原帖由 於 14/9/2006 16:36 發表
1.點知,都未買D/P玩...........
2.隱藏數值之一,差距為0~31,而這些數值將在Lv100時影響0~31點的能力值
3.隨個體變化而改變成不同的16種(沒有正常系的醒覺力)
原帖由 tim仔 於 14/9/2006 16:52 發表
改變屬性???姐係~~e.g:本來係雷系pm變火系pm???
原帖由 於 14/9/2006 16:55 發表
醒覺之力是一種會隨個體不同而變為不同屬性的招數.....
想查看如何變化請按旁邊的"註"
和pm的無關,是招數的問題..........
原帖由 tim仔 於 15/9/2006 02:01 PM 發表
都係唔明...改變招式屬性咁又點=o=???
同埋係咪隨機改變屬性?
個體值——每一個寵物一生下來,電腦就會給它的六圍的每一圍上隨機分
配一個0到31之間的整數,用來決定同種族寵物之間能力值的差異,如果您的寵物
的六項個體值全是31那麼恭喜你了,如果六項個體值全是0那麼節哀吧
我們所看到的這三個值共同構成了我們心愛的寵物的能力值,有公式如下:
HP=(HP種族值*2+ HP個體值+HP努力值/4)*等級/100+ 10+等級 其他五圍某一圍的能力值=[(該圍的種族值*2+該圍的個體值+該圍的努力值/4)*等級/100+5]*性格修正比如——攻擊能力值={[(攻擊種族值*2)+(攻擊個體值)+(攻擊努力值/4)]*等級/100+5}*性格修正。。。。。。(以此類推,其他五圍的也是這樣)公式化簡——因為高手對戰時,上用的PM都是LV100,我們培養PM也都是以LV100為目標 所以等級取100級時,公式可以化簡為:HP=HP種族值*2+HP個體值+HP努力值/4+110其他五圍某一圍的能力值=(該圍的種族值*2+該圍的個體值+該圍的努力值/4+5)*性格修正
原帖由 魔術師Chikorita 於 15/9/2006 16:36 發表
如果「改變招式屬性」沒有用的話,那你開頭說的「改變pm屬性」有啥用
精華帖﹕
個體值不會改變,醒力的屬性、威力也不會
咁想問樓主傳來做什麼??
原帖由 tim仔 於 16/9/2006 02:50 PM 發表
咁招野咪姐係廢架囉=o=??
想進化隻pm囉=="
原帖由 tim仔 於 16/9/2006 14:50 發表
咁招野咪姐係廢架囉=o=??
原帖由 tim仔 於 16/9/2006 05:51 PM 發表
咁招野係咪隨機變屬性先??
第2就更加唔明...
醒覺可以加強攻擊咩??完本60威力,點變70威力呀??
原帖由 魔術師Chikorita 於 16/9/2006 18:05 發表
醒力本身就是攻擊技
早說了屬性和威力不會變
(路旁的小葉子總是給人無視的)
變化是指本身這招的屬性和威力受不同的個體值影響
而不是改變其他招式
原帖由 tim仔 於 16/9/2006 06:08 PM 發表
咁個體值點樣影響呢?
俾你地搞到我好混亂=o=""
原帖由 魔術師Chikorita 於 16/9/2006 18:13 發表
https://proxy.archiver.hkpnve.pokebeacon.com/viewthr ... &extra=page%3D1
拋開舊有的概念會容易理解一些
因為你本身的想法是錯的(可能)
我d pm個體值大過30架bo....姐係點?
咁招野係咪隨機變屬性先??
第2就更加唔明...
醒覺可以加強攻擊咩??完本60威力,點變70威力呀??
咁個體值點樣影響呢?
我d pm個體值大過30架bo....姐係點?
咁咪姐係所有pm都係"惡"招??
70威力的招不是太好用
原帖由 tim仔 於 16/9/2006 18:41 發表
我d pm個體值大過30架bo....姐係點?
原帖由 於 16/9/2006 03:03 PM 發表
廢?別開玩笑了........不少人為了這招數在傷腦筋.......
舉些例子你會更容易明白.......
e.g.
1.雷伊的弱點是地面,但如果有醒覺草的話,受難的反而是對方
2....
雷伊用hp冰不好嗎??
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