香港寵物小精靈村落 論壇

標題: No.468---新一代屈機之王? [打印本頁]

作者: 幻藍    時間: 5/11/2006 05:58 PM
標題: No.468---新一代屈機之王?
無聊想到的配招

                               
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HP:85
Atk:50
Def:95
S.Atk:120
S.Def:115
Spd:80



的Dream Move Set[DMS]
空氣切割+電磁波+禱告/鳥羽棲息+陰謀*@王者之印

剛看aucy發現王者之印在空氣切割上是有效果的
空氣切割+天之恩賜+王者之印
=30%x2+(100%-60%)x10%
=64%膽怯
連著電磁波一起用就是先制+屈機
如果對方中了電磁波就有25%不能行動
加上空氣切割的64%膽怯......................

本身有十分不錯的耐力
而且可以使用回復技能
強烈建議用陰謀升特攻
即使打擊面不足也可以靠陰謀提升攻擊力+膽怯麻痺屈機

歡迎發表
作者: 魔術師Chikorita    時間: 5/11/2006 07:13 PM
因此出了一群抗膽怯的pm,可惜抗不了電波,但......
......(卅特性精靈不會被麻痺,及回復25%HP卅速度提升一個等級)嘿嘿......
要這樣實行的話速度和耐力要有取捨,一只BT物也少不了針對了
作者: uukiller    時間: 5/11/2006 07:30 PM
配草同冰招克死地,龍
作者: 魔術師Chikorita    時間: 5/11/2006 08:00 PM
原帖由 uukiller 於 5/11/2006 07:30 PM 發表
配草同冰招克死地,龍

沒有濫用醒力的須要
作者: sapphire    時間: 5/11/2006 08:09 PM
請樓主惡補Probability (逃

P(令對象害怕)=1-(1-0.6)(1-0.25)(1-0.1)=0.73

EDIT:抱歉看漏了......||| 最近看到人說這精靈就會想起73%的害怕機率,原來64%是指+......
=====================================================
關於這精靈......我覺得用就夠了(覺得隊友用就好......),大可不必,只多了3%的害怕效果

[ 本帖最後由 sapphire 於 5/11/2006 20:25 編輯 ]
作者: 甲斐剎那    時間: 5/11/2006 09:17 PM
可惜它怕冰,不然一定被我放入沙暴隊 (除非我把沙河馬換成班班)

壓制速度比它慢的精靈有超一流效果
我練的話努力值特攻速度一定滿
波導彈剛好克制抵抗飛行系招式的屬性
飛行+格鬥的配招打擊面應沒有死角
基本上空氣切割+波導彈就夠用了
陰謀強化強烈建議,剩下一招以回復技能/狀態技能為主就可以
作者: 雙重傷    時間: 5/11/2006 10:42 PM
對於屈機既精靈一d興趣都無......
作者: 幻藍    時間: 5/11/2006 11:14 PM
原帖由 sapphire 於 5/11/2006 20:09 發表
請樓主惡補Probability (逃
P(令對象害怕)=1-(1-0.6)(1-0.25)(1-0.1)=0.73
EDIT:抱歉看漏了......||| 最近看到人說這精靈就會想起73%的害怕機率,原來64%是指+......
=== ...

我已經弄不清楚什麼時候是加,什麼時候是乘了orz|||
而且這幾天情緒極度低落,沒有心情研究probability/.\
ps:麻痺跟害怕沒有關係XD
==========================
看到個"印"字就想起要用王者之印,起初沒有計過機害怕的會率

原帖由 剎那 於 5/11/2006 21:17 發表
可惜它怕冰,不然一定被我放入沙暴隊 (除非我把沙河馬換成班班)

壓制速度比它慢的精靈有超一流效果
我練的話努力值特攻速度一定滿
波導彈剛好克制抵抗飛行系招式的屬性
飛行+格鬥的配招打擊面應沒有 ...

怕冰 x 沙暴隊 x 沙河馬 x 班班 =.="?
看不明當中關係......orz
我覺得應放多點努力值在耐久上
不過的數字的確令人眼前一亮,想點玩都得
(而且樣子也很可愛 ,  的樣子明明很古怪的/.\)
雷鳥可以同時抗飛行和格鬥招式    (影子球+波導彈才是零盲點的特攻組合XD)

ps:還沒找到小刺蛋......
作者: sapphire    時間: 5/11/2006 11:31 PM
原帖由 幻藍 於 5/11/2006 23:14 發表

我已經弄不清楚什麼時候是加,什麼時候是乘了orz|||
而且這幾天情緒極度低落,沒有心情研究probability/.\
ps:麻痺跟害怕沒有關係XD
==========================
看到個"印"字就想起要用王者之印 ...

不對,這個情況你沒錯啊 (弄錯的是我,看漏了)

多個event中只需其中一event發生就是相加,幾個event同時發生就是相乘,CE的probability大概也是這樣......
=============================================================
在230號道路使用可遇到
=============================================================
說起這東西,前幾天才生到一隻不錯的

HP    29
攻擊    14
防禦    25
特攻    31
特防    26
速度    31
作者: 幻藍    時間: 6/11/2006 12:17 AM
原帖由 sapphire 於 5/11/2006 23:31 發表

不對,這個情況你沒錯啊 (弄錯的是我,看漏了)

多個event中只需其中一event發生就是相布O這樣......
=============================================================
在230號道路使用可 ...

那麼空氣切割和麻痺和王者之印都是獨立event?
即是說probability是相加了?
相加=FLEXOR?
開始混亂了orz|||
=============
就是找不到
每次都只找到一些平時也遇到的pm
ps:之前想找也是這樣 , 用什麼pokemon tracer連一隻也找不到 , 和就有一大堆/.\
=============
又是讓人眼紅的東西
我看不到~我看不到~
作者: sapphire    時間: 6/11/2006 12:48 PM
原帖由 幻藍 於 6/11/2006 00:17 發表

那麼空氣切割和麻痺和王者之印都是獨立event?
即是說probability是相奶F?
相?br /> 開始混亂了orz|||
=============
就是找不到
每次都只找到一些平時也遇到的pm
ps:之前想找也是這樣 , 用什麼poke ...

這情況並不同
要無法令對象害怕,才可以計算的害怕機率,而兩個event也無法令對象害怕才可計算麻痺機率
因為要一個event失敗才可計算另一個event,和一般相加不同......(在數學上說就是這些event都不是independent event)

P(令對象害怕) = 0.3 * 2 = 0.6
P(無法令對象害怕,而令對象害怕) = (1 - 0.6) * 0.1 = 0.04
P(兩個event也不能令對象害怕,而對象麻痺) = (1 - 0.6 - 0.04) * 0.25 = 0.09

P(對象無法攻擊) = 0.6 + 0.04 + 0.09 = 0.73

這樣的計算方法是非常的麻煩,所以用[1 - P(對象可以攻擊)]會方便得多,而且亦減少計錯數的機會
就如上面我提到的 P(對象無法攻擊) = 1 - (1 - 0.3 * 2)(1 - 0.25)(1 - 0.1) = 0.73

想當年這chapter我也搞得亂七八糟的,最後被老師不斷地虐待才搞得好......

像在教書一樣......||| 還是不要再說了,怕亂了你的concept......
=============================================================================
找不到的話直接在GBA版連動過來就好了XD

[ 本帖最後由 sapphire 於 6/11/2006 12:55 編輯 ]
作者: K龍    時間: 6/11/2006 05:46 PM
原帖由 幻藍 於 5/11/2006 23:14 發表

怕冰 x 沙暴隊 x 沙河馬 x 班班 =.="?
看不明當中關係......orz
我覺得應放多點努力值在耐久上
不過的數字的確令人眼前一亮,想點玩都得
(而且樣子也很可愛 ,  的樣子明明很古怪的/.\)
雷鳥可以同時抗飛行和格鬥招式    (影子球+波導彈才是零盲點的特攻組合XD)

ps:還沒找到小刺蛋......

河馬怕冰,河馬 +

                               
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(只是在開Aucy時見到,沒什麼特別意思)會做成沙隊有2隻怕冰,影響其平衡性

原帖由 sapphire 於 6/11/2006 12:48 發表

這情況並不同
要無法令對象害怕,才可以計算的害怕機率,而兩個event也無法令對象害怕才可計算麻痺機率
因為要一個event失敗才可計算另一個event,和一般相加不同......(在數學 ...

math拿A的就是不同

[ 本帖最後由  於 6/11/2006 18:14 編輯 ]
作者: sapphire    時間: 6/11/2006 07:02 PM
原帖由  於 6/11/2006 17:46 發表

河馬怕冰,河馬 +

                               
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(只是在開Aucy時見到,沒什麼特別意思)會做成沙隊有2隻怕冰,影響其平衡性

其實兩隻有冰弱點的話,只要有多點冰抗性的精靈就可以吧......
=====================================================
不要串我=.=
作者: K龍    時間: 6/11/2006 07:10 PM
原帖由 sapphire 於 6/11/2006 19:02 發表

其實兩隻有冰弱點的話,只要有多點冰抗性的精靈就可以吧......
=====================================================
不要串我=.=

也許是因為這樣的話就要抽起某些實用pm吧,不過不理這個了.......

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邊有?
作者: latios    時間: 6/11/2006 07:11 PM
原帖由 sapphire 於 6/11/2006 19:02 發表

其實兩隻有冰弱點的話,只要有多點冰抗性的精靈就可以吧......
=====================================================
不要串我=.=

我有時甚至有3隻相同弱點
但亦覺得沒什麼問題....

化飛怕雷,但咪又可以殺雷伊~
作者: tyranitar    時間: 7/11/2006 05:37 PM
不如玩下速度頭巾
不斷用空氣切割
運氣好ge話便很屈機

或者4攻@專愛眼鏡~~~

p.s用鳥羽棲息之後不怕冰的XD
作者: latios    時間: 7/11/2006 05:42 PM
原帖由 tyranitar 於 7/11/2006 17:37 發表
不如玩下速度頭巾
不斷用空氣切割
運氣好ge話便很屈機

或者4攻@專愛眼鏡~~~

p.s用鳥羽棲息之後不怕冰的XD

麻痺比較好~
減低對手出招的機會
如果要速度的話,不如配合欺騙空間好過
作者: 神神神    時間: 11/11/2006 12:22 AM
這傢伙真夠變態
空割+波彈打擊面都夠用
普+飛見到雷鳥還會呆左不走?




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