香港寵物小精靈村落 論壇

標題: [DP] [打印本頁]

作者: 瀟湘夜雨    時間: 30/10/2006 11:44 AM
標題: [DP]


                               
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性格:加速-特攻
努力值:252速252攻
招式:,,  ,
我不太會配招  請高手們指點一下



[ 本帖最後由 latios 於 31/10/2006 17:59 編輯 ]
作者: lazylazy    時間: 30/10/2006 01:10 PM
佢的防唔高
用完劍舞都冇機會用嘈音
可能已經死左
唔要嘈音轉其他招
可以用飛燕疾擊/爆瓦片/鬼爪增加打擊面
作者: 柳絮仙    時間: 30/10/2006 01:12 PM
我覺得你可以把噪音變做挑釁~~
免得人用強化..你也可以用佢黎破人淆^^
咁唔會死得咁快^^
作者: latios    時間: 30/10/2006 01:14 PM
原帖由 柳絮仙 於 30/10/2006 13:12 發表
我覺得你可以把噪音變做挑釁~~
免得人用強化..你也可以用佢黎破人淆^^
咁唔會死得咁快^^

挑釁是防禦PM用的
速攻PM用是加速自己死亡....
作者: 魔術師Chikorita    時間: 30/10/2006 01:14 PM
原帖由 於 30/10/2006 01:10 PM 發表
佢的防唔高
用完劍舞都冇機會用嘈音
可能已經死左
唔要嘈音轉其他招
可以用飛燕疾擊/爆瓦片/鬼爪增加打擊面

未進化的牠能擋下兩擊火水冰拳
什麼xx完就死了完全是自己的操作問題
冰加惡的打擊面可以了,感覺挑撥更王道
作者: 柳絮仙    時間: 30/10/2006 01:15 PM
有陣時..我覺得佢既特防比sp更重要~~=,=
作者: 魔術師Chikorita    時間: 30/10/2006 01:23 PM
原帖由 柳絮仙 於 30/10/2006 01:15 PM 發表
有陣時..我覺得佢既特防比sp更重要~~=,=

前作的大王燕也是加至374...
牠的sp和劍舞才是本錢,屬性是次要的
作者: latios    時間: 30/10/2006 01:45 PM
原帖由 魔術師Chikorita 於 30/10/2006 13:23 發表

前作的大王燕也是加至374...
牠的sp和劍舞才是本錢,屬性是次要的

不太同意
以前的燕子亦是一隻熱門PM
面對著相同的PM,沒有383速可算是輸定了
劍舞則更為沒有足夠的時間
作者: 瀟湘夜雨    時間: 30/10/2006 03:06 PM
那麼這個可以嗎




作者: 魔術師Chikorita    時間: 30/10/2006 03:52 PM
相同pm硬碰大概是不智的行為
炄拉劍舞不是難事
挑撥只是靠先讀,不喜的話加sub
惡趣味的影爪,想娛樂一下大家嗎﹖還是認為超+格會泛濫﹖
作者: latios    時間: 31/10/2006 07:24 AM
原帖由 魔術師Chikorita 於 30/10/2006 15:52 發表
相同pm硬碰大概是不智的行為
炄拉劍舞不是難事
挑撥只是靠先讀,不喜的話加sub
惡趣味的影爪,想娛樂一下大家嗎﹖還是認為超+格會泛濫﹖

相同pm硬碰大概是不智的行為
<<<很多時是被迫出現這個情況的

惡趣味的影爪,想娛樂一下大家嗎﹖還是認為超+格會泛濫﹖
<<<只是因為呢招ge效果
作者: 魔術師Chikorita    時間: 31/10/2006 04:16 PM
原帖由 latios 於 31/10/2006 07:24 AM 發表

相同pm硬碰大概是不智的行為
<<<很多時是被迫出現這個情況的

惡趣味的影爪,想娛樂一下大家嗎﹖還是認為超+格會泛濫﹖
<<<只是因為呢招ge效果

一開始就被迫硬碰是team的問題

看不出試刀沒有這效果
作者: latios    時間: 31/10/2006 05:42 PM
原帖由 魔術師Chikorita 於 31/10/2006 16:16 發表

一開始就被迫硬碰是team的問題

算...
你唔明點樣被迫冇得換pm就由得佢la下.....
作者: 魔術師Chikorita    時間: 31/10/2006 05:49 PM
原帖由 latios 於 31/10/2006 05:42 PM 發表

算...
你唔明點樣被迫冇得換pm就由得佢la下.....

一是邪眼
二是釘
三是沒有pm換
四是屬性問題
五是耐久問題
六是血量問題
l大大還有可高見﹖
作者: latios    時間: 31/10/2006 05:51 PM
原帖由 魔術師Chikorita 於 31/10/2006 17:49 發表

一是邪眼
二是釘
三是沒有pm換
四是屬性問題
五是耐久問題
六是血量問題
l大大還有可高見﹖

3,4,再加上2vs2時的踏影
都是很常見的
作者: 魔術師Chikorita    時間: 31/10/2006 05:54 PM
原帖由 latios 於 31/10/2006 05:51 PM 發表

3,4,再加上2vs2時的踏影
都是很常見的

那個明顯是team的問題
p.s.建議這類型的帖轉往隊伍討論區,並註明雙打、單打和什麼版本(歐~~
作者: latios    時間: 31/10/2006 06:00 PM
原帖由 魔術師Chikorita 於 31/10/2006 17:54 發表

那個明顯是team的問題
p.s.建議這類型的帖轉往隊伍討論區,並註明雙打、單打和什麼版本(歐~~

你還有另一個較實際的reason嗎??
現在是討論一隻pm,不是以team來作單位吧~


移去隊伍區

[ 本帖最後由 latios 於 31/10/2006 18:04 編輯 ]
作者: 魔術師Chikorita    時間: 31/10/2006 06:18 PM
經藍龍和藍龍硬碰同一道理
這樣比是沒有意思的(逃~~
作者: 賢san    時間: 31/10/2006 06:33 PM
原帖由 魔術師Chikorita 於 31/10/2006 18:18 發表
經藍龍和藍龍硬碰同一道理
這樣比是沒有意思的(逃~~

不會真的有人去用一條舊藍龍就去跟新藍龍硬碰吧,對雙方都沒多好處
作者: latios    時間: 31/10/2006 06:40 PM
原帖由 賢san 於 31/10/2006 18:33 發表

不會真的有人去用一條舊藍龍就去跟新藍龍硬碰吧,對雙方都沒多好處

他是指兩條舊藍龍
速較快的九成會贏....(1vs1的話..)

如果真係換pm的話
真係冇得講...
你可以話換隻鬼蟬出黎食一招龍爪
之後又換隻鋼龍再擋下一招燕返~
但你身上的pm唔係話有乜就有乜
有時係一定要面對的

[ 本帖最後由 latios 於 31/10/2006 18:44 編輯 ]
作者: 魔術師Chikorita    時間: 31/10/2006 06:46 PM
原帖由 latios 於 31/10/2006 06:40 PM 發表

他是指兩條舊藍龍
速較快的九成會贏....(1vs1的話..)

如果真係換pm的話
真係冇得講...
你可以話換隻鬼蟬出黎食一招龍爪
之後又換隻鋼龍再擋下一招燕返~
但你身上的pm唔係話有乜就有乜
有時係一定要 ...

不是...平時也是叫血翼......
現在是說在舊作中用MAX速大王燕針對不MAX的
因此引回那舊帖......


因此出了cb血翼、電波鯉龍配鋼蛇、鐵暴、赫拉的聯合......

[ 本帖最後由 魔術師Chikorita 於 31/10/2006 18:49 編輯 ]
作者: latios    時間: 31/10/2006 07:04 PM
原帖由 魔術師Chikorita 於 31/10/2006 18:46 發表

不是...平時也是叫血翼......
現在是說在舊作中用MAX速大王燕針對不MAX的
因此引回那舊帖......


因此出了cb血翼、電波鯉龍配鋼蛇、鐵暴、赫拉的聯合......

燕子叫藍龍??

因此出了cb血翼、電波鯉龍配鋼蛇、鐵暴、赫拉的聯合......<<<不太明白這些組合
鯉魚龍+鐵暴還可理解
但其他就....

另外,cb藍龍真的有用嗎?
如果性格升攻的話還可殺一些較高一點防和hp的pm,但速可能不足
直接用一招龍舞不好嗎?
作者: 魔術師Chikorita    時間: 31/10/2006 07:36 PM
話題由燕子而起,新舊藍龍完......

cb血翼大概是因為龍舞太易看穿而不易實行,加上血翼上場好,對方必換,cb能加快其節奏,其次是ufo的掘起
作者: K龍    時間: 31/10/2006 07:39 PM
在龍舞後對手換上水君/RSE水主 等pm就要再立刻換人,有時即時強攻也許會有意外收獲
作者: latios    時間: 31/10/2006 07:43 PM
原帖由 魔術師Chikorita 於 31/10/2006 19:36 發表
話題由燕子而起,新舊藍龍完......

cb血翼大概是因為龍舞太易看穿而不易實行,加上血翼上場好,對方必換,cb能加快其節奏,其次是ufo的掘起

CB不是更易看穿嗎= =
用死一招...

原帖由  於 31/10/2006 19:39 發表
在龍舞後對手換上水君/RSE水主 等pm就要再立刻換人,有時即時強攻也許會有意外收獲

但這個"有時"會引致很壞的後遺症
作者: renz    時間: 31/10/2006 07:45 PM
原帖由 latios 於 31/10/2006 07:43 PM 發表

CB不是更易看穿嗎= =
用死一招...


但這個"有時"會引致很壞的後遺症

正常來說遇到有冷光的精靈也會換人的。
十分正常。
作者: latios    時間: 31/10/2006 07:46 PM
原帖由 renz 於 31/10/2006 19:45 發表

正常來說遇到有冷光的精靈也會換人的。
十分正常。

那又怎樣= =
這跟用CB有什麼關係?
你用唔用CB都係換嫁LA= =
作者: renz    時間: 31/10/2006 07:47 PM
原帖由 latios 於 31/10/2006 07:46 PM 發表

那又怎樣= =
這跟用CB有什麼關係?
你用唔用CB都係換嫁LA= =

根本不會出第二次=]
作者: latios    時間: 31/10/2006 07:51 PM
原帖由 renz 於 31/10/2006 19:47 發表

根本不會出第二次=]

之前講過
對手的確是有機會換PM
但只是"有機會"
如果沒有換的話
你隻CB藍龍就會引致有後遺症
作者: 魔術師Chikorita    時間: 31/10/2006 07:54 PM
原帖由 latios 於 31/10/2006 07:51 PM 發表

之前講過
對手的確是有機會換PM
但只是"有機會"
如果沒有換的話
你隻CB藍龍就會引致有後遺症

換的是血翼
作者: latios    時間: 31/10/2006 08:04 PM
原帖由 魔術師Chikorita 於 31/10/2006 19:54 發表

換的是血翼


原帖由  於 31/10/2006 19:39 發表
在龍舞後對手換上水君/RSE水主 等pm就要再立刻換人,有時即時強攻也許會有意外收獲

他說的意外收獲不是指強攻對手換出來的水pm嗎= =
作者: K龍    時間: 31/10/2006 08:07 PM
原帖由 latios 於 31/10/2006 19:51 發表

之前講過
對手的確是有機會換PM
但只是"有機會"
如果沒有換的話
你隻CB藍龍就會引致有後遺症

要知道CB藍龍本身的破壞力也很大
作者: 魔術師Chikorita    時間: 31/10/2006 08:09 PM
原帖由 latios 於 31/10/2006 08:04 PM 發表



他說的意外收獲不是指強攻對手換出來的水pm嗎= =

是,理解能力差,但你說的「後遺症」不會在沒有先讀錯誤的情況下發生,被車輛打擊的話,對方心理上有一定的壓力,行動會被迫加快,產生流動
作者: latios    時間: 31/10/2006 08:25 PM
原帖由  於 31/10/2006 20:07 發表

要知道CB藍龍本身的破壞力也很大

但龍舞不就是更大嗎= =

又返返去之前ge討論...

原帖由 魔術師Chikorita 於 31/10/2006 20:09 發表

是,理解能力差,但你說的「後遺症」不會在沒有先讀錯誤的情況下發生,被車輛打擊的話,對方心理上有一定的壓力,行動會被迫加快,產生流動

對方心理上有一定的壓力,行動會被迫加快,產生流動
<<<完全不覺得會這樣....
作者: 魔術師Chikorita    時間: 31/10/2006 08:27 PM
原帖由 latios 於 31/10/2006 08:25 PM 發表

但龍舞不就是更大嗎= =

又返返去之前ge討論...


對方心理上有一定的壓力,行動會被迫加快,產生流動
<<<完全不覺得會這樣....

cb和龍舞同樣*1.5...


有打過較有看頭的單打嗎﹖
作者: latios    時間: 31/10/2006 08:29 PM
原帖由 魔術師Chikorita 於 31/10/2006 20:27 發表

cb和龍舞同樣*1.5...


有打過較有看頭的單打嗎﹖

對手是較低防和hp的pm就是
但是盾又如何?
即時換pm??
作者: 魔術師Chikorita    時間: 31/10/2006 08:35 PM
原帖由 latios 於 31/10/2006 08:29 PM 發表

對手是較低防和hp的pm就是
但是盾又如何?
即時換pm??

一向也是即時換的......
作者: latios    時間: 31/10/2006 08:37 PM
原帖由 魔術師Chikorita 於 31/10/2006 20:35 發表

一向也是即時換的......

這樣說的話那不是推返了你之前的話嗎??
那要cb來幹什麼
攻也不攻就換pm
cb就只是用來打速比藍龍慢的速攻pm
那用龍舞不是更好嗎?

[ 本帖最後由 latios 於 31/10/2006 20:38 編輯 ]
作者: 魔術師Chikorita    時間: 31/10/2006 08:39 PM
原帖由 latios 於 31/10/2006 08:37 PM 發表

這樣說的話那不是推返了你之前的話嗎??
那要cb來幹什麼
攻也不攻就換pm
cb就只是用來打速比藍龍慢的速攻pm
那用龍舞不是更好嗎?

不是
cb=遊擊=車輛戰
龍舞是另一種用法
強化跟遊擊不可混為一談

[ 本帖最後由 魔術師Chikorita 於 31/10/2006 20:41 編輯 ]
作者: latios    時間: 31/10/2006 08:43 PM
原帖由 魔術師Chikorita 於 31/10/2006 20:39 發表

不是
cb=遊擊=車輛戰

他換走是容易
但換出也頗難的
不竟沒有龍舞過的藍龍是有很多pm快過他的
而遇上盾pm,cb又贏不到對手.....
作者: 魔術師Chikorita    時間: 31/10/2006 08:49 PM
原帖由 latios 於 31/10/2006 08:43 PM 發表

他換走是容易
但換出也頗難的
不竟沒有龍舞過的藍龍是有很多pm快過他的
而遇上盾pm,cb又贏不到對手.....

耍遊擊的話,速度限制不重要,而且100速種還算低......
上場方面你可矛盾起來了﹕https://proxy.archiver.hkpnve.pokebeacon.com/viewthread.php?tid=29914&highlight
還有,某程度上,cb就是用作破盾之用
作者: latios    時間: 31/10/2006 08:52 PM
原帖由 魔術師Chikorita 於 31/10/2006 20:49 發表

耍遊擊的話,速度限制不重要,而且100速種還算低......
上場方面你可矛盾起來了﹕https://proxy.archiver.hkpnve.pokebeacon.com/viewthread.php?tid=29914&highlight
還有,某程度上,cb就是用作破盾之用

耍遊擊的話,速度限制不重要,而且100速種還算低......
<<<完全不明白囉=口=

上場方面你可矛盾起來了﹕https://proxy.archiver.hkpnve.pokebeacon.com/viewthread.php?tid=29914&highlight
<<<我的戰鳥並沒有玩遊擊的,他沒有裝蜻蜓回轉

還有,某程度上,cb就是用作破盾之用
<<<龍舞不可以嗎...
作者: 魔術師Chikorita    時間: 31/10/2006 09:00 PM
好奇那戰鳥在耍什麼,還是魯莽﹖
只能說特性加地格抗性還上不到場的話一大群pm也上不了


一turn破盾比兩turn破盾的分別
作者: K龍    時間: 31/10/2006 09:05 PM
.............
一般戰鬥時如看到有機會即可換藍龍上場.......
強化的話:
1.對手沒有成功有效地擊退你的pm,被藍龍龍舞2~3次後滅團
2.對手有有效擊退你的pm,而藍龍在龍舞一次後仍未能退敵

如果是1的話當然好,但2的話就會浪費了1回合.......

CB藍龍可將2的帶來的影響減低,甚至可能2招殺敵,令對手反被動.......

龍舞藍龍的確是好用,但CB的效果絕對不差
作者: latios    時間: 31/10/2006 09:07 PM
原帖由  於 31/10/2006 21:05 發表
.............
一般戰鬥時如看到有機會即可換藍龍上場.......
強化的話:
1.對手沒有成功有效地擊退你的pm,被藍龍龍舞2~3次後滅團
2.對手有有效擊退你的pm,而藍龍在龍舞一次後仍未能退敵

如果是1的話當 ...

即是各有好處吧...
5050....
作者: 魔術師Chikorita    時間: 31/10/2006 09:16 PM
原帖由 latios 於 31/10/2006 09:07 PM 發表

即是各有好處吧...
5050....
原帖由 魔術師Chikorita 於 31/10/2006 08:39 PM 發表

不是
cb=遊擊=車輛戰
龍舞是另一種用法
強化跟遊擊不可混為一談

原來那位置是正好給無視的
作者: K龍    時間: 31/10/2006 09:30 PM
原帖由 魔術師Chikorita 於 31/10/2006 21:16 發表


原來那位置是正好給無視的

沒有混為一談,已說了各有各好,CB的遊擊戰當然不能和龍舞強化去相比,已說了各有好處,2種不同的用法當然有各先優勝的地方
作者: 魔術師Chikorita    時間: 31/10/2006 09:31 PM
不是指這個...只是說l兄看不到,重申一次就是了
作者: latios    時間: 31/10/2006 09:35 PM
原帖由 魔術師Chikorita 於 31/10/2006 21:31 發表
不是指這個...只是說l兄看不到,重申一次就是了

我回覆時看不到你編輯就是了.....算吧LA~
作者: 魔術師Chikorita    時間: 31/10/2006 09:38 PM
算吧LA~
>>>這句很有含意...葉的說話可沒有弦外之音,言者無心,聽者有意,令你誤解了嗎﹖
作者: K龍    時間: 31/10/2006 09:40 PM
要是討論內容開始偏離的話這主題說不定會被lock掉

請繼續討論
作者: latios    時間: 31/10/2006 09:41 PM
原帖由 魔術師Chikorita 於 31/10/2006 21:38 發表
算吧LA~
>>>這句很有含意...葉的說話可沒有弦外之音,言者無心,聽者有意,令你誤解了嗎﹖

我這3個字的意思是討論已經結束
無謂作戰術以外的討論
作者: 魔術師Chikorita    時間: 31/10/2006 09:41 PM
話題不是燕,也不是龍......
作者: latios    時間: 31/10/2006 09:45 PM
原帖由 魔術師Chikorita 於 31/10/2006 21:41 發表
話題不是燕,也不是龍......

燕子同藍龍是係比喻姐
大家都係速攻pm
作者: 魔術師Chikorita    時間: 31/10/2006 10:02 PM
也跟cb和龍舞...不談了(眾歐
125速的pm有三只,491不談,只餘下燕和長髮狃拉
燕也有魯莽的,而且這明顯是針對,因此建議速加至374
作者: latios    時間: 31/10/2006 10:04 PM
原帖由 魔術師Chikorita 於 31/10/2006 22:02 發表
也跟cb和龍舞...不談了(眾歐
125速的pm有三只,491不談,只餘下燕和長髮狃拉
燕也有魯莽的,而且這明顯是針對,因此建議速加至374

但有一些pm升速後是可以快過374的
忍耐+加速果

那省下來的幾點能力可以有什麼用?
作者: 魔術師Chikorita    時間: 31/10/2006 10:30 PM
原帖由 latios 於 31/10/2006 10:04 PM 發表

但有一些pm升速後是可以快過374的
忍耐+加速果

那省下來的幾點能力可以有什麼用?

忍耐大概也是針對130種的吧......
可以用來加特耐
作者: anteater    時間: 1/11/2006 07:31 AM
汗一下,居然說這東西挑撥是自殺的行為...挑撥和耐久無關XD...

專愛好不好和該PM的速度有關,但速度不是一切。
用一下專愛布魯王你就可以知道牠不是太差了。
誠如專愛鐵暴也不比替身鐵暴差。
還有專愛鋼蟹...
作者: latios    時間: 1/11/2006 07:46 AM
原帖由 anteater 於 1/11/2006 07:31 發表
汗一下,居然說這東西挑撥是自殺的行為...挑撥和耐久無關XD...

專愛好不好和該PM的速度有關,但速度不是一切。
用一下專愛布魯王你就可以知道牠不是太差了。
誠如專愛鐵暴也不比替身鐵暴差。
還有專愛鋼蟹...

汗一下,居然說這東西挑撥是自殺的行為...挑撥和耐久無關XD...
<<<用這招來不讓對手強化
但試問邊個會面對這隻速攻pm會走去強化
隨非對手係盾嫁姐

藍龍有4倍弱點
布魯王有嗎?
布魯王又有120攻而且有屬修的捨身撞擊
藍龍有嗎?
藍龍有龍舞強化
布魯王又有嗎??
鋼蟹的耐力比藍龍還高呢
作者: anteater    時間: 1/11/2006 08:13 AM
替身比挑撥實用,但挑撥談不上自殺。
用來對抗異常的話替身比挑撥好,不過挑撥可以阻止對手回復。

有沒有4倍弱點和專愛無關吧?
布魯王有血翼的打擊力?布魯王為什麼用捨身撞擊?
血翼龍舞不比專愛好,所以...
專愛鋼蟹正說明了耐久也是專愛的本錢之一。
作者: K龍    時間: 1/11/2006 06:28 PM
現在藍龍CB龍爪也很痛了

挑撥不一定是破強化,也可以防干擾........
例如對著幸蛋等挑撥她只能用投地攻擊,這時就可以趁機劍舞強化...

當然防守能力也會影響挑撥的成效,例如挑撥班/鯉魚都有龍之舞能同時提升攻,速,並有300HP以上能吃下3下投地,而且防守能力不俗

則是靠其383速去進化劍舞強化,要是不帶著餘飯的話吃下3下投地就會死去,因速度未能提升,面對化飛/雷伊等pm時亦不得不換人,加上今集有速度專愛的出現,抓撥是否真的如此好用成了一個問題

反之替身 個人覺得實用性較高
作者: 魔術師Chikorita    時間: 1/11/2006 06:33 PM
0hp個體,騙下兩記地投發動速果(眾歐~~
作者: tyranitar    時間: 1/11/2006 07:05 PM
替身的確比挑撥好吧
面對海星,耿鬼,夜巨人等剋星也可先SUB(對方大約也不會硬碰)
對方換個化飛雷伊亦可送他一個ICE PUNCH/fp
(還有對於這東東的特性有作用呢XD)

挑撥不是不好,但也要有技巧
改了text後你用一下劍舞對手也可即時送你haze/roar
所以要小心

所以
sub+fp+ice punc hp+試刀
或sub+劍舞+ice punch+試刀
or其他攻招.......

(↑新手意見,勿見怪)

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無聊講下血翼先
CB血翼的確有不少好處
試過某次NB別用cb血翼vs我的hera
我換隻水e出黎,cb血翼一下hp飛已過半(水e已爆hp,物防未爆)
相反你用d.d.,我換出來你也不能攻擊(不能秒殺)

[ 本帖最後由 tyranitar 於 1/11/2006 19:14 編輯 ]
作者: latios    時間: 1/11/2006 09:59 PM
原帖由 anteater 於 1/11/2006 08:13 發表
有沒有4倍弱點和專愛無關吧?
布魯王有血翼的打擊力?布魯王為什麼用捨身撞擊?
血翼龍舞不比專愛好,所以...
專愛鋼蟹正說明了耐久也是專愛的本錢之一。

-專愛鋼蟹正說明了耐久也是專愛的本錢之一
-有沒有4倍弱點和專愛無關吧?
<<<矛盾嗎?

咁藍龍就係冇呢個耐力....

[ 本帖最後由 latios 於 1/11/2006 22:48 編輯 ]
作者: anteater    時間: 1/11/2006 11:55 PM
專愛通常是用來玩游擊,而游擊除了靠高速高攻高打擊逼退對手外,亦與PM的抗性有直接關係,而不是什麼弱點不弱點,耐久不耐久的問題,你在這混亂了...

玩專愛的與其用一隻弱點少、屬性平穩的PM,我寧可用一隻弱點多抗性也多的PM,因為這樣的PM有更多的機會進場,而其弱點卻不易被對手抓住。以抗性彌補耐久才是專愛的精髓,當然像鋼蟹那樣本身就耐久高的也是好的。

血翼有威嚇特性,有一定特攻來破盾,有極出色的打擊力,攻速亦不俗,而其抗性如抵抗地格等都給了牠不少進場機會,那個冰系的弱點絲毫不損其專愛之力度。
作者: latios    時間: 2/11/2006 12:02 AM
[quote]原帖由 anteater 於 1/11/2006 23:55 發表
專愛通常是用來玩游擊,而游擊除了靠高速高攻高打擊逼退對手外,亦與PM的抗性有直接關係,而不是什麼弱點不弱點,耐久不耐久的問題,你在這混亂了...

玩專愛的與其用一隻弱點少、屬性平穩的PM,我寧可用一隻弱點多抗性也多的PM,因為這樣的PM有更多的機會進場,而其弱點卻不易被對手抓住。以抗性彌補耐久才是專愛的精髓,當然像鋼蟹那樣本身就耐久高的也是好的。

血翼有威嚇特性,有一定特攻來破盾,有極出色的打擊力,攻速亦不俗,而其抗性如抵抗地格等都給了牠不少進場機會,那個冰系的弱點絲毫不損其專愛之力度。

quote]
而不是什麼弱點不弱點,耐久不耐久的問題
<<<好似係你自己講嫁喎...

而其弱點卻不易被對手抓住
<<<冇野好講囉~完全不覺得

而其抗性如抵抗地格等都給了牠不少進場機會<<<地都還可以,但不見得格鬥招會有太多人用

那個冰系的弱點絲毫不損其專愛之力度。
<<<那你即是想說pm無需要屬性相剋嗎

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我不是要否決cb藍龍的可用性
只是認為龍舞會比cb較好
而之前亦一早有結論說名有好處
為什麼要返返去之前個討論?

[ 本帖最後由 latios 於 2/11/2006 00:18 編輯 ]
作者: anteater    時間: 2/11/2006 12:20 AM
重複一次,重視的是抗性,不是弱點。

如果遇上水系還任由血翼中冰光而不換下,那是操作問題,亦失去游擊的意義。
沒有人會明知屬性相剋而不懂去揚長避短...

氣合拳滿天飛啊...物理攻擊無疑格鬥招是很吃香的。
隨便一隻木乃依水狗王都不少會來個格鬥招的。格鬥招的打擊力不可能差...
作者: latios    時間: 2/11/2006 12:35 AM
原帖由 anteater 於 2/11/2006 00:20 發表
重複一次,重視的是抗性,不是弱點。

如果遇上水系還任由血翼中冰光而不換下,那是操作問題,亦失去游擊的意義。
沒有人會明知屬性相剋而不懂去揚長避短...

氣合拳滿天飛啊...物理攻擊無疑格鬥招是很吃香 ...

我只係知而家比你引到左唔知去邊囉...
都完全唔係講緊呢回事

重視的是抗性,不是弱點。
<<<又係你自己講耐力,但又話唔講弱點,耐力同弱點好明顯有關la= =

如果遇上水系還任由血翼中冰光而不換下,那是操作問題,亦失去游擊的意義。
沒有人會明知屬性相剋而不懂去揚長避短...
<<<所以我咪話佢唔可以咁易換出黎囉...識用冰的pm有好多

[ 本帖最後由 latios 於 2/11/2006 00:36 編輯 ]
作者: 魔術師Chikorita    時間: 2/11/2006 06:23 AM
舊作冰光為特攻,其耐久在於物理,不能比較
本作則要偵測一下就可

地都還可以,但不見得格鬥招會有太多人用
>>>滾回去打你的雙打吧
作者: latios    時間: 2/11/2006 06:50 AM
原帖由 魔術師Chikorita 於 2/11/2006 06:23 發表
舊作冰光為特攻,其耐久在於物理,不能比較
本作則要偵測一下就可

地都還可以,但不見得格鬥招會有太多人用
>>>滾回去打你的雙打吧

一隻冇升過防ge藍龍物防上限連200都冇
咁都叫有耐久??
作者: anteater    時間: 2/11/2006 06:55 AM
又係你自己講耐力,但又話唔講弱點,耐力同弱點好明顯有關la= =


"玩專愛的與其用一隻弱點少、屬性平穩的PM,我寧可用一隻弱點多抗性也多的PM"
"以抗性彌補耐久才是專愛的精髓"
打個比喻,專愛肯泰羅普系的屬性夠穩定了,但如果肯泰羅特防/2物防*2,某程度上不穩定地變成弱點全在特防,抗性全在物防,同樣的耐力,而弱點卻多了。這樣的肯泰羅更容易抵抗物攻pm的攻擊而進場,而對手換上特攻pm卻來不及傷害牠。某程度這樣的肯泰羅甚至會成為禁寵 - - 鐵暴、鋼蟹、布魯王等低速專愛pm亦都因其兩防能力不平均而不易控場,更適合的是玩游擊。




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