香港寵物小精靈村落 論壇

標題: 天空龍 [打印本頁]

作者: Maeve    時間: 10/1/2006 01:22 PM
標題: 天空龍
點解我打左天空龍n次都捉唔到佢既~?
作者: windy    時間: 10/1/2006 04:38 PM
係帶左幾多人上去呀?
用體形星數計, 最多係2 (可能錯...唔知邊度睇返黎@o@)

[ 本帖最後由 windy 於 2006-1-10 04:39 PM 編輯 ]
作者: 歐陽政    時間: 10/1/2006 06:48 PM
帶少D人上去,可能體型超出左上限,保險起見,5好帶神獸(多數系4星體型),大岩蛇,鯨魚……仲有乜呢?暫時念5到,邊位念到補充下
如果體型無超出上限,就可能系你既LV比較低,練高D級數再帶上朋友頭巾去多次啦,如果你系玩模擬器既可以用S/L既方法,因為捉寵系亂數決定既,一入BOSS房間SAVE,打贏BOSS無收到LOAD,不過有陣時尼個方法用到我癡線
作者: Helluin    時間: 10/1/2006 06:52 PM
鯉魚龍美麗龍鳳凰三神鳥利基亞古拉頓海皇牙啟暴龍XDD

呢隻game行一步個亂數就會變架啦

所以你可以響last一hit之前用save左先,之後再打,捉唔到的話就load返,行1步,再試,捉到就捉到,唔得再load返,行兩步....如此類推,就會捉到架啦(P.S.野生精靈都可以用呢個方法,特別係D出現率低o既)

P.S.我係行兩步試o既....例如我同隻PM面對面...就行去隔離再行返去佢面前....不過呢個方法如果你同野生隻PMlv相差無幾會比佢打得好苦=.=....高少少先試啦

再P.S.唔用模擬器唔可以用呢個方法=.=...唯有響打佢之前個樓梯口隔離save左先....再上去慢慢試...

[ 本帖最後由 Helluin 於 2006-1-10 06:54 PM 編輯 ]
作者: windy    時間: 10/1/2006 09:07 PM
原帖由 Helluin 於 2006-1-10 06:52 PM 發表
鯉魚龍美麗龍鳳凰三神鳥利基亞古拉頓海皇牙啟暴龍XDD

呢隻game行一步個亂數就會變架啦

所以你可以響last一hit之前用save左先,之後再打,捉唔到的話就load返,行1步,再試,捉到就捉到,唔得再load返,行兩步....如 ...

我覺得你呢個方法唔得, 如果你知道所謂既亂數係點做出黎就知
我估計每次入一個迷宮或者一層既時候會更新一次亂數種子,
而亂數就係根據呢個亂數種子同某一亂數公式計出黎
簡單d黎講, 如果亂數種子不變, 計出黎既結果都會係一樣!!
但假如亂數種子係每一層更新既話, 咁上到boss層計出黎既亂數就有所變動
我唔清楚呢隻game既內部設計, 所以唔可以確實話你既方法一定唔可行
雖然隻game設計得真係唔錯(比起以前)
但以程式設計黎講, 絕對唔會每行一步就更改亂數種子的
不過, 亂數始終係亂數, 即使捉到佢既機會係千分之一, 只要你試一千次就會成功(此為期望值)
作者: Helluin    時間: 10/1/2006 09:14 PM
但係我捉PM都係用呢個方法囉...=.=.......係百試百靈.....捉神獸,夢夢,全部野生PM我都係咁= =..就算係D難捉少少o既2階PM都係咁捉~(店主唔敢咁捉=.=.....打佢地我一定係一下一隻= =)

不過講起迷宮亂數....你可以響1f save左佢...再上去....你試幾多次d道具/樓梯/敵PM開始位置都有一樣..

所以係冇方法避到一上樓梯就有o既怪物屋....
作者: 歐陽政    時間: 10/1/2006 09:17 PM
樓上兩位都講得有D正確,但都有D錯,正確既應該系甘:
亂數系每進入一層迷宮(注意,系一層,5系一個)就定一個數,至於點定出黎既就5清楚咯,跟住每行一步就變一次,所以Helluin講既果種方法系可以捉到寵既
各位如果有記憶體追蹤器之類既軟體可以自己入記憶體度去體體,512記憶體既朋友慎用,256記憶體以下既朋友勿試,試左死機5話我5講過啊~~~~
作者: Helluin    時間: 10/1/2006 09:20 PM
原帖由 歐陽政 於 2006-1-10 09:17 PM 發表
樓上兩位都講得有D正確,但都有D錯,正確既應該系甘:
亂數系每進入一層迷宮(注意,系一層,5系一個)就定一個數,至於點定出黎既就5清楚咯,跟住每行一步就變一次,所以Helluin講既果種方法系可以捉到寵既
各 ...

關記憶體咩事=.=....

唔係好明= =
作者: Helluin    時間: 10/1/2006 09:21 PM
原帖由 歐陽政 於 2006-1-10 09:17 PM 發表
樓上兩位都講得有D正確,但都有D錯,正確既應該系甘:
亂數系每進入一層迷宮(注意,系一層,5系一個)就定一個數,至於點定出黎既就5清楚咯,跟住每行一步就變一次,所以Helluin講既果種方法系可以捉到寵既
各 ...

關記憶體咩事=.=....

唔係好明= =
作者: windy    時間: 10/1/2006 09:40 PM
原帖由 歐陽政 於 2006-1-10 09:17 PM 發表
樓上兩位都講得有D正確,但都有D錯,正確既應該系甘:
亂數系每進入一層迷宮(注意,系一層,5系一個)就定一個數,至於點定出黎既就5清楚咯,跟住每行一步就變一次,所以Helluin講既果種方法系可以捉到寵既
各 ...


第一, 講清楚d...你應該你話512mb & 256mb ram吧!?
咁細隻game根本用128mb都冇問題啦, 甚至老爺機64mb我估都行得幾順既應該

第二, 我唔知你點解可以咁肯定"亂數系每進入一層迷宮就定一個數"....你有份開發隻game架咩= ="
(sorry唔係想串你)
helluin話一入迷宮save, 之後行到第二層見到所有野次次都一樣, 咁可以睇到其實繪畫整個迷宮既資料係一開始就定好左, 多過每行一層先至繪畫既機會大

第三, helluin所講既方法根本就冇得証實係咪真係有效
上面我所講既"有效"係指改變能夠成功捕捉既機會率既數值(簡單即係果個亂數啦)
我當P(能夠成功捕捉既機會率既數值)=C
假如你save既時候C既值係0.2
如果再load之後C既值不變, 期望值係你load左4次(共試捉5次)就會有1次機會捉到
即係你就算冇改變C既值你都係會捉到架啦
但如果C=0.0002我咪要試5000次?
我想要"有效"既方法, 就係每次改變C既值, 咁起碼有次C可能會大過0.0002而成功捕捉既機會就會大d...明唔明=-=

[ 本帖最後由 windy 於 2006-1-10 09:41 PM 編輯 ]
作者: Helluin    時間: 10/1/2006 09:50 PM
好複雜=.=...最憎數學=.=

不過算啦=.=...各有各方法...我只係將自己o既方法講出黎姐@@
作者: Helluin    時間: 10/1/2006 09:58 PM
唔知我呢個狀況大家點睇

有次帶緊PM上唔知邊個迷宮,一入到某一樓....就係怪物屋

之後就開始打啦....期間捉左隻敵PM(地鼠)黎幫手打

但係之後我帶果隻PM死左,我就load返

發覺係一定會捉得返果隻敵PM,無論load左幾多次
作者: Maeve    時間: 10/1/2006 10:40 PM
原帖由 Helluin 於 2006-1-10 06:52 PM 發表
鯉魚龍美麗龍鳳凰三神鳥利基亞古拉頓海皇牙啟暴龍XDD

呢隻game行一步個亂數就會變架啦

所以你可以響last一hit之前用save左先,之後再打,捉唔到的話就load返,行1步,再試,捉到就捉到,唔得再load返,行兩步....如 ...

原來最好就唔好帶神獸去...我次次都帶火鳥去...
我成日load番, 不過冇諗過係最後一擊save....
作者: Helluin    時間: 10/1/2006 10:41 PM
原帖由 Maeve 於 2006-1-10 10:40 PM 發表

原來最好就唔好帶神獸去...我次次都帶火鳥去...
我成日load番, 不過冇諗過係最後一擊save....

你帶4星身型o既PM(神獸大多數都係..)係永遠都捉唔到神獸架=.=(除非你捉夢夢,超夢夢,三聖柱呢D 1星o既....另外,三神獸係2星一隻)
作者: Helluin    時間: 10/1/2006 10:42 PM
原帖由 Maeve 於 2006-1-10 10:40 PM 發表

原來最好就唔好帶神獸去...我次次都帶火鳥去...
我成日load番, 不過冇諗過係最後一擊save....

其實你都可以響打神獸之前o既樓梯口save,我以前都係咁樣捉神獸
作者: windy    時間: 10/1/2006 11:42 PM
原帖由 Helluin 於 2006-1-10 09:58 PM 發表
唔知我呢個狀況大家點睇

有次帶緊PM上唔知邊個迷宮,一入到某一樓....就係怪物屋

之後就開始打啦....期間捉左隻敵PM(地鼠)黎幫手打

但係之後我帶果隻PM死左,我就load返

發覺係一定會捉得返果隻敵PM,無 ...

呢個情況係可以用亂數公式解釋的, 如果在同一層內的亂數種子不變, 隨時在第N個亂數抽多次都會相同
即假如一個亂數R由參數S(亂數種子)和N(項數)以一內定公式計算出, 則R(S,N)是一個常數
聽聞有些高手可以在不同的N下的R值反求出該公式是什麼!! 這回所有以後的隨機事件都可以在掌握之中
ps. 電腦做出的亂數根本就不是真正的亂數, 而是十分有系統的一連串數字呢
作者: windy    時間: 10/1/2006 11:46 PM
補充少少...如果亂數種子是用時間的hh:mm:ss為定(假定S=hh+mm-ss)
在今天12點30分40秒作亂數種子求出第二個亂數是 R(12:30:40=82,2)=3.141592653589
明天12點30分40秒再次求第二個亂數都會是R(82,2)=3.141592653589呢XD
作者: Helluin    時間: 10/1/2006 11:48 PM
=.=..........成堆數...完全唔明XDDD
作者: 歐陽政    時間: 11/1/2006 12:28 AM
原帖由 windy 於 2006-1-10 09:40 PM 發表


第二, 我唔知你點解可以咁肯定"亂數系每進入一層迷宮就定一個數" ...


所以就叫你用記憶體監視器之類既軟體咯,專門有幾個位系表示亂數噶,一入一層迷宮就系定左噶啦,個GAME當然5系我開發噶啦,但系記憶體5會噩人噶
作者: windy    時間: 11/1/2006 12:58 AM
原帖由 歐陽政 於 2006-1-11 12:28 AM 發表
所以就叫你用記憶體監視器之類既軟體咯,專門有幾個位系表示亂數噶,一入一層迷宮就系定左噶啦,個GAME當然5系我開發噶啦,但系記憶體5會噩人噶


竟然去碰記憶體...這方面我沒有經驗, 但我記得程式在存取記憶體時沒有指定什麼位置的
邊度有空位就拎邊度去用, 而且記憶體簡單化黎睇應該只係地址同內容2樣野,
仲係一大堆高低電壓構成既1010010 data, 邊度可以trace到隻game究竟用緊邊一段記憶體存放亂數?
而且成個game執行緊, 佢當然不斷會有data I/O架啦, 點能夠肯定記憶體內容變動係因為變數改變呢?
基本上隻game每一秒都改緊記憶體內容架啦!! 佢有時間記錄ga......
另外我想問你點解釋到每次上一層, 整個地圖都一樣呢?
如果好似你咁話到新一層會有個新亂數出, 咁應該每次到新一層時既地圖應該係唔一樣先岩喎

ps. 你可唔可以放你果個"記憶體監視器軟體"post上黎比我試試?

==========================
想點“引用”,點知點左隔離果個“編輯”,SORRY

[ 本帖最後由 歐陽政 於 2006-1-11 01:21 AM 編輯 ]
作者: 歐陽政    時間: 11/1/2006 01:20 AM
原帖由 windy 於 2006-1-11 12:58 AM 發表


竟然去碰記憶體...這方面我沒有經驗, 但我記得程式在存取記憶體時沒有指定什麼位置的
邊度有空位就拎邊度去用, 而且記憶體簡單化黎睇應該只係地址同內容2樣野,
仲係一大堆高低電壓構成既1010010 data, 邊度 ...



我簡單D講啦。我估你應該系用模擬器玩既系5系?首先系統先將模擬器裝載入記憶體,所以模擬器在記憶體既位置系5固定既,好似你講甘,不過跟住用模擬器調用ROM就5同啦,模擬器將ROM裝載入模擬器本身系記憶體既位置,尼個位置相對於模擬器系固定既,所以只要追蹤到模擬器既位置,ROM既位置就確定左,ROM既位置一確定,所有數值既位置亦都定好左,畢竟你要考慮到尼個原本系掌機遊戲,而掌機處理資料既能力系5及我地既電腦既,講番正題,只要數值定好左,就可以進行監視追蹤。至於你想我解釋果個問題,我體到蒙查查,每上一層地圖都5同噶,就算你入番同一個迷宮,迷宮都5一樣啦。至於你話將個記憶體監視器放上黎系無可能既,單系安裝檔就3MB(尼個系最小既,我有個最大既成600MB既安裝檔),你可以自己去DOWN個,出名既比如UltraEdit,或者你用遊戲修改器都可以當系記憶體監視器,仲有,資料系記憶體監視器入邊5系以二進位形式表示噶啦,軟體會自動將數值轉化為十六進位

[ 本帖最後由 歐陽政 於 2006-1-11 02:10 AM 編輯 ]
作者: Maeve    時間: 11/1/2006 10:54 AM
原帖由 歐陽政 於 2006-1-11 01:20 AM 發表



我簡單D講啦。我估你應該系用模擬器玩既系5系? ...

我唔係玩模擬器的...
我係玩NDS既...乜三柱係2星嫁?我都冇留意tim~
作者: Helluin    時間: 11/1/2006 06:19 PM
三柱係1星架.....
作者: Maeve    時間: 12/1/2006 02:07 PM
原帖由 Helluin 於 2006-1-10 10:42 PM 發表

其實你都可以響打神獸之前o既樓梯口save,我以前都係咁樣捉神獸

我係咁做...點知係最後一層load番, 去左save個位置, 仲乜野都冇晒...
有時load番都係乜道具都冇晒, 點解??
作者: PlayerSaber    時間: 12/1/2006 04:27 PM
原帖由 Maeve 於 2006-1-12 02:07 PM 發表

我係咁做...點知係最後一層load番, 去左save個位置, 仲乜野都冇晒...
有時load番都係乜道具都冇晒, 點解??

大概是當你戰敗吧.........
作者: Helluin    時間: 12/1/2006 04:41 PM
我用模擬器的=- =
作者: windy    時間: 12/1/2006 05:24 PM
我想知點解有時死左有得send求救信, 有時就冇
作者: PlayerSaber    時間: 12/1/2006 06:08 PM
原帖由 windy 於 2006-1-12 05:24 PM 發表
我想知點解有時死左有得send求救信, 有時就冇

某些迷宮是不給救援ga




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