香港寵物小精靈村落 論壇

標題: 寵物小精靈NetBattle對戰規則 [打印本頁]

作者: anteater    時間: 10/7/2006 10:14 PM
標題: 寵物小精靈NetBattle對戰規則
一個好玩的遊戲一定要有豐富的戰術性,而這建基於精靈能力上的平衡。
這是我研究出來的寵物小精靈NetBattle對戰規則,朋友們給些意見。多謝。

一) 攜帶的精靈及配招:
1:禁止使用種族值560以上的精靈。
2:禁止使用會劍舞/替身的大力甲蟲(Heracross)、會劍舞/被接力速度的粗骨頭格拉格拉(Marowak)、會起死回生/替身/帶專愛頭巾的瑜伽王(Medicham)、會詛咒/反擊/替身/自爆的卡比獸(Snorlax)、會詛咒的奶牛(Miltank)、會魯莽的針葉王(Sceptile)、會魯莽的畫家狗(Smeargle)、沙地獄特性的三地鼠(Dugtrio)、果然翁(Wobbuffet)、快樂獸(Wynaut)、幸運蛋(Blissey)、吉利蛋(Chansey)、路障釘和吹飛/吼叫共存的鋼鳥(Skarmory)。
3:禁止使用一擊必殺技,即絕對零度、獨角鑽、必殺巨鉗和地裂。禁止使用影子分身和變小。禁止使用非法共存的技能。
4:最多只能有2只精靈使用覺醒之力。
5:禁止使用重複的精靈。
6:可以使用XD技能。

二 ) NetBattle條款必要選項:
Advance Mode(1 vs 1 對戰模式) / Sleep Clause(睡眠條款) / Freeze Clause(凍結條款) / Self-KO Clause(自殺條款) / Apply PP Ups(PP上升條款) / Battle Timeout(時限條款)



我再介紹另一個流行的規則,國內口袋吧研究的。
這個比較寬鬆,適合初玩NB的朋友使用。

A類:完全禁止使用
超夢、鳳王、洛奇亞、海皇牙、古拉頓、天空龍、夢幻、雪拉比、吉拉奇、迪奧西斯各形態、拉迪亞斯、拉迪奧斯、果然翁、提升速度後且攜帶骨頭棒的嘎拉嘎拉、會劍舞並攜帶骨頭棒的嘎拉嘎拉、陷阱特性的三地鼠、天之恩惠特性的吉利蛋/快樂蛋、會反擊的快樂蛋/吉利蛋、會詛咒的卡比獸、會反擊的卡比獸、會劍舞的怪力甲蟲、會詛咒的奶牛、會龍舞/替身的巨大甲龍、會冥想的水君/雷公/炎帝、會替身的瑜珈猴、會金屬音的閃電鳥

B類:限制使用(這些PM在同一個隊伍中的使用數量不得多於1只)
急凍鳥、閃電鳥、火焰鳥、雷公、炎帝、水君、巖柱、冰柱、鋼柱、快龍、巨大甲龍、血翼飛龍、鋼螃蟹、卡比獸、大猩猩、快樂

C類:其餘PM不作限制

隊伍限制:
1.每支隊伍由不重複的6只PM組成
2.禁止使用一擊必殺招式(絕對零度/地裂/尖角鑽/剪刀斷頭台)
3.一隊中最多只允許存在2隻配覺醒力量的精靈
4.遵守睡眠、凍結、自殺條款



NetBattle下載、安裝及使用教程:
PM戰鬥場:http://www.pmbt.org/netbattle1.htm

www.koudai8.com服務器由國內口袋吧研發,24小時開放。國內的朋友都時常去那裡玩,那裡很少出現神獸禁寵,鼓勵大家也多些去玩。祝大家玩得開心。

[ 本帖最後由 anteater 於 18/7/2006 22:49 編輯 ]
作者: ting    時間: 10/7/2006 10:17 PM
以下是我認同的:
會劍舞/被接力速度的粗骨頭格拉格拉
會詛咒/反擊/替身/自爆的卡比獸
作者: fish    時間: 10/7/2006 10:33 PM
好像禁太多PM了= =||

blissey,chansey 是難打,但有很多破解之法
arena trap + choice band的三頭也不難對付丫= =
curselax仲易...一個haze就ok- -

etc....下略-v-
作者: PlayerSaber    時間: 10/7/2006 10:38 PM
1:禁止使用種族值560以上的精靈。
2:禁止使用會劍舞/替身的大力甲蟲、會劍舞/被接力速度的粗骨頭格拉格拉、會起死回生/替身/帶專愛頭巾的瑜伽王、會起死回生的火雞戰士、會詛咒/反擊/替身/自爆的卡比獸、會詛咒的奶牛、會莽撞的針葉王、會莽撞的畫家狗、沙地獄特性的三地鼠、果然翁、快樂獸、快樂、吉利蛋、撒菱和吹飛/吼叫共存的鋼鳥。
>>>從我玩UU-BL開始, 我對這點的符合性已在上升
3:禁止使用一擊必殺技,即絕對零度、獨角鑽、必殺巨鉗和地裂。禁止使用影子分身和變小。禁止非法共存的技能。
>>>非法其存是指什麼, 另外, 影分是我用時煩, 對時也煩的列單之一....=.=
4:最多只能有2只精靈使用覺醒之力。
>>>這個, 最多只是威力差一點而已....=_=
5:禁止使用重複的精靈。
>>>重複精靈的隊伍, 只有Kuso版本可言吧......=.=
6:可以使用XD技能。
>>>除了天氣加速隊外, 我一點也沒有用過........=.=
作者: anteater    時間: 10/7/2006 11:21 PM
原帖由 fish 於 10/7/2006 22:33 發表
好像禁太多PM了= =||

blissey,chansey 是難打,但有很多破解之法
arena trap + choice band的三頭也不難對付丫= =
curselax仲易...一個haze就ok- -

etc....下略-v-


要知道幸運蛋的物防耐久也不差,會搖鈴/生蛋,特性是自然回復,這就夠了。單是快樂蛋+鋼鳥+耿鬼的組合就不易破了。專愛沙地獄三地鼠是公認的禁寵,其恐怖情況雖不如其他禁寵,但沙地獄特性肯定抹殺了不少精靈和戰術的生存空間。如果詛咒卡比不恐怖就沒東西恐怖了,除了黑霧能對付牠的方法並不多。

是嚴了一點,但現在使用這規則的人不算少。自有其吸引之處。
作者: Bon!    時間: 10/7/2006 11:28 PM
原帖由 anteater 於 10/7/2006 23:21 發表


要知道幸運蛋的物防耐中ㄝt,會搖鈴/生蛋,特性是自然回復,這就夠了。單是快樂蛋+鋼鳥+耿鬼的組合就不易破了。專愛沙地獄三地鼠是公認的禁寵,其恐怖情況雖不如其他禁寵,但沙地獄特性肯定抹殺了不少精靈和戰 ...


What is 沙地獄?

Sand Veil 沙遁
風沙時,不受傷害,別人攻擊自己時命中率*0.<--This is 沙地獄?
作者: fish    時間: 10/7/2006 11:29 PM
原帖由 Bon! 於 10/7/2006 23:28 發表


What is 沙地獄?

Sand Veil 沙遁
風沙時,不受傷害,別人攻擊自己時命中率*0.<--This is 沙地獄?


arena trap....not sand veil
作者: PlayerSaber    時間: 10/7/2006 11:35 PM
原帖由 anteater 於 10/7/2006 23:21 發表


要知道幸運蛋的物防耐中ㄝt,會搖鈴/生蛋,特性是自然回復,這就夠了。單是快樂蛋+鋼鳥+耿鬼的組合就不易破了。專愛沙地獄三地鼠是公認的禁寵,其恐怖情況雖不如其他禁寵,但沙地獄特性肯定抹殺了不少精靈和戰 ...

UU世界上沒有絕對的盾.......即使180的Aggron也有2個*4的物理弱點...

說起SBG, 說不定Metagross可以作為破聯盾的明日之星
作者: anteater    時間: 10/7/2006 11:36 PM
[quote]原帖由 PlayerSaber 於 10/7/2006 22:38 發表

>>>非法共存是指什麼, 另外, 影分是我用時煩, 對時也煩的列單之一....=.=
非法共存的例子有鬼蟬的劍舞+接力棒、螳螂的銀色之風+起死回生等。
禁影子分身是比較特別的,不主要因為它強大,而是它浪費時間...

>>>這個, 最多只是威力差一點而已....=_=
稍為限制一下覺醒之力,避免暴鯉龍、化石飛龍、肯泰羅、雷依布、圈圈熊的泛濫而已。

>>>重複精靈的隊伍, 只有Kuso版本可言吧......=.=
有些重複一兩隻精靈的隊伍有特別戰術,但主要還是因為這不美觀...



一個成功的隊伍討論區少不了完善的對戰規則,這是吸引人玩NB的基礎條件。
我再介紹另一個流行的規則吧,國內口袋吧研究的。
這個比較寬鬆,適合初玩NB的朋友使用。

隊伍限制:
1 每支隊伍由不重複的6只PM組成
2 禁止使用一擊必殺招式(絕對零度/地裂/尖角鑽/剪刀斷頭台)
3 一隊中最多只允許存在2隻配覺醒力量的精靈
4 遵守睡眠、凍結、自殺條款

具體對戰中的規則如下:
A類:完全禁止使用
超夢/鳳王/洛奇亞/海皇牙/古拉頓/天空龍/夢幻/雪拉比/吉拉奇/迪奧西斯各形態/拉迪亞斯/拉迪奧斯
果然翁
提升速度後且攜帶骨頭棒的嘎拉嘎拉
會劍舞並攜帶骨頭棒的嘎拉嘎拉
陷阱特性的三地鼠
天之恩惠特性的吉利蛋/快樂蛋
會反擊的快樂蛋/吉利蛋
會詛咒的卡比獸
會反擊的卡比獸
會劍舞的怪力甲蟲
會詛咒的奶牛
會龍舞/替身的巨大甲龍
會冥想的水君/雷公/炎帝
會替身的瑜珈猴
會金屬音的閃電鳥

B類:限制使用
急凍鳥/閃電鳥/火焰鳥/雷公/炎帝/水君/巖柱/冰柱/鋼柱/快龍/巨大甲龍/血翼飛龍/鋼螃蟹/卡比獸/大猩猩/快樂
(這些PM在同一個隊伍中的使用數量不得多於1只)
其餘PM不作限制

[ 本帖最後由 yiuming1018 於 12/7/2006 21:51 編輯 ]
作者: 魔術師Chikorita    時間: 10/7/2006 11:54 PM
http://www.pmbt.org/battle4.htm
各位有興趣參加嗎﹖
作者: anteater    時間: 11/7/2006 12:23 AM
覺得聯絡上不方便,少了交流的機會,又沒顯示參賽者資料。
如果ICQ或MSN有QQ群功能就好了...我一向用QQ群來弄NB比賽的。

我5:30分未回到家中,這時間不合適...
作者: ting    時間: 11/7/2006 09:06 AM
問題:這兒是以能否吸引人玩nb為條件嗎?
說起SBG, 說不定Metagross可以作為破聯盾的明日之星

所以偶在個多月前已加入swampert

[ 本帖最後由 (ABC)ting 於 11/7/2006 09:09 編輯 ]
作者: Nido    時間: 11/7/2006 01:31 PM
原帖由 魔術師Chikorita 於 10/7/2006 23:54 發表
http://www.pmbt.org/battle4.htm
各位有興趣參加嗎﹖
7.種族值540~600的PM只限用一隻

個人認為560-600較好...

畢竟540連卡比,ARCANINE也受到限制了...

這樣說是高種BATTLE又不是,說是低種BATTLE又不是...

高種UB有所限制是好的,可是[540]連常用的OU也遭限制便有問題了...

或許限制540-600的比賽是為了讓SKARMBLISSGENGAR能稱霸吧?XDDD
作者: fish    時間: 11/7/2006 02:24 PM
原帖由 Nido 於 11/7/2006 13:31 發表


個人認為560-600較好...

畢竟540連卡比,ARCANINE也受到限制了...

這樣說是高種BATTLE又不是,說是低種BATTLE又不是...

高種UB有所限制是好的,可是連常用的OU也遭限制便有問題了...

或許限制540-60 ...


免得D人 又bliss又gyara 又milotic....成大堆煩友出哂黎丫ma= =||
作者: Nido    時間: 11/7/2006 03:24 PM
原帖由 fish 於 11/7/2006 14:24 發表
免得D人 又bliss又gyara 又milotic....成大堆煩友出哂黎丫ma= =||

是否大部份比賽也有限制540-600這條規列的?
作者: fish    時間: 11/7/2006 03:29 PM
原帖由 Nido 於 11/7/2006 15:24 發表

是否大部份比賽也有限制540-600這條規列的?


不是唷~~不明白為何要high-light 540~....
作者: Nido    時間: 11/7/2006 03:43 PM
原帖由 fish 於 11/7/2006 15:29 發表
不是唷~~不明白為何要high-light 540~....

因我的ARCANINE和SNORLAX也因540而受到限制=)
作者: ting    時間: 11/7/2006 03:47 PM
你的ARCANINE用來破忍耐和腹鼓火龍嗎?
作者: K龍    時間: 11/7/2006 03:49 PM
原帖由 Nido 於 11/7/2006 15:24 發表

是否大部份比賽也有限制540-600這條規列的?

某地方的比賽係...........

其實係由於達至540種族的pm太多都開始有屈機能力了,而且唔禁的話就如fish所說,又係一埋麻煩東東彈出來.........其實pmbt這地方也是第一次采用540~600的限制,之前的比賽都係580~600限用一隻的,限制範圍多左除了係想增加難度外,也是希望玩家別用死那些高種之物,把眼光放低一點,你會發覺不缺好用的東西的
作者: ting    時間: 11/7/2006 03:51 PM
難道偶要把班班玩做化肥/三地嗎?
作者: Nido    時間: 11/7/2006 03:54 PM
原帖由 (ABC)ting 於 11/7/2006 15:47 發表
你的ARCANINE用來破忍耐和腹鼓火龍嗎?

破忍耐,破速禪,打遊擊等等...

對腹鼓火龍,用水伊可也
原帖由  於 11/7/2006 15:49 發表
某地方的比賽係...........

其實係由於達至540種族的pm太多都開始有屈機能力了,而且唔禁的話就如fish所說,又係一埋麻煩東東彈出來.........其實pmbt這地方也是第一次采用540~600的限制,之前的比賽都係580 ...

用慣了是個大問題-.-
作者: K龍    時間: 11/7/2006 03:56 PM
原帖由 Nido 於 11/7/2006 15:54 發表

破忍耐,破速禪,打遊擊等等...

對腹鼓火龍,用水伊可也

用慣了是個大問題-.-

對,所以某2人也用慣了540~600只用一隻的限制,連在NB組team時也一直在用這限制(用慣了=口=)
作者: PlayerSaber    時間: 11/7/2006 07:49 PM
原帖由  於 11/7/2006 15:56 發表

對,所以某2人也用慣了540~600只用一隻的限制,連在NB組team時也一直在用這限制(用慣了=口=)

本人最差是OU, 這點正好讓我玩一玩(雖然我沒心參加比賽)
作者: anteater    時間: 11/7/2006 11:53 PM
國內五大論壇中最流行的有兩個對戰規則,是我這個王者之群規則和口袋吧那個規則,都在這裡介紹了。
喜歡哪個就用哪個,都推薦,最重要是技術和趣味並存。

定540為界線是沒意義的,555的風速狗太無辜了。
作者: K龍    時間: 12/7/2006 02:21 PM
原帖由 anteater 於 11/7/2006 23:53 發表
國內五大論壇中最流行的有兩個對戰規則,是我這個王者之群規則和口袋吧那個規則,都在這裡介紹了。
喜歡哪個就用哪個,都推薦,最重要是技術和趣味並存。

定540為界線是沒意義的,555的風速狗太無辜了。

如不定界線的話,幸蛋,卡比,鯉魚龍,刺龍王,Milotic 等就無人可管了
作者: ting    時間: 12/7/2006 02:36 PM
偶的班班才是無辜
討論這些規則有意義嗎,人人有不同標準
作者: 魔術師Chikorita    時間: 12/7/2006 02:47 PM
原帖由 (ABC)ting 於 12/7/2006 02:36 PM 發表
偶的班班才是無辜
討論這些規則有意義嗎,人人有不同標準

人人有不同標準,你認為無意義,我們認為有
作者: ting    時間: 12/7/2006 03:25 PM
原帖由 魔術師Chikorita 於 12/7/2006 14:47 發表

人人有不同標準,你認為無意義,我們認為有


所以偶沒說過叫你們停止,只是表明立場而已,你們愛做什麼不關偶事,偶沒空,也沒權去干涉,明白嗎?

[ 本帖最後由 (ABC)ting 於 12/7/2006 15:30 編輯 ]
作者: Nido    時間: 12/7/2006 04:17 PM
原帖由 anteater 於 11/7/2006 23:53 發表
國內五大論壇中最流行的有兩個對戰規則,是我這個王者之群規則和口袋吧那個規則,都在這裡介紹了。
喜歡哪個就用哪個,都推薦,最重要是技術和趣味並存。

定540為界線是沒意義的,555的風速狗太無辜了

說中了我的心聲=)
作者: sapphire    時間: 12/7/2006 04:27 PM
原帖由 (ABC)ting 於 12/7/2006 14:36 發表
偶的班班才是無辜
討論這些規則有意義嗎,人人有不同標準

同一個規則不會只影響一個人,所有參賽者都會受其影響,每個人也受到一樣的限制......
若在埋怨規則的話,倒不如想想怎樣組一個附合這規則的隊伍
只會用同一個規則用得久也會感到悶吧......

某地方的比賽更試過禁止種族值500或以上的精靈,也不見得有人埋怨......
作者: Nido    時間: 12/7/2006 04:36 PM
原帖由 sapphire 於 12/7/2006 16:27 發表
同一個規則不會只影響一個人,所有參賽者都會受其影響,每個人也受到一樣的限制......
若在埋怨規則的話,倒不如想想怎樣組一個附合這規則的隊伍
只會用同一個規則用得久也會感到悶吧......

某地方的比賽更試過禁止種族值500或以上的精靈,也不見得有人埋怨......

OU玩家看見這賽規..根本沒埋怨的需要吧=)
作者: K龍    時間: 12/7/2006 04:48 PM
原帖由 Nido 於 12/7/2006 16:36 發表

OU玩家看見這賽規..根本沒埋怨的需要吧=)

只去使用ou不是好的事,為何人們對ou有這樣的執著呢=.=?
uu / nu 也有不少好用的pm可用啊~
作者: ting    時間: 12/7/2006 04:48 PM
原帖由 sapphire 於 12/7/2006 16:27 發表

同一個規則不會只影響一個人,所有參賽者都會受其影響,每個人也受到一樣的限制......
若在埋怨規則的話,倒不如想想怎樣組一個附合這規則的隊伍
只會用同一個規則用得仄|感到悶吧......

某地方的比賽更試過禁 ...

我之前也說過被迫用dugtrio取代班班,我沒想辦法嗎?


原帖由 Nido 於 12/7/2006 16:36 發表

OU玩家看見這賽規..根本沒埋怨的需要吧=)

我會埋怨,但同時也會另組

[ 本帖最後由 (ABC)ting 於 12/7/2006 16:50 編輯 ]
作者: PlayerSaber    時間: 12/7/2006 08:29 PM
原帖由  於 12/7/2006 16:48 發表

只去使用ou不是好的事,為何人們對ou有這樣的執著呢=.=?
uu / nu 也有不少好用的pm可用啊~

同感......之前Sappire那2隻NU+1隻UU聯手已把我的UU+BL隊伍弄得處於下風.....
作者: anteater    時間: 12/7/2006 09:48 PM
原帖由  於 12/7/2006 14:21 發表

如不定界線的話,幸蛋,卡比,鯉魚龍,刺龍王,Milotic 等就無人可管了


對牠們應該盡可能地限制,而不是禁。
鯉魚龍、刺龍王和美麗蛇沒強到需要限制的程度。
幸運蛋可以另禁回復技能,也可以像我那麼直接禁了,免得煩瑣。(反擊/天恩特性/生蛋/許願/睡眠...太長了...)
卡比只是禁了詛咒/反擊/自爆,就不太強了,替身可禁可不禁。

原帖由 (ABC)ting 於 12/7/2006 14:36 發表
偶的班班才是無辜
討論這些規則有意義嗎,人人有不同標準


斑吉拉就算沒有龍舞和詛咒,替身+氣合拳的組合還是很強大的。血翼、啟暴龍以及三鳥,都不如斑吉拉。
規則到了研究的程度就不是隨便設計了,每一個細微的地方都經過嚴密的分析。
精靈的強弱不是太難分析,標準是大致相同的。

"某地方的比賽更試過禁止種族值500或以上的精靈,也不見得有人埋怨...... "
我不反對有另一個戰場出現,但現在基本的流行精靈尚未研究透徹,仍不是發展UU戰的時候。
UU戰自有其趣味之處,但只能是間中玩玩,因為限制太多並不健康。少U可以怡情,多U可以亂性。 XD
作者: PlayerSaber    時間: 13/7/2006 02:39 PM
"某地方的比賽更試過禁止種族值500或以上的精靈,也不見得有人埋怨...... "
我不反對有另一個戰場出現,但現在基本的流行精靈尚未研究透徹,仍不是發展UU戰的時候。
UU戰自有其趣味之處,但只能是間中玩玩,因為限制太多並不健康。少U可以怡情,多U可以亂性。 XD
>>>UU的用法較單純吧..........=.=
作者: anteater    時間: 14/7/2006 12:32 AM
UU多為500種族以下那些,其變化仍十分複雜,不單純的說。
麻煩的是一些在OU戰中的UU,在UU戰中卻變得太強,不易分析,如大嘴雀。

今天夠頭痛的,先是禁止影子分身被某些人不滿,然後是為禁止火雞使用起死回生or禁止火雞使用雷拳或覺醒雷這兩個方案的投票煩惱。。。
作者: 。ERIC。    時間: 15/7/2006 09:18 PM
呢隻game係點玩,唔明=.=可唔可以講明d,係網上玩,定係點?
作者: renz    時間: 15/7/2006 09:21 PM
原帖由 。ERIC。 於 15/7/2006 09:18 PM 發表
呢隻game係點玩,唔明=.=可唔可以講明d,係網上玩,定係點?

http://www.pmbt.org/netbattle1.htm
作者: 。ERIC。    時間: 15/7/2006 09:42 PM
原帖由 renz 於 15/7/2006 21:21 發表

http://www.pmbt.org/netbattle1.htm


唔明,係唔係自己機到傳dpm去電腦同人打(=.=)?
作者: renz    時間: 15/7/2006 10:04 PM
原帖由 。ERIC。 於 15/7/2006 09:42 PM 發表


唔明,係唔係自己機到傳dpm去電腦同人打(=.=)?

自已創造一些。
作者: anteater    時間: 15/7/2006 10:28 PM
我那規則決定取消對火雞戰士起死回生的限制了。雖然禁止了斑吉拉使火鸡变得強大,但統計上屆團體賽奶牛有108隻、暴鲤龙有72隻,而火鸡和卡比只是47隻而已,沒有氾濫的現象出現。

通知一下。^ ^
作者: PlayerSaber    時間: 15/7/2006 10:45 PM
[quote]原帖由 anteater 於 15/7/2006 22:28 發表
我那規則決定取消對火雞戰士起死回生的限制了。雖然禁止了斑吉拉使火鸡
作者: anteater    時間: 15/7/2006 10:56 PM
不,火雞絕對是性格修正速度而不是物攻,發動速度果後速度快不快過頑皮彈不重要,但至少要快過化石翼龍。
作者: ling    時間: 15/7/2006 11:48 PM
火鸡在NB上有了特性之后实用程度大增(BOT上有BUG,火鸡特性无效)
现在NB上火鸡的确BT了许多……要速度果速度肯定得先过264,好超过130速度的PM……
作者: anteater    時間: 15/7/2006 11:55 PM
無奈人們都說牠沒氾濫就不用限制...
氾濫有時是因為選擇不多,如隊醫;有時是因為特性實用,如威嚇。
我倒是覺得用氾濫不氾濫來評價火雞是否強大未必可靠...唉...
算了,限制不限制都沒所謂了。

PS:靈,幹嗎跑來這裡?果然是幻影...
作者: 甲斐剎那    時間: 16/7/2006 12:40 PM
一) 攜帶的精靈及配招:
1:禁止使用種族值560以上的精靈。

>>懶惰王沒禁的必要吧- -

2:禁止使用會劍舞/替身的大力甲蟲(Heracross)、會劍舞/被接力速度的粗骨頭格拉格拉(Marowak)、會起死回生/替身/帶專愛頭巾的瑜伽王(Medicham)、會詛咒/反擊/替身/自爆的卡比獸(Snorlax)、會詛咒的奶牛(Miltank)、會魯莽的針葉王(Sceptile)、會魯莽的畫家狗(Smeargle)、沙地獄特性的三地鼠(Dugtrio)、果然翁(Wobbuffet)、快樂獸(Wynaut)、幸運蛋(Blissey)、吉利蛋(Chansey)、路障釘和吹飛/吼叫共存的鋼鳥(Skarmory)。

>>赫拉禁劍舞就好,替身赫拉不難應付
劍舞和接速的格拉我老早提過想禁了
瑜伽猴沒異議
卡比,奶牛沒異議
針葉王沒必要吧,如果是這樣傲骨燕也要禁-.-
圖圖犬沒異議
三頭地鼠,我個人是認為用咬腳特性時不能用地震和專愛,讓變數比較大
果然一定會禁= =
幸福蛋,個人是建議禁招式,用自然回復特性不能用治療之鈴和植物香薰,天恩特性禁冷凍光等等
鋼鳥沒必要禁吧

3:禁止使用一擊必殺技,即絕對零度、獨角鑽、必殺巨鉗和地裂。禁止使用影子分身和變小。禁止非法共存的技能。

>>讚同,但影分身和變小可以放款
一team最多一隻精靈能使用,並不能影分身/變小後使出接力棒
非法共存技能是指?

4:最多只能有2只精靈使用覺醒之力。

>>同意,但要知道是否只有2隻使用就比較難

5:禁止使用重複的精靈。
6:可以使用XD技能。

>>沒意見
作者: ling    時間: 16/7/2006 02:24 PM
非法技能是指不能同时遗传的技能?NB不是已经自动识别了么?


原帖由 anteater 於 15/7/2006 23:55 發表
無奈人們都說牠沒氾濫就不用限制...
氾濫有時是因為選擇不多,如隊醫;有時是因為特性實用,如威嚇。
我倒是覺得用氾濫不氾濫來評價火雞是否強大未必可靠...唉...
算了,限制不限制都沒所謂了。

PS:靈,幹嗎跑來這裡?果然是幻影...  

我干嘛不能来这里我是看到昨天是剧场版公映才来这里看看……没想到看到你,他乡遇故知,果然人生喜事也
作者: anteater    時間: 16/7/2006 02:40 PM
汗,這是我的活動地盤,不見到我才怪...
我半年前的帳號前幾天才開通,論壇的驗證壞了,害我苦等了半年才能進村落.......
是了,珍珠鑽石快出了,大家要多多留意。

我暫時忙,剎那大大我待會才回答你的問題,抱歉。
先回答非法共存技能通常是指NB上那些禮物技的共存,如大舌頭鈴鐺和許願共存,不過不重要了。
作者: Sonic    時間: 16/7/2006 02:46 PM
還有唔好用簡體字
有冇人同我打NB啊!?(求)
作者: anteater    時間: 16/7/2006 05:00 PM
懶惰王沒禁的必要吧- -
>>懶猴王物攻極限406,hp極限504,物防也不懶,這不是肯泰羅和化石翼龍可比的。要說他多強我就不說了,剎那大大該心裡有數,只說牠實在不比三神柱血翼鋼蟹巨甲差。特性限制了牠出招,但沒限制牠換寵,在游擊的情況下某程度上可以無視牠的特性,而他的專愛一擊卻沒有多少精靈能不重傷,就算巖系鋼系也傷得不少,外加大字燒存在的可能性。在游擊戰中只要先讀發揮得好是很強的,對手未必有鬼系,更何況有不少的盾為牠掩護。

赫拉禁劍舞就好,替身赫拉不難應付
>>替身對赫拉來說不止是後讀的作用而已,赫拉有超級角擊、巖崩、瓦割、起死回生、地震、覺醒鬼、氣合拳等攻招,打擊面很大,特別是氣合拳,威力足以彌補其打擊力。赫拉的速度還可以,打了對手一下,下回合對手能不能再捱一下就成為疑問了,這間接發揮出類似劍舞的作用。而赫拉的耐久抗性也好,沒努力過物攻的核果獸無論地震或巖崩都打不掉牠的替身。

針葉王沒必要吧,如果是這樣傲骨燕也要禁-.-
>>大麻燕怕鐵甲暴龍的岩石爆破,但針葉王有葉刃斬不怕。針葉王替身有可能是配合寄生種子,也有可能是配合魯莽,雖然兩者不能共存,但足以威懾對手,對手不易估計其戰術;而大麻燕的標配只有魯莽戰術。針葉王速度高,攻擊力也不俗,容易替身成功,而對付替身最基本的方法是吼叫,但用來吼叫的精靈多為水系和地系,如水依布、輪子象等,這就給針葉王很容易地替身了。小針葉的魯莽不算差,那麼針葉王就更強了,針葉王比大麻燕強很多。魯莽對鬼系有效,而且不是單純的以一換一戰術,限制一些是需要的。魯莽畫家狗有蘑菇苞子來催眠對手,配合替身+莽撞會很強,比莽撞針葉王更厲害,因為對手只要剩下的精靈速度都不高,基本上魯莽畫家狗可以以一換二。

三頭地鼠,我個人是認為用咬腳特性時不能用地震和專愛,讓變數比較大
>>贊成專愛沙地獄三地鼠不能用地震,否則雷火毒三系就可憐了。但沙地獄特性可以配合滅亡之歌,還是很恐怖的。至於限制不能用專愛頭巾理由不大。而且那東西似乎不是強不強的問題,而是牠限制了火雷毒系的發揮,而一味地追殺技巧性也不高。

幸福蛋,個人是建議禁招式,用自然回復特性不能用治療之鈴和植物香薰,天恩特性禁冷凍光等等
>>不行,幸福蛋很強的,這樣限制得太少了,就算限制回復技能也還是太強。而幸福蛋的特防耐久太恐怖了,直接限制了不少特攻戰術的發揮。吉利蛋尚且難打,更何況幸福蛋。禁了快樂亦是希望特盾的選擇不要太單一。

鋼鳥沒必要禁吧
>>鋼鳥只是限制了吹吼和撒菱戰術的共存,這比禁止牠睡眠理由充足些。鋼鳥強大之處還有牠的屬性抗性,就算有三磁怪可能在,牠還是很難對付,更何況鋼鳥的覺醒地可以重創三磁怪,三磁怪也可能有一定損失。

讚同,但影分身和變小可以放寬
一team最多一隻精靈能使用,並不能影分身/變小後使出接力棒
>>我本意不是完全禁止影分身和變小的,只是要限制的部分太複雜,不如直接禁了。禁止影分身的理由不是只考慮其強大不強大。影分身用於消耗會阻慢比賽節奏,影響遊戲的趣味性和觀賞性。影分身運氣成份較大,道理同一擊必殺技。影依布和木乃依的影分身較強需要限制。影分身/變小和替身/接力棒的戰術較強,也需要限制。雖說弱小的精靈需要影分身消耗來增加生存空間但技術單一乏味,亦在比賽出現的機會極少,問題不大。當然,平日玩NB就沒所謂了。

同意,但要知道是否只有2隻使用就比較難
>>限制每隊只有2隻使用覺醒之力是因為在這規則下不少精靈都因覺醒之力而強大,目的是希望牠們不要氾濫。但禁了覺醒之力的話雷系和火系等打擊力少的精靈就很難發揮了,而沒有了覺醒之力也會導致雙方頻繁換人而陷入消耗戰的僵局。玩家有過多的覺醒之力也未必有好處,只要他不用就問題不大,幸而在過去的比賽他們都很自律。

多謝剎那大大寶貴的意見。^ ^

[ 本帖最後由 anteater 於 20/11/2006 23:48 編輯 ]
作者: ting    時間: 16/7/2006 06:01 PM
但這些規則在大server中比人無視
偶只能提高自身水平去應對....
偶金句:對手不厚道,偶就比他更不厚道
作者: 夢幻蔚藍    時間: 16/7/2006 06:26 PM
但這些規則在大server中比人無視
偶只能提高自身水平去應對....
偶金句:對手不厚道,偶就比他更不厚道

<<是的... 這是我們一直玩 nb 所遵守的原則..
絕不會用 Ubers.. or 用多一隻 Legends.. 但唔代表我地一定輸給人..
高種族的 team 亦不一定勝過高質素的戰術...
即使人地用 5隻 Ubers /Legends... 對於我們的水平.. 發揮得好亦不成問題..

另外.. 我想提議 Blissey, 斑斑, Genger, 鋼鳥第東東共存上的限制..
如果 OHKO & 影分運氣成份較大.. 我唸過分玩心理戰 & 先讀是也..
作者: Bon!    時間: 16/7/2006 06:41 PM
被接速的格拉也要禁?

他速很''信''色的話=.=
作者: 。ERIC。    時間: 16/7/2006 07:41 PM
[quote]原帖由 anteater 於 15/7/2006 22:28 發表
我那規則決定取消對火雞戰士起死回生的限制了。雖然禁止了斑吉拉使火鸡
作者: 甲斐剎那    時間: 16/7/2006 08:32 PM
>>懶猴王物攻極限406,hp極限504,物防也不懶,這不是肯泰羅和化石翼龍可比的。要說他多強我就不說了,剎那大大該心裡有數,只說牠實在不比三神柱血翼鋼蟹巨甲差。特性限制了牠出招,但沒限制牠換寵,在游擊的情況下某程度上可以無視牠的特性,而他的專愛一擊卻沒有多少精靈能不重傷,就算巖系鋼系也傷得不少,外加大字燒存在的可能性。在游擊戰中只要先讀發揮得好是很強的,對手未必有鬼系,更何況有不少的盾為牠掩護。

懶惰王物攻極限好像是460才對
不能否定懶惰王給所謂的高手使用是非常變態
但這對先讀技巧的要求非常高,不是人人也能用得出神入化
何況他的特性意味著他一定會打遊擊,這點就已經可以利用了
如果是雙打就有禁的必要,但現在情況是單打,盲點不算少

>>替身對赫拉來說不止是後讀的作用而已,赫拉有超級角擊、巖崩、瓦割、起死回生、地震、覺醒鬼、氣合拳等攻招,打擊面很大,特別是氣合拳,威力足以彌補其打擊力。赫拉的速度還可以,打了對手一下,下回合對手能不能再捱一下就成為疑問了,這間接發揮出類似劍舞的作用。而赫拉的耐久抗性也好,沒努力過物攻的核果獸無論地震或巖崩都打不掉牠的替身。

也對,毒雙沒練特功一次10萬也不能打破替身

>>大麻燕怕鐵甲暴龍的岩石爆破,但針葉王有葉刃斬不怕。針葉王替身有可能是配合寄生種子,也有可能是配合魯莽,雖然兩者不能共存,但足以威懾對手,對手不易估計其戰術;而大麻燕的標配只有魯莽戰術。針葉王速度高,攻擊力也不俗,容易替身成功,而對付替身最基本的方法是吼叫,但用來吼叫的精靈多為水系和地系,如水依布、輪子象等,這就給針葉王很容易地替身了。小針葉的魯莽不算差,那麼針葉王就更強了,針葉王比大麻燕強很多。魯莽對鬼系有效,而且不是單純的以一換一戰術,限制一些是需要的。魯莽畫家狗有蘑菇苞子來催眠對手,配合替身+莽撞會很強,比莽撞針葉王更厲害,因為對手只要剩下的精靈速度都不高,基本上魯莽畫家狗可以以一換二。

分析很詳盡,沒什麼能爭辯
最近被英文補習班攪亂了腦子- -

>>贊成專愛沙地獄三地鼠不能用地震,否則雷火毒三系就可憐了。但沙地獄特性可以配合滅亡之歌,還是很恐怖的。至於限制不能用專愛頭巾理由不大。而且那東西似乎不是強不強的問題,而是牠限制了火地毒系的發揮,而一味地追殺技巧性也不高。

這個可以放心,香港這邊幾乎都有一條不成分規定
用了滅歌不能用任何封鎖退路的方法,或先封退路再滅歌
所以我才建議,咬腳+專愛+地震不能共存,強迫使用震級或是其他技巧
震級能令變數更大,不致於一被抓就幾乎死定,而咬腳特性還有很多可以利用的技巧

>>不行,幸福蛋很強的,這樣限制得太少了,就算限制回復技能也還是太強。而幸福蛋的特防耐久太恐怖了,直接限制了不少特攻戰術的發揮。吉利蛋尚且難打,更何況幸福蛋。禁了快樂亦是希望特盾的選擇不要太單一。

我提議限制特性和招數的原因
1.特防能力再高,沒了回復招式也就廢了一半,只依賴剩飯遲早也會死
2.限制自然回復特性,因治療招式pp值最高只有8,遲早也能耗光,也制定出蛋另一個缺口
建議,它不能使出任何類型回復招式(蛋白+祈禱+睡眠),選擇自然回復特性不能再使用治療類招式
天恩特性禁冷凍光等,不過要實施起來很麻煩,當參考好了

>>鋼鳥只是限制了吹吼和撒菱戰術的共存,這比禁止牠睡眠理由充足些。鋼鳥強大之處還有牠的屬性抗性,就算有三磁怪可能在,牠還是很難對付,更何況鋼鳥的覺醒地可以重創三磁怪,三磁怪也可能有一定損失。

老實說,它不能吹吼就會比核果比下去,不好禁
如果要禁我建議整隻禁

>>我本意不是完全禁止影分身和變小的,只是要限制的部分太複雜,不如直接禁了。禁止影分身的理由不是只考慮其強大不強大。影分身用於消耗會阻慢比賽節奏,影響遊戲的趣味性和觀賞性。影分身運氣成份較大,道理同一擊必殺技。影依布和木乃依的影分身較強需要限制。影分身/變小和替身/接力棒的戰術較強,也需要限制。雖說弱小的精靈需要影分身消耗來增加生存空間但技術單一乏味,亦在比賽出現的機會極少,問題不大。當然,平日玩NB就沒所謂了。

嗯,我個人是沒差,只是想給予分身一點生存空間而已

>>限制每隊只有2隻使用覺醒之力是因為在這規則下不少精靈都因覺醒之力而強大,目的是希望牠們不要氾濫。但禁了覺醒之力的話雷系和火系等打擊力少的精靈就很難發揮了,而沒有了覺醒之力也會導致雙方頻繁換人而陷入消耗戰的僵局。玩家有過多的覺醒之力也未必有好處,只要他不用就問題不大,幸而在過去的比賽他們都很自律。

我是贊成的,我只是怕實施起來很難知道是否只有2隻有醒覺力
作者: 幻藍    時間: 16/7/2006 08:45 PM
原帖由 Bon! 於 16/7/2006 18:41 發表
被接速的格拉也要禁?

他速很''信''色的話=.=

格拉的攻擊力是如何bt不少人見識過
接速後絕對有一秒六的潛力

===============================

新作DP推出了不少針對一些被濫用戰術
DP正式推出後有更多可玩的東西XD

[ 本帖最後由 幻藍 於 16/7/2006 20:51 編輯 ]
作者: anteater    時間: 16/7/2006 09:45 PM
但這些規則在大server中比人無視
偶只能提高自身水平去應對....
偶金句:對手不厚道,偶就比他更不厚道

>>Smogon這大Server最多人去,但同樣亦使它速度變得很慢。我知道國內有一個大Server叫www.koudai8.com,也是24小時開放的,由國內口袋吧研發。國內所有的朋友都時常去那裡玩,間中亦舉行比賽,自然亦鼓勵大家多些去玩。
同樣是中國人,我們都支持不用神獸禁寵,不會像老外那樣以強凌弱,破壞了精靈的平衡性和趣味性。要提高自身的水平,就要熟悉所有精靈的變化,在大家都厚道的情況下,大家就可以互相切磋了。但大家去口袋吧玩,希望先看我在9樓介紹的口袋吧規則,他們不喜歡人違反這規則,當然,能用到我的規則就更理想了。最重要是大家玩得開心,有所進步。


高種族的 team 亦不一定勝過高質素的戰術...
即使人地用 5隻 Ubers /Legends... 對於我們的水平.. 發揮得好亦不成問題..

>>思想正確。但我卻認為這樣玩法不公平亦沒趣味,也提升不到自己的水平,這樣永遠發展不到真正的戰術思維。還是建議去口袋吧的服務器玩,在大家精靈水平相近的情況下才真正好玩。


被接速的格拉也要禁?
他速很''信''色的話=.=

>>格拉格拉速度極限是207,音速蟬只要接力到兩級速度,格拉格拉就有207*2=414的速度了,只比416速度的頑皮彈差一點而已,已超過了雷伊貝、化石翼龍和叉字蝠了。


火雞戰士點起死回生?可唔可以教下我=.=....
>>那我另外開一帖,放上我以前寫的火雞戰士配招簡介吧。^ ^

[ 本帖最後由 anteater 於 16/7/2006 21:46 編輯 ]
作者: anteater    時間: 16/7/2006 11:57 PM
懶惰王物攻極限好像是460才對
不能否定懶惰王給所謂的高手使用是非常變態
但這對先讀技巧的要求非常高,不是人人也能用得出神入化
何況他的特性意味著他一定會打遊擊,這點就已經可以利用了
如果是雙打就有禁的必要,但現在情況是單打,盲點不算少
>>是460,我打錯了...專愛肯泰羅也是打遊擊,但可以被利用的地方不多,被利用的該是特性。只能說把牠列為強寵的人較多,很難討論出結果了。

這個可以放心,香港這邊幾乎都有一條不成分規定
用了滅歌不能用任何封鎖退路的方法,或先封退路再滅歌
所以我才建議,咬腳+專愛+地震不能共存,強迫使用震級或是其他技巧
震級能令變數更大,不致於一被抓就幾乎死定,而咬腳特性還有很多可以利用的技巧
>>這方法禁止了滅歌夢妖和滅歌耿鬼,然而牠們都未強到被限制的程度。在任何情況下都不應該限制滅歌,強的是沙地獄特性和踩影子特性。沙地獄特性縱使有一些技巧,震級縱使減少了三地鼠的破壞力,也改變不了牠對火雷毒系的威脅,所以我不贊成牠出現。

我提議限制特性和招數的原因
1.特防能力再高,沒了回復招式也就廢了一半,只依賴剩飯遲早也會死
2.限制自然回復特性,因治療招式pp值最高只有8,遲早也能耗光,也制定出蛋另一個缺口
建議,它不能使出任何類型回復招式(蛋白+祈禱+睡眠),選擇自然回復特性不能再使用治療類招式
天恩特性禁冷凍光等,不過要實施起來很麻煩,當參考好了
>>幸運蛋的回復技能有3個之多,又要禁止其他精靈使用許願或種子給牠回復,而且要限制的還有反擊和天恩特性,這就顯得累贅。要限制其他精靈對牠使用許願也比較古怪。8pp的治療已經可以拖慢不少戰鬥進度,這期間的消耗很沉悶。而只是限制其中一項是不夠的,幸運蛋仍然是強寵,這也使規則變得煩瑣。

老實說,它不能吹吼就會比核果比下去,不好禁
如果要禁我建議整隻禁
>>鋼鳥強的地方不止配招,還有屬性。尖嘴鑽+覺醒地+撤菱+替身的鋼鳥只是弱了一點,剛好不會影響平衡性,亦不差於核果獸。鋼鳥是盡量不禁,沒了鋼鳥,三磁怪的實用程度會減少了些,而專愛精靈亦會強大了些。

我是贊成的,我只是怕實施起來很難知道是否只有2隻有醒覺力
>>呵呵,也只能如此了,表明不鼓勵太多覺醒力也是好的。同樣,平日玩時沒所謂。^ ^
作者: ting    時間: 16/7/2006 11:58 PM
not all the people from smogon are  以強凌弱
a people called Devil are good at both UU, BL, OU, and Ubers
i think the people from smogon are stronger than kd8(overall)
also i think sometimes battle with ubers and  legends are funny....
i have been to kd8
there are not many people...
i have been banned by a mod called SolarBeam.......
he said my team is illegal.....
i used sword dance heracross.....
he banned me when he was going lose....
so i create my SBG team to sweep him 6:0   

思想正確。但我卻認為這樣玩法不公平亦沒趣味,也提升不到自己的水平,這樣永遠發展不到真正的戰術思維。還是建議去口袋吧的服務器玩,在大家精靈水平相近的情況下才真正好玩。

I dunno why u said that...
do u know i not only battle with ub in smogon
i battle with OU too...
so i have battled with more PM than u
y i can't improve when battling in smogon?




鋼鳥強的地方不止配招,還有屬性。尖嘴鑽+覺醒地+撤菱+替身的鋼鳥只是弱了一點,剛好不會影響平衡性,亦不差於核果獸。鋼鳥是盡量不禁,沒了鋼鳥,三磁怪的實用程度會減少了些,而專愛精靈亦會強大了些。

idon't want 專愛精靈強大, Although i use choice band too.
i think Skarm, Magneton, Cb PM shoild be balanced.

[ 本帖最後由 (ABC)ting 於 17/7/2006 00:11 編輯 ]
作者: 幻藍    時間: 17/7/2006 12:47 AM
smogon的玩家多而且雜
沒有固定的賽規 , 令某些濫用組合有橫行的情況
雖然當中也會有有實力的玩家 , 但總括來說在玩家水平參差和強pm被濫用的情況下
難以發展戰術思維 , 會失去了pm研究的意義

原帖由 anteater 於 16/7/2006 23:57 發表
鋼鳥強的地方不止配招,還有屬性。尖嘴鑽+覺醒地+撤菱+替身的鋼鳥只是弱了一點,剛好不會影響平衡性,亦不差於核果獸。鋼鳥是盡量不禁,沒了鋼鳥,三磁怪的實用程度會減少了些,而專愛精靈亦會強大了些。

三磁怪某程度上是因為鋼鳥橫行才被開發的
即使沒有鋼鳥 , 專愛精靈也不是沒有障礙的
專愛限制了攻擊的彈性 , 所以容易被有抗性的pm剋制

[ 本帖最後由 幻藍 於 17/7/2006 00:55 編輯 ]
作者: anteater    時間: 17/7/2006 01:21 AM
我是總體而言,Smogon平均使用的精靈都很強。
國內現在主要有四大論壇:
KD8是新手匯聚地,高手數量不太多,但肯定是現時國內最多玩家的口袋論壇。
PMGBA高手雲集,大多數的頂尖高手都是PMGBA的。但它網速不好,出現了青黃不接的問題。
PM525以前曾是最大論壇,但管理員無心發展,冷清了許多,不過近來又捲土重來。
CNGBA人流不錯,但不是專題論壇,發展上比較緩慢。
若以KD8代表國內玩家,是不夠全面的,更何況有[kd8]前綴的玩家多為新手。
國內的口袋高手絕對比國外的多出很多很多,只是精靈不是同一等級不想去Smogon玩而已。
而Smogon中不少高手亦可能是國內的,只是分不出而已。像我的ID就看不出是不是國外的玩家了。
KD8是不想看到禁獸,不能怪他們。玩多了強寵也不健康。

即使沒有鋼鳥 , 專愛精靈也不是沒有障礙的
>>少了鋼鳥自然少了限制,這就使專愛精靈強了些許。分別很小但很重要。
作者: K龍    時間: 17/7/2006 01:30 AM
真積極,我也回post好了.........

懶惰王:在NB/RSBot中見過數次,佢的物攻係高,但=/=完全防不了,懶惰王可以作遊擊,但同時對手也可以利用這一點,說過了,任何戰術也不可能達到無敵,而且限制種族值(如540~600只能用一隻[懶惰王包括在內])的話,對手決定使用懶惰王是他的自由
懶惰王物攻bt,也有100的特攻種族,用大字燒破盾的確是有可能,但也說過了,不能連續攻擊是牠的致命傷,特別是CB,威力強大但盲點也很多,用得不好反而連累自己成個team
只說牠實在不比三神柱血翼鋼蟹巨甲差

種族限制的話這不是大問題

赫拉:s.dance又好,替身也好...........
對手先讀你換人,而決定用s.dance,這是你的問題,只因你不能有效地防止這種情況..........s.dance赫拉有強大的攻擊力,這是賣點所在,但快過295速度而又能一招ko牠的大有人(?)在,因對手s.dance而被滅團,是因為你沒有良好的對策,那麼如果你沒有良好對策的話忍耐+起死赫拉也可以滅你團,難道要把牠也ban了嗎?
替身對赫拉來說不止是後讀的作用而已,赫拉有超級角擊、巖崩、瓦割、起死回生、地震、覺醒鬼、氣合拳等攻招,打擊面很大,特別是氣合拳,威力足以彌補其打擊力。赫拉的速度還可以,打了對手一下,下回合對手能不能再捱一下就成為疑問了,這間接發揮出類似劍舞的作用。而赫拉的耐久抗性也好,沒努力過物攻的核果獸無論地震或巖崩都打不掉牠的替身。

同樣,這種戰術也是強化赫拉的一種方法only.......
這種戰法無疑有著一定的殺敵能力,但=/=完全對付不了,難道你要把赫拉所有變數都ban掉,令牠只有忍耐起死/CB戰術可用?

針葉王:
針葉王替身有可能是配合寄生種子,也有可能是配合魯莽,雖然兩者不能共存,但足以威懾對手,對手不易估計其戰術

對手一出下一招就知.......有幾難估?
同樣,魯莽不能殺敵,要是對手善於回復的話,魯莽影響不太大,而且就算無回復技,對手也必需以1換1,有什麼問題?
而大麻燕的標配只有魯莽戰術

CB的牠也不錯的...........

圖圖犬:蘑菇苞子+替身+莽撞......那麼最後一招是最大關係..........用於此戰術的圖圖犬的變化也不見得大........而且有催眠隻數限制的話,難以以1換2..........

三頭地鼠:......................不是吧?地震也ban?三頭耐力低,陰人一次還可以,但第2次上場就有困難了......毒系pm多以耿鬼/毒雙為主,影響不大.......主要還是針對雷系........同樣,CB的咬腳地震三頭係一種戰術,為什麼連這也要ban?

幸福蛋:禁招就算了,為什麼要把成隻pm也禁了?"強大的特防盾",這是人所共知的事實,但又係果句:是否強/較為好用就一定要ban?我真想問下你,難道你每次見到幸蛋,該場戰鬥也是輸掉的?

鋼鳥:...........同樣的說話不想說太多次.......我唔介意你set:幸蛋和鋼鳥不能共存,但我反對你ban了牠們

其他沒什麼大意見......
作者: ting    時間: 17/7/2006 02:10 PM
國內的口袋高手絕對比國外的多出很多很多,只是精靈不是同一等級不想去Smogon玩而已。

何以見得???
外和內也有大量高手,即使有差別,何以見得很多很多,你把說話說得太盡了。我認同smogon有大量ub,lg,但不能說他們是低手,他們或許是如你所說「大家在水平相近的情況才好玩」,不過是ub vs ub.....
他們本身的水平可能也相當高,只是比ub掩蓋了...
所以你不能以偏概全
作者: 幻藍    時間: 17/7/2006 02:24 PM
原帖由 (ABC)ting 於 17/7/2006 14:10 發表

何以見得???
外和內也有大量高手,即使有差別,何以見得很多很多,你把說話說得太盡了。我認同smogon有大量ub,lg,但不能說他們是低手,他們或許是如你所說「大家在水平相近的情況才好玩」,不過是ub vs ub ...

那並不是UB不UB的問題
而是對方水平的問題
請自己好好想一想吧
作者: ting    時間: 17/7/2006 02:30 PM
TO 幻藍 :水平我認為SMOGON的較高
TO ANTEATER:也不是中國人興否的問題,SMOGON中的高手有些是中國人,和KD8有關嗎?我們比較KD*+SMOGON,不是比較老外和中國人
作者: Bon!    時間: 17/7/2006 02:34 PM
題外話:

好多人都想把這區移去<<其他版本討論區>>下面 , 幻藍姐可否開個投票 ?
作者: 暴叔    時間: 17/7/2006 08:45 PM
我也要講:
當meet slaking,用protect擋住
heracross...飛燕有80隻學會(不計飛行系)
blissey用物攻手都可以ko
skam的spikes+roar/whirlwind都要禁...
講到格拉,我有一個good rp的經驗,
我用緊格拉,s6級,3下rock slide都打到skam膽怯...
作者: Nido    時間: 17/7/2006 09:06 PM
原帖由 火爆獸 於 17/7/2006 20:45 發表
我也要講:
當meet slaking,用protect擋住
heracross...飛燕有80隻學會(不計飛行系)
blissey用物攻手都可以ko
skam的spikes+roar/whirlwind都要禁...
講到格拉,我有一個good rp的經驗,
我用緊格拉,s6級,3下r ...

劍舞&PASS SPEED後的骨棒格拉,我早已領教過了

它的ROCK SLIDE更使我的防盾連續怯了2-3下...這已試過數次了

劍無格拉在SMOGON是很常見的=)

至於SKARM,有高旋/磁怪/雙刃手便可...沒甚麼難對付的
作者: 幻藍    時間: 17/7/2006 10:24 PM
你們看什麼的
s6級

s=speed
作者: K龍    時間: 17/7/2006 10:26 PM
原帖由 幻藍 於 17/7/2006 22:24 發表
你們看什麼的

s=speed

腦子真接把牠cut成:sword dance 6級了 orz
作者: 。ERIC。    時間: 17/7/2006 10:32 PM
鋼鳥是指什麼?有人能post圖嗎?
作者: K龍    時間: 17/7/2006 10:35 PM
原帖由 。ERIC。 於 17/7/2006 22:32 發表
鋼鳥是指什麼?有人能post圖嗎?


                               
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(Skarmory) 鋼鳥
作者: 。ERIC。    時間: 17/7/2006 10:38 PM
配咩招勁?(我唔覺佢勁=.=可能我唔色點用),同埋升咩努力
作者: nikefootball    時間: 17/7/2006 10:41 PM
原帖由 。ERIC。 於 17/7/2006 10:38 PM 發表
配咩招勁?(我唔覺佢勁=.=可能我唔色點用),同埋升咩努力

可參考一下:
http://www.pmbt.org/battle/115b.htm
作者: Nido    時間: 18/7/2006 01:45 AM
原帖由 幻藍 於 17/7/2006 22:24 發表
你們看什麼的

s=speed

多謝提醒...

可是人們大都把SPEED簡稱為SP的-.-
作者: 幻藍    時間: 18/7/2006 11:06 AM
原帖由 Nido 於 18/7/2006 01:45 發表

多謝提醒...

可是人們大都把SPEED簡稱為SP的-.-

s/sp/spd都是一樣的啊
我見的s反而比較多的說
作者: ting    時間: 18/7/2006 11:10 AM
原帖由 幻藍 於 18/7/2006 11:06 發表

s/sp/spd都是一樣的啊
我見的s反而比較多的說

你們接觸的東西不同
作者: anteater    時間: 19/7/2006 12:45 AM
To (ABC)ting:要得心應手地使用普通精靈尚且不是易事,更何況是熟識所有精靈。使用太多的精靈會學習得不夠深入,這是時間上的問題。和神獸禁寵玩肯定戰術變化不如普通精靈,可選擇的精靈也不多。禁止了你用某些東西只是因為他們不適合在那裡出現,入鄉隨俗,請不要介意。^ ^
作者: ting    時間: 19/7/2006 07:42 AM
我不明白heracross有劍舞為什麼不行
我當然不會用神獸
還有,我從第4 回合開始劍舞,第5回用megahorn打他,那時那mod沒說有問題
但到了後期(他快lose),他卻用heracross的理由而ban了我

[ 本帖最後由 (ABC)ting 於 19/7/2006 07:48 編輯 ]
作者: anteater    時間: 20/7/2006 12:51 PM
懶惰王:在NB/RSBot中見過數次,佢的物攻係高,但=/=完全防不了,懶惰王可以作遊擊,但同時對手也可以利用這一點,說過了,任何戰術也不可能達到無敵,而且限制種族值(如540~600只能用一隻[懶惰王包括在內])的話,對手決定使用懶惰王是他的自由
懶惰王物攻bt,也有100的特攻種族,用大字燒破盾的確是有可能,但也說過了,不能連續攻擊是牠的致命傷,特別是CB,威力強大但盲點也很多,用得不好反而連累自己成個team

>>如果某精靈是完全防不了的話那就絕對是禁獸,大猩猩當然不是,但也不致於不需要限制。"限制種族值(如540~600只能用一隻",這些口袋吧限制只能用一隻的東西我都直接禁了,這是我和口袋吧最基本不同之處,如果不這樣,那我的規則就沒有意義了,乾脆用口袋吧的規則好了。懶惰王在口袋吧限制之列,利多於弊,所以國內一致認為牠不是普通精靈。


對手先讀你換人,而決定用s.dance,這是你的問題,只因你不能有效地防止這種情況..........s.dance赫拉有強大的攻擊力,這是賣點所在,但快過295速度而又能一招ko牠的大有人(?)在,因對手s.dance而被滅團,是因為你沒有良好的對策,那麼如果你沒有良好對策的話忍耐+起死赫拉也可以滅你團,難道要把牠也ban了嗎?

>>不知道如何有效地防止這種情況了...在速度果的幫助下,赫拉就不慢;而85的速度也不算慢;圈圈熊低速劍舞尚且強大,更何況是有超級角擊/起死回生的赫拉?快過牠而不被牠重創的精靈似乎也極少,而當知道劍舞後會被逼退還去劍舞,就是戰術上的缺失。有良好的對策也不代表可以用出來的,這才是重點所在。最後重複一句,劍舞怪力甲蟲是八大禁獸之一,其恐怖程度不用言喻。要知道的是劍舞厲害之處,這不是普通的技能。


同樣,這種戰術也是強化赫拉的一種方法only.......
這種戰法無疑有著一定的殺敵能力,但=/=完全對付不了,難道你要把赫拉所有變數都ban掉,令牠只有忍耐起死/CB戰術可用?

>>還是那句,如果某精靈是完全對付不了的話那就絕對是禁獸,像這種難對付的精靈也不是禁獸那就沒東西需要禁了。只有忍耐起死/專愛戰術的赫拉仍然強大,560以下能和牠媲美的寥寥無幾。


對手一出下一招就知.......有幾難估?
同樣,魯莽不能殺敵,要是對手善於回復的話,魯莽影響不太大,而且就算無回復技,對手也必需以1換1,有什麼問題?

>>針葉王先出的通常是替身吧?種子和莽撞反而不容易先出,只能靠道具來初步估計,而對付這兩招的方法卻截然不同,已經不是換不換寵的矛盾那麼簡單了。魯莽能夠殺敵,用其他隊友追擊就能,用不用則是個人的自由。對手回復的只是一半HP,這也是進攻的機會,而決定在這些精靈面前魯莽就該知道要如何應付。再者,說過魯莽不是簡單的以一換一戰術,對手死了某一隻精靈可以嚴重至整隊崩潰。而針葉王的魯莽戰術基本上是葉刃斬+替身+魯莽+影子分身/電光石火(帶光粉/速度果/特攻果),光粉+影子分身只要有一次發動到回避率,對手就有可能白死至少一隻精靈;特攻果+新綠特性發動也能直接殺了對手的精靈,而葉刃斬不穩定的會心率也很有威懾力。我是意思是,強的不是魯莽,會魯莽的精靈不止針葉王,但針葉王的替身和高攻高速以及其特性都可以絕佳地配合魯莽。


CB的牠也不錯的...........

>>正常情況下,擅長專愛的精靈都是高攻高速,大麻燕是高速了,高攻卻不見得。


圖圖犬:蘑菇苞子+替身+莽撞......那麼最後一招是最大關係..........用於此戰術的圖圖犬的變化也不見得大........而且有催眠隻數限制的話,難以以1換2..........

>>最後一招是追擊,道具是光粉。對手沒高速精靈的話,先替身,對手攻擊就繼續替身,然後催眠,對手一定要換寵,就把換上來的殺掉,再魯莽另一隻才死,當然可以再追擊死另一隻。畫家狗的替身可以配合極多的戰術,變化最多才對。就算對手明知是這4招也只能無奈,畫家狗至少殺一隻。畫家狗貧血,直接魯莽已經使對手難受了。使用這戰術還胡亂催眠的話,那只能說是戰術上的缺失。


三頭地鼠:......................不是吧?地震也ban?三頭耐力低,陰人一次還可以,但第2次上場就有困難了......毒系pm多以耿鬼/毒雙為主,影響不大.......主要還是針對雷系........同樣,CB的咬腳地震三頭係一種戰術,為什麼連這也要ban?

>>三地鼠陰人一次的機會極多,第2次上場已經不重要。牠耐力低,但對手能打中牠的機會更低。雷系都只玩雷伊貝了,單是這問題就很麻煩。我說過了,一種戰術的存在而抹殺了一大堆戰術的存在,就是一種不正常。


幸福蛋:禁招就算了,為什麼要把成隻pm也禁了?"強大的特防盾",這是人所共知的事實,但又係果句:是否強/較為好用就一定要ban?我真想問下你,難道你每次見到幸蛋,該場戰鬥也是輸掉的?

>>禁幸福蛋的原因覺得說得還算清楚,與其累贅地限制牠一堆配招,倒不如禁了:
幸福蛋,個人是建議禁招式,用自然回復特性不能用治療之鈴和植物香薰,天恩特性禁冷凍光等等
>>不行,幸福蛋很強的,這樣限制得太少了,就算限制回復技能也還是太強。而幸福蛋的特防耐久太恐怖了,直接限制了不少特攻戰術的發揮。吉利蛋尚且難打,更何況幸福蛋。禁了快樂亦是希望特盾的選擇不要太單一。

較強的就需要限制,否則比賽就沒有任何意義,大家都用那幾隻強寵,就沒有技術趣味可言。我見到幸福蛋發覺完全打不過才退掉,我對fish那場就沒退掉。


鋼鳥:...........同樣的說話不想說太多次.......我唔介意你set:幸蛋和不能共存,但我反對你ban了牠們

>>當某兩隻精靈需要限制不能共存時,只能說明牠們過強。我沒禁鋼鳥。

PS:不好意思問下該如何稱呼,很多謝你的意見。有點臭皮匠舌戰群雄的味道>.<,幸好是討論不是辯論...下星期我要主持比賽,恐怕要沉默一段時間了...
作者: K龍    時間: 20/7/2006 02:46 PM
不知道如何有效地防止這種情況了...在速度果的幫助下,赫拉就不慢;而85的速度也不算慢;圈圈熊低速劍舞尚且強大,更何況是有超級角擊/起死回生的赫拉?快過牠而不被牠重創的精靈似乎也極少,而當知道劍舞後會被逼退還去劍舞,就是戰術上的缺失。有良好的對策也不代表可以用出來的,這才是重點所在。最後重複一句,劍舞怪力甲蟲是八大禁獸之一,其恐怖程度不用言喻。要知道的是劍舞厲害之處,這不是普通的技能。

耿鬼/毒雙都係有效的退治方法,s.dance一次的赫拉還未能有效地對付鋼鳥,一般對戰中如有這些好用的OU而又不能確切地防守的話,只好接受被殺的命運......
s.dance + 蟲角 + 替身 + 起死.......
在自己有得用高威力起死之前一定要用蟲角作攻擊,限制太大了
要是有人用叉蝠的話也可以把你趕走=.=
我沒說過牠的威力不強,運用得好的話隨時可殺對手數隻,只是在對等的條件之下如有以上眾多解決方法但仍不能對抗的話,也許玩家自己要思考番隊伍是否有不足的地方

針葉王先出的通常是替身吧?種子和莽撞反而不容易先出,只能靠道具來初步估計,而對付這兩招的方法卻截然不同,已經不是換不換寵的矛盾那麼簡單了。魯莽能夠殺敵,用其他隊友追擊就能,用不用則是個人的自由。對手回復的只是一半HP,這也是進攻的機會,而決定在這些精靈面前魯莽就該知道要如何應付。再者,說過魯莽不是簡單的以一換一戰術,對手死了某一隻精靈可以嚴重至整隊崩潰。而針葉王的魯莽戰術基本上是葉刃斬+替身+魯莽+影子分身/電光石火(帶光粉/速度果/特攻果),光粉+影子分身只要有一次發動到回避率,對手就有可能白死至少一隻精靈;特攻果+新綠特性發動也能直接殺了對手的精靈,而葉刃斬不穩定的會心率也很有威懾力。我是意思是,強的不是魯莽,會魯莽的精靈不止針葉王,但針葉王的替身和高攻高速以及其特性都可以絕佳地配合魯莽。

魯莽最多只能扣對手餘下1HP,不能殺敵......
要是以替身作為保護,而攻擊該回合替身未消失的話才能以1換2(第2隻被打至餘下1HP)
你自己也說過禁止使用影子分身和變小,所以不用太擔心會中了25%的miss機率
反倒是光粉帶來的10%要注意,這是rp問題,不想多說.......
情況是:o =自己方pm,s=針葉王
對方換出s,o不利
o換人-----s出替身
s攻擊(葉刃)------o攻擊(爆替身)
s替身--------------o攻擊(爆替身)
.........................
s餘下1HP,使出魯莽-------o殺s
對手出另一隻pm,我方這時可選擇放棄o/換走o,等有機會時享用wish/自發性回復
這是我理解中的1換1
用特攻果的草主也不難對付,單是之前說過防止赫拉的pm就足以對付你,而且現在對付s還有一堆特盾可用,菠蘿鴨是一個好例子.......
命要與否又係rp問題,但我想說唔命要的話309特攻的針葉王的葉刃連水伊也殺不了(扣420以下)

正常情況下,擅長專愛的精靈都是高攻高速,大麻燕是高速了,高攻卻不見得。

一般來說又係CB破光,效果不差

最後一招是追擊,道具是光粉。對手沒高速精靈的話,先替身,對手攻擊就繼續替身,然後催眠,對手一定要換寵,就把換上來的殺掉,再魯莽另一隻才死,當然可以再追擊死另一隻。畫家狗的替身可以配合極多的戰術,變化最多才對。就算對手明知是這4招也只能無奈,畫家狗至少殺一隻。畫家狗貧血,直接魯莽已經使對手難受了。使用這戰術還胡亂催眠的話,那只能說是戰術上的缺失。

其魯莽戰術和S的情況類似,只差在圖圖會催眠對手only
對手慢過圖圖:
換人(或自發性被催眠orz)?-------圖圖:催眠
自己換人-------------------------------圖圖:替身
由於有睡眠條例,不能催眠多一次:
這時如果圖圖被對手快就可用第4招,被對手慢的用多次替身
但如不是加速果的圖圖在被對手快過的情況下根本不能出魯莽,所以光粉圖圖就一定要換人,加速果圖圖方能留下,而這樣的話攻擊沒有miss的可能(除此你唔醒目仲要用一些可能會miss的招數)
結果會和針葉王類似,如你有另一主意的話不妨分享一下

三地鼠陰人一次的機會極多,第2次上場已經不重要。牠耐力低,但對手能打中牠的機會更低。雷系都只玩雷伊貝了,單是這問題就很麻煩。我說過了,一種戰術的存在而抹殺了一大堆戰術的存在,就是一種不正常。

三頭地鼠意在陰人,你認為雷伊就這樣被牠廢了的話,鋼鳥也會被三一磁廢了.......
鋼鳥會替身+吠叫,雷伊就不能替身+醒覺嗎?
不用把三頭抬得那麼高..........

當某兩隻精靈需要限制不能共存時,只能說明牠們過強。我沒禁鋼鳥。

ban了路障釘+吠叫/旋風其存的可行性,這鋼鳥已廢了很多(雖可下毒,但失去了破強化的能力)
作者: anteater    時間: 20/7/2006 04:20 PM
耿鬼/毒雙都係有效的退治方法,s.dance一次的赫拉還未能有效地對付鋼鳥,一般對戰中如有這些好用的OU而又不能確切地防守的話,只好接受被殺的命運......

>>這是精靈之間相剋的問題,和劍舞是否強大無關。正如高移鋼蟹對付不了鋼鳥,和高移是否強大無關。耿鬼出來有一定危險。


s.dance + 蟲角 + 替身 + 起死.......
在自己有得用高威力起死之前一定要用蟲角作攻擊,限制太大了
要是有人用叉蝠的話也可以把你趕走=.=
我沒說過牠的威力不強,運用得好的話隨時可殺對手數隻,只是在對等的條件之下如有以上眾多解決方法但仍不能對抗的話,也許玩家自己要思考番隊伍是否有不足的地方

>>超級角擊是怪力甲蟲最常用的攻擊技能,其打擊盲點和瓦割十分相近,就算可以用瓦割也好不了多少。而岩崩威力不高不易使用。限制不是太大。叉字蝠可以預知怪力甲蟲沒有岩崩,這才說不過去...


魯莽最多只能扣對手餘下1HP,不能殺敵......
要是以替身作為保護,而攻擊該回合替身未消失的話才能以1換2(第2隻被打至餘下1HP)
你自己也說過禁止使用影子分身和變小,所以不用太擔心會中了25%的miss機率
反倒是光粉帶來的10%要注意,這是rp問題,不想多說.......
情況是:o =自己方pm,s=針葉王
對方換出s,o不利
o換人-----s出替身
s攻擊(葉刃)------o攻擊(爆替身)
s替身--------------o攻擊(爆替身)
.........................
s餘下1HP,使出魯莽-------o殺s
對手出另一隻pm,我方這時可選擇放棄o/換走o,等有機會時享用wish/自發性回復
這是我理解中的1換1
用特攻果的草主也不難對付,單是之前說過防止赫拉的pm就足以對付你,而且現在對付s還有一堆特盾可用,菠蘿鴨是一個好例子.......
命要與否又係rp問題,但我想說唔命要的話309特攻的針葉王的葉刃連水伊也殺不了(扣420以下)

>>我的意思是隊友追擊效果等同殺敵。對手有最少5次攻擊機會,那光粉發動的機率是多少不用說吧?以一換二不是小事,成功機會很低也很好賺了,更何況並不低。需要強調的是能在地獄犬的追擊下逃走的精靈並不多,沒機會回復了。特攻果是輔助的,同樣,沒機會發揮並不是損失,但有機會時卻很恐怖。雷伊貝十萬伏特打美麗蛇幾乎傷不過半,那雷伊貝特攻就不高了?而且別忘記針葉王的特性。


一般來說又係CB破光,效果不差

>>至少遠不如肯泰羅和多多利,這就不能算好了。


其魯莽戰術和S的情況類似,只差在圖圖會催眠對手only
對手慢過圖圖:
換人(或自發性被催眠orz)?-------圖圖:催眠
自己換人-------------------------------圖圖:替身
由於有睡眠條例,不能催眠多一次:
這時如果圖圖被對手快就可用第4招,被對手慢的用多次替身
但如不是加速果的圖圖在被對手快過的情況下根本不能出魯莽,所以光粉圖圖就一定要換人,加速果圖圖方能留下,而這樣的話攻擊沒有miss的可能(除此你唔醒目仲要用一些可能會miss的招數)
結果會和針葉王類似,如你有另一主意的話不妨分享一下

>>我說過任何異常狀態都可以亂用,但不可以亂用催眠技能,亂用的結果可以是反勝為敗。沒理由這麼快就使用蘑菇苞子的...而我說過畫家狗這個戰術主要在對手沒有高速精靈的情況下才強大,根本不需要速度果。


三頭地鼠意在陰人,你認為雷伊就這樣被牠廢了的話,鋼鳥也會被三一磁廢了.......
鋼鳥會替身+吠叫,雷伊就不能替身+醒覺嗎?
不用把三頭抬得那麼高..........

>>鋼鳥明顯地比雷系的精靈強了一個等級,你低估了鋼鳥的實力。三磁怪剋制鋼鳥是一種平衡,但三地鼠剋制並不強大的雷系就是不平衡。我的意思是雷系除了雷伊貝以外都會給三地鼠威脅,所以會出現雷伊貝氾濫的情況,但特攻強如雷伊貝,也只有極少的機會用覺醒秒殺三地鼠。一隻不需要技巧就強硬捕殺精靈的東西,就算很過份了,但沒說過沒地震的三地鼠強大,只是說牠弱化了某些精靈。


ban了路障釘+吠叫/旋風其存的可行性,這鋼鳥已廢了很多(雖可下毒,但失去了破強化的能力)

>>廢了一點而已,路障釘要配合吹吼才好用是狹義的想法。而覺醒地效果不差。破強化亦可以找隊友代勞。主要還是認為你低估了鋼鳥的實力,在沒有了血翼飛龍、巨大甲獸、啟暴龍這些雙刀精靈的情況下,單靠三磁怪對鋼鳥威脅不夠大。比賽中使用鋼鳥的人仍不少,沒到被廢的程度。
作者: K龍    時間: 20/7/2006 05:10 PM
這是精靈之間相剋的問題,和劍舞是否強大無關。正如高移鋼蟹對付不了鋼鳥,和高移是否強大無關。耿鬼出來有一定危險。

當解決辦法有3個以上時已沒有理由去ban牠了........

超級角擊是怪力甲蟲最常用的攻擊技能,其打擊盲點和瓦割十分相近,就算可以用瓦割也好不了多少。而岩崩威力不高不易使用。限制不是太大。叉字蝠可以預知怪力甲蟲沒有岩崩,這才說不過去...

有s.dance+蟲角+替身+道具非餘飯的話自然想到是加速果,這時自然想到第4招會是起死回生.....這有什麼問題?
的意思是隊友追擊效果等同殺敵。對手有最少5次攻擊機會,那光粉發動的機率是多少不用說吧?以一換二不是小事,成功機會很低也很好賺了,更何況並不低。需要強調的是能在地獄犬的追擊下逃走的精靈並不多,沒機會回復了。特攻果是輔助的,同樣,沒機會發揮並不是損失,但有機會時卻很恐怖。雷伊貝十萬伏特打美麗蛇幾乎傷不過半,那雷伊貝特攻就不高了?而且別忘記針葉王的特性。

光粉這玩意很客觀,以菠蘿鴨為例,針葉王的攻擊也只能做成25%以下的傷害,必要時用光合作用回HP的話光粉影響不太大.......
針葉王用魯莽被被打死之後換黑魯加出來追擊是殺掉對手一隻,不能以一換二
如果是在在針葉王餘下1HP時不幸不能打中對手結果被其殺上幾隻的話是rp問題,沒理由因為rp而去禁了針葉王的魯莽戰術
我說特攻版本針葉王沒想象中難對付,但我沒說過牠特攻低

至少遠不如肯泰羅和多多利,這就不能算好了。

速度比牠們高是事實
富迪,針葉王,三頭等都只能等牠進攻
換做大隻牛/多多利可要受一點傷了.........

說過任何異常狀態都可以亂用,但不可以亂用催眠技能,亂用的結果可以是反勝為敗。沒理由這麼快就使用蘑菇苞子的...而我說過畫家狗這個戰術主要在對手沒有高速精靈的情況下才強大,根本不需要速度果。

又係果句,成個team中沒速攻手是問題

鋼鳥明顯地比雷系的精靈強了一個等級,你低估了鋼鳥的實力。三磁怪剋制鋼鳥是一種平衡,但三地鼠剋制並不強大的雷系就是不平衡。我的意思是雷系除了雷伊貝以外都會給三地鼠威脅,所以會出現雷伊貝氾濫的情況,但特攻強如雷伊貝,也只有極少的機會用覺醒秒殺三地鼠。一隻不需要技巧就強硬捕殺精靈的東西,就算很過份了,但沒說過沒地震的三地鼠強大,只是說牠弱化了某些精靈。

雷伊:替身+醒覺
三一磁:等死
雷鳥:無視三頭
雷彈:不夠三頭快才是笑話

其他的電系也少人用了.......
見過NB有人不停替身,直至特攻果發動為止,特攻果發動的雷伊不是說笑,一招醒覺一定ko三頭不用說,就算換走也好,換走來的pm也要硬死雷伊的強大特攻,直至換上強力特防盾對手打算放棄雷伊/不捨得雷伊死掉因而換走/甚至乎有接力棒的存在.......只有這樣才可擺脫彊局......
甚至乎雷伊一見到三頭就可以bp走人了,鬼才怕你地震XD
因三頭冇條件trap住對手因而ban牠的話,我覺得這是一種對三頭的不公平

廢了一點而已,路障釘要配合吹吼才好用是狹義的想法。而覺醒地效果不差。破強化亦可以找隊友代勞。主要還是認為你低估了鋼鳥的實力,在沒有了血翼飛龍、巨大甲獸、啟暴龍這些雙刀精靈的情況下,單靠三磁怪對鋼鳥威脅不夠大。比賽中使用鋼鳥的人仍不少,沒到被廢的程度。

我沒說一定要配合吹吼才好用,只是沒有ban了這種用法的理由only
覺醒地有冇吹吠的情況下仍可使用,而我相信有這2招在鋼鳥效果會更好only
作者: ting    時間: 20/7/2006 06:38 PM
<<比賽中使用鋼鳥的人仍不少,沒到被廢的程度。>>
wt 比賽 is it?
ban spike+roar?
速度比牠們高是事實
富迪,針葉王,三頭等都只能等牠進攻
換做大隻牛/多多利可要受一點傷了

must more than 一點傷 XD

[ 本帖最後由 (ABC)ting 於 20/7/2006 18:40 編輯 ]
作者: anteater    時間: 20/7/2006 08:01 PM
當解決辦法有3個以上時已沒有理由去ban牠了........

>>這些精靈恐怕每隊就大約一隻而已,而且都有死去的時候。瑜伽王也怕牠們,那瑜伽王也不應該限制了?真像你那樣說的話怪力甲蟲一點也不強,然而事實明顯不是,你不難比較到殺手兔和怪力甲蟲耐久的分別。而且我也強調了,強的不是怪力甲蟲而是劍舞,一隻攻擊力強大速度中上特性出色的精靈擁有120*1.5威力的物攻技能而懂得化腐朽為神奇的劍舞,就是一種不平衡。劍舞是物攻飆升兩個等級的強化技能,沒了劍舞肯定有不少精靈沒落,劍舞有多強大在實戰中應該很容易體會到。如果怪力甲蟲本身不強,我不介意牠使用劍舞。


有s.dance+蟲角+替身+道具非餘飯的話自然想到是加速果,這時自然想到第4招會是起死回生.....這有什麼問題?

>>要待怪力甲蟲使用了劍舞和替身才估計到牠第4招會是什麼就太遲了。然而,最後一招可以是岩崩,這仍然不能認為牠沒岩崩。


光粉這玩意很客觀,以菠蘿鴨為例,針葉王的攻擊也只能做成25%以下的傷害,必要時用光合作用回HP的話光粉影響不太大.......

>>光合作用的pp不在魯莽之上,要讓荷葉鴨中異常亦不是難事。發動了特性和特攻果外加會心一擊的機會不一定就被逼退,至少荷葉鴨沒空殺針葉王。


針葉王用魯莽被被打死之後換黑魯加出來追擊是殺掉對手一隻,不能以一換二
如果是在在針葉王餘下1HP時不幸不能打中對手結果被其殺上幾隻的話是rp問題,沒理由因為rp而去禁了針葉王的魯莽戰術
我說特攻版本針葉王沒想象中難對付,但我沒說過牠特攻低

>>"隊友追擊效果等同殺敵",我的意思是地獄犬可以追擊來以一換一,這相等於被針葉王的魯莽殺掉,證明了魯莽有殺敵的功用,沒說這是以一換二。當然沒理由因為運氣而去禁了針葉王的魯莽戰術,我是說運氣雖小而成效極大,沒理由無視回避率。這樣發動了特性的特攻已經夠難對付了 >.<


速度比牠們高是事實
富迪,針葉王,三頭等都只能等牠進攻
換做大隻牛/多多利可要受一點傷了.........

>>速度種族值在120至110之間的精靈不算太多,而且都未能擋一兩下專愛報恩,更徨論與其對抗。可大麻燕的物攻、耐久和特性都遠不肯泰羅。


又係果句,成個team中沒速攻手是問題
>>如果是偏向防守的隊伍,只有一隻速攻手不是奇事。而耐久差的精靈都會容易被偷襲而死,回復技能也較少,機會還是很多。至少要以一換一不是難事,這沒損失了。


特攻果發動的雷伊不是說笑,一招醒覺一定ko三頭不用說,就算換走也好,換走來的pm也要硬死雷伊的強大特攻,直至換上強力特防盾對手打算放棄雷伊/不捨得雷伊死掉因而換走/甚至乎有接力棒的存在.......

>>漏了電燈魚,少了三磁怪的後果是什麼不難想到,雷系以外尚有火毒岩鋼,為什麼就不想想?所以說雷伊貝會因此而氾濫。


覺醒地有冇吹吠的情況下仍可使用,而我相信有這2招在鋼鳥效果會更好only

>>沒了替身的鋼鳥,覺醒地的效果一定不如理想。還是覺得你低估了少了天敵後的鋼鳥的實力。


(ABC)ting: wt 比賽 is it?

>>我為國內朋友舉行的NB團體賽,不過一定要用QQ群來參賽,所以不適合香港人玩。其實我覺得ICQ和MSN沒有群功能是香港玩家/國外玩家交流機會不多的主因 XD  國內的論壇都以戰術研究為主,所以歷久彌堅。
作者: Nido    時間: 20/7/2006 08:43 PM
>>我為國內朋友舉行的NB團體賽,不過一定要用QQ群來參賽,所以不適合香港人玩。其實我覺得ICQ和MSN沒有群功能是香港玩家/國外玩家交流機會不多的主因 XD  國內的論壇都以戰術研究為主,所以歷久彌堅。

到過某國內論壇的SERVER了...技術水平實在不及某國外SERVER...
作者: K龍    時間: 20/7/2006 09:35 PM
要待怪力甲蟲使用了劍舞和替身才估計到牠第4招會是什麼就太遲了。然而,最後一招可以是岩崩,這仍然不能認為牠沒岩崩。

這麼鋼鳥絕對有能力打倒牠
些精靈恐怕每隊就大約一隻而已,而且都有死去的時候。瑜伽王也怕牠們,那瑜伽王也不應該限制了?真像你那樣說的話怪力甲蟲一點也不強,然而事實明顯不是,你不難比較到殺手兔和怪力甲蟲耐久的分別。而且我也強調了,強的不是怪力甲蟲而是劍舞,一隻攻擊力強大速度中上特性出色的精靈擁有120*1.5威力的物攻技能而懂得化腐朽為神奇的劍舞,就是一種不平衡。劍舞是物攻飆升兩個等級的強化技能,沒了劍舞肯定有不少精靈沒落,劍舞有多強大在實戰中應該很容易體會到。如果怪力甲蟲本身不強,我不介意牠使用劍舞。

直接訂下禁止使用劍舞的規定就好了
光合作用的pp不在魯莽之上,要讓荷葉鴨中異常亦不是難事。發動了特性和特攻果外加會心一擊的機會不一定就被逼退,至少荷葉鴨沒空殺針葉王。

至少針葉王本身沒能力做到
發動特性+加特攻果發動已是第4招替身的事
不停替身只會換來不停的攻擊,如果不幸去到第4次替身時才miss掉就絕對是rp問題了......
而且在不停替身期間鴨鴨還是可以靠rice去回HP........

速度種族值在120至110之間的精靈不算太多,而且都未能擋一兩下專愛報恩,更徨論與其對抗。可大麻燕的物攻、耐久和特性都遠不肯泰羅。

富迪,針葉王已經夠牠們受了

漏了電燈魚

orz,近來見多了sub的電燈魚了.........

沒了替身的鋼鳥,覺醒地的效果一定不如理想。還是覺得你低估了少了天敵後的鋼鳥的實力。

點可能?某Iron可是我的猛將......
作者: anteater    時間: 21/7/2006 12:56 AM
直接訂下禁止使用劍舞的規定就好了

>>真不敢想像沒有劍舞的世界是怎麼樣的...沒理由禁止使用劍舞。使用劍舞而又過強的只是怪力甲蟲和骨棒格拉格拉而已,其他精靈本身不強,不需要禁劍舞。


至少針葉王本身沒能力做到
發動特性+加特攻果發動已是第4招替身的事
不停替身只會換來不停的攻擊,如果不幸去到第4次替身時才miss掉就絕對是rp問題了......
而且在不停替身期間鴨鴨還是可以靠rice去回HP........

>>你先想清楚,荷葉鴨跟本對抗不了魯莽針葉王,針葉王發動特性和特攻果後,不會心也能傷荷葉鴨三成hp,一回合魯莽一回合攻擊,不會心荷葉鴨也命不久矣。荷葉鴨不肯交換就只能拼命光合,光合沒那麼多PP吧?靠剩飯也沒用。況且使用光合的荷葉鴨也不多,而特防沒滿的也有可能。
作者: 水火相容    時間: 21/7/2006 01:22 AM
很久沒說話了
見到伊個post非說不可
樓上那位訂賽規時犯了很嚴重錯誤...
就係只從自己單方面去諗野
解決唔到就要ban...
這是何道理?
每隻PM也有其可用性
見到你既規則
即令我想到第時打時只會周街見到一大咋常見PM
例:水主
真係唔明點解講到格拉格拉、卡比獸、赫拉咁勁...=.=
其實大部分PM也有其剋星
為防一隻
應該從TEAM著手
而不是訂規BAN人
這是呃殺了一班創造任天堂的人
BAN伊樣BAN那樣
變化自然少
抄既就抄
到時成街都用差不多PM
當時更是什麼樂趣都沒有!
作者: Nido    時間: 21/7/2006 01:59 AM
原帖由 水火相容 於 21/7/2006 01:22 發表
很久沒說話了
見到伊個post非說不可
樓上那位訂賽規時犯了很嚴重錯誤...
就係只從自己單方面去諗野
解決唔到就要ban...
這是何道理?
每隻PM也有其可用性
見到你既規則
即令我想到第時打時只會周街見到一大 ...

認同

就是那種[解決不了就要BAN]的想法以致某地方的技術水平仍偏低...

UU-OU戰BAN LEGEND-UBER是合理的...

對於一些真的BT戰術(E.G PASS SPEED/劍舞格拉)...BAN也無可厚非

可是連三頭..SKARM的SPIKE也要BAN...這未免有點兒那個了
作者: ling    時間: 21/7/2006 01:14 PM
原帖由 Nido 於 20/7/2006 20:43 發表

到過某國內論壇的SERVER了...技術水平實在不及某國外SERVER...

难道国外的UBER漫天飞舞才叫技术水平高?

(国内的SERVER 也并不全是国人)当然现在不少玩家都有恶搞(KUSO)以及向低种族发展的倾向...

现在这次KD8的比赛可以说也是不错的展示平台,阁下有空去看看比赛的战报...
作者: Nido    時間: 21/7/2006 01:53 PM
[quote]难道
作者: anteater    時間: 22/7/2006 12:30 AM
樓上那位訂賽規時犯了很嚴重錯誤...
就係只從自己單方面去諗野
解決唔到就要ban...
這是何道理?

自己單方面?...我不能代表國內大部份的玩家,但我的規則都經過國內不少玩家的考驗。你才犯了嚴重錯誤,你似乎在提倡禁止賽規,堅持厚道地用普通精靈打超夢夢,或是用超夢夢解決問題。但你想想如果人家都像你那樣厚道,那麼拿冠軍的都是些什麼人?能用戰術擊敗強寵的大神?如果人人都用神獸,就會出現真正的技術?就會保留所有變化?

見到你既規則
即令我想到第時打時只會周街見到一大咋常見PM
例:水主
真係唔明點解講到格拉格拉、卡比獸、赫拉咁勁...=.=
其實大部分PM也有其剋星
為防一隻
應該從TEAM著手
而不是訂規BAN人
這是呃殺了一班創造任天堂的人
BAN伊樣BAN那樣
變化自然少
抄既就抄
到時成街都用差不多PM
當時更是什麼樂趣都沒有!

請問我這賽規下常見的精靈有多少隻?沒有賽規下常見的精靈又有多少隻?我不想每隊6隻神獸。你多些實戰就知道牠們有多強大,這不是難懂的東西。一個隊伍才6隻精靈,每隻精靈才那麼4招,我沒能力去組一堆萬能的精靈隊伍去防那麼多東西。創造任天堂的都是高對戰水平的玩家?都不會製造不合理的東西?甚麼都不禁止變化就多?變化就不會被抄?變化就會有人去用?精靈就會有很多生存空間?抄東西是錯?這算是什麼樂趣...

認同
就是那種[解決不了就要BAN]的想法以致某地方的技術水平仍偏低...
UU-OU戰BAN LEGEND-UBER是合理的...
對於一些真的BT戰術(E.G PASS SPEED/劍舞格拉)...BAN也無可厚非
可是連三頭..SKARM的SPIKE也要BAN...這未免有點兒那個了

你認為國內技術水平低,國內卻一致認為國外水平差。說法完全不同,他們都看錯了?禁神獸禁寵是合理,為什麼禁強寵就不合理?為什麼還不明白三頭鼠和鋼鳥的情況?你沒深入玩過這兩個規則,所以才誤解。

我在KD8 SERVER玩的日子尚淺...或許還沒有遇過那裡的高手...
我實在不該這麼快下定論的...

我都不易在KD8碰上那裡的高手,國內不止一個服務器...不過國內玩家的水平我是十分清楚的。
作者: Nido    時間: 22/7/2006 12:43 AM
你認為國內技術水平低,國內卻一致認為國外水平差。說法完全不同,他們都看錯了?禁神獸禁寵是合理,為什麼禁強寵就不合理?為什麼還不明白三頭鼠和鋼鳥的情況?你沒深入玩過這兩個規則,所以才誤解。

我正正在用SKARM=)
作者: ting    時間: 22/7/2006 10:10 AM
你認為國內技術水平低,國內卻一致認為國外水平差。說法完全不同,他們都看錯了?禁神獸禁寵是合理,為什麼禁強寵就不合理?為什麼還不明白三頭鼠和鋼鳥的情況?你沒深入玩過這兩個規則,所以才誤解。


三頭鼠和鋼鳥是偶愛將
不明白三頭鼠和鋼鳥的情況的是你...
作者: nikefootball    時間: 22/7/2006 10:21 AM
原帖由 Bon! 於 22/7/2006 10:20 AM 發表
只能說放釘+吠叫是非常屈機

邊個叫你唔放rapid spin?
作者: nikefootball    時間: 22/7/2006 10:22 AM
原帖由 Bon! 於 22/7/2006 10:22 AM 發表
對方先制吠叫........orz

吠叫(-6)......
作者: ting    時間: 22/7/2006 10:23 AM
https://proxy.archiver.hkpnve.pokebeacon.com/viewthr ... &extra=page%3D1
作者: nikefootball    時間: 22/7/2006 10:31 AM
原帖由 Bon! 於 22/7/2006 10:24 AM 發表


很少人會用高速旋轉

浪費招位



在team加一隻除釘手真浪費 , 加物防盾之類算了

可多用特性浮遊的PM...




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