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標題: 第六世代對戰環境之初步探究 [打印本頁]

作者: 甲斐剎那    時間: 21/10/2013 08:35 PM
標題: 第六世代對戰環境之初步探究
本帖最後由 剎那 於 24/10/2013 07:04 PM 編輯

作為一名熱衷於對戰的玩家,看到老任為第六世代的對戰系統作出一連串的變更動作,這份心機確實令筆者感到興奮莫名。

但面對如此大量的變化,相信有很多玩家一時三刻都難以吃消,更枉論需要重新適應這一切。有尷於此,筆者決定趁機會撰寫此文,表達自己對第六世代對戰環境的初步感受與分析,希望瀏覽完畢的玩家們都能夠對新環境有著初步的理解。

本研究文章只有3個主要部份,分別針對妖精屬性、Mega進化和部份較有意思的新精靈作出分析與描述。如有任何錯漏或值得商榷之處,請務必提出來讓筆者去更正,並且供大家討論一番。
作者: 甲斐剎那    時間: 21/10/2013 08:35 PM
本帖最後由 剎那 於 24/10/2013 07:07 PM 編輯

妖精屬性對攻防架構的影響

妖精作為10多年來第一個新增的屬性,再打著為反制龍屬性精靈而生的旗號,從公佈至今就一直成為玩家們的焦點所在,那麼妖精屬性的定位到底是如何呢? 在此將作一定程度的探討。

妖精無視龍屬性攻擊,抵抗格、惡、蟲等屬性,克制龍、格、惡屬性,由於龍和格鬥都是很熱門的進攻屬性,加上鋼和毒屬性的進攻能力過往很多時候都會被輕視,因此妖精屬性的存在為防禦層面上增添不少便利。

同時間,為免防禦方的優勢過大,老任將過往的聯防大腦:鋼屬性的抗性削減,並且將鋼屬性設定為克制妖精屬性,令鋼屬性精靈的職能上有一定程度的改變,同時因為鋼屬性的防禦層面削弱,考慮聯防時便得投入更多完化的屬性去反制對方的攻擊,令組隊時減少「逢隊必鋼」的情況,是一個相當正面改動。

妖精屬性的精靈大都是重視特攻與特防,也就是類似幸福蛋、卡比獸這種能力優勢很明顯的能力盾,對攻能力毫不失禮。它們大都會超能力系技能去反制毒系弱點,但打擊面則相對單調,能夠有效反制鋼屬性弱點的則主要集中在舊有受惠於屬性變更的精靈上,故此這些舊世代的妖精屬性精靈是比較吃香的一群,倘若隊伍缺乏瞬間爆發力強橫的手段,面對它們很容易會吃虧。

總括而言,妖精屬性的出現對聯防層面的影響是雙面刃,好處是更容易抵抗熱門的進攻屬性,卻需要投放更多的資源去應付來勢洶洶的鬼、惡屬性猛攻。對進攻方面亦有很明顯的幫助,能夠同時對龍、格等熱門屬性作出抵抗和反制,減少應對步驟,間接騰出更多本錢作出更多樣化的先讀攻勢。

當然,目前對戰環境如何終究未有大概,故上述一切純粹是筆者的推測,僅供參考之用,但有一點是可以肯定的,那就這群妖精將會對環境帶來很徹底的影響,讓我們拭目以待它們今後的發展。
作者: 甲斐剎那    時間: 21/10/2013 08:35 PM
本帖最後由 剎那 於 23/10/2013 10:52 PM 編輯

Mega進化雜談

對於Mega進化,很多玩家的第一個反應就是強的精靈更強、弱的精靈更弱。然而,這說法多麼可笑並非本章節主要的探討部份,事實上Mega進化後精靈的種族值分佈純粹是在原來的綜合種族值值上再+100,某些Mega進化後的精靈甚至會扣減原有的能力去增幅其他能力,那麼這100種族值加幅所帶來的衝擊又會否如大家想像中巨大呢?

對於決定是否使用Mega進化的場合,筆者應為有數個重點是需要留意的。

一:是否值得犧牲Mega進化的精靈所攜帶的道具位置。道具位置經常都會成為重要的能力加成部份,倘若Mega進化後精靈的種族值主要增加在兩攻或速度上,那其實未必比攜帶其他道具的加成來得高,計算後的加幅甚至可能會更少;

二:既然兩攻和速度加成並非Mega進化最重要的部份,那麼屬性、特性和戰術的改變將會是釐訂Mega進化後精靈強弱的指標,譬如袋獸和大嘴娃兩者單看特性的轉變就知道是被大幅增強的存在,相反,Mega富迪之類的就很悲劇了,無論是外貌還是戰術的多變性;

三:Mega進化的回合會按照精靈原來形態的速度值去判斷當回合的行動順序,因此某些Mega進化前後速度差距很大的精靈可藉此影響對方的判斷,譬如Mega暴雪王,加上屬性、特性的即時轉變亦有機會對當回合的過程產生影響,因此不要有機會出場就立即決定使用Mega進化,這是很多玩家目前的通病,必須注意;

四:既然Mega進化未必如想像般強大,那就沒必要一定將Mega精靈視為隊伍的王牌來使用,戰術要求才是釐訂是否需要使用Mega進化精靈的唯一前題。

順便賣個廣告,由於第六世代的戰術問答活動即將展開,為免透露太多筆者的想法,有關Mega進化的部份就在此打住了,打算學習更多的玩家請定期留意問答活動。
作者: 甲斐剎那    時間: 21/10/2013 08:35 PM
本帖最後由 剎那 於 24/10/2013 07:16 PM 編輯

亮點新精靈評測

本章節將挑選部份能夠令筆者將焦點集中在其身上的新精靈作初步分析,也就是未來對戰環境中最有可能位處OU分類的一群。當然,這並不代表其他新精靈亮點不足,新伙伴們的優勝劣敗,留待大家一同開發與探究一番吧。


1. ゲッコウガ(水主)

基於忍者造型有加分的關係,會稍微說多一點有關ゲッコウガ的解析。

能力分佈出色,122速度種族值是全水屬性精靈中最高的,並且剛好能超越靈獸龍捲雲是非常重要的優勢。物攻和特攻的數值尚可接受,屬性方面對先制技能也有一定程度的抗性,概括而言,是少數以速度優勢掛帥的水、惡屬性精靈。

擁有新隱藏特性:變化自在,能於使用技能前變更自己的屬性為技能的屬性,這不僅代表所有攻擊技能都是本系攻擊,配合其多樣化的技能組合,亦同時間衍生多種戰術運用方式。譬如是先讀對方的使用電屬性技能,先手撒出路障釘,又或是利用基礎速度優勢使用暗影擊來迴避對方的音速拳等(路障釘和暗影擊已確定可以遺傳),縱使這些情況無疑是對先讀有很高要求,但一旦成功就是穩賺的局面,確實非常吸引。

由於所有技能都能變成本系攻擊,加上能夠學習UT,直接攜帶專愛道具,技能選擇4物攻或3特攻+UT已是一種簡單有效的配搭。此外基於水+惡的進攻盲點較少,技能格相對充裕,故亦能考慮增加留場機會來進攻的做法,這時候就要適量考慮選用路障釘等讓自己屬性變得更多元化的技能,將自身的特殊優勢最大化。

不知道早前流傳出來能夠遺傳陰謀一事是否屬實? 倘若真的能夠學習,又將會是一種相當強勢的用法。此外今天已確定ゲッコウガ能夠遺傳毒菱,其戰術變化實有突破天際之感。



2. ファイアロー(炎隼)

隱藏特性能夠讓一隻精靈徹底翻身的又一佐證。

單從能力觀察,亮點就只有126的速度種族值,其他完全站不住腳,但隱藏特性疾風之翼能夠將所有飛行屬性技能的優先度+1,搖身一變成為解圍和控場兼備的優秀力量。

雖則岩釘的隱憂不能忽視,但既然第五代中途都能夠讓屬性相同的火鳥冒起,實在不宜用這個通用的缺點去遮掩基礎優勢更為巨大的ファイアロー的長處。

ファイアロー的基礎戰術亦非常簡單,攜帶專愛頭巾或劍舞強化來發揮疾風之翼特性帶來的優勢即可,由於容易殘血,故在強攻以外可考慮在臨死前來一次先手的順風,繼續造福隊友。留意物理輸出為主的雙本系攻擊對大量岩石屬性的精靈無解,熱門精靈如席多藍恩、沖洗洛托姆都有將其完封的能耐,加上ファイアロー的基礎物攻數值也不高,不要過份高估其輸出能力。



3. ギルガルド(鬼劍)

備受注目的鬼鋼屬性終於如願在第六世代中登場,並且是作為第一隻能夠在對戰中途改變自己形態的精靈亮相於眾玩家眼前,很自然成為大眾的焦點所在。

盾形態能力極端地傾向兩防,相反劍形態則完全側重於兩攻。由於是輪到盾型態ギルガルド行動的時候才會變為劍形態,而劍型態本身缺乏對攻與速攻能力,因此最基本的用法就是在盾型態的時候使用劍舞強化來進一步增強劍型態的優勢。

但此舉有兩個缺點,一:同時攜帶皇盾和劍舞後就只有兩個攻擊用的技能格,當中神聖之劍作為優秀的補盲技能幾乎是必備的,最後一招選擇暗影擊的話基礎威力不高,容易在劍型態時被反秒,選擇其他技能則令盾型態需要承受更多傷害,影響續航能力,概括而言,就是ギルガルド懼怕對攻優勢強的精靈;二:透過專用技能皇盾可重新變回盾型態,但這一來行動就存在一定程度的規律性,容易被對方利用。

慶幸ギルガルド是眾玩家都會重點關注的對象,有條件在操作上嘗試突破上述的限制,譬如用劍舞作為誘餌,在對方換出對應精靈應付時就即時變為劍型態去作出重擊,待戰況中後期才考慮劍舞強化來一口氣清場。總合而言,ギルガルド和ゲッコウガ(水主)一樣,都是需要具備一定操作要求才能發揮優勢的精靈,相信會一直受到不少有功底不俗的玩家們所喜愛。



4. ブロスター(槍蝦)

很多玩家第一眼看到ブロスター有著一個比巨鉗蟹還巨型的鉗子,便以為它是物攻向的精靈,實際上這個鉗子是一個特攻輸出炮台,其特攻種族值更是非神獸的水系精靈中最高的,弄得遍地都是眼鏡碎。

有著與Mega水箭龜相同的新特性:Mega Launcher,能夠提升波動類技能50%威力,也就是說所有波動類技能都是本系攻擊,而ブロスター能夠學習的波動類技能絕對足夠填滿所有技能格,基礎特攻優勢與特攻提供加成,威力非同小可。此外,不俗的雙防強化了對攻優勢,亦能學習UT間接迴避速度低下的缺點,整體而言可說是新精靈中的黑馬代表,具備相當的潛力。



5. エレザード(發電蜥蝪)

云云新精靈當中電屬性的新力軍數量非常稀少,慶幸的是作為其中一份子的エレザード,其能力與實戰表現相信不會令一眾玩家失望。

何解? 電屬性+乾燥肌膚特性很容易令人聯想到電燈怪的防禦層面,エレザード的特防不太遜色之餘還有著更高的特攻和速度,更匪夷所思的是居然還能夠學習滑浪! 將這一切綜合起來,可見エレザード將是新一代反制雨天隊伍的優秀選擇之一,亦適合混在雨天隊伍中對抗同種類的戰術。



6. ルチャブル(墨西哥憤露鳥之我沒有打錯字)

由於長相和動作異常奇特,故自XY推出以來就集萬千惡搞成份於一身,但其實戰方面的表現卻令人產生意想不到的高度評價。

作為格鬥屬性精靈,物攻種族值處於墊底級別,但速度卻是非神同類中最高的存在。招式方面缺乏克制面,但雙本系的打擊面已足夠有餘,還有UT、挑撥等優秀技能選擇。整體而言用法很像第五世代的龍捲雲,主要分別在於ルチャブル能力較差,但擁有雙本系屬性和劍舞強化等優勢,是一隻很有個人特色的格鬥系精靈。



7. ヌメルゴン(鼻涕龍)

作為本作中600種族和的準神級精靈,ヌメルゴン是同類中第一隻以耐久掛帥的異類,屬性更是不利進攻的純龍屬性,使到ヌメルゴン成為準神級精靈中少數被普遍玩家看低一線的存在。

就目前的資料分析的話,實際上ヌメルゴン是一隻對攻能力很強的精靈,特攻技能基本打不動它,物攻向技能又有很多會因為黏滑特性而被減速,由於ヌメルゴン的基本速度中等,倘若對方因而減速,下回合就有機會先手行動,加上ヌメルゴン的攻擊技能很完善,這無疑會給予對方一定程度的無形壓力,這方面其實很像赤面龍。

今天最新消息,ヌメルゴン確定能夠遺傳詛咒,這無疑是對能力分佈集中在特耐的ヌメルゴン一招非常強大的助力,亦令到食草和濕潤身體特性變得有用武之地,相信這將會是ヌメルゴン今後的主流用法,大家在組隊窗方面又需要再下多點功夫了。



8. オーロット(鬼樹)與パンプジン(萬聖節南瓜)

兩者都是貴為草+鬼這新屬性組合的持有者,作為反高速旋轉的重要戰力確實無出其右。其中パンプジン的南瓜大小會影響種族值分佈的設定非常有趣,概括而言,就是速度越高,HP和物攻數值越低,當速度種族值最低的場合,其綜合種族值反而會最高。實際上與オーロット比較的話,兩者能力是半斤八兩的,但在技能配套方面,オーロット就強悍不少。

オーロット和パンプジン兩者的能力分佈都是傾向物攻和物防,但オーロット擁有木角、影爪和寄生樹種子等優秀物攻技能配套,使用上方便很多。相反パンプジン的鬼系物攻技能只有暗擊影和新技能鬼魂之力,草系物攻技能亦只有種子爆彈等較次要的選擇,即使有寄生樹種子持平,亦確實較オーロット遜色不少。

難道パンプジン就沒有其他可取之處? 非也。初步觀察パンプジン的最大優勢就是欺騙空間+大爆發的組合,加上パンプジン擁有鬼系帶來避免下馬威等技能干擾的優勢,相信有望成為相關戰術的新寵兒。
作者: 甲斐剎那    時間: 23/10/2013 11:31 PM
佔一樓備用。
作者: BrotherFong    時間: 24/10/2013 10:10 AM
蝴蝶不說一下嗎,
有著複眼特性,配合睡眠粉以及強力本系暴風技能,還能蝶之舞強化,
雖然睇落幾容易被反制,但係我個人都幾期待
作者: 甲斐剎那    時間: 24/10/2013 02:29 PM
蝴蝶不說一下嗎,
有著複眼特性,配合睡眠粉以及強力本系暴風技能,還能蝶之舞強化,
雖然睇落幾容易被反 ...
BrotherFong 發表於 24/10/2013 10:10 AM

這個特點和文內提到的對象比較,其實不算是很有優勢。
作者: 其琪    時間: 24/10/2013 10:02 PM
此版母親可以遺傳技能至下一代中的一大改變
等到POKEMON BANK開放後
有機會出現突破天際的舊寵物
作者: hofaho    時間: 25/10/2013 03:09 AM
根據觀察對戰的記憶,ブロスター能學會龍之波動跟波導彈之類,打擊面廣泛,超可怕
話說這代的特性改動也是很有趣,像穿透無視替身,打了一堆替身寵臉
不過我有很多新技能還不太明白,像那些新的技能「站在地面的精靈XXOO」不知該怎樣判定為站在地上
作者: 路人ハ    時間: 25/10/2013 06:04 AM
如果以雙頭蛇戰術是否可行?
由2隻MEGA精靈為中心組隊,作為將兩種相反的屬性特化,根據由自身對對方隊伍的判斷,自行判斷以邊隻精靈進行MEGA進化
可以對自己組隊上有更大變化,同時可以有機會令對方誤判你所選擇的MEGA精靈,但缺點為浪費多1隻精靈既道具位.
暫時能想到可用於相對精靈為噴火龍Y同暴雪王
以晴天+冰雹特性,加上E加只有5回合天氣,靈活性會比較好,就算噴火龍唔作出MEGA進化,都可以由5回合停雪而令自身損害減少
作者: Ken    時間: 25/10/2013 11:58 AM
回復 9# hofaho

我估係非飛行系/浮游既精靈就算係站在地上
作者: numind    時間: 25/10/2013 02:02 PM
好強...我睇完之後一時間吸收唔到...
睇黎重有大把野要學..........
作者: 長門akira    時間: 25/10/2013 08:00 PM
期待GEN6的戰術問答活動
作者: darky    時間: 25/10/2013 09:06 PM
鬼鋼2轉有高達150的物防和110的物攻
即使在沒有放空間的情況下應該也能憑藉進化輝石和劍舞成為坦克型的存在吧?
相對來說對操作的要求也就減低了
自由度也大些
見特攻手速逃好了
作者: 12351212    時間: 25/10/2013 09:36 PM
一大堆想玩既精靈都被評測了
另外想問下反轉魷魚同音波飛龍
尤其對反轉魷魚超有興趣想問下會唔會悲劇
因為本身係諗住佢會係盾黎,一出種族就(RY
仲有就係岩龍同水岩
想岩龍有興趣D不過中意水岩狙擊手特性同耐力好似強好多
想問下2隻定位差得遠唔遠的?
作者: 火龍先生    時間: 26/10/2013 08:11 PM
我覺得mega鯉魚龍同普通鯉魚龍各有各好處

普通鯉魚龍

優點: 特性間接提高自己耐久,怕釘子比mega鯉魚龍少,抗性多


缺點:對部分熱門pm無力,如鬼水母,草鋼

mega鯉魚龍

優點:物攻同耐久較高,破格特性能無視浮遊同堅硬特性,自身屬性可增加咬的威力,冇4倍弱點

缺點:抗性比原先少,弱點多,好怕釘子
作者: 甲斐剎那    時間: 26/10/2013 09:51 PM
本帖最後由 剎那 於 26/10/2013 09:54 PM 編輯
如果以雙頭蛇戰術是否可行?
由2隻MEGA精靈為中心組隊,作為將兩種相反的屬性特化,根據由自身對對方隊伍的判 ...
路人ハ 發表於 25/10/2013 06:04 AM

這的確是可以考慮的組法,但這種效果只會是附屬品,一切還是得以隊伍結構為前題。

一大堆想玩既精靈都被評測了
另外想問下反轉魷魚同音波飛龍
尤其對反轉魷魚超有興趣想問下會唔會悲劇
因 ...
12351212 發表於 25/10/2013 09:36 PM

音波龍能力方面很有優勢,但用起來不能像其他龍系般強打,需要取巧些;
魷魚本身的配套很足夠,關鍵在於你有沒有這個機會去發動特性的作用,本身能力中規中舉,有難度;
岩龍遺傳技能中已知道有龍舞,藤壺本身也能破殼,基本不用擔心它們的表現。
作者: raymondcole    時間: 27/10/2013 02:40 AM
提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: hofaho    時間: 27/10/2013 04:44 AM
現在我比較在意鋼系路線
畢竟鋼系這代慘被下修
raymondcole 發表於 27/10/2013 02:40 AM

鋼系在聯防方面本來就有點不平衡
現在只是剛好,加上攻擊方面還剋新屬性 沒有說差去哪裡
看看大嘴蛙的出場率...

我反而覺得格系跟惡系又進一步削弱了
作者: 朗    時間: 27/10/2013 12:59 PM
水主路障釘和暗影擊是遺傳還是回憶?
作者: EHO    時間: 29/10/2013 02:21 AM
回復 16# 火龍先生


    清場型鯉龍mega前還是會威嚇對面一次的 影響在於格鬥系是抗點還是攻擊
龍舞兩次的mega震一下草鋼估計都半死了 另外怕釘的是非mega鯉魚龍 畢竟打受隊鯉龍多半都只吃岩釘
(畢竟你不會在沒把握的情況下mega化的)
作者: kwok1107214    時間: 31/10/2013 03:26 PM
本帖最後由 kwok1107214 於 31/10/2013 03:31 PM 編輯

同意值得MEGA與否不應只看能力值,而是看戰術價值,和失去道具欄後的淨優勢,
MEGA袋獸使用有特效的技能發動機率就能上升,不知使用劍舞,強化拳又能否二段強化呢?
的確MEAG時機也非常重要,鯉魚龍就是明顯例子,MEGA前後由威嚇+飛 抗格抗蟲免地怕岩釘,轉為怕格怕蟲免超不太怕岩釘,且不能逆轉,加上抗性優良增加其上場擋招踩釘的次數,沒有剩飯不自覺損血情況增加,此時會否加入禱告隊友輔助?如何找對改變抗性的黃金回合,和彌補不能帶道具的缺憾,將會是一門藝術

除此也很多值得期待的MEGA寵,比如脂肪奇異花,火龍/放晴老噴,砲台水箭龜,抓格專用耿鬼(失去抗地,剩飯/黑泥,1hp巾,命玉值不值呢@@),抗追擊魔鏡阿勃梭魯(對比太陽伊/天然鳥,有大字燒,鬼火,挑撥,追擊,屬修突襲等等)

期待遺傳招式圖鑑,pokemon online的更新和各位玩家的發揮
作者: abbozto    時間: 31/10/2013 06:00 PM
同意值得MEGA與否不應只看能力值,而是看戰術價值,和失去道具欄後的淨優勢,
MEGA袋獸使用有特效的技能發動機 ...
kwok1107214 發表於 31/10/2013 03:26 PM

MEGA袋獸強化拳是可以二段強化的
但未見有人用劍舞
作者: 柊.David    時間: 31/10/2013 08:25 PM
本帖最後由 Tamaki David 於 1/11/2013 12:07 AM 編輯

首先袋獸沒劍舞, 也沒有封門
其次親子愛特性只影響會造成傷害的技能
作者: BrotherFong    時間: 31/10/2013 10:38 PM
當提到道具...
如果mega寵學戲法... 比如耿鬼配合踏影戲法...
唔知可唔可行,不過要由BW2轉過來...
作者: kwok1107214    時間: 2/11/2013 10:52 AM
那這樣很有價值,MEGA寵的很大弊處就是沒有道具用,如果MEGA後能用招式換來有用的道具就...
MEGA耿鬼還要踏影,看準適合的道具,讀換上場強行換取...
作者: 12351212    時間: 2/11/2013 11:08 AM
戲法貌似要雙方都有道具先得
利申:經常對MEGA戲法無效
作者: 幻貝    時間: 2/11/2013 07:03 PM
請問一下
水主要怎樣遺傳路障釘?
我自己嘗試過先用鐵甲貝遺傳到 菊石獸(No.138)(這處成功了)
然後打算用菊石獸遺傳到新水主 可是這裡出現了問題  連續五隻水主bb都沒遺傳到路障釘
我很確定菊石獸沒在飼育屋升級時弄了路障釘 然後父招母種也沒錯吧
我看雪拉比網 菊石獸跟新水主都是 水中類(1)啊  
請問我出了什麽問題嗎?
作者: BrotherFong    時間: 2/11/2013 07:56 PM
請問一下
水主要怎樣遺傳路障釘?
我自己嘗試過先用鐵甲貝遺傳到 菊石獸(No.138)(這處成功了)
然後打算用 ...
幻貝 發表於 2/11/2013 07:03 PM


水主最終階可以用心之鳞片回憶路障釘
作者: 幻貝    時間: 2/11/2013 07:58 PM
水主最終階可以用心之鳞片回憶路障釘
BrotherFong 發表於 2/11/2013 07:56 PM



    即是說根本不必遺傳?
作者: BrotherFong    時間: 2/11/2013 08:02 PM
回復 30# 幻貝

serebii既資料,新水主28級習得,
問題係水主要36級先進化,所以要用心之鳞片
作者: 幻貝    時間: 2/11/2013 08:03 PM
回復  幻貝

serebii既資料,新水主28級習得,
問題係水主要36級先進化,所以要用心之鳞片
BrotherFong 發表於 2/11/2013 08:02 PM



    謝謝解答
作者: 長門akira    時間: 2/11/2013 09:01 PM
戲法貌似要雙方都有道具先得
利申:經常對MEGA戲法無效
12351212 發表於 2/11/2013 11:08 AM

戲法不需要雙方都持有道具
可能是跟阿爾宙斯一樣,MEGA精靈的道具被禁止換走
作者: Darklugia    時間: 5/11/2013 08:11 AM
本帖最後由 Darklugia 於 5/11/2013 08:31 AM 編輯

想問一下槍蝦系要咩性格好 能力值邊項需要需要V
UT系物攻來哦 唔通要玩雙刀??
作者: kwok1107214    時間: 5/11/2013 05:55 PM
UT重點應該是後讀,而不是輸出,所以如果三特攻+UT的話不用雙刀了
作者: 立花道雪    時間: 5/11/2013 10:07 PM
想問一下槍蝦系要咩性格好 能力值邊項需要需要V
UT系物攻來哦 唔通要玩雙刀??
Darklugia 發表於 5/11/2013 08:11 AM



V的話作為特攻手是應該要HP D SA SD SP 5V,退而求其次是HP D SA SP4V,再退一步就HP D SA 3V算了,不過還是建議你刷個5V吧,本作刷個5V相對前作很容易
技能建議三波動技加毒波浪/急凍光/醒力補盲
不過所謂三波動是水波惡波波導彈,龍波因為沒有打擊面果斷放棄
可以配替身,不過玩家的先讀技巧要求比較高
另外不建議放蜻蜓迴轉,裝了上去之後你將會發現使用度很低
原因有二:
1.純水系逼換能力低
2.鉗炮蝦速度低,沒法子在對手攻過來之前蜻蜓迴轉
總的來說,鉗炮蝦用得蜻蜓迴轉就要預了有損失
除非你想當他佛烈托斯作強大後讀,以牠的耐久,不是效果拔群的本系技應該能吃兩三下,不過這樣定位就很奇怪了
作者: 恩維    時間: 5/11/2013 11:13 PM
我有1隻5V +SA-A的車厘龜, 有龍波&波導彈, 不過是普通特性,
想問一下, 努力值該怎樣分配? 另外兩招要滑浪和冷凍光線OK嗎?
謝謝解答^^
作者: Darklugia    時間: 6/11/2013 12:16 AM
回復 36# 立花道雪


謝謝解答^^
我搞到4V唔搞了
要搞其他
水波要遺傳定自身學到?
作者: julio131    時間: 6/11/2013 02:21 AM
serebii 遺傳技表更新左啦
好似暫時得XY新寵有, 舊版PM未更新
作者: 立花道雪    時間: 6/11/2013 02:32 AM
我有1隻5V +SA-A的車厘龜, 有龍波&波導彈, 不過是普通特性,
想問一下, 努力值該怎樣分配? 另外兩招要滑浪和 ...
恩維 發表於 5/11/2013 11:13 PM



請放棄龍之波動,與鉗炮蝦同理
既然是加sa減a就必定預備極速吧,雖然78速是有點尷尬……
個人建議252sa 252sp 6hp
順帶一提,如果是加sa減a的話就252sa 252hp 6sp了
配招方面,就看你想不想mega了,如果希望mega的話,請務必放水之波動,有炮台特性加成的話,水波動的威力其實是很可觀的。如果覺得90點威力和80點威力沒有所謂的話,放熱湯也可以。不過要注意的是,水之波動20%混亂其實是很有防守價值的,水箭龜不用水波動的話,大概沒有多少精靈會使用了。
現在有波導彈和水波動,現在請你在高速旋轉﹑惡之波動﹑急凍光線﹑光柵炮﹑替身和醒覺之力中六選二吧,按自己喜歡的來搭配,這幾乎可以公式化了

如果根本沒有想過mega的話,就選高速旋轉﹑熱湯和替身/保護/波導彈/惡之波動/急凍光線/光柵炮/醒覺之力(七選二)(使用保護的話請帶剩飯~)
如果遲些信號光線教學技能復活了的話,連那個都可以考慮進去
作者: 立花道雪    時間: 6/11/2013 02:34 AM
回復  立花道雪


謝謝解答^^
我搞到4V唔搞了
要搞其他
水波要遺傳定自身學到?
Darklugia 發表於 6/11/2013 12:16 AM



    自身學到~34lv的~
作者: 柊.David    時間: 6/11/2013 04:56 AM
想問一個關於除霧的問題
近來在PO有人使用這招來除自己場上的釘, 但以往都是除捍對像場上的釘子的
是除霧的效果在今個世代中改變了嗎? 還是這又是PO的BUG? (已發現的BUG有MEGA雷電獸出招先後次序有誤)
如果是真的話將對釘隊或依賴釘子進攻的隊伍帶來重重的打撃
作者: abbozto    時間: 6/11/2013 03:49 PM
想問一個關於除霧的問題
近來在PO有人使用這招來除自己場上的釘, 但以往都是除捍對像場上的釘子的
是除霧 ...
Tamaki David 發表於 6/11/2013 04:56 AM

不是 bug 來的, GEN 6 的確可以除雙方釘子
Generation VI
Defog now clears away Light Screen, Reflect, Safeguard, Mist, Spikes, Toxic Spikes, Stealth Rock and Sticky Web present on both sides of the field.

來源: http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Defog_(move)
作者: kkkpopup    時間: 6/11/2013 04:11 PM
同同意值得MEGA與否不應只看能力值,而是看戰術價值,和失去道具欄後的淨優勢,
MEGA袋獸使用有特效的技能發動機率就能上升,不知使用劍舞,強化拳又能否二段強化呢?的確MEAG時機也非常重要,鯉魚龍就是明顯例子,MEGA前後由威嚇+飛 抗格抗蟲免地怕岩釘,轉為怕格怕蟲免超不太怕岩釘,且不能逆轉,加上抗性優良增加其上場擋招踩釘的次數,沒有剩飯不自覺損血情況增加,此時會否加入禱告隊友輔助?如何找對改變抗性的黃金回合,和彌補不能帶道具的缺憾,將會是一門藝術

除此也很多值得期待的MEGA寵,比如脂肪奇異花,火龍/放晴老噴,砲台水箭龜,抓格專用耿鬼(失去抗地,剩飯/黑泥,1hp巾,命玉值不值呢@@),抗追擊魔鏡阿勃梭魯(對比太陽伊/天然鳥,有大字燒,鬼火,挑撥,追擊,屬修突襲等等)

期待遺傳招式圖鑑,pokemon online的更新和各位玩家的發揮kwok1107214 發表於 31/10/2013 03:26 PM


本人試過WIFI 對戰遇MEGA 袋獸,對方使用強化拳能夠提升兩次
作者: 恩維    時間: 12/11/2013 10:12 PM
回復 40# 立花道雪

謝謝你的建議!!^^
那我想問問,我剛剛生了1隻6V夢特新水主(+SP-SD), 不知道該玩物攻/特攻/雙攻?? 而且可以怎樣配招呢?? ><




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