1.1遊戲的「價值」
1.1.1「遊戲,為了趣味,不在乎天長地久,只在乎曾經擁有。」
1.1.2「咸魚白菜,各有所好,但三國殺,不是一個人的遊戲。」
1.1.3「優越感再多,也是一時的,而朋友,是一輩子的。」
1.2思維的開通
1.2.1「戰術,源自人性,成於分享。」
1.2.2「戰術,是提供選擇,而不是束縛選擇。」
1.2.3「博學之,審問之,慎思之,明辨之,篤行之。」上
1.2.4「博學之,審問之,慎思之,明辨之,篤行之。」下
1.2.5「重要的是,不要輕易停止質疑。」
2.1強度的定義
2.1.1「配合性、體驗感、收益、穩定性,統統不是強度。」
2.1.2「強度,只能是折衷的概念。」
2.2有機的武將觀
2.2.1「三國殺的三段戰術流程:殺主、殺忠、博奕。」
2.2.2「所有人都需要輸出,但輸出的方式不一定一樣。」
2.2.3「兵貴勝,不貴久。從輸出,判耐久。」
2.2.4「嘲諷,是武將廣義的攻防比例。」
2.2.5「摸牌控場,只是攻防的另一形式。」
3.1.1「不要問路人群內,統統手起刀落!」
3.1.2「兵無常勢,水無常形,能因敵變化而取勝者,謂之神。」
3.1.3「善戰者,因其勢而利導之。」
3.1.4「兵之善用在於帥──意識流打法。」
歡迎光臨 香港寵物小精靈村落 論壇 (https://proxy.archiver.hkpnve.pokebeacon.com/) | Powered by Discuz! X3.2 |