~5次連續攻擊
,22pp,自身,使用後一定回合內移動不能,期間會回復HP
,17pp,攻擊前方,使用後一定機率令對象膽怯
,10pp,攻擊前方(可隔牆),令對象混亂
,14pp,攻擊前方,連續5次攻擊,一下比一下強,但中途miss了就會停下
,12pp,全層,全層天晴
,17pp,攻擊前方,一定機率令對象中毒
,9pp,攻擊前方,一定機率令對象膽怯
,15pp,攻擊前方,一定機率令對象麻痺/膽怯
作者: 小龍chris    時間: 5/10/2007 05:09 PM
原帖由  於 5/10/2007 12:38 PM 發表
攻擊前方也有分可隔牆打和不能的,最好加說明

,10pp,放射性攻擊,連發2~5次
,15pp,攻擊前方,一定機率令對手降低一級物防
,9pp,攻擊前方,令對象麻痺
,22 ...

能隔牆打的貌似全是DP中的特殊類別招式..
物理招式貌似全不能隔牆打..

這樣寫可以嗎?


===========================================
有些招式能夠隔牆攻擊,而那些技能就是DP中的特殊,部分變化類別招式,但有幾個招式是例外的。
包括:
            
            xxx

換言之,大部分的物理招式都是不能隔牆攻擊的。
作者: K龍    時間: 5/10/2007 05:24 PM
原帖由 小龍chris 於 5/10/2007 05:09 PM 發表

能隔牆打的貌似全是DP中的特殊類別招式..
物理招式貌似全不能隔牆打..

這樣寫可以嗎?


===========================================
有些招式能夠隔牆攻擊,而那些技能就是DP中的特殊,部分變化類別招式 ...

個人認為可為能隔牆打的招數加上底線,如
因為玩救助隊的人唔等於熟悉D/P,我們不能以為玩家能分辨邊招屬於什麼,加上寫上另另招數是例外令人查看起來也不方便.....
作者: 小龍chris    時間: 5/10/2007 05:40 PM
原帖由  於 5/10/2007 05:24 PM 發表

個人認為可為能隔牆打的招數加上底線,如
因為玩救助隊的人唔等於熟悉D/P,我們不能以為玩家能分辨邊招屬於什麼,加上寫上另另招數是例外令人查看起來也不方便.....

如果我這樣解釋↓...會比較清楚嗎?

大部分和對手有身體接觸的招式都不能隔牆打,這類招式在DP中被稱為物理類別招式。
特別例子:崩岩,落石...
而大部分沒有身體接觸的招式都可以隔牆打,這類招式在DP中被稱為特殊類別招式。
但少部分特殊類別招式是不能隔牆打的。
包括:...
            ...
            ...
=======================================
而這少部分招式在招式表中加上*號表示..

[ 本帖最後由 小龍chris 於 5/10/2007 05:48 PM 編輯 ]
作者: K龍    時間: 5/10/2007 07:40 PM
,20pp,自身,使用後自己特防提升一個等級;下回合,自己使用雷系招式時傷害*2
,15pp, 攻擊前方, —定機率令對象膽怯;當敵方是使用/中途時威力*2
,22pp,攻擊前方,擊中後使用者和對手也不能移動,而對手會定期扣HP(6?)直至效果完結(令對象進入"狀態")
,13pp,視野內,使用後視野內我方全員於一定步數內不會中任何異狀(已中異狀的不能解除)
,6pp,攻擊前方,2~5次連續攻擊,用後會混亂
,17pp,自身,用後於一定步數內不會被下降全能力(已下降的不能升回)
,17pp,攻擊前方,擊中後對方於一定回合內會被持續扣HP,而對手使用中途時威力*2(令對象進入"狀態")
,10pp,攻擊前方,如對方是處於睡眠狀態卅惡夢狀態卅沉睡狀態的話招數威力*2,並解除對手的睡眠
,17pp,放射性攻擊,一定機率令對象混亂
,8pp,攻擊前方(可隔牆),必中技
,17pp,攻擊前方(可隔牆),對手特防下降3級
,22pp,前方兩格內
,14pp,攻擊前方,一定機率令對手中毒
,8pp,圍技,傷害=使用者Lv
,22pp,視野內,使用後於一定步數內我方成員不會被擊中要害
,15pp,攻擊前方(可隔牆)
,12pp,攻擊前方,擊中對象同時也給予自己傷害
,22pp,自身,特防上升2級
,12pp,自身,一般情況下回復自身最大HP的50%,唯回復量因天氣而有所變化,晴天變成回最大量的2/3,沙暴,下雨,冰雹時回最大量的1/4
,22pp,攻擊前方,將自己和對手的現時HP量相加再/2平分
,13pp,攻擊前方,令對象混亂
,10pp,放射性攻擊,一定機率令對象減一級物防
,15pp,,全層,集合全層的同伴
,22pp,攻擊前方,令對象麻痺
,22pp,攻擊前方,令對象下降2級特防
,8pp,攻擊前方,必中技
,16pp,攻擊前方
,16pp,前方兩格內
,10pp,視野內(殺技),被擊中者是使用中途的話威力*2
,27pp,自身,攻擊上升一級
,18pp,攻擊前方,被擊中後於一定步數內持有道具無效
,19pp,攻擊前方,擊中對象同時也給予自己傷害
,17pp,攻擊前方,使用者HP愈低威力愈大
,12pp,攻擊前方,一定機率令對象膽怯
,12pp,周身隨機抽位置,2~3回連續攻擊,用後混亂
,11pp,放射性攻擊,一定機率降對象一級特防
,10pp,放射性攻擊,一定機率令對象中毒
,12pp,攻擊前方,使用時對象於該回合已受到其他pm的攻擊的傷害時威力*2
,12pp,全層,使用後全層同伴回HP,一般情況下回復自身最大HP的50%,唯回復量因天氣而有所變化,晴天變成回最大量的2/3,沙暴,下雨,冰雹時回最大量的1/4
,17pp,攻擊前方(可隔牆),被擊中的話每隔一定步數就會扣HP並幫使用者回HP,解除狀態方法為打倒使用者,去到下一層,使用
,20pp,自身,特攻上升一級
,7pp,自身,使用者隨機飛到該層的某個地方
,19pp,自身,特攻和特防上升一級
,8pp,攻擊前方(可隔牆),必中技
,17pp,自身,回避上升一級
,12pp,視野內,令對象進入沉睡狀態
,8pp,自身,回復HP和消除異狀,但會進入睡眠狀態
,11pp,攻擊前方(可隔牆)
,10pp,攻擊前方,回復給予對手傷害的1/2
,16pp,自身,物防上升2級
,12pp,攻擊前方(可隔牆),每層的威力和屬性也不同
,22pp,自身,物攻上升一級
,12pp,自身,使用後我方不會被對手擊中(進入保護狀態)
,12pp,攻擊前方,使用者HP愈低威力愈大
,13pp,自身,使用者物攻和物防數值互換
,12pp,攻擊前方,一定機率令對象麻痺
,12pp,攻擊前方,可擊中保護狀態的對手
,24pp,攻擊前方,令對象命中下降一級
,7pp,前方2格內
,17pp,攻擊前方,一定機率令對象混亂
,15pp,攻擊前方,一定機率令對象中毒;容易擊中對方要害
,12pp,攻擊前方,令對象速度下降一級
,17pp,攻擊前方,可去除"寄生種狀態","狀態","狀態"和"踏影狀態"
,22pp,攻擊前方,打落對象的道具
,7pp,視野內,一定機率令對象結冰,天氣為時無視命中率
,13pp,放射性攻擊,令對象速度下降一級
作者: 小龍chris    時間: 5/10/2007 08:33 PM
原帖由  於 5/10/2007 07:40 PM 發表
,12pp,攻擊前方(可隔牆),每層的威力和屬性也不同

啊....這個是不是在同一層的全部PM都不同的?因為我在三柱的那個迷宮中..看到不同的未知有不同的屬性和威力..
作者: K龍    時間: 5/10/2007 08:39 PM
原帖由 小龍chris 於 5/10/2007 08:33 PM 發表

啊....這個是不是在同一層的全部PM都不同的?因為我在三柱的那個迷宮中..看到不同的未知有不同的屬性和威力..

由於是隨機抽的,所以不同的未知有不同的醒覺之力係正常的事.....
招數說明係那樣解的= =
作者: 小龍chris    時間: 5/10/2007 10:00 PM
原帖由  於 5/10/2007 08:39 PM 發表

由於是隨機抽的,所以不同的未知有不同的醒覺之力係正常的事.....
招數說明係那樣解的= =


這招在DP版好像是下降2級..
現在變成了下降3級...
可以組合變成很變態的連招..
作者: 小流*    時間: 5/10/2007 10:50 PM
ホネブーメラン    骨頭回力鏢       直線攻擊     一回合內作出2次攻擊(對象0HP時不會中止)                  
ホネこんぼう       骨頭棒              攻擊前方     [10%令對象膽怯]                                                                    <無test過
ふういん              封印                  pp15攻擊前方     被擊中者數回合不得進行普通攻擊/使用道具/使用招式(好似對方係神秘護符下無效)   
タネマシンガン   種子機關槍       直線攻擊     一回合作出2~5次攻擊

[ 本帖最後由 小流* 於 13/10/2007 11:45 PM 編輯 ]
作者: 小龍chris    時間: 6/10/2007 10:16 AM
原帖由 小流* 於 5/10/2007 10:50 PM 發表
    骨頭回力鏢       直線攻擊     一回合內作出2次攻擊(對象0HP時不會中止)                  
    ...

啊..
PP方面....

剛剛測試過..這招的確是令使用者變成只剩1HP..視野內的友方PM  HP,異常狀態全回復

[ 本帖最後由 小龍chris 於 6/10/2007 11:40 AM 編輯 ]
作者: K龍    時間: 6/10/2007 12:51 PM
,10pp,圍技,用後使用者特攻下降2級
,10pp,攻擊前方
,20pp,攻擊前方,得到對像身上的道具(可是使用者本身帶有道具的話偷取不能)
,10pp,攻擊前方,一回合儲力,下回合攻擊
,7pp,攻擊前方,擊中對手後使用者物防和特防下降一級
,12pp,攻擊前方,連續2回攻擊
,6pp,攻擊前方(可隔牆),擊中對手後自扣最大HP的1/8
,12pp,攻擊前方,容易擊中對手要害
,17pp,攻擊前方,對象物攻和物防下降一級
,22pp,攻擊前方,對方物攻大幅下降(又是沒說明等級= =)
,6pp,周身範圍*2,給予對手80傷害,自扣現時HP量的一半,如是傷害我方的話則扣現時HP的一半(會傷害隊友)
,12pp,前方2格內
,15pp,攻擊前方,一定機率令對象中劇毒
,12pp,攻擊前方,令對象中劇毒
,12pp,攻擊前方,一定機率令對象結冰
,12pp,自身,使用後一定回合內自身的招數無視命中率
,18pp,攻擊前方,容易擊中對手要害
,16pp,攻擊前方,拋飛對手
作者: fish    時間: 6/10/2007 12:55 PM
なげつける,16pp,攻擊前方,拋飛對手

固定10 dmg? (之前在spiritomb 迷被muk fling....不論層數都打10,還會把我扔向另一位隊員)
作者: TNC    時間: 6/10/2007 02:51 PM
哇!!!做得超快!!!前幾日重係1x%,今日去到60%
作者: 火麒麟    時間: 6/10/2007 04:13 PM
 12 自身 一般情況下回復50HP,唯回復量因天氣而有所變化,晴天變成回80HP,沙暴,下雨,冰雹時回20HP0

沙暴 下雨 冰雹 好像只增加10HP
作者: K龍    時間: 6/10/2007 08:05 PM
原帖由 火麒麟 於 6/10/2007 04:13 PM 發表
 12 自身 一般情況下回復50HP,唯回復量因天氣而有所變化,晴天變成回80HP,沙暴,下雨,冰雹時回20HP0

沙暴 下雨 冰雹 好像只增加10HP

我不知是你當時受的傷害不足還是看錯什麼的,我自己實驗所得的結果係回20HP
作者: Eypon    時間: 17/10/2007 01:23 PM
太遲= =好多資料都加左上去
  pp19  攻擊前方  有機率令目標持續扣hp

另外...龍系好似漏左パルキア既あくうせつだん既-.-?
補充埋先:
あくうせつだん  pp5  視野內  有機率擊中要害
作者: fish    時間: 17/10/2007 01:31 PM
あくうせつだん  pp5  視野內  有機率擊中要害

是「容易命中要害」吧.....除了變化類及固定傷害招式,所有招式都有機會命中要害的

PP5?有點奇怪.....總覺應跟時咆一樣為4PP...不過偶沒時間去抓只來看耶XD
作者: 小龍chris    時間: 17/10/2007 04:25 PM
原帖由 ∞-JUSTICE 於 17/10/2007 01:23 PM 發表
太遲= =好多資料都加左上去
  pp19  攻擊前方  有機率令目標持續扣hp

另外...龍系好似漏左既既-.-?
補 ...

龍系第一個就是了= ="
作者: Eypon    時間: 17/10/2007 07:24 PM
原帖由 fish 於 17/10/2007 01:31 PM 發表

是「容易命中要害」吧.....除了變化類及固定傷害招式,所有招式都有機會命中要害的

PP5?有點奇怪.....總覺應跟時咆一樣為4PP...不過偶沒時間去抓只來看耶XD

呀...記錯了= =
容易擊中要害先岩=.=
亞空係pp5的-.-我搞掂完噩夢之後第一件就係去搵佢= =
旨因佢係除左黑暗鑽石獸之外第二隻叮得我最多既神獸(足足叮左我7粒唷-.-)
so搞掂左之後就即刻拖隻鑽石獸還佢拖
==========================================
岩岩搞掂菲奧奈事件...主角進化得...又搵到招

(火)  pp6  攻擊前方  有機率令目標燒傷,自身承受1/16傷害

[ 本帖最後由 ∞-JUSTICE 於 17/10/2007 07:41 PM 編輯 ]
作者: Eypon    時間: 18/10/2007 01:45 AM
原帖由 小龍chris 於 1/10/2007 04:27 PM 發表
6 攻擊前方 一定機率使敵燒傷,擊中對象同時也給予自己自身傷害(最大量的HP的1/8)

↑我相信我冇計錯數= =
我隻美猴王用呢招撞鋼鐘打143自己扣19-.-
點1/8=.="

[ 本帖最後由 ∞-JUSTICE 於 18/10/2007 01:46 AM 編輯 ]
作者: fish    時間: 18/10/2007 05:35 AM
我隻美猴王用呢招撞鋼鐘打143自己扣19-.-
點1/8=.="


Theoretical value: 143/8 = 17.875
experimental value: 19
% error = 5.92%, high
不算太大啊.....rounding及隨機數方面少許問題而已吧

而且嘛.....18跟19是很相似的-w-
作者: Eypon    時間: 18/10/2007 02:51 PM
原帖由 fish 於 18/10/2007 05:35 AM 發表


Theoretical value: 143/8 = 17.875
experimental value: 19
% error = 5.92%, high
不算太大啊.....rounding及隨機數方面少許問題而已吧

而且嘛.....18跟19是很相似的-w-

出小數佢照四捨五入定係無條件捨去=.=?
呢個數都有得同佢計下
作者: K龍    時間: 18/10/2007 03:46 PM
原帖由 ∞-JUSTICE 於 18/10/2007 02:51 PM 發表

出小數佢照四捨五入定係無條件捨去=.=?
呢個數都有得同佢計下

不見得143/16 = 19
會自扣的招數扣的HP % 都應該是一樣的,請回憶一下有無看錯(或者自己開來再仔細看清楚)
而且留意係扣最大HP的1/8,並不是當時HP的1/8,出招當時會否已受傷了?

--------------------------------------------------------------------------------------------------------
,12pp,攻擊前方,一定機率令對象膽怯
,11pp,攻擊前方,使用後物攻和物防下降一級
,22pp,視野內,我方成員的[物攻/物防/特攻/特防]隨機一項提升2級
,16pp,自身,物防上升一級
,15pp,自身,需要一回合儲力,下回合才可攻擊,而儲力中途物防上升,攻擊方向為前方
,11pp,放射性攻擊,一定機率降低對手特防一級
,13pp,攻擊前方,連續2回攻擊
,27pp,攻擊前方,偷取對手持有道具,如使用者本身已持有道具那就偷取不能
,10pp,道具,可把用掉的招數機變回未使用的樣子
,17pp,視野內,回復我方成員所中的任何異狀
,22pp,不定,隨機使出招數
,15pp,全層,該層內的對手被擊中被都有機會進入"狀態",中了該狀態者一定步數後死亡(3步?)
,15pp,攻擊前方,該招並不能給予對手致命一擊 , 任何情況下最多只能扣至對手餘下1HP
,12pp,攻擊前方,把對手的HP扣至使用者現在的HP
,12pp,自身,使用後進入"狀態",完結時期間所受到的傷害會以2倍威力擊向前方
,17pp,攻擊前方(可隔牆),被擊中者有一定機率會被麻痺/燒傷/結冰
,7pp,自身,使用後自身攻擊無視命中率
,19pp,攻擊前方(可隔牆),會扣HP亦可能回復HP
,11pp,攻擊前方,一回合跳上半空次回合攻擊,一定機率令對手麻痺(連結不能)
,6pp,自身,一回合儲力,次回合攻擊,一定機率令對象膽怯(連結不能)
,15pp,攻擊前方,令對於混亂
,10pp,放射性攻擊,必中
,15pp,攻擊前方,一定機率令對象膽怯
,12pp,前方2格
,18pp,前方兩格
,20pp,自身,每回合回復HP
,14pp,攻擊前方,連續2回攻擊
,12pp,攻擊前方,一招必殺,對幽靈系對手無效
,17pp,攻擊前方(可隔牆),令對象燒傷
,6pp,攻擊前方(可隔牆),使用者HP愈高威力愈大
,15pp,放射性攻擊,一定機率令對象命中下降一級
,12pp,攻擊前方,一定機率令對象膽怯
,12pp,攻擊前方(可隔牆),使用者一定機率特攻上升一級
,8pp,前方2格內,命中時自扣最大HP的1/8
,12pp,視野內, 回復我方成員所中的任何異狀
,20pp,攻擊前方,對象愈重威力愈大
,12pp,攻擊前方(可隔牆),令對象"状態"
,10pp,直線攻擊,一回合作出2~5次攻擊
,18pp,攻擊前方
,14pp,放射性攻擊,對象變成"不眠"特性(對特性無效)
,13pp,攻擊前方,令對象速度下降一級
,12pp,攻擊前方,容易擊中對手要害
,5pp,放射性攻擊,擊中後用者特攻下降2級
,11pp,圍技,令對象"状態"
,10pp,攻擊前方,一擊必殺,對飛行系對手無效
,8pp,視野內,一定機率令對象特防下降一級
,17pp,攻擊前方(可隔牆),容易擊中對手要害
,12pp,放射性攻擊,容易擊中對手要害
,22pp,攻擊前方,對象物攻下降2級
,8pp,攻擊前方
,10pp,攻擊前方(可隔牆)
,10pp,圍技,一定機率令對象膽怯
,8pp,視野內,令對象"状態"
,20pp,自身,使用者特攻上升2級
*(特殊招機),7pp,視野內,固定做成18傷害
,12pp,攻擊前方,一定機率令對象特防下降一級
,15pp,視野內,使用後對手物攻和特攻大幅下降,用者餘下1HP
,12pp,攻擊前方,一擊必殺
,16pp,前方2格內
,10pp,攻擊前方,一定機率令用者物防上升一級
,9pp,放射性攻擊,一定機率令用者物攻上升一級
,12pp,攻擊前方,使用者"状態"時威力為2倍
,10pp,攻擊前方,容易擊中對象要害
,7pp,攻擊前方,容易擊中對象要害
,7pp,攻擊前方(可隔牆)
,15pp,攻擊前方(可隔牆),一定機率令對手中毒
,16pp,自身,用者物防上升2級

[ 本帖最後由  於 18/10/2007 05:30 PM 編輯 ]
作者: Eypon    時間: 18/10/2007 06:06 PM
原帖由  於 18/10/2007 03:46 PM 發表
,15pp,全層,該層內的對手被擊中被都有機會進入"狀態",中了該狀態者一定步數後死亡(3步?)+

我中過牛蛙君一次滅歌...真係3步ko
或者應該咁講...係叫3回合,因為原地唔郁佢都計
但係如果用緊高移/被減速既話會點計就未知-.-
我諗冇乜人會咁得閒用一粒黎換結果呱=.="
作者: K龍    時間: 19/10/2007 12:49 PM
,13pp,攻擊前方,一定機率令對象燒傷,且容易擊中對手要害
,12pp,攻擊前方,一回合潛水,2回合攻擊(場所沒水就不能使用)
,9pp,自身,一回合儲力,二回合攻擊(天晴時可不用儲力直接發射)
,11pp,攻擊前方,一定機率令對象膽怯
,9pp,攻擊前方,2~5次連續攻擊,事後用者混亂
,9pp,放射性攻擊,被擊中者必定麻痺
,15pp,攻擊前方(可隔牆),1~5次連續攻擊,一次比一次強大,中途miss了就會停下
,13pp,全層,全層天氣為""
,13pp,視野內(全),所有能力等級回初始值
,8pp,攻擊前方(可隔牆),2~5次連續攻擊
,12pp,攻擊前方,使用後變成"狀態",如途中受到攻擊,事後攻擊威力*2
,8pp,放射性攻擊,一定機率令對象結冰
,16pp,攻擊前方,使用後變成"状態"
,17pp,攻擊前方,使用者變成"状態",期間攻擊時可以把對手投飛
,99pp,攻擊前方,可破壁
,17pp,自身,使用後變成"狀態",途中受到的物理攻擊所做成的傷害會原數反給對手
,14pp,前方2格內
,12pp,攻擊前方,可擊中"状態"和"状態"的對手
,10pp,攻擊前方,2~5次連續攻擊
,13pp,.................
,16pp,攻擊前方,對象愈重威力愈大
,15pp,攻擊前方,3回連續攻擊,一次比一次強
,16pp,自身,用者物攻和物防上升一級
,13pp,攻擊前方,一定機率令對象膽怯
,16pp,攻擊前方(可隔牆),令對象特性無效
,12pp,攻擊前方,一定機率令對象中毒,容易擊中對手要害
,6pp,放射性攻擊,一定機率令對象中毒
,18pp,腳下,製造""陷阱,敵方踏中時中毒
,15pp,攻擊前方,一定機率令對象膽怯
,14pp,............
,8pp,攻擊前方(可隔牆),2~5次連續攻擊
,22pp,腳下,製造"",敵方踏中時扣固定傷害
,12pp,視野內,一定回合內我方成員速度上升一級
,15pp,攻擊前方,奪取對手持有果實
,11pp,攻擊前方(可隔牆),和對象互換物防和特防等級
,16pp,視野內,對象不能透過使用道具,招數,或回合的流逝而回復HP
,19pp,放射性攻擊,用者Lv愈高威力愈大(效果如NDS/GBA?)
,10pp,攻擊前方,用者的異狀移到對手身上
,5pp,全層,""特性消失,不能使用會飛上天的招數
,14pp,攻擊前方,和對象互換特性
,17pp,攻擊前方,和對象互換持有道具
,5pp,全層,全層pm隨機上升/下降一級速度
,17pp,攻擊前方,copy對象的特性
,10pp,攻擊前方(可隔牆),和對象互換所有能力等級(唔計速度)
,14pp,自身,用者"狀態",期間受到的特殊攻擊的傷害/2
,10pp,攻擊前方(可隔牆),一定機率令對象特攻下降一級
,15pp,自身,用者"狀態",期間受到的特殊攻擊的傷害原數還給對手
,13pp,自身,用者的攻擊固定30傷害
,27pp,攻擊前方,將對手的回避等級打回初始值,並且令超能系招數能擊中惡系pm
,13pp,攻擊前方,只有對象睡著時才可擊中,用者回復扣的HP的一半
,12pp,自身,回復最大HP的50%
,16pp,攻擊前方(可隔牆),令對象"状態"(状態移動不能)
,10pp,視野內,容易擊中對手要害
,10pp,放射性攻擊,連續攻擊2次,一定機率令對象中毒
,13pp,自身,用者物防和特防上升一級
,22pp,自身,用者特攻上升2級
,10pp,圍技,一定機率令對象特防下降一級
,7pp,放射性攻擊,擊中後用者休息一回合
,10pp,攻擊前方(可隔牆),2~5次連續攻擊
,15pp,攻擊前方,對象最後一次使用的招數pp為0
,8pp,攻擊前方,必中技
,12pp,攻擊前方(可隔牆),被擊中者攻擊出招者時如不能擊倒對手,自己要受到同樣的傷害
,8pp,攻擊前方,對象物攻 , 特攻 , 物防 , 特防等級上升了的話,威力上升
,20pp,攻擊前方,對象"狀態",只能使用攻擊技能
,10pp,攻擊前方,一定機率令對象物防下降一級
,10pp,攻擊前方(可隔牆),一定機率令對象命中下降一級

[ 本帖最後由  於 19/10/2007 02:11 PM 編輯 ]
作者: 小龍chris    時間: 19/10/2007 01:25 PM
目前已補完系和系,謝謝各位幫補!
作者: james1127331    時間: 19/10/2007 06:05 PM
在一樓沒有說不可以在海上用的......
作者: 幻藍    時間: 20/10/2007 02:16 AM

PP:8    特殊系
對象:全房間的敵人
效果:一定樣率燒傷


PP:15   物理系
對象:全房間PM
效果:因震級而有固定傷害 , 屬性修正另外計算 , 對正在使用的PM有2倍傷害


PP:10   變化系
對象:正面的PM , 包括轉角位的PM
效果:將對手的物攻 ,物防 , 特攻 , 特防 , 速度 , 命中 ,迴避的等級和倍率與自己交換 , 専用


PP:15   變化系
對象:正面的PM
效果:已有


PP:不明   變化系
對象:地面
效果:在地上放下碎石 , 踏在碎石上的PM會受到固定傷害 , 傷害包括屬性修正計算


PP:11   變化系
對象:自己
效果:令自己被攻擊時只會受到固定傷害


PP:17   物理系
對象:正面的PM
效果:令對方HP減半


PP:15   特殊系
對象:直線上的PM
效果:招式的屬性和威力隨天氣改變


PP:10   變化系
對象:正面的PM , 包括轉角位的PM
效果:令對方所有攻擊miss


PP:12   物理系
對象:正面的PM
效果:隨自己的聰明度而給對方固定傷害


PP:17   變化系
對象:自己
效果:令自己攻擊力上升一個等級


PP:13   物理系
對象:正面的PM , 包括轉角位的PM
效果:首回合準備 , 次回合攻擊 , 易中要害


PP:15   物理系
對象:自己/身邊的一隻PM
效果:自己受到的傷害愈大 , 對對手的傷害愈大


PP:12   物理系
對象:正面的PM
效果:在//狀態下威力上升


PP:4   物理系
對象:正面的PM
效果:使用後一個回合不能行動


PP:15   物理系
對象:正面的PM
效果:對方是狀態時威力上升 , 但會回復對手的狀態


PP:12   變化系
對象:正面的PM
效果:令對手不能移動


PP:15   變化系
對象:自己
效果:令自己變成替身 , 替身狀態的PM會優先被攻擊


PP:22   變化系
對象:依情況而定
效果:使用正面的對手擁有的攻擊招式 , 而且威力上升 , 如果對方沒有攻擊招式的話會失敗


PP:17   變化系
對象:全房間的同伴
效果:令同伴不會睡眠


PP:17   變化系
對象:正面的PM
效果:複製對方的物攻 ,物防 , 特攻 , 特防 , 速度 , 命中 ,迴避的等級和倍率


PP:24   特殊系
對象:依情況而定
效果:隨地形而使出不同招式


PP:17   物理系
對象:正面的PM
效果:如果持有果實的話招式屬性和威力都會隨之而改變


PP:10   特殊系
對象:正面的PM
效果:對方剩下的HP愈多 , 威力愈大


PP:15   變化系
對象:自己和全房間的同伴
效果:回復自己和同伴的1/4HP


PP:15   物理系
對象:正面的PM
效果:一般攻擊


PP:27   變化系
對象:自己
效果:迴避率上升一個等級


PP:12   變化系
對象:全層的同伴
效果:回復HP , 回復量會受天氣影響


PP:22   變化系
對象:自己
效果:令自己的屬性變成自己其中一招擁有的招式屬性

2
PP:22   變化系
對象:自己
效果:令自己進入2狀態 , 在2狀態時會自動將自己的屬性變成對受到的攻擊有抗性的屬性


PP:10   物理系
對象:直線上的PM
效果:直線攻擊2-5次


PP:7   物理系
對象:正面的PM
效果:要持有PP是0的招式才可使用


PP:17   變化系
對象:自己
效果:回復一半HP


PP:15   變化系
對象:自己
效果:在有效時間內加快HP的自然回復


PP:12   物理系
對象:2格前的PM
效果:令對方膽怯
作者: 火麒麟    時間: 24/10/2007 10:57 PM
<-這技
異常天氣不是10HP嗎?本人在沙暴迷宮時用這技都只補10HP...-_-
作者: 小龍chris    時間: 10/11/2007 11:30 AM
已完成,特告知
作者: PA    時間: 10/11/2007 12:56 PM
原帖由 小龍chris 於 10/11/2007 11:30 AM 發表
已完成,特告知

還有一些空格耶...
作者: 小龍chris    時間: 10/11/2007 02:40 PM
原帖由 木守宮的蛙糧-PA 於 10/11/2007 12:56 PM 發表

還有一些空格耶...

其他類的空格是初初預留的...
怕今作會有新的特殊技能..
不過現在應該是沒有新的了
作者: PA    時間: 10/11/2007 02:54 PM
原帖由 小龍chris 於 10/11/2007 02:40 PM 發表

其他類的空格是初初預留的...
怕今作會有新的特殊技能..
不過現在應該是沒有新的了

シードフレア//無此技能資料
[table][tr][td]ステルスロック[/td][td]
[/td][td]腳下[/td][td]製造"まきびし",敵方踏中時扣固定傷害,傷害包括屬性修正計算[/td][/tr][/table]
さばきのつぶて//無此技能資料

我是說這些...
作者: 小龍chris    時間: 10/11/2007 02:55 PM
原帖由 木守宮的蛙糧-PA 於 10/11/2007 02:54 PM 發表

シードフレア//無此技能資料ステルスロック
腳下製造"まきびし",敵方踏中時扣固定傷害,傷害包括屬性 ...

492和493的專用技能當然沒有資料了
不過還是衷心感謝你提出錯處
ステルスロックpp已加回

[ 本帖最後由 小龍chris 於 10/11/2007 03:01 PM 編輯 ]
作者: PA    時間: 10/11/2007 03:00 PM
原帖由 小龍chris 於 10/11/2007 02:55 PM 發表

492和493的專用技能當然沒有資料了

492和493不會出現的嗎?
我小白了,,,
作者: 小龍chris    時間: 10/11/2007 03:02 PM
原帖由 木守宮的蛙糧-PA 於 10/11/2007 03:00 PM 發表

492和493不會出現的嗎?

嗯...
遊戲並沒有492和493的資料..
所以不會出現
作者: Eypon    時間: 16/11/2007 11:42 PM
原帖由 小龍chris 於 1/10/2007 04:27 PM 發表
該層內的對手被擊中被都有機會進入"ほろびのうた狀態",中了該狀態者三步後死亡

↑我用左2粒復活種證實左,原地不動照樣計算(即3回合內被幹掉)
因為隻牛蛙君用果陣我中左兩隻...三隻中兩隻...傻的
至於加速/減速狀態下會點....我下次會帶定粒加速種子試下的了= =
麻煩更新一下= =唔係三步...係三回合
作者: Sonic    時間: 21/5/2008 07:54 PM
解鎖
再發現被鎖的話請PM我
作者: 路人ハ    時間: 9/6/2008 02:39 PM
可唔可以加番:
所有教學招數,
72LV學習,
要3星聰明度
作者: 笨火XDD    時間: 25/4/2009 09:33 PM
空之出左雪米
所以有呢招
努力地囉隻493\口/

シードフレア pp 10 周身攻擊 有一定機率下降對手特防(應該係- -)
作者: 水仙‧靈    時間: 9/5/2009 03:23 PM
本帖最後由 水仙‧靈 於 9/5/2009 03:36 PM 編輯

 沒有PP為0招式時仍然可以使出的、不過使出無效而已
所以應是「沒有PP為0招式時使出會無效』

寄種效果不是持續的、過了好耐之後就會沒了效
打Boss時用過後後來沒了寄種效果了

儲電效果並非下回合而是下個行動有效
不然加速狀態或是連技的情況下用了要等下回合嗎??

影子球在空探中改回減特防了....

另外呢也可以加上空探中的命中及威力星數了
http://wiki.eevee.org/pokedun3/index.php?%A4%EF%A4%B6可參考這個呢XD
作者: sxyl0049    時間: 27/4/2012 08:08 AM
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