香港寵物小精靈村落 論壇

標題: 綠,紅版開始到珍,鑽都有玩的朋友入來發表下感想 [打印本頁]

作者: 波霸之勇者    時間: 2/7/2007 11:49 AM
標題: 綠,紅版開始到珍,鑽都有玩的朋友入來發表下感想
我發覺由寶石版開始,到珍鑽都好似已經冇左綠,紅,金,銀果種feel...
但係具體又講唔出咩feel....有冇朋友都係咁架???或者你地追左隻game
咁耐,有冇其它感受??大家一齊討論下喇~~
作者: 綿羊    時間: 2/7/2007 11:53 AM
複雜左好多
搞到我唔識玩
作者: pig    時間: 2/7/2007 11:54 AM
時代會變~~我地都會長大既~~人大個左~~感覺都完全5同曬~~~
所以呢~~我地應該用新既感覺去感受PM咯
作者: 波霸之勇者    時間: 2/7/2007 11:56 AM
原帖由 綿羊 於 2/7/2007 11:53 發表
複雜左好多
搞到我唔識玩

錯喇!!!係易玩左好多,我諗你冇玩過舊版..(指過關,不是訓練pm)
作者: 果然翁。﹏。    時間: 2/7/2007 12:04 PM
原帖由 波霸之勇者 於 2/7/2007 11:56 AM 發表

錯喇!!!係易玩左好多,我諗你冇玩過舊版..(指過關,不是訓練pm)

唔通你玩pm只係為左過關?
過關係易左 好多
作者: 圓企鵝123    時間: 2/7/2007 12:12 PM
其實冇佐果種feel可能係一種懷念ge feel/童年的feel~因為香港已經唔係之前ge小魚港~係一個國際大都市啦~+埋中國可以話係好強大ge國家啦~
作者: fish    時間: 2/7/2007 12:17 PM
發展....
+ve:
戰術系統更具真實性攻擊性
遊戲畫面質數進步
多了有心的玩家去研究戰術
-ve:
多了很多人用有害蟲用邪道及改game
還多了不少以為自己是高手又跑來串人的孩子
多了很多飯來張口錢來伸手不去發掘用腦的不明生物
不多寫了,免被狂插

作者: 幻藍    時間: 2/7/2007 12:18 PM
只是談通關的話我覺得比卡版和金銀水晶版比現在的新版好玩的說
作者: 圓企鵝123    時間: 2/7/2007 12:21 PM
原帖由 幻藍 於 2/7/2007 12:18 發表
只是談通關的話我覺得比卡版和金銀水晶版比現在的新版好玩的說

同意樓上講法~因為難易度比珍珠鑽石難好多~又冇will喎~好難捉9 150隻ga
作者: pichu    時間: 2/7/2007 12:22 PM
原帖由 幻藍 於 2/7/2007 12:18 發表
只是談通關的話我覺得比卡版和金銀水晶版比現在的新版好玩的說

as up
個人覺得水晶最好

厭左都係90%一樣的劇情
厭左近乎一樣的升級
厭左近乎一樣的訓練
唔想為左乜乜值乜乜值而玩
作者: fish    時間: 2/7/2007 12:26 PM
原帖由 pichu 於 1/7/2007 21:22 發表

唔想為左乜乜值乜乜值而玩


+1
計計下都厭了
計那些值不如計學業/生活上的數好了
(被毆~
作者: ben    時間: 2/7/2007 01:36 PM
原帖由 幻藍 於 2/7/2007 12:18 發表
只是談通關的話我覺得比卡版和金銀水晶版比現在的新版好玩的說

+1
原帖由 pichu 於 2/7/2007 12:22 發表

as up
個人覺得水晶最好

厭左都係90%一樣的劇情
厭左近乎一樣的升級
厭左近乎一樣的訓練
唔想為左乜乜值乜乜值而玩

厭左次次新版都要重頭練過
作者: 暴叔    時間: 2/7/2007 01:45 PM
原帖由 fish 於 2/7/2007 12:26 發表


+1
計計下都厭了
計那些值不如計學業/生活上的數好了
(被毆~

看來都係nb/rs bot/pbo較適合我(們?)這些懶人...
作者: fish    時間: 2/7/2007 01:47 PM
原帖由 火爆獸 於 1/7/2007 22:45 發表

看來都係nb/rs bot/pbo較適合我(們?)這些懶人...

nb不用計?rsbot不用計?pbo不用計?

作者: 暴叔    時間: 2/7/2007 01:50 PM
原帖由 fish 於 2/7/2007 13:47 發表

nb不用計?rsbot不用計?pbo不用計?

最少不用訓練......
作者: Sunny    時間: 2/7/2007 03:11 PM
水晶的pokemon的動作仔細一點,
單是眨眼動作也非常仔細
不像現在的pokemon,幾秒個動作就完了

而且水晶可以打16個練功場,
又可以打小智
小智好厲害,
打好多次都唔厭
作者: Sonic    時間: 2/7/2007 03:15 PM
原帖由 ben 於 2/7/2007 13:36 發表

+1
厭左次次新版都要重頭練過

有連動的說
=============================
討厭沒有人和我對打(?)
作者: elven2001    時間: 2/7/2007 03:57 PM
最起碼冇左以前哥種興奮的冒險感覺==
作者: pichu    時間: 2/7/2007 04:08 PM
原帖由 fish 於 2/7/2007 12:26 發表


+1
計計下都厭了
計那些值不如計學業/生活上的數好了
(被毆~

曾經都有想過加入計數行列
不過...個玩法唔啱我
計到咁盡
一黎我冇得連人玩
二黎我唔知個數值多D少D有咩意義
我唔覺得pm係玩數字遊戲
所以...
我都係去玩通關算數a_a
作者: lly    時間: 2/7/2007 06:31 PM
原帖由 肥卡比~ 於 2/7/2007 16:11 發表
嗯,最討論這的
你的個體不好,人地就會話你廢廢廢


既然都不會對戰, 那別人就不會知道你的pm能力如何...
作者: elven2001    時間: 2/7/2007 06:35 PM
標題: 回復 #21 肥卡比~ 的帖子
戰前威風而戰後敗北的才是最廢
作者: 暴叔    時間: 2/7/2007 07:17 PM
原帖由 肥卡比~ 於 2/7/2007 16:11 發表
嗯,最討論這的
你的個體不好,人地就會話你廢廢廢

個體不好=/=廢

只怪rp不好....

速攻pm個體最緊要都係sp31+物攻/特攻20或以上...(某些用CS除外)

某一些盾pm(404hp+Sub/吊鐘)個體最緊要都係hp31+d/sd20

某些要用醒覺的,個體較為重要

[ 本帖最後由 火爆獸 於 2/7/2007 19:20 編輯 ]
作者: orange    時間: 2/7/2007 09:10 PM
原帖由 肥卡比~ 於 2/7/2007 16:11 發表
嗯,最討論這的
你的個體不好,人地就會話你廢廢廢

個體不是主因,亂操努力,亂配招先係主因

[ 本帖最後由 orange1994 於 2/7/2007 21:12 編輯 ]
作者: 鴨    時間: 2/7/2007 11:49 PM
原帖由 pichu 於 2/7/2007 16:08 發表

曾經都有想過加入計數行列
不過...個玩法唔啱我
計到咁盡
一黎我冇得連人玩
二黎我唔知個數值多D少D有咩意義
我唔覺得pm係玩數字遊戲
所以...
我都係去玩通關算數a_a

+1

現在通關就算...
初時玩PM不是想玩那數字遊戲...
而是去享受那一點兒進化和培育的樂趣...
現在卻經常只看見別人在玩數字...
聽到我心都煩...
作者: Mayuki~*    時間: 3/7/2007 07:28 PM
rp才是最重要呢!
玩了這麼久,rp一直沒變-.-''
作者: 比比路多    時間: 3/7/2007 08:18 PM
個體根本就不重要
31和0個體,在lv100時,真實數值都只是相差10~20左右
只感想是.......新版比較策略性,會較耐玩,舊版的的精靈例牌幾隻野,例牌幾招,因為根本無他更好的戰術了
新版有些劇情畫面幾華麗的,舊版是做不到的,尤其聖獸的登場比以前熱血沸騰得多
但是玩舊版的時候,大多都只屬胡亂猜測,自由發現也是樂趣~

[ 本帖最後由 比比路多 於 3/7/2007 20:24 編輯 ]
作者: MONJAI    時間: 3/7/2007 08:34 PM
感覺金銀水晶是PM最盛行的時期
作者: 果然翁。﹏。    時間: 3/7/2007 08:40 PM
果時既gbc冇乜野好玩
到左gba就有fifa,綱練
小朋友當然會跟住部電視做人同貪新忘舊
小朋友玩慣左gbc既pm
對於gba既pm都係抱住同一個諗法
過完關就玩完=,=
作者: boris-311    時間: 3/7/2007 08:41 PM
個體根本就不重要
31和0個體,在lv100時,真實數值都只是相差10~20左右
---個體不重要還有人生n隻蛋?
作者: 比比路多    時間: 3/7/2007 08:52 PM
自己上aucy計一計,同一樣的勞力下個體的相差其實影響不大
"個體不重要還有人生n隻蛋?"這是因為執著的問題......雖說影響不大,但是還會有偏差吧=.="
那是要求最好的執著.......就算是少許也要做到最好

差點忘了,其實生n隻蛋的主要原因是性格,性格比個體重要很多啊~

[ 本帖最後由 比比路多 於 3/7/2007 20:54 編輯 ]
作者: MONJAI    時間: 3/7/2007 09:01 PM
原帖由 比比路多 於 3/7/2007 20:52 發表
自己上aucy計一計,同一樣的勞力下個體的相差其實影響不大
"個體不重要還有人生n隻蛋?"這是因為執著的問題......雖說影響不大,但是還會有偏差吧=.="
那是要求最好的執著.......就算是少許也要做到最好

差點 ...

有不變石, 性格不難生呢..
這裡何時變了研究中心?
作者: 暴叔    時間: 3/7/2007 09:02 PM
原帖由 比比路多 於 3/7/2007 20:18 發表
個體根本就不重要
31和0個體,在lv100時,真實數值都只是相差10~20左右
只感想是.......新版比較策略性,會較耐玩,舊版的的精靈例牌幾隻野,例牌幾招,因為根本無他更好的戰術了
新版有些劇情畫面幾華麗的,舊版是 ...

速攻pm原則上一定要個體31的..
無言了=.=
原帖由 比比路多 於 3/7/2007 20:52 發表
自己上aucy計一計,同一樣的勞力下個體的相差其實影響不大
"個體不重要還有人生n隻蛋?"這是因為執著的問題......雖說影響不大,但是還會有偏差吧=.="
那是要求最好的執著.......就算是少許也要做到最好

差點 ...

sp個體0的Aero(+sp-sa 252sp+252a+4hp CB) VS sp個體31寶石海星(+sp-a 252sp+252sa+4hp Life Orb/CG)

結果會怎樣?

[ 本帖最後由 火爆獸 於 3/7/2007 21:08 編輯 ]
作者: 魔術師Chikorita    時間: 3/7/2007 09:03 PM
只是相差10~20左右

準確來說該是31或34,個人認為至少要給自己達至31速的壓力

性格的重要性因種族值而異,至少不能說出那個比較重要
作者: pichu    時間: 3/7/2007 10:23 PM
see?
D數又多又煩又多人爭拗
作者: sapphire    時間: 4/7/2007 09:01 AM
見仁見智,有人倒是覺得冒險是多麼的無聊,有人倒是很喜歡玩「數字遊戲」

不過,個人覺得D/P的對戰世界變得更公式了
作者: 貝貝☆    時間: 4/7/2007 02:11 PM
就算相差 1 速 你都快/慢過人嫁啦 -3-"
我都係唔鍾意d個體值既setting
so麻煩
作者: 追命    時間: 4/7/2007 03:12 PM
老任出咁多集pm遊戲,搞到好似除時要放棄手頭上d遊戲帶
浪費了金錢
作者: elven2001    時間: 4/7/2007 05:54 PM
標題: 回復 #39 追命 的帖子
但老是玩同一個聯盟也是悶了一點,只要能有方法把舊獸傳到新的去,那就沒關係了(錢包的哀號加強了)
作者: ~火~噴火龍~火~    時間: 6/7/2007 07:02 PM
pig!!
speak好!!
speak太好!!




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