香港寵物小精靈村落 論壇

標題: 我的「油雞王」傳奇 [打印本頁]

作者: DOMO    時間: 3/2/2015 09:50 AM
標題: 我的「油雞王」傳奇
游戲王,不,是油雞王,是我第一個玩的比較認真,取得了點成就的游戲。
當時是03年,香港的沙士時期前夕,那時候電腦早已普及了N年,但當時網上游戲在我圈子還是不算很普及。
而我接觸的第一只准網游,就是油雞王。


神馬是油雞王,能吃的嗎?那是一名叫SOLO的台灣大學生,
按照日本人放出的SOURCE CODE所制造的游戲王模擬CGI。


當我第一次接觸油雞王,雖然完全不懂日文,對戰也尚未有圖片,
玩起來實在缺乏了投入感,所以連我家人看見都不知道我在搞甚麼。
在用預設的、弱少得可憐的武籐游戲牌組戰過數場後,卻不知為何對卡片的效果產生了點興趣。
通常人們都喜歡怪物卡和陷阱,但我偏偏對於魔法卡很有興趣:因為可以不停用很爽。
暫暫我就開始自己組一些牌組,我還記得第一幅是七十九張牌的,
大概是所有制限卡各一張,准制限兩張,再加一堆連我自己都不知道的東西。


然後我和電腦撕殺了一輪,又PVP了幾場,發現人的牌組都是四十張,
就糊裡糊塗的把自己都改四十了。我當時才十歲多點,怎會明白這用意呢?
後來才知道這是為了增加抽KEY牌的概率。
作者: DOMO    時間: 3/2/2015 09:51 AM
後來對戰了一些時間,開始有點經驗和理解,但是還是一直輸。
於是我就開始搜尋關於游戲王的戰術,希望提升一下實力。


在香港台灣日本的游戲王網頁逛來逛去,學習了很多COMBO,
例如強制轉移殺手蕃茄給對手再打爆之,
科學怪人扣五千體力召喚藍眼究極龍再巨大化,
天使的施贈配合死者蘇生等等。



但這些COMBO都是比較片面的,我希望知道一幅卡組的組法,而不是卡的用法。
這時我發現了兩個徹底地提升了自己實力的網頁。
一個是游戯王 水HP,另一個是游☆戯☆王カード 原作HP。
(很遺憾,兩個都在2009年沒更新了)


這兩網頁好比倚天屠龍,前者教了我當時絕對是完美的牌組黃金比例,
即怪物:魔法:陷阱=17:18:5,更令我明白對戰的基本原理,
前後場開局只放一張,抑制所有閃電黑洞神掃的收益,
以不棄牌為原則出牌,慢慢用操作抽開差距,甚至也能應用在三國殺之上。
後者則由卡差理論出發,將卡片評分,由一至十,而且極之准確。
兩者結合,為牌組提供了結構和內容,再加上我喜歡手牌破壞,
便形成了以蓄茄和首領黑蠍為中心的手牌破壞卡組。
作者: DOMO    時間: 3/2/2015 09:52 AM
這卡組一出,不嗚則了,一嗚驚人,
一局接一局的勝利,令我突然成為人所共之的高手。
我的帳號「龍行天下」開始為人所知,動不動就七八連勝記錄,路人看見都怕。
而當我在流言版說自己是女生後,又得到了「吸血姬」卅「吸血姬君」的異名。
為什麼是「吸血姬」卅「吸血姬君」我也不清楚,
大概是因為我用的首領和八汰烏破壞手牌都有吸人血的感覺吧。


但當我有點沾沾自喜時,終於遇上我最大的宿敵:雲濤夢筆。
雲濤夢筆的事情,我也不太清楚,只知道是一大學生,
而他的戰術風格和我一樣是手牌破壞,但他的進攻更加徹底。
比如當時流行用的人造人索加他沒有用--
沒錯,當時我們已經熟悉到完全知道對方卡組的地步,
對戰時甚至大概估計到互相會抽上甚麼牌。
作者: DOMO    時間: 3/2/2015 09:52 AM
本帖最後由 DOMO 於 3/2/2015 11:06 PM 編輯

而觀念上他則是比我更優勝,是他教會我為什麼卡差重要,
因為「血的差由一只怪物打,很快就會取回,
但怪物的差則是必須一張張卡的追。」


當時我們不斷終止對方的連勝,甚至每日遇上四五次。
可以說我和他,已經是公認的兩大最強高手。
每日我放學回家就是對戰,這時期我也開始嘗試新的戰術,
用上一些風險較大的卡牌,例如惡夢的海市蜃樓+非常食,
牌組裡比較防守性的綿羊、和睦使者都去掉了。


大約同一時間,SOLO設計了一個較強的AI對手:卡片魔神。
當時的AI除了玩埃及使者的某古魯使手下比較厲害外,
(他牌組有大量天施欲壺,能夠穩定2-3回合將玩家殺死!)
其他AI都比較弱,直到卡片魔神出現。


卡片魔神的卡,設計上完全針對所謂的STANDARD卡組,
所有卡片以雪之少女(我去,第一次打時雪之少女打成輕音少女)命名,
效果都極之變態,比如其中一張魔法卡,
是自己回一萬血再抽一張卡再跳過對手下回合,
另外一張是死的卡組破壞病毒的魔法陷阱版,
還有一張不知神馬秋子的東西,一出來破壞玩家全場卡片。
總之他的戰術看起來簡單粗暴,接近無解。
而我一向喜歡挑戰困難,所以花了點時間,希望可以做出穩勝他的卡組。
作者: 天翔翼    時間: 3/2/2015 09:58 AM
yugioh 同好
作者: DOMO    時間: 3/2/2015 11:10 AM
我發現到這個卡牌魔神有幾個破綻,
一,它遇上反制陷阱卡「魔法吸收」時,他一定會放棄。
二,它的四星怪物的攻擊力線是1600-2150,可以被哥布林佣兵部隊輕易打敗。
三,可以用手牌交換將它的牌拿走。
按照如此思路,我組上了跟卡魔打上兩場能贏一場的卡組,雖然有改善空間,但算是完成了挑戰了。

而那時沙士也開始嚴重起來,我基本上是停課,於是也有更多時間去對戰。


然後不知甚麼原因雲濤夢筆大概是不玩了,所以我向他提出了挑戰。
很快我和他來上了宿命的最後對決。
作者: DOMO    時間: 3/2/2015 11:10 AM
我打算和雲濤夢筆決定性地戰三場。圍觀者當然是多。



第一場,由於我們兩都采用了比較保守的操作,
彼此的卡片性能又比較接近,完全拉不開卡差。
於是一直是你損我血,我損他血的情況,但我方稍為弱勢。
一直下去,到終盤大家基本上沒有手牌,我方只余下幾百點體力,而對方約千余點,
對方場上一只裡側守備怪物,我方則是一只忘記是甚麼的攻擊怪物,
可以說,是生死存亡,勝負全在牌運。
而這個時候我抽到的是-抹殺的使徒!
。。。
這時候雲濤夢筆淡淡的一句「你有你的。」
直到現在我仍然清楚記得那一幕,
也是我一次體會到武籐游戲抽牌時的心情。


第二場,第三場,沒有出現電視般的戲劇性,
因為一些RP,對手「卡」牌了,輕易取勝。


這也是我最後一次聽到他的消息了。
作者: DOMO    時間: 3/2/2015 11:11 AM
後來,游戲王的環境因為開辟戰士和混沌帝龍而起了很大的變化,
說實話,這兩張牌實在太惡心,於是我稍為少了對戰,
而更多投放時間在一些不計勝績的戰術裡。


比如是現冥一回殺,彈射龜+魔導科學家一回殺,沒有考慮不穩定的科學怪人。
不計勝積是因為油雞王只會計算第二回合以後分出勝負的比賽,叫OTK RULE。
而我當時認為彈射龜最為厲害,因為即使第一回合不成功,
我方也可以透過在牌組增加水熊人和殺手蕃茄的數量來令戰術更易成功,
也除了禁止令之外沒有甚麼方法可以針對,不像現冥有致命盲點。
而我聽到某大賽裡面彈射龜戰術獲勝的,已經是五六年後的事了。
作者: DOMO    時間: 3/2/2015 11:12 AM
另一嘗試,是用太陽神的翼神龍,因為不是OCG存在的卡,
而且我的用法本質上也是一回殺,所以不計連勝和勝率。
這張卡特性是可以在第一回合攻擊,另外可以使自己體力余下一加到攻擊力上,
所以一很露骨的戰術,就是用愚蠢的埋葬卅苦澀的選擇送翼神龍到墓地,之後用早葬卅死蘇卡,
再發動技能,八千以上攻擊第一回合打下去。。。

於是我突然發現人們用多了栗子球。


至於巨神兵和翼神龍我也有玩過,但說真的,當時太爛了。


而又不知過了多久,我又開始想打打OCG的PVP,
於是無可避免要用光暗卡組,因為確實最強,任何牌組都用了兩至四張。
在此之前,我基本上只會用某日本人評價網分數6或以上的卡。
但有一張5分以下的卡令我注意起來--電龍。
那張卡效果是,將電龍棄掉,在牌組拿兩張電龍,五星一千六百攻。
這算尼瑪效果呢?丟一張垃圾換另外兩張垃圾。
但我注意到的是它的光屬性--那根本是為帝龍開辟設計的!


當時的暗屬性怪物卡比較好,但光的只有異次元女戰士,
而異次元女戰士跟開辟帝龍相性有點差。所以用電龍順理成章。
電龍算是我原創比較多的戰術,雖然我很快就知道日本早有人這樣用。
作者: DOMO    時間: 3/2/2015 11:12 AM
而又不知過了多久,SOLO設計出了「卡牌」魔神,
這次對手是一幅正正常常的手牌破壞卡組,當然制限卡如落雷最少3張。
但你的牌組卻是四十張極弱的隨機卡!?
這是真正的大坑!就連我也日日挑戰了不知多久才搞定,
靠的還是一只隨機出來的八汰烏。
算了,勝那一刻真的很有滿足感,還有特別獎勵--可以改多點自己的對白。


再過了一段時間,大概是三代差不多出完,油雞王迎來了最黑暗的時刻。
作者: DOMO    時間: 3/2/2015 11:38 AM
天翔翼 發表於 3/2/2015 09:58 AM
yugioh 同好

估計讀起來很辛苦的,
畢竟那些卡起碼25歲以上才有機會見過,
其實我也不知道自己甚麼鬼上身突然那麼強.
作者: 天翔翼    時間: 3/2/2015 12:00 PM
DOMO 發表於 3/2/2015 11:38 AM
估計讀起來很辛苦的,
畢竟那些卡起碼25歲以上才有機會見過,
其實我也不知道自己甚麼鬼上身突然那麼強.

我是ZEXAL時期(708)左右玩的 那時甲蟲裝機和聖刻.......現在的東西暴力程度非常過份
作者: seed0634    時間: 3/2/2015 03:02 PM
雖然未過25歲XD
不過樓主所講的, 我都很明白
我是由GX開始玩到ZEXAL後期就無玩了...
玩過好多DECK, 最愛還是魔轟神
作者: DOMO    時間: 3/2/2015 08:35 PM
當時不知SOLO那裡來的消息,知道了官方打算推出一張叫天之寶禮的卡片,
這張魔法卡片官方最初打算出成「雙方補手牌直到5張」。


我想聰明的看官立刻知道這卡有多瘋狂,要是玩家第一回合SET一大堆卡,再用上,直接4-5卡差。還可以放三張。
於是我組了一幅大量使用混沌黑魔術師的寶禮卡組,輔上一大魔法干擾之類,阻止對手的寶禮。
只要我一動,一定抓差不多十張牌,而且完TURN時全場幾只特殊召喚外加一堆SET卡!
而我沒有選一回殺,是因為一來不計勝績,二來寶禮卡組就算COMBO不成功還是可以正常打。


而這幅卡組代表著我油雞王生涯的巔峰,因為利用此卡組我取得了油雞王五十一連勝!
五十一連勝!五十一連勝!
你們知道這在卡牌游戲裡是甚麼概念嗎?!
這即使在油雞王也是前無古人,後無來者的。
而也是我一生中CCG最高連勝紀錄,後來打TYRANT也只有最多二十連勝。


後來的後來SOLO決定暫緩這張卡,
而很久以後官方才正式推出,效果改成兩張。-_,-
作者: DOMO    時間: 3/2/2015 08:40 PM
但我之前提到的黑暗時期又到底是甚麼呢?就是官方正式搞出了禁止卡。

要知道,玩油雞王的,其實不少都是實卡黨。
當時卡在香港是超貴的,一張神掃隨時可以兩三百元。
而你將他們用千多元收回來的卡禁掉,不就是叫他們棄坑嗎?

於是油雞王也受到出走潮的影響。人口沒了最少一半。
而禁止卡對遊戲環境影響是巨大的,因為破壞後場的卡受到禁止或限制,
開始出現了很多重力網和B地區的打消耗卡組。

因為油雞王只能單打,沒有比賽的三局兩勝,所以要針對別人的卡組比較困難。
而能夠壓制重力網和B地區的,除了沙塵的大龍卷之外,
其他都會影響自己卡組的勝率,很難投入卡組,導致消耗的強勢。

這令油雞王一局比賽時間長多了,於是又引起一波退潮。
作者: DOMO    時間: 3/2/2015 09:08 PM
扯點別的,具體時間我忘記了。

油雞王中途加上了對戰時顯示圖片的功能,
當然那還是很簡陋的,實際上就是自己選擇一些圖片顯示在卡片旁邊。
於是留言版裡有些宅男說把圖片全部改成AV女優養眼。
而我當然對女的沒興趣。

於是我將卡圖全改成BL的人物。

又不知甚麼時間,出現了兩個玩家,叫吸血姬美夕和吸血姬夕維,
於是加上我的新ID吸血姬魅菜,組成了三吸血姬。
不過說實話我們的卡組沒甚麼關聯性,也不是常常一起出現,
。。。更重要是我懷疑他們是男的,所以也不知道這稱號有甚麼意義。
作者: DOMO    時間: 3/2/2015 10:23 PM
其實也差不多到尾聲,那段時候我也沒甚麼心情玩下去。
自從CGI主SOLO也決定不再更新之後,人流也愈來愈少。


而我最後用的兩種戰術,一種是將電子龍融於普通牌組的新STANDARD。
第二種是大量的地裂碎+地雷裝甲+三色齒輪打卡差的戰術。
總之就是不打消耗,這和我四代在口袋對戰單打中獲冠時極重消耗的風格完全相反,那是後話。
作者: DOMO    時間: 3/2/2015 10:24 PM
最後總結一下這游戲給了我的影響。


第一是提升了我的自信,雖然我不肯定這些東西是有關系的,
但當年之後連續四年我成績都是校內第二卅三,
之後玩的口袋對戰和三國殺都得到更大的成就。


第二是培養了自己整理自己思路的習慣,慎重思考、自我檢討成為了我生活的最大綱領。

前者表示自己思考要周全,不忽略任何可能性同時也不要被少概率事件左右,同時多多聽別人意見,確保知道自己在干甚麼。後者是記錄下自己選擇的結果,比如是PM隊伍的勝負場數,三國殺中武將的勝負場,然後調整策略,改善選擇。


第三是游戲王實卡的短暫入坑。

當時我無意中留意到一幅機械的構築卡組有一堆齒輪,看見第一個反應是七十元買到的比那堆幾百元才買到的都要強!於是果斷買了三盒,然後買了數包308,主要看中裡面有很多強的白卡。之後打比賽,馬馬虎虎殺到六十四強,心裡覺得:用四百元不到殺了那麼多幾千元組卡組的人,也值了。當然,我身邊根本沒人玩游戲王,而我也熱情消去了,所以一兩個月後再棄坑。


全篇完
作者: DOMO    時間: 3/2/2015 10:28 PM
天翔翼 發表於 3/2/2015 12:00 PM
我是ZEXAL時期(708)左右玩的 那時甲蟲裝機和聖刻.......現在的東西暴力程度非常過份

GX開始的有點機會明白,但708真的很後了,
當然其實我連甚麼魔轟神和六武眾都不知是甚麼,
倒是好像用鳳凰神,墓守,水龍,暗黑界打過幾場。
作者: seed0634    時間: 3/2/2015 10:36 PM
DOMO 發表於 3/2/2015 10:28 PM
GX開始的有點機會明白,但708真的很後了,
當然其實我連甚麼魔轟神和六武眾都不知是甚麼,
倒是好 ...

話說我第一副DECK就是暗黑界
後來街機出現了,認識了魔轟神
同樣都是捨棄效果的說
結果就落了魔轟神的坑了

當年鳳凰神, 墓守都很熱門
10個有8個都有1副....
作者: DOMO    時間: 3/2/2015 10:41 PM
seed0634 發表於 3/2/2015 10:36 PM
話說我第一副DECK就是暗黑界
後來街機出現了,認識了魔轟神
同樣都是捨棄效果的說

其實也證明了那網頁的評價是如何的準確,
因為這些卡它都是評7分或以上的.
作者: 天翔翼    時間: 4/2/2015 12:27 AM
現在我現的是no.95征龍聖刻
那個暴力得無極限的no.95堆墓(還要是cost)兼拆deck特性外加一堆征龍特召.......

現在暴力的是Qilport的bug級搖擺系統超級可怕
作者: DOMO    時間: 4/2/2015 08:32 AM
天翔翼 發表於 4/2/2015 12:27 AM
現在我現的是no.95征龍聖刻
那個暴力得無極限的no.95堆墓(還要是cost)兼拆deck特性外加一堆征龍特召...... ...


完全不明覺厲
作者: 天翔翼    時間: 4/2/2015 06:22 PM
DOMO 發表於 4/2/2015 08:32 AM
完全不明覺厲

no.95效果,超量成功時將牌組三隻不同名龍族送入墓地,對方選擇牌組三隻怪獸移除遊戲
先不說效果有多暴力,然後因為送龍入墓是cost因此除非無效召喚不然是擋不了的
然後大多數滾的是日蝕飛龍(送墓時移除牌組一隻七星以上光/暗龍,在墓地移除時該怪獸上手)以及征龍(共同效果是移除墓地兩隻龍族在墓/手特召)
因為聖刻全部是龍族加上會不斷落墓因此不怕沒東西燒
召征龍移除日蝕飛龍拿暗鋼龍上手,然後基本上總攻擊力破8000otk
作者: DOMO    時間: 6/2/2015 07:57 AM
話說這文我可能推重後再發一次,
感覺可以組織得魂一點.





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