香港寵物小精靈村落 論壇
標題:
覺醒之力
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作者:
真‧噴火龍
時間:
24/4/2007 05:23 PM
標題:
覺醒之力
覺醒之力聽聞因應個體值計算屬性和威力,請問一聲點計= =?
作者:
lly
時間:
24/4/2007 05:26 PM
aucy的計算器
http://www.aucy.com:81/pokemon/gba/moves.php
下方註解
或下方醒覺之力
http://www.aucy.com:81/pokemon/nds/cal.php
[
本帖最後由 lly 於 24/4/2007 17:28 編輯
]
作者:
真‧噴火龍
時間:
25/4/2007 12:36 AM
靠aucy大哥的計算器呀orzllll
作者:
latios
時間:
25/4/2007 10:43 PM
原帖由
真‧噴火龍
於 25/4/2007 00:36 發表
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靠aucy大哥的計算器呀orzllll
比你知都冇用,唔信??睇下面
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轉貼自GCF
设(10进制):
HP个体值除以4余2或者余3时,α= 1;否则α=0
物攻个体值除以4余2或者余3时,β= 2;否则β=0
物防个体值除以4余2或者余3时,γ= 4;否则γ=0
速度个体值除以4余2或者余3时,δ= 8;否则δ=0
特攻个体值除以4余2或者余3时,ε=16;否则ε=0
特防个体值除以4余2或者余3时,ζ=32;否则ζ=0
则:
威力=(α+β+γ+δ+ε+ζ)×40÷63+30
觉醒之力会根据个体值转变为其它属性,具体为:
设(10进制):
HP个体值为奇数时,α= 1;否则α=0
物攻个体值为奇数时,β= 2;否则β=0
物防个体值为奇数时,γ= 4;否则γ=0
速度个体值为奇数时,δ= 8;否则δ=0
特攻个体值为奇数时,ε=16;否则ε=0
特防个体值为奇数时,ζ=32;否则ζ=0
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