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標題: [分享]超級三打50連勝之隊伍 [打印本頁]

作者: BrotherFong    時間: 14/4/2014 08:21 PM
標題: [分享]超級三打50連勝之隊伍
本帖最後由 BrotherFong 於 15/4/2014 08:24 AM 編輯

相隔多時的battle maison隊伍分享,
這次同樣送上突破50連勝之隊伍,這次是超級三打


                               
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(正中首發)
鯊魚皮,命玉,
+sp -sd,252A,4SA,252SP
地震,龍爪,岩崩,大字燒


                               
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(名稱:BlazeBird)(則翼首發)
疾風之翼,尖銳鳥喙,
+a -sa,252A,252SP,4D
戰鳥,火推,蟲返,順風


                               
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(名稱:Regisword)(則翼首發)
姿態轉換,氣球,
+a -sa,252HP,252A,4D
劍舞,皇盾,影襲,神聖之劍


                               
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飄游,一血帶,
+sp -a,252SA,252SP
影子球,污泥彈,集氣彈,道連


                               
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壓力,剩飯,
+sp -a,252SA,4SD,252SP
放電,醒覺之力﹣冰,劇毒,十萬伏特


                               
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乾旱,mega石,
+sp -a,252SA,252SP
熱風,空氣切割,陽光烈焰,集氣彈

大部分成員都是之前數次挑戰都已經出現過,
這個隊伍耿鬼是新血,噴火龍是因為幸運地有人出讓Y版mega石,特地練出來的,
順帶一提的,雷鳥本來的鳥棲為配合被換成十萬伏特

成員的挑選上,某程度上存在很大的惡搞,
就是烈咬陸鯊以外的成員都是免疫地震(其中鬼劍被我配上氣球),
不過絕非是因為有特別的考量,
我只是堅持“打開電腦箱隨便挑幾隻"出戰這個原則

為甚麼這次會多了耿鬼?
耿鬼是我在BW時代,成功擊敗超級單打列車的隊伍首發,
用的是類似上述配招,一血帶高速2次輸出+道連的戰法,做到1換2的效果,
因此XY我再次練了一隻,希望耿鬼再次助我一臂之力,
配招上除了道連以及雙本,配上集氣彈加大打擊面,
雖然換成是三打,不過用法基本上沒大差別

首發的選擇上,正中的愛將6V烈咬陸鯊是當然之選,
跟雙打一樣,有時候不需要執著對方有些精靈免疫地震,
只要記著你是用最大威力的本系攻擊最具威脅的敵人,
不然會錯失推走對手的大好時機

則翼的火雀最大的任務是先手施放順風,
三打比雙打有更大的彈性,可以容下使用順風的隊員,
而三打也往往因為場上精靈數目較多,令對局更暴力,先手優勢是重要的,
同時必須小心會使用欺騙空間的精靈,不然反而害了自己,
例子:

                               
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有時候或會利用飛行系招式可以打對角的特性,配合隊友盡早解決有威脅的敵人,
道具也因要使用順風不像平日使用攻專,改為尖銳鳥喙,(命玉已經由烈咬陸鯊使用)
火雀很多時都不活多於兩個回合,這時候要看場上換別的成員出來

另一邊的鬼劍,看起來雖然莫名奇妙,不過還是有特殊的作用,
始終他是我方的一員,偶然也會吸到一些對手的火力,
只要他不發動攻擊,基本上是打不動他,
特別是有皇盾的時候,拖延時間,
一方面好讓隊友有更多時間輸出,另一方面也不怕因為自己來不及強化,來不及補刀解決後上的敵人,
同時也是不想太多脆弱的隊員同時在場上一口氣被推走,
雖然個人對烈咬陸鯊的站場能力有相當自信,
火雀已經作為敢死隊的時候,如果另一邊也直接要收回精靈球的時候,
很可能會寡不敵眾,很是不利,
另外鬼劍是因為有氣球才不怕地震,有時候忽略了對手的先制技,
反而被烈咬陸鯊地震誤傷,這點需要一點經驗的累績

噴火龍不作首發,除了是已經有屬性相同的火雀在場上的關係,
也避免天氣被換成對NPC有利,
除此之外,他更是烈咬陸鯊倒下後的第2主將,
依靠晴天熱風群傷作大量輸出,
噴火龍的空氣切割同樣也是可以打對角的,
這點宜用作加以配合,或是加快推掉NPC最後一隻寵的速度

後記:
其實還想過其他的戰術,
比如混入鏡場提高隊伍站場能力,之前巴哈500連勝用過的大爆炸戰術,各種互相利用特性的群傷技等等,
不過隊員很多都要花時間練,最後還是選回現有的成員,用最簡單直接的強攻隊伍強推,
最後一take過完成三打50連勝用的都是那麼強力的寵,其實打不過才怪

隊伍之間其實可以比上述隊伍有更多配合,
最初我思路的三個首發,
夢特蝙蝠龍首回合順風,其他成員保護,
自我中心大舌頭,配上普通寶石,
mega詛咒娃娃,首回合mega後,對大舌頭使用自吹自擂,讓他施放大爆炸,
後來一直沒時間練寵,結果只能成為理論隊

個人覺得三打的容錯度比較大,
即使不用複雜的配法,也不難通過,隊員之間也容易集火配合,
缺BP的話建議三打吧,最後,祝各位好運!
作者: abbozto    時間: 16/4/2014 06:18 AM
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我就是想, 三打容易的地方就是可以打對角
由於 npc 比較腦殘, 都不會打對角
只要將對角精靈打倒後就可以方便己方精靈強化
你的例子中, 炎隼的先制戰鳥就可以減低對方攻擊鬼劍 (拆氣球) 的機會, 同時讓鬼劍安全強化了
作者: carllaw    時間: 16/4/2014 10:29 PM
我是用岩牛瑪扭拉的組合
作者: BrotherFong    時間: 17/4/2014 08:52 AM
鬼劍我是比較放心,
可能是因為他抗性不少,實戰中NPC很少理會他,小心別被地震誤傷就可以了,
鬼+鋼的抗性跟免疫對NPC其實很無恥

我比較不放心的還是作為第一主將的烈咬陸鯊,因為他是主要輸出之一,
他存活的回合住住決定戰局的去向,
然後偏偏50回戰第一回合操作失誤就直接被急凍鳥打掛了

我是用岩牛瑪扭拉的組合

又是這個久違了的殘暴組合
不過夠直接,夠華麗(?)




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