香港寵物小精靈村落 論壇

標題: 本人的惡系隊伍(Ver.2 XD) [打印本頁]

作者: PlayerSaber    時間: 5/9/2006 06:41 PM
標題: 本人的惡系隊伍(Ver.2 XD)
如題.........

(Absol):
魔術膜+劍舞+影子球+報恩
252攻+216速+40防
道具: 剩飯(一號)

(Houndoom):
火焰噴射+狂咬+追擊+替身
252特攻+192速+64特防(+速-攻)
道具: 剩飯(二號)

(Murkrow):
鑽啄+醒格+捨撞+影子球
252攻+252速+4HP(+速-特攻)
道具: 某專愛(XD)

(Umbreon):
劇毒+禱告+影子球+惹笑(XD)
252攻+252速+4HP(+速-特攻)
道具: 剩飯(三號)

(Tyranitar):
地震+崩石+挑撥+龍舞
252HP+252速+4攻(+攻-特攻)
道具: 剩飯(四號)

(Sableye): (沒辦法, Breloom的Mach Punch泛濫.........)
叩倒+投擲地球+自我再生+劇毒
252HP+52防+204特防(+防-攻)
道具: 剩飯(五號)

[ 本帖最後由 PlayerSaber 於 14/9/2006 16:26 編輯 ]
作者: 水火相容    時間: 5/9/2006 06:46 PM
狃拉用替身可考慮focus punch
鯊魚、班公式唔講
隻狗可考慮用接棒
黑魯加替黎做咩?加醒或忍耐加速orz
鑽眼同我那隻差不多...XD

另外一個COMMENT係你個TEAM遇水都幾大件事
有班可考慮玩仙人掌
作者: 魔術師Chikorita    時間: 5/9/2006 07:01 PM
不要分開他們......(哭)
------------------------------
鯊魚用忍耐﹖
原帖由 水火相容 於 5/9/2006 06:46 PM 發表
狃拉用替身可考慮focus punch
鯊魚、班公式唔講
隻狗可考慮用接棒
黑魯加替黎做咩?加醒或忍耐加速orz
鑽眼同我那隻差不多...XD

另外一個COMMENT係你個TEAM遇水都幾大件事
有班可考慮玩仙人掌

這兩只公式在一起時就不是公式了

[ 本帖最後由 魔術師Chikorita 於 5/9/2006 19:21 編輯 ]
作者: PlayerSaber    時間: 5/9/2006 07:26 PM
原帖由 魔術師Chikorita 於 5/9/2006 19:01 發表
不要分開他們......(哭)
------------------------------
鯊魚用忍耐﹖

這兩只公式在一起時就不是公式了

當然是危急才出某班吧........

忍耐便可以不用XD
作者: anteater    時間: 5/9/2006 10:43 PM
汗一下沒影伊貝...
作者: Nido    時間: 5/9/2006 11:15 PM
恕我直言..這team問題頗多..

1)對toxic/thunder wave沒抗性
2)對地沒抗性
3)雙防不足..易被強攻攻陷
4)鯊魚用忍耐等同自殺(忘記班班的特性?)
5)全team怕釘
6)欠破強化PM
7)Sneasel/Absol..祈求對手沒鋼盾吧
8)個人認為可out Sneasel/Absol入月伊
作者: 水火相容    時間: 5/9/2006 11:17 PM
原帖由 anteater 於 5/9/2006 22:43 發表
汗一下沒影伊貝...

我都玩過惡team
發覺月伊在惡team中根本發揮唔到作用...
月伊想接力、封人在mono team好易俾人破
不過值得留意既一樣地方
就係遇隻cb赫拉
惡team係死路一條
除了搏他唔中
解決方法除左入黑暗鴉外
冇其他比較實用既辦法了
作者: 魔術師Chikorita    時間: 5/9/2006 11:22 PM
1)對toxic/thunder wave沒抗性
2)對地沒抗性
3)雙防不足..易被強攻攻陷
5)全team怕釘
>>>對於Mono Team來說,這些是遙不可及的夢
4)鯊魚用忍耐等同自殺(忘記班班的特性?)
>>>上面解釋了,這team是用作放棄的
8)個人認為可out Sneasel/Absol入月伊
>>>不要分開他們呀......(哭)
作者: Nido    時間: 5/9/2006 11:24 PM
原帖由 水火相容 於 5/9/2006 23:17 發表
我都玩過惡team
發覺月伊在惡team中根本發揮唔到作用...
月伊想接力、封人在mono team好易俾人破
不過值得留意既一樣地方
就係遇隻cb赫拉
惡team係死路一條
除了搏他唔中
解決方法除左入黑暗鴉外
冇其他 ...

個人認為月伊在這team當盾的需要比接力/封人更甚

黑暗鴉需不怕格..可是防低..恐怕擋不了多少...

遇CB赫拉..除了上外便沒有更好的辦法了..
作者: 水火相容    時間: 5/9/2006 11:31 PM
原帖由 Nido 於 5/9/2006 23:24 發表

個人認為月伊在這team當盾的需要比接力/封人更甚

黑暗鴉需不怕格..可是防低..恐怕擋不了多少...

遇CB赫拉..除了上外便沒有更好的辦法了..

你說得對既
我砌mono team大多數入一些少人用既精靈
樓主同樣都有用Absol
其實這傢伙如果懂用的話
可以令賽事起好多變化
例如佢玩接力、擾亂[魔術鏌+搶奪]、強攻都係唔錯既...

黑暗鴉唔係為擋招...

作者: 魔術師Chikorita    時間: 5/9/2006 11:35 PM
[quote]原帖由 水火相容 於 5/9/2006 11:31 PM 發表

你說得對既
我砌mono team大多數入一些少人用既精靈
樓主同樣都有用Absol
其實這傢伙如果懂用的話
可以令賽事起好多變化
例如佢玩接力、擾亂術鏌+搶奪]、強攻都係唔錯既...

黑暗鴉唔係為擋招...

作者: Nido    時間: 5/9/2006 11:43 PM
原帖由 水火相容 於 5/9/2006 23:31 發表
你說得對既
我砌mono team大多數入一些少人用既精靈
樓主同樣都有用Absol
其實這傢伙如果懂用的話
可以令賽事起好多變化
例如佢玩接力、擾亂術鏌+搶奪]、強攻都係唔錯既...

我所見的Absol不外乎劍舞/接力..

它需攻高..可是盲點太多..美中不足
[quote]
黑暗鴉唔係為擋招...

作者: PlayerSaber    時間: 6/9/2006 02:14 PM
原帖由 Nido 於 5/9/2006 23:43 發表

我所見的Absol不外乎劍舞/接力..

它需攻高..可是盲點太多..美中不足

黑暗鴉只用來打赫拉的話也合情理的..

至於擋赫拉..惡team的確很難面對這剋星..

或許可考慮入Skarm的..5隻惡pm也算惡team吧

Mono隊混其他屬性=沒意義.........

Absol是我試一試玩的, 可能給起某Crawdaunt更好用
(始終某Sableye不存在沒什麼好玩的)

[ 本帖最後由 PlayerSaber 於 6/9/2006 15:06 編輯 ]
作者: anteater    時間: 6/9/2006 10:02 PM
原帖由 Nido 於 5/9/2006 23:43 發表
黑暗鴉只用來打赫拉的話也合情理的..

黑暗鴉的能力太差,還不如用地獄犬來大字燒呢,火放也足夠嚇跑赫拉。
赫拉如果連惡系隊也幹不掉,牠就不用再混下去了。
再者,沒有人傻到用赫拉不避飛行系...
作者: PlayerSaber    時間: 6/9/2006 10:31 PM
原帖由 anteater 於 6/9/2006 22:02 發表

黑暗鴉的能力太差,還不如用地獄犬來大字燒呢,火放也足夠嚇跑赫拉。
赫拉如果連惡系隊也幹不掉,牠就不用再混下去了。
再者,沒有人傻到用赫拉不避飛行系...

不過, 防地始終是必要............=_=
某生物只要不出場, 辦法總會有的XD
作者: anteater    時間: 7/9/2006 10:55 AM
哪個地震的傢伙不會用其他打擊技能?黑暗鴉的耐久能捱多少次岩崩?
作者: PlayerSaber    時間: 7/9/2006 03:16 PM
原帖由 anteater 於 7/9/2006 10:55 發表
哪個地震的傢伙不會用其他打擊技能?黑暗鴉的耐久能捱多少次岩崩?

又一個先讀問題......
其實只要班吉拉搶到一次龍舞的話..........Heracross也要走開一邊...........(CB化肥沒醒格難以對某班做致命一擊)

況且以某班的404HP+基防, 吃一招屬修弱點招也不是不可(只要不是某龍的攻擊..........=_=)

[ 本帖最後由 PlayerSaber 於 7/9/2006 15:17 編輯 ]
作者: ting    時間: 7/9/2006 04:47 PM
我怕你比海星/dugtrio慢,又ko不了海星/HERA
作者: PlayerSaber    時間: 7/9/2006 04:53 PM
原帖由 (ABC)ting 於 7/9/2006 16:47 發表
我怕你比海星/dugtrio慢,又ko不了海星/HERA

海星還好...........heracross在龍舞後一擊崩石可秒之.........慢速另計XD

某三頭, 所以某鴉才要上場, 否則沒什麼好玩的
再者, 純惡系隊伍的能力始終有限.........這點我是了解的
作者: K龍    時間: 7/9/2006 04:55 PM
原帖由 PlayerSaber 於 7/9/2006 16:53 發表

海星還好...........heracross在龍舞後一擊崩石可秒之.........慢速另計XD

某三頭, 所以某鴉才要上場, 否則沒什麼好玩的
再者, 純惡系隊伍的能力始終有限.........這點我是了解的

劍舞吧,赫拉如何去龍舞?
作者: ting    時間: 7/9/2006 04:59 PM
原帖由 PlayerSaber 於 7/9/2006 16:53 發表

海星還好...........heracross在龍舞後一擊崩石可秒之.........慢速另計XD

某三頭, 所以某鴉才要上場, 否則沒什麼好玩的
再者, 純惡系隊伍的能力始終有限.........這點我是了解的

龍舞若你本身不加攻evs...性格未必夠用
我以前倒是打不死剩飯hera,要用風沙同歸於盡...
某三頭特性你有鴉也必要死傷
原帖由  於 7/9/2006 16:55 發表

劍舞吧,赫拉如何去龍舞?

heracross在(T仔)龍舞後一擊崩石可秒之

[ 本帖最後由 (ABC)ting 於 7/9/2006 17:00 編輯 ]
作者: K龍    時間: 7/9/2006 05:10 PM
原帖由 (ABC)ting 於 7/9/2006 16:59 發表

heracross在(T仔)龍舞後一擊崩石可秒之

隨機數在98%或以上才做到....................
之前試過用CB班崩岩打anteater隻赫拉,打走93%only,仲要爆埋速果(佢剛剛換出來)...........食沙都未食死 =0=
作者: ting    時間: 7/9/2006 05:14 PM
原帖由  於 7/9/2006 17:10 發表

隨機數在98%或以上才做到....................
之前試過用CB班崩岩打anteater隻赫拉,打走93%only,仲要爆埋速果(佢剛剛換出來)...........食沙都未食死 =0=


所以不認同樓主認為龍舞可趕走hera
作者: K龍    時間: 7/9/2006 05:19 PM
原帖由 (ABC)ting 於 7/9/2006 17:14 發表


所以不認同樓主認為龍舞可趕走hera

改做醒飛去陰對手就好了~
/me esc~~~~~~~~~~~
作者: PlayerSaber    時間: 7/9/2006 05:25 PM
原帖由  於 7/9/2006 17:19 發表

改做醒飛去陰對手就好了~
/me esc~~~~~~~~~~~

反正又是跟某龍一樣算法...........=_=
作者: 水火相容    時間: 7/9/2006 08:55 PM
黑暗鴉不要看得那麼差
雖然佢一擊就死
但有佢價值...
對赫拉不話下
遇草系鑽啄雖不能一下KO
但不見得草系精靈使用招式可KO他
另外
佢懂用麻庳、滅歌、黑霧
使用得宜既話
可以令戰情有所變化的~

不過
佢畢竟雙防hp低
要看中時機先放佢出黎
作者: PlayerSaber    時間: 7/9/2006 10:06 PM
另外
佢懂用麻庳、滅歌、黑霧
使用得宜既話
可以令戰情有所變化的~
>>>說真的, 它連放替身也需要運氣的話.........Haze.......就當作成仁吧XD
作者: anteater    時間: 8/9/2006 10:49 PM
原帖由 水火相容 於 7/9/2006 20:55 發表
黑暗鴉不要看得那麼差
雖然佢一擊就死
但有佢價值...
對赫拉不話下
遇草系鑽啄雖不能一下KO
但不見得草系精靈使用招式可KO他
另外
佢懂用麻庳、滅歌、黑霧
使用得宜既話
可以令戰情有所變化的~

不過
...

黑暗鴉的種族能力比想像中還要差,沒有狂咬只有追擊致使加特攻的意義不大;不玩冥想那85的特攻卻也廢了。
這樣的耐久屬性那些滅歌都沒價值了,黑霧又當炮灰了,速不低電磁波作用又減了。
這些技能說實用算實用,但無論如何談不上強大,彌補不了能力上的不足。
草系精靈怕飛系技能,就更不會輕易捱鑽啄。

巨甲如果是飛系而用覺醒飛,那不是笑話。會龍舞而放棄有恐懼追加的本系岩崩卻說不通了。
岩崩+地震+龍舞+覺醒飛的話,很明顯覺醒飛的執著是另一種損失。
如果是為了暫時逼退赫拉,那用覺醒飛不是巨甲的錯,只能說是隊伍的錯。
作者: Sonic    時間: 9/9/2006 12:09 AM
你係唔想用低總PM吧?呢度有一句話叫:[冇PM無能,更冇PM係10000能(<--唔識打orz)]
何況樓上講左:[另外
佢懂用麻庳、滅歌、黑霧
使用得宜既話
可以令戰情有所變化的~]
只係你用得唔好姐!?

當你試過打剩某T對住格鬥係你會後悔你講既下半段說話......
作者: renz    時間: 9/9/2006 12:11 AM
anteater 早就表態,不支持mono。
所以是隊伍的錯。
作者: Sonic    時間: 9/9/2006 12:19 AM
係了,咁佢知道係mono team,咁佢入來評做咩?(小聲+變小)
作者: PlayerSaber    時間: 9/9/2006 12:29 AM
巨甲如果是飛系而用覺醒飛,那不是笑話。會龍舞而放棄有恐懼追加的本系岩崩卻說不通了。
岩崩+地震+龍舞+覺醒飛的話,很明顯覺醒飛的執著是另一種損失。
如果是為了暫時逼退赫拉,那用覺醒飛不是巨甲的錯,只能說是隊伍的錯。
>>>反正對某Reversal赫拉來說.....不用覺醒飛的某班在龍舞一次後就已是威脅了.........
如果不滿血的話會更慘
作者: 魔術師Chikorita    時間: 9/9/2006 12:58 AM
這team以誰打頭﹖
班班有機會龍舞嗎﹖
作者: PlayerSaber    時間: 9/9/2006 09:58 AM
原帖由 魔術師Chikorita 於 9/9/2006 00:58 發表
這team以誰打頭﹖
班班有機會龍舞嗎﹖

只要格鬥系精靈不上場的話, 班班便可以找機會龍舞
作者: 魔術師Chikorita    時間: 9/9/2006 12:06 PM
原帖由 PlayerSaber 於 9/9/2006 09:58 AM 發表

只要格鬥系精靈不上場的話, 班班便可以找機會龍舞

任何一只也對格鬥系有吸引力......
當我沒說過吧
(眾﹕這不就是灌水﹖)
作者: ting    時間: 9/9/2006 12:09 PM
原帖由 PlayerSaber 於 9/9/2006 09:58 發表

只要格鬥系精靈不上場的話, 班班便可以找機會龍舞

總覺得donphan/swampert才是龍舞t仔的天敵,比hera還可怕
作者: PlayerSaber    時間: 9/9/2006 01:35 PM
原帖由 (ABC)ting 於 9/9/2006 12:09 發表

總覺得donphan/swampert才是龍舞t仔的天敵,比hera還可怕

同感.........但起碼這兩隻可用其他的方法攻之.........
作者: ting    時間: 9/9/2006 01:42 PM
原帖由 PlayerSaber 於 9/9/2006 13:35 發表

同感.........但起碼這兩隻可用其他的方法攻之.........


你沒有什麼對付cursepert的方法
作者: PlayerSaber    時間: 9/9/2006 02:14 PM
原帖由 (ABC)ting 於 9/9/2006 13:42 發表


你沒有什麼對付cursepert的方法

這點有點同感...........只能說好用的惡系精靈太少了=_=
作者: K龍    時間: 9/9/2006 04:16 PM
原帖由 (ABC)ting 於 9/9/2006 13:42 發表


你沒有什麼對付cursepert的方法

的~

/me esc
作者: anteater    時間: 9/9/2006 08:35 PM
係了,咁佢知道係mono team,咁佢入來評做咩?(小聲+變小)

我只是說說巨甲和黑暗鴉,沒談論過mono team。

原帖由 Sonic 於 9/9/2006 00:09 發表
你係唔想用低總PM吧?呢度有一句話叫::[冇PM無能,更冇PM係10000能(<--唔識打orz)]
何況樓上講左:[另外
佢懂用麻庳、滅歌、黑霧
使用得宜既話
可以令戰情有所變化的~]
只係你用得唔好姐!?

當你試過打剩某T對住格鬥係你會後悔你講既下半段說話......

現在說說mono team...我係唔會為uu而uu的,發挖一隻pm是如何把牠渾然融入普通隊伍中,揚長避短,而不是胡亂把牠放進隊去。像mono隊,就是把pm堆砌而勉強彌補其屬性弱點,唯一使用理由只能說是趣味性的好玩,技術卻不易提高。對戰的趣味是在不斷進步中擊敗比自己強的對手,而不是用弱隊去贏新手,然後證明自己水平不比新手差。以相同屬性、精靈能力或精靈相貌來作為組隊條件,從而限制了自己的隊伍,都是不智的做法。

恕我淺陋,暫時還沒見誰能把黑暗鴉用得好。你還沒說出如何才能使用得宜,不能武斷我用得不好啊。黑暗鴉就只能在某隊友死後出來逼退赫拉,治標不治本,根本威脅不了赫拉。說龍舞巨甲巖崩不能威脅赫拉,你也不應該輕易相信,赫拉出來前先死了個隊友,捱一下龍舞後的巖崩再踏足險境,也不看看巨甲的特性是什麼,赫拉能換隻巨甲就很理想了,換個炮灰就無言了。我的赫拉可以擋龍舞巨甲不代表人家的赫拉也可以,不用杞人憂天,畢竟像我那樣懂得赫拉加點耐久的人不多。
作者: 魔術師Chikorita    時間: 10/9/2006 12:26 PM
原帖由 anteater 於 9/9/2006 08:35 PM 發表

我只是說說巨甲和黑暗鴉,沒談論過mono team。


現在說說mono team...我係唔會為uu而uu的,發挖一隻pm是如何把牠渾然融入普通隊伍中,揚長避短,而不是胡亂把牠放進隊去。像mono隊,就是把pm堆砌而勉強彌補 ...
有有ou不用而去用uu的道理嗎﹖
uu稱為uu,是因為有可以取代的pm,而且能力也較低,要真正地融入隊中,只能從配招中
作者: 魔術師Chikorita    時間: 13/9/2006 07:58 PM
原帖由 野蠻人 於 13/9/2006 07:57 PM 發表
其實不錯,果然係好惡喎!

好在那方面﹖
作者: Nidoq    時間: 13/9/2006 08:00 PM
原帖由 野蠻人 於 13/9/2006 07:57 PM 發表
其實不錯,果然係好惡喎!


惡在這貼說的是屬性,不是adj.




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