香港寵物小精靈村落 論壇

標題: 覺醒之力 [打印本頁]

作者: 真‧噴火龍    時間: 24/4/2007 05:23 PM
標題: 覺醒之力
覺醒之力聽聞因應個體值計算屬性和威力,請問一聲點計= =?
作者: lly    時間: 24/4/2007 05:26 PM
aucy的計算器
http://www.aucy.com:81/pokemon/gba/moves.php
下方註解

或下方醒覺之力

http://www.aucy.com:81/pokemon/nds/cal.php

[ 本帖最後由 lly 於 24/4/2007 17:28 編輯 ]
作者: 真‧噴火龍    時間: 25/4/2007 12:36 AM
靠aucy大哥的計算器呀orzllll
作者: latios    時間: 25/4/2007 10:43 PM
原帖由 真‧噴火龍 於 25/4/2007 00:36 發表
靠aucy大哥的計算器呀orzllll

比你知都冇用,唔信??睇下面




======================================
轉貼自GCF

设(10进制):



HP个体值除以4余2或者余3时,α= 1;否则α=0



物攻个体值除以4余2或者余3时,β= 2;否则β=0



物防个体值除以4余2或者余3时,γ= 4;否则γ=0



速度个体值除以4余2或者余3时,δ= 8;否则δ=0



特攻个体值除以4余2或者余3时,ε=16;否则ε=0



特防个体值除以4余2或者余3时,ζ=32;否则ζ=0



    则:



    威力=(α+β+γ+δ+ε+ζ)×40÷63+30



觉醒之力会根据个体值转变为其它属性,具体为:



    设(10进制):



    HP个体值为奇数时,α= 1;否则α=0



物攻个体值为奇数时,β= 2;否则β=0



物防个体值为奇数时,γ= 4;否则γ=0



速度个体值为奇数时,δ= 8;否则δ=0



特攻个体值为奇数时,ε=16;否则ε=0



特防个体值为奇数时,ζ=32;否则ζ=0




歡迎光臨 香港寵物小精靈村落 論壇 (https://proxy.archiver.hkpnve.pokebeacon.com/)Powered by Discuz! X3.2