一) 攜帶的精靈及配招:
1:禁止使用種族值560以上的精靈。
2:禁止使用會劍舞/替身的大力甲蟲(Heracross)、會劍舞/被接力速度的粗骨頭格拉格拉(Marowak)、會起死回生/替身/帶專愛頭巾的瑜伽王(Medicham)、會詛咒/反擊/替身/自爆的卡比獸(Snorlax)、會詛咒的奶牛(Miltank)、會魯莽的針葉王(Sceptile)、會魯莽的畫家狗(Smeargle)、沙地獄特性的三地鼠(Dugtrio)、果然翁(Wobbuffet)、快樂獸(Wynaut)、幸運蛋(Blissey)、吉利蛋(Chansey)、路障釘和吹飛/吼叫共存的鋼鳥(Skarmory)。
3:禁止使用一擊必殺技,即絕對零度、獨角鑽、必殺巨鉗和地裂。禁止使用影子分身和變小。禁止使用非法共存的技能。
4:最多只能有2只精靈使用覺醒之力。
5:禁止使用重複的精靈。
6:可以使用XD技能。
二 ) NetBattle條款必要選項:
Advance Mode(1 vs 1 對戰模式) / Sleep Clause(睡眠條款) / Freeze Clause(凍結條款) / Self-KO Clause(自殺條款) / Apply PP Ups(PP上升條款) / Battle Timeout(時限條款)
A類:完全禁止使用
超夢、鳳王、洛奇亞、海皇牙、古拉頓、天空龍、夢幻、雪拉比、吉拉奇、迪奧西斯各形態、拉迪亞斯、拉迪奧斯、果然翁、提升速度後且攜帶骨頭棒的嘎拉嘎拉、會劍舞並攜帶骨頭棒的嘎拉嘎拉、陷阱特性的三地鼠、天之恩惠特性的吉利蛋/快樂蛋、會反擊的快樂蛋/吉利蛋、會詛咒的卡比獸、會反擊的卡比獸、會劍舞的怪力甲蟲、會詛咒的奶牛、會龍舞/替身的巨大甲龍、會冥想的水君/雷公/炎帝、會替身的瑜珈猴、會金屬音的閃電鳥
B類:限制使用(這些PM在同一個隊伍中的使用數量不得多於1只)
急凍鳥、閃電鳥、火焰鳥、雷公、炎帝、水君、巖柱、冰柱、鋼柱、快龍、巨大甲龍、血翼飛龍、鋼螃蟹、卡比獸、大猩猩、快樂
C類:其餘PM不作限制
隊伍限制:
1.每支隊伍由不重複的6只PM組成
2.禁止使用一擊必殺招式(絕對零度/地裂/尖角鑽/剪刀斷頭台)
3.一隊中最多只允許存在2隻配覺醒力量的精靈
4.遵守睡眠、凍結、自殺條款
原帖由 fish 於 10/7/2006 22:33 發表
好像禁太多PM了= =||
blissey,chansey 是難打,但有很多破解之法
arena trap + choice band的三頭也不難對付丫= =
curselax仲易...一個haze就ok- -
etc....下略-v-
原帖由 anteater 於 10/7/2006 23:21 發表
要知道幸運蛋的物防耐中ㄝt,會搖鈴/生蛋,特性是自然回復,這就夠了。單是快樂蛋+鋼鳥+耿鬼的組合就不易破了。專愛沙地獄三地鼠是公認的禁寵,其恐怖情況雖不如其他禁寵,但沙地獄特性肯定抹殺了不少精靈和戰 ...
原帖由 Bon! 於 10/7/2006 23:28 發表
What is 沙地獄?
Sand Veil 沙遁
風沙時,不受傷害,別人攻擊自己時命中率*0.<--This is 沙地獄?
原帖由 anteater 於 10/7/2006 23:21 發表
要知道幸運蛋的物防耐中ㄝt,會搖鈴/生蛋,特性是自然回復,這就夠了。單是快樂蛋+鋼鳥+耿鬼的組合就不易破了。專愛沙地獄三地鼠是公認的禁寵,其恐怖情況雖不如其他禁寵,但沙地獄特性肯定抹殺了不少精靈和戰 ...
說起SBG, 說不定Metagross可以作為破聯盾的明日之星
原帖由 魔術師Chikorita 於 10/7/2006 23:54 發表
http://www.pmbt.org/battle4.htm
各位有興趣參加嗎﹖
7.種族值540~600的PM只限用一隻
原帖由 Nido 於 11/7/2006 13:31 發表
個人認為560-600較好...
畢竟540連卡比,ARCANINE也受到限制了...
這樣說是高種BATTLE又不是,說是低種BATTLE又不是...
高種UB有所限制是好的,可是連常用的OU也遭限制便有問題了...
或許限制540-60 ...
原帖由 fish 於 11/7/2006 14:24 發表
免得D人 又bliss又gyara 又milotic....成大堆煩友出哂黎丫ma= =||
原帖由 Nido 於 11/7/2006 15:24 發表
是否大部份比賽也有限制540-600這條規列的?
原帖由 fish 於 11/7/2006 15:29 發表
不是唷~~不明白為何要high-light 540~....
原帖由 Nido 於 11/7/2006 15:24 發表
是否大部份比賽也有限制540-600這條規列的?
原帖由 (ABC)ting 於 11/7/2006 15:47 發表
你的ARCANINE用來破忍耐和腹鼓火龍嗎?
原帖由 於 11/7/2006 15:49 發表
某地方的比賽係...........
其實係由於達至540種族的pm太多都開始有屈機能力了,而且唔禁的話就如fish所說,又係一埋麻煩東東彈出來.........其實pmbt這地方也是第一次采用540~600的限制,之前的比賽都係580 ...
原帖由 Nido 於 11/7/2006 15:54 發表
破忍耐,破速禪,打遊擊等等...
對腹鼓火龍,用水伊可也
用慣了是個大問題-.-
原帖由 於 11/7/2006 15:56 發表
對,所以某2人也用慣了540~600只用一隻的限制,連在NB組team時也一直在用這限制(用慣了=口=)
原帖由 anteater 於 11/7/2006 23:53 發表
國內五大論壇中最流行的有兩個對戰規則,是我這個王者之群規則和口袋吧那個規則,都在這裡介紹了。
喜歡哪個就用哪個,都推薦,最重要是技術和趣味並存。
定540為界線是沒意義的,555的風速狗太無辜了。
原帖由 (ABC)ting 於 12/7/2006 02:36 PM 發表
偶的班班才是無辜
討論這些規則有意義嗎,人人有不同標準
原帖由 魔術師Chikorita 於 12/7/2006 14:47 發表
人人有不同標準,你認為無意義,我們認為有
原帖由 anteater 於 11/7/2006 23:53 發表
國內五大論壇中最流行的有兩個對戰規則,是我這個王者之群規則和口袋吧那個規則,都在這裡介紹了。
喜歡哪個就用哪個,都推薦,最重要是技術和趣味並存。
定540為界線是沒意義的,555的風速狗太無辜了。
原帖由 (ABC)ting 於 12/7/2006 14:36 發表
偶的班班才是無辜
討論這些規則有意義嗎,人人有不同標準
原帖由 sapphire 於 12/7/2006 16:27 發表
同一個規則不會只影響一個人,所有參賽者都會受其影響,每個人也受到一樣的限制......
若在埋怨規則的話,倒不如想想怎樣組一個附合這規則的隊伍
只會用同一個規則用得久也會感到悶吧......
某地方的比賽更試過禁止種族值500或以上的精靈,也不見得有人埋怨......
原帖由 Nido 於 12/7/2006 16:36 發表
OU玩家看見這賽規..根本沒埋怨的需要吧=)
原帖由 sapphire 於 12/7/2006 16:27 發表
同一個規則不會只影響一個人,所有參賽者都會受其影響,每個人也受到一樣的限制......
若在埋怨規則的話,倒不如想想怎樣組一個附合這規則的隊伍
只會用同一個規則用得仄|感到悶吧......
某地方的比賽更試過禁 ...
原帖由 Nido 於 12/7/2006 16:36 發表
OU玩家看見這賽規..根本沒埋怨的需要吧=)
原帖由 於 12/7/2006 16:48 發表
只去使用ou不是好的事,為何人們對ou有這樣的執著呢=.=?
uu / nu 也有不少好用的pm可用啊~
原帖由 於 12/7/2006 14:21 發表
如不定界線的話,幸蛋,卡比,鯉魚龍,刺龍王,Milotic 等就無人可管了
原帖由 (ABC)ting 於 12/7/2006 14:36 發表
偶的班班才是無辜
討論這些規則有意義嗎,人人有不同標準
原帖由 。ERIC。 於 15/7/2006 09:18 PM 發表
呢隻game係點玩,唔明=.=可唔可以講明d,係網上玩,定係點?
原帖由 renz 於 15/7/2006 21:21 發表
http://www.pmbt.org/netbattle1.htm
原帖由 。ERIC。 於 15/7/2006 09:42 PM 發表
唔明,係唔係自己機到傳dpm去電腦同人打(=.=)?
原帖由 anteater 於 15/7/2006 23:55 發表
無奈人們都說牠沒氾濫就不用限制...
氾濫有時是因為選擇不多,如隊醫;有時是因為特性實用,如威嚇。
我倒是覺得用氾濫不氾濫來評價火雞是否強大未必可靠...唉...
算了,限制不限制都沒所謂了。
PS:靈,幹嗎跑來這裡?果然是幻影...
原帖由 Bon! 於 16/7/2006 18:41 發表
被接速的格拉也要禁?
他速很''信''色的話=.=
思想正確。但我卻認為這樣玩法不公平亦沒趣味,也提升不到自己的水平,這樣永遠發展不到真正的戰術思維。還是建議去口袋吧的服務器玩,在大家精靈水平相近的情況下才真正好玩。
鋼鳥強的地方不止配招,還有屬性。尖嘴鑽+覺醒地+撤菱+替身的鋼鳥只是弱了一點,剛好不會影響平衡性,亦不差於核果獸。鋼鳥是盡量不禁,沒了鋼鳥,三磁怪的實用程度會減少了些,而專愛精靈亦會強大了些。
原帖由 anteater 於 16/7/2006 23:57 發表
鋼鳥強的地方不止配招,還有屬性。尖嘴鑽+覺醒地+撤菱+替身的鋼鳥只是弱了一點,剛好不會影響平衡性,亦不差於核果獸。鋼鳥是盡量不禁,沒了鋼鳥,三磁怪的實用程度會減少了些,而專愛精靈亦會強大了些。
只說牠實在不比三神柱血翼鋼蟹巨甲差
替身對赫拉來說不止是後讀的作用而已,赫拉有超級角擊、巖崩、瓦割、起死回生、地震、覺醒鬼、氣合拳等攻招,打擊面很大,特別是氣合拳,威力足以彌補其打擊力。赫拉的速度還可以,打了對手一下,下回合對手能不能再捱一下就成為疑問了,這間接發揮出類似劍舞的作用。而赫拉的耐久抗性也好,沒努力過物攻的核果獸無論地震或巖崩都打不掉牠的替身。
針葉王替身有可能是配合寄生種子,也有可能是配合魯莽,雖然兩者不能共存,但足以威懾對手,對手不易估計其戰術
而大麻燕的標配只有魯莽戰術
國內的口袋高手絕對比國外的多出很多很多,只是精靈不是同一等級不想去Smogon玩而已。
原帖由 (ABC)ting 於 17/7/2006 14:10 發表
何以見得???
外和內也有大量高手,即使有差別,何以見得很多很多,你把說話說得太盡了。我認同smogon有大量ub,lg,但不能說他們是低手,他們或許是如你所說「大家在水平相近的情況才好玩」,不過是ub vs ub...
原帖由 火爆獸 於 17/7/2006 20:45 發表
我也要講:
當meet slaking,用protect擋住
heracross...飛燕有80隻學會(不計飛行系)
blissey用物攻手都可以ko
skam的spikes+roar/whirlwind都要禁...
講到格拉,我有一個good rp的經驗,
我用緊格拉,s6級,3下r ...
s6級
原帖由 幻藍 於 17/7/2006 22:24 發表
你們看什麼的
s=speed
原帖由 。ERIC。 於 17/7/2006 22:32 發表
鋼鳥是指什麼?有人能post圖嗎?
原帖由 。ERIC。 於 17/7/2006 10:38 PM 發表
配咩招勁?(我唔覺佢勁=.=可能我唔色點用),同埋升咩努力
原帖由 幻藍 於 17/7/2006 22:24 發表
你們看什麼的
s=speed
原帖由 Nido 於 18/7/2006 01:45 發表
多謝提醒...
可是人們大都把SPEED簡稱為SP的-.-
原帖由 幻藍 於 18/7/2006 11:06 發表
s/sp/spd都是一樣的啊
我見的s反而比較多的說
幸福蛋,個人是建議禁招式,用自然回復特性不能用治療之鈴和植物香薰,天恩特性禁冷凍光等等
>>不行,幸福蛋很強的,這樣限制得太少了,就算限制回復技能也還是太強。而幸福蛋的特防耐久太恐怖了,直接限制了不少特攻戰術的發揮。吉利蛋尚且難打,更何況幸福蛋。禁了快樂亦是希望特盾的選擇不要太單一。
不知道如何有效地防止這種情況了...在速度果的幫助下,赫拉就不慢;而85的速度也不算慢;圈圈熊低速劍舞尚且強大,更何況是有超級角擊/起死回生的赫拉?快過牠而不被牠重創的精靈似乎也極少,而當知道劍舞後會被逼退還去劍舞,就是戰術上的缺失。有良好的對策也不代表可以用出來的,這才是重點所在。最後重複一句,劍舞怪力甲蟲是八大禁獸之一,其恐怖程度不用言喻。要知道的是劍舞厲害之處,這不是普通的技能。
針葉王先出的通常是替身吧?種子和莽撞反而不容易先出,只能靠道具來初步估計,而對付這兩招的方法卻截然不同,已經不是換不換寵的矛盾那麼簡單了。魯莽能夠殺敵,用其他隊友追擊就能,用不用則是個人的自由。對手回復的只是一半HP,這也是進攻的機會,而決定在這些精靈面前魯莽就該知道要如何應付。再者,說過魯莽不是簡單的以一換一戰術,對手死了某一隻精靈可以嚴重至整隊崩潰。而針葉王的魯莽戰術基本上是葉刃斬+替身+魯莽+影子分身/電光石火(帶光粉/速度果/特攻果),光粉+影子分身只要有一次發動到回避率,對手就有可能白死至少一隻精靈;特攻果+新綠特性發動也能直接殺了對手的精靈,而葉刃斬不穩定的會心率也很有威懾力。我是意思是,強的不是魯莽,會魯莽的精靈不止針葉王,但針葉王的替身和高攻高速以及其特性都可以絕佳地配合魯莽。
正常情況下,擅長專愛的精靈都是高攻高速,大麻燕是高速了,高攻卻不見得。
最後一招是追擊,道具是光粉。對手沒高速精靈的話,先替身,對手攻擊就繼續替身,然後催眠,對手一定要換寵,就把換上來的殺掉,再魯莽另一隻才死,當然可以再追擊死另一隻。畫家狗的替身可以配合極多的戰術,變化最多才對。就算對手明知是這4招也只能無奈,畫家狗至少殺一隻。畫家狗貧血,直接魯莽已經使對手難受了。使用這戰術還胡亂催眠的話,那只能說是戰術上的缺失。
三地鼠陰人一次的機會極多,第2次上場已經不重要。牠耐力低,但對手能打中牠的機會更低。雷系都只玩雷伊貝了,單是這問題就很麻煩。我說過了,一種戰術的存在而抹殺了一大堆戰術的存在,就是一種不正常。
當某兩隻精靈需要限制不能共存時,只能說明牠們過強。我沒禁鋼鳥。
這是精靈之間相剋的問題,和劍舞是否強大無關。正如高移鋼蟹對付不了鋼鳥,和高移是否強大無關。耿鬼出來有一定危險。
超級角擊是怪力甲蟲最常用的攻擊技能,其打擊盲點和瓦割十分相近,就算可以用瓦割也好不了多少。而岩崩威力不高不易使用。限制不是太大。叉字蝠可以預知怪力甲蟲沒有岩崩,這才說不過去...
的意思是隊友追擊效果等同殺敵。對手有最少5次攻擊機會,那光粉發動的機率是多少不用說吧?以一換二不是小事,成功機會很低也很好賺了,更何況並不低。需要強調的是能在地獄犬的追擊下逃走的精靈並不多,沒機會回復了。特攻果是輔助的,同樣,沒機會發揮並不是損失,但有機會時卻很恐怖。雷伊貝十萬伏特打美麗蛇幾乎傷不過半,那雷伊貝特攻就不高了?而且別忘記針葉王的特性。
至少遠不如肯泰羅和多多利,這就不能算好了。
說過任何異常狀態都可以亂用,但不可以亂用催眠技能,亂用的結果可以是反勝為敗。沒理由這麼快就使用蘑菇苞子的...而我說過畫家狗這個戰術主要在對手沒有高速精靈的情況下才強大,根本不需要速度果。
鋼鳥明顯地比雷系的精靈強了一個等級,你低估了鋼鳥的實力。三磁怪剋制鋼鳥是一種平衡,但三地鼠剋制並不強大的雷系就是不平衡。我的意思是雷系除了雷伊貝以外都會給三地鼠威脅,所以會出現雷伊貝氾濫的情況,但特攻強如雷伊貝,也只有極少的機會用覺醒秒殺三地鼠。一隻不需要技巧就強硬捕殺精靈的東西,就算很過份了,但沒說過沒地震的三地鼠強大,只是說牠弱化了某些精靈。
廢了一點而已,路障釘要配合吹吼才好用是狹義的想法。而覺醒地效果不差。破強化亦可以找隊友代勞。主要還是認為你低估了鋼鳥的實力,在沒有了血翼飛龍、巨大甲獸、啟暴龍這些雙刀精靈的情況下,單靠三磁怪對鋼鳥威脅不夠大。比賽中使用鋼鳥的人仍不少,沒到被廢的程度。
速度比牠們高是事實
富迪,針葉王,三頭等都只能等牠進攻
換做大隻牛/多多利可要受一點傷了
>>我為國內朋友舉行的NB團體賽,不過一定要用QQ群來參賽,所以不適合香港人玩。其實我覺得ICQ和MSN沒有群功能是香港玩家/國外玩家交流機會不多的主因 XD 國內的論壇都以戰術研究為主,所以歷久彌堅。
要待怪力甲蟲使用了劍舞和替身才估計到牠第4招會是什麼就太遲了。然而,最後一招可以是岩崩,這仍然不能認為牠沒岩崩。
些精靈恐怕每隊就大約一隻而已,而且都有死去的時候。瑜伽王也怕牠們,那瑜伽王也不應該限制了?真像你那樣說的話怪力甲蟲一點也不強,然而事實明顯不是,你不難比較到殺手兔和怪力甲蟲耐久的分別。而且我也強調了,強的不是怪力甲蟲而是劍舞,一隻攻擊力強大速度中上特性出色的精靈擁有120*1.5威力的物攻技能而懂得化腐朽為神奇的劍舞,就是一種不平衡。劍舞是物攻飆升兩個等級的強化技能,沒了劍舞肯定有不少精靈沒落,劍舞有多強大在實戰中應該很容易體會到。如果怪力甲蟲本身不強,我不介意牠使用劍舞。
光合作用的pp不在魯莽之上,要讓荷葉鴨中異常亦不是難事。發動了特性和特攻果外加會心一擊的機會不一定就被逼退,至少荷葉鴨沒空殺針葉王。
速度種族值在120至110之間的精靈不算太多,而且都未能擋一兩下專愛報恩,更徨論與其對抗。可大麻燕的物攻、耐久和特性都遠不肯泰羅。
漏了電燈魚
沒了替身的鋼鳥,覺醒地的效果一定不如理想。還是覺得你低估了少了天敵後的鋼鳥的實力。
原帖由 水火相容 於 21/7/2006 01:22 發表
很久沒說話了
見到伊個post非說不可
樓上那位訂賽規時犯了很嚴重錯誤...
就係只從自己單方面去諗野
解決唔到就要ban...
這是何道理?
每隻PM也有其可用性
見到你既規則
即令我想到第時打時只會周街見到一大 ...
原帖由 Nido 於 20/7/2006 20:43 發表
到過某國內論壇的SERVER了...技術水平實在不及某國外SERVER...
樓上那位訂賽規時犯了很嚴重錯誤...
就係只從自己單方面去諗野
解決唔到就要ban...
這是何道理?
見到你既規則
即令我想到第時打時只會周街見到一大咋常見PM
例:水主
真係唔明點解講到格拉格拉、卡比獸、赫拉咁勁...=.=
其實大部分PM也有其剋星
為防一隻
應該從TEAM著手
而不是訂規BAN人
這是呃殺了一班創造任天堂的人
BAN伊樣BAN那樣
變化自然少
抄既就抄
到時成街都用差不多PM
當時更是什麼樂趣都沒有!
認同
就是那種[解決不了就要BAN]的想法以致某地方的技術水平仍偏低...
UU-OU戰BAN LEGEND-UBER是合理的...
對於一些真的BT戰術(E.G PASS SPEED/劍舞格拉)...BAN也無可厚非
可是連三頭..SKARM的SPIKE也要BAN...這未免有點兒那個了
我在KD8 SERVER玩的日子尚淺...或許還沒有遇過那裡的高手...
我實在不該這麼快下定論的...
你認為國內技術水平低,國內卻一致認為國外水平差。說法完全不同,他們都看錯了?禁神獸禁寵是合理,為什麼禁強寵就不合理?為什麼還不明白三頭鼠和鋼鳥的情況?你沒深入玩過這兩個規則,所以才誤解。
你認為國內技術水平低,國內卻一致認為國外水平差。說法完全不同,他們都看錯了?禁神獸禁寵是合理,為什麼禁強寵就不合理?為什麼還不明白三頭鼠和鋼鳥的情況?你沒深入玩過這兩個規則,所以才誤解。
原帖由 Bon! 於 22/7/2006 10:20 AM 發表
只能說放釘+吠叫是非常屈機
原帖由 Bon! 於 22/7/2006 10:22 AM 發表
對方先制吠叫........orz
原帖由 Bon! 於 22/7/2006 10:24 AM 發表
很少人會用高速旋轉
浪費招位
在team加一隻除釘手真浪費 , 加物防盾之類算了
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