香港寵物小精靈村落 論壇

標題: 評分 »  no.242 [打印本頁]

作者: windy    時間: 16/1/2006 07:39 PM
標題: 評分 »  no.242
特性 :  招式追加機率x2
努力值 : HP 252, 特攻 200, 速度 58
(參考能力值 : HP 698, 攻擊 40, 防禦 40, 特攻 220, 特防 290, 速度 144)
招式 :  卅  卅  卅 
道具裝備 : 

[ 本帖最後由 windy 於 2006-1-16 07:45 PM 編輯 ]
作者: 幻藍    時間: 16/1/2006 08:35 PM
努力值有問題的說...
玩counter不升物防?
sp升58想快過什麼?
特攻升200也打不死人
和如果只是為配合天恩的話不升特攻也可以

招式方面...
只為令對手麻痺的話用電磁波更好= =
...怪怪的...
作者: james1127331    時間: 16/1/2006 08:42 PM
普通系冇普通系招,十分失敗
作者: 幻藍    時間: 16/1/2006 08:56 PM
原帖由 james1127331 於 2006-1-16 08:42 PM 發表
普通系冇普通系招,十分失敗

以的物攻...
看來失敗的是你
作者: windy    時間: 16/1/2006 09:41 PM
原帖由 可愛的兔兒 於 2006-1-16 08:35 PM 發表
努力值有問題的說...
玩counter不升物防?
sp升58想快過什麼?
特攻升200也打不死人
和如果只是為配合天恩的話不升特攻也可以

招式方面...
只為令對手麻痺的話用電磁波更好= ...


點解要升物防? 佢扣我多d就還返多d比佢咋嗎, 我回一次血都幾百啦
升sp係想快過雙攻或者物攻高而速度低既對手, 比人k.o前都有機會回血
唔升特攻仲可以升乜

[ 本帖最後由 windy 於 2006-1-16 09:42 PM 編輯 ]
作者: 水火相容    時間: 16/1/2006 10:12 PM
原帖由 windy 於 2006-1-16 09:41 PM 發表


點解要升物防? 佢扣我多d就還返多d比佢咋嗎, 我回一次血都幾百啦
升sp係想快過雙攻或者物攻高而速度低既對手, 比人k.o前都有機會回血
唔升特攻仲可以升乜

但係佢唔升防
可能一隻大隻牛專帶可以送你上西天
你仲可以反擊MA?

[ 本帖最後由 水火相容 於 2006-1-17 02:09 AM 編輯 ]
作者: windy    時間: 16/1/2006 10:16 PM
原帖由 水火相容 於 2006-1-16 10:12 PM 發表

但係佢唔升HP
可能一隻大隻牛專帶可以送你上西天
你仲可以反擊MA?

一招k.o有可能嗎?
咩唔升HP...唔明
作者: 幻藍    時間: 16/1/2006 11:01 PM
原帖由 windy 於 2006-1-16 09:41 PM 發表


點解要升物防? 佢扣我多d就還返多d比佢咋嗎, 我回一次血都幾百啦
升sp係想快過雙攻或者物攻高而速度低既對手, 比人k.o前都有機會回血
唔升特攻仲可以升乜


點解要升物防?
>>對方物攻手物攻高的話隨時有可能一招吃下你的
>>玩反擊可以更耐打(見下)

佢扣我多d就還返多d比佢咋嗎
>>同上 , 對方一招推倒你時你有反擊的機會嗎?
>>再說 , 以的max hp和低物防 , 成功反擊對方物攻手的話對手已可以說是必死 , 你回這麼多只是浪費hp+增加自身風險 , 可以說是多此一舉

我回一次血都幾百啦
>>對方物攻處於某水平以上的話一招最少吃下你一半以上 , 蛋白的回血量相對之下只是回一半hp , 物防不夠的話甚至連回hp的機會也沒有

升sp係想快過雙攻或者物攻高而速度低既對手
>>你打算讓來做物防盾嗎=.=" ?
>>要反這些pm有比這更好的方法

比人k.o前都有機會回血
>>比你快過人又如何?
>>生存率不見得高

唔升特攻仲可以升乜
>>這種防形角色打人的話用技投擲地球更好
>>升特攻不見得牠可以殺人
作者: PlayerSaber    時間: 16/1/2006 11:09 PM
點解要升物防?
>>對方物攻手物攻高的話隨時有可能一招吃下你的
>>玩反擊可以更耐打(見下)
---->正確, 我以前玩過, 它的弱點在格鬥招中會更明顯, 在Lv. Balance中, 高超鴨不升攻(性格不減攻)用招Cross Chop都扣到對方隻Blissey66%左右HP))

佢扣我多d就還返多d比佢咋嗎
>>同上 , 對方一招推倒你時你有反擊的機會嗎?
>>再說 , 以的max hp和低物防 , 成功反擊對方物攻手的話對手已可以說是必死 , 你回這麼多只是浪費hp+增加自身風險 , 可以說是多此一舉
---->總而言之, 它用Counter差不多等於自爆

唔升特攻仲可以升乜
>>這種防形角色打人的話用技投擲地球更好
>>升特攻不見得牠可以殺人
---->有, 因為它是特防盾, 所以, 投地或猛毒也不妨想一想吧............
作者: 水火相容    時間: 17/1/2006 02:08 AM
原帖由 windy 於 2006-1-16 10:16 PM 發表

一招k.o有可能嗎?
咩唔升HP...唔明

一般專帶大隻牛攻擊達至478
佢防守最多得56
係必死無疑~
作者: 幸運星    時間: 17/1/2006 02:23 AM
除非你打算一見物攻精靈就閃人,否則一定要練物防~
以我所見,大部份的幸運蛋都是選加物防性格....
只練Hp的話,基本上一招強勁的物攻招要把牠秒殺根本不難,完全不會有機會反擊~
加上不明白為甚麼牠要練速度,除非樓主打算針對某些精靈.....
作者: 甲斐剎那    時間: 17/1/2006 10:01 AM
原帖由 windy 於 2006-1-16 09:41 PM 發表
點解要升物防? 佢扣我多d就還返多d比佢咋嗎, 我回一次血都幾百啦
升sp係想快過雙攻或者物攻高而速度低既對手, 比人k.o前都有機會回血
唔升特攻仲可以升乜

反擊已有人解答了,而單論反擊對物攻強化更顯得沒力
回血前你要考慮一下自己的速度,速度才144能快過對手的有多少次?- -
還有,這樣配要小心替身+運氣拳,以他的特攻未必能打穿替身

原帖由 幸運星 於 2006-1-17 02:23 AM 發表
除非你打算一見物攻精靈就閃人,否則一定要練物防~
以我所見,大部份的幸運蛋都是選加物防性格....
只練Hp的話,基本上一招強勁的物攻招要把牠秒殺根本不難,完全不會有機會反擊~
加上不明白為甚麼牠要練速度, ...

速度才144也不見得能針對什麼吧- -

[ 本帖最後由 剎那 於 2006-1-17 10:09 AM 編輯 ]
作者: latios    時間: 17/1/2006 05:47 PM
我覺得就算升左防都有少少機會被人秒,如果人地有升攻的話
我都係加多左招變圓比佢= =
作者: PlayerSaber    時間: 17/1/2006 05:51 PM
原帖由 latios 於 2006-1-17 05:47 PM 發表
我覺得就算升左防都有少少機會被人秒,如果人地有升攻的話
我都係加多左招變圓比佢= =

不過我不見加了會有什麼好處
作者: latios    時間: 17/1/2006 05:55 PM
原帖由 PlayerSaber 於 2006-1-17 05:51 PM 發表

不過我不見加了會有什麼好處

我記得我以前好似係到講過
如果對手一招物攻扣你一半左右
而又唔計命要
你ge物防再加高特防,高hp,可以好變態...
作者: windy    時間: 17/1/2006 06:06 PM
原帖由 latios 於 2006-1-17 05:55 PM 發表

我記得我以前好似係到講過
如果對手一招物攻扣你一半左右
而又唔計命要
你ge物防再加高特防,高hp,可以好變態...

我想知呢果d招式加1級攻即係同能力值既1點相同? 最多係唔係每項+5呀?
我想知傷害計算條公式.....邊度有得睇?
作者: latios    時間: 17/1/2006 06:16 PM
原帖由 windy 於 2006-1-17 06:06 PM 發表

我想知呢果d招式加1級攻即係同能力值既1點相同? 最多係唔係每項+5呀?
我想知傷害計算條公式.....邊度有得睇?

升1級即係能力*1.5
上限係升6級,即係*4

傷害計算:[(lv×2÷5+2)×招式攻擊力×己方物攻or特攻能力值÷對手物防or特防÷50+2]×A÷255×屬性修正          *A:隨機數217~255
作者: 幻藍    時間: 17/1/2006 06:28 PM
原帖由 latios 於 2006-1-17 06:16 PM 發表

升1級即係能力*1.5
上限係升6級,即係*4


能力升降:
能力 8/2 7/2 6/2 5/2 4/2 3/2 2/2 2/3 2/4 2/5 2/6 2/7 2/8
        +6                                                                 -6

from aucy

升2級=1.5*1.5=2.25?

應該是   能力值x[1+(1/2 x 上升級)]

不過下降能力好像又是另一回事
作者: latios    時間: 17/1/2006 06:34 PM
原帖由 可愛的兔兒 於 2006-1-17 06:28 PM 發表

能力升降:
能力 8/2 7/2 6/2 5/2 4/2 3/2 2/2 2/3 2/4 2/5 2/6 2/7 2/8
        +6                                                                 -6

from aucy

升2級=1.5*1.5=2.25?

應該 ...

我講少左[基本]呢兩個字姐= =
升1級就*1.5
升2級就*2
升3級就*2.5
升4級就*3
升5級就*3.5
升6級就*4
now咁ok??

到姨家我都唔係好識計減能力= =
作者: windy    時間: 17/1/2006 09:37 PM
原帖由 latios 於 2006-1-17 06:34 PM 發表

我講少左[基本]呢兩個字姐= =
升1級就*1.5
升2級就*2
升3級就*2.5
升4級就*3
升5級就*3.5
升6級就*4
now咁ok??

到姨家我都唔係好識計減能力= =

倒數關係only

[ 本帖最後由 windy 於 2006-1-17 09:39 PM 編輯 ]
作者: PlayerSaber    時間: 17/1/2006 10:21 PM
原帖由 windy 於 2006-1-17 09:37 PM 發表

倒數關係only

降1級就*2/3(即0.6666666......)
降2級就*0.5
降3級就*0.4
降4級就*1/3(即0.3333333......)
降5級就*2/7(即0.285714285......)
降6級就*0.25

計算真煩人
作者: windy    時間: 17/1/2006 10:45 PM
原帖由 PlayerSaber 於 2006-1-17 10:21 PM 發表

降1級就*2/3(即0.6666666......)
降2級就*0.5
降3級就*0.4
降4級就*1/3(即0.3333333......)
降5級就*2/7(即0.285714285......)
降6級就*0.25

計算真煩人

你自己煩自己咋嘛....我一句就已經講晒你個post果d野啦
作者: 夢幻蔚藍    時間: 31/1/2006 10:23 AM
唉.. 佢同o的電系都o係同一命運.. 一世都無法倖免成為三頭的攻擊對象...

一旦碰上牠, 照道理應必死無疑.. 無言 ~.~
作者: PlayerSaber    時間: 31/1/2006 10:32 AM
原帖由 yiuyinchow 於 2006-1-31 10:23 AM 發表
唉.. 佢同o的電系都o係同一命運.. 一世都無法倖免成為三頭的攻擊對象...

一旦碰上牠, 照道理應必死無疑.. 無言 ~.~

不過, 真是必死無疑嗎? 我反而又不太覺, 升防的Blissey應該可以硬吃一招才是的(In Lv. Balance)(只限Counter Blissey)
作者: 夢幻蔚藍    時間: 31/1/2006 10:51 AM
原帖由 PlayerSaber 於 2006-1-31 10:32 AM 發表

不過, 真是必死無疑嗎? 我反而又不太覺, 升防的Blissey應該可以硬吃一招才是的(In Lv. Balance)(只限Counter Blissey)


你肯定未見過一隻玩強攻 (裝 ) 的三頭地鼠...

與其升防, 不如 First Turn 索性用  先讀對方吧... (純粹個人意見.. 我不知道這樣是否可靠..)
作者: PlayerSaber    時間: 31/1/2006 08:01 PM
原帖由 yiuyinchow 於 2006-1-31 10:51 AM 發表


你肯定未見過一隻玩強攻 (裝 ) 的三頭地鼠...

與其升防, 不如 First Turn 索性用  先讀對方吧... (純粹個人意見.. 我不知道這樣是否可靠..)

我當然見過, 還用緊它tim..........
不過, 你可不包對方會用三頭Trap它.........我也試過用Medicham打它
作者: 光影    時間: 30/3/2006 04:51 PM
用代替,對格鬥系弱點
作者: PlayerSaber    時間: 30/3/2006 05:20 PM
Blissey的速度太低, 能快得過多少格鬥系對方.......
能屈到的, 就只有毒雙...........
作者: ~菊草葉~    時間: 9/4/2006 07:22 PM
好難打死人.....
作者: K龍    時間: 9/4/2006 08:23 PM
原帖由 光影 於 30/3/2006 16:51 發表
用代替,對格鬥系弱點

你真的認為留在場上同格鬥系pm硬碰是一件理智的事?
作者: PlayerSaber    時間: 9/4/2006 08:34 PM
原帖由  於 9/4/2006 20:23 發表

你真的認為留在場上同格鬥系pm硬碰是一件理智的事?

不過對毒雙倒不錯.........(因為我被如此的方法"暗算"過)
作者: K龍    時間: 9/4/2006 08:40 PM
原帖由 PlayerSaber 於 9/4/2006 20:34 發表

不過對毒雙倒不錯.........(因為我被如此的方法"暗算"過)

被毒雙分痛可不是一件好事..................
作者: latios    時間: 20/4/2006 01:07 PM
舊post不要回
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