香港寵物小精靈村落 論壇

標題: [應該算非PM?]最近在想一些關於戰鬥設定的事 [打印本頁]

作者: 比卡    時間: 7/1/2013 11:04 PM
標題: [應該算非PM?]最近在想一些關於戰鬥設定的事
一些冒險的故事,當中幾乎一定會出現的就是戰鬥
最近在構思一些角色,每個角色都會以自己的特別能力戰鬥,就好像全職獵人裡的念能力啦,海賊王裡的果實那樣
因為感覺上操控雷啦,火啦,拳頭變得大力啦,這些都有點無聊了
各位有沒有想到什麼特別能力,可以發表和討論一下呢?
作者: 天翔翼    時間: 7/1/2013 11:11 PM
火焰衝擊波(拖

把火焰等諸如此類的東西的飛行方向自由控制.....這?
作者: 比卡    時間: 7/1/2013 11:22 PM
火焰衝擊波(拖

把火焰等諸如此類的東西的飛行方向自由控制.....這?
hkpnve2 發表於 7/1/2013 11:11 PM


只是覺得這類能力開始有點老土了,所以才想想點特別點的能力
始終像豪火球這裡的招式,很多動畫裡都出現過了
作者: 傻嘟    時間: 8/1/2013 01:03 AM
會操控磁力的主角
作者: DL    時間: 8/1/2013 01:36 AM
本帖最後由 dl1s26 於 8/1/2013 04:27 PM 編輯

實際上我的文件夾中有很多的存貨
可是我一個都不能給你
因為是我的設定來的。
作者: secret    時間: 8/1/2013 06:28 AM
看見身姿但看不到的攻擊算是嗎?
作者: Sunny    時間: 8/1/2013 10:39 AM
人類跟PM合體
射種子機關槍之類實體攻擊要由內部撕開自身的皮肉化成鉛彈射出去
種子機關槍附帶榴彈砲效果
炸開果陣會有勁多路障釘飛出來

咁樣設定係唔係覺得用血肉做代價都好抵先
作者: DL    時間: 8/1/2013 11:04 AM
人類跟PM合體
射種子機關槍之類實體攻擊要由內部撕開自身的皮肉化成鉛彈射出去
種子機關槍附帶榴彈砲效果 ...
tamsunny 發表於 8/1/2013 10:39 AM

我靠,君麻呂上身?
作者: 路比    時間: 8/1/2013 01:13 PM
要麼下次來個戰鬥能力(?)徵集?

其實就算是老土的能力,但配合一些新穎的形體亦很有趣,當然形體也不要過於紙上談兵、空泛,那是很難的讓讀者感受得到,尤其在沒圖像的小說更顯心思了。
有點空泛嗎?對,沒形體的的確是很難吸引讀者。
作者: 比卡    時間: 8/1/2013 04:43 PM
本帖最後由 極級比卡超 於 8/1/2013 04:44 PM 編輯
實際上我的文件夾中有很多的存貨
可是我一個都不能給你
因為是我的設定來的。
dl1s26 發表於 8/1/2013 01:36 AM


不要這樣啦,稍微說幾個來聽聽也沒關係吧

要麼下次來個戰鬥能力(?)徵集?

其實就算是老土的能力,但配合一些新穎的形體亦很有趣,當然形體也 ...
沙奈朵‧路比 發表於 8/1/2013 01:13 PM


可以舉一點例子嗎?
如果具體一點的話或許可以使我找到方向創作
作者: 路比    時間: 8/1/2013 09:44 PM
不要這樣啦,稍微說幾個來聽聽也沒關係吧



可以舉一點例子嗎?
如果具體一點的話或許可以使我 ...
極級比卡超 發表於 8/1/2013 04:43 PM


今晚不是很空閒
其實就像老任想一種新pm
來來去去都圍繞十七種屬性,但不能讓設計的精靈流於俗套,故此設計需要加入其他元素,像是天狗、人魚、企鵝+帝王
作者: 傻嘟    時間: 9/1/2013 04:17 PM
又是傳統和創新之間取得平衡的問題呀
作者: 比卡    時間: 9/1/2013 05:24 PM
又是傳統和創新之間取得平衡的問題呀
傻嘟哥 發表於 9/1/2013 04:17 PM



那個...關什麼事?= =
作者: 傻嘟    時間: 9/1/2013 05:57 PM
如果遊戲改動太多的話會不捨得呀 (各位開始離題了
作者: 2203    時間: 9/1/2013 08:30 PM
看看西尾的小說你就會知道一京種能力的設定方法了(拖)
個人來說隨便拖一個關鍵字出來就夠

例如很老士時間就不是元素系了,時間拳(笑)甚麼的
空間?敵人在衝到你面前就會loop回原處的能力
文字?寫上的文字會發生甚麼效果
煙?吹出的氣會變成實體
之前我的小說也玩過無反動破壞光的「書」能力…
上面都是很老士罷了,總之動腦想一定有的…
作者: 傻嘟    時間: 9/1/2013 08:46 PM
不如話有個人識用keyboard既功能當做能力啦
shift 瞬間移動!
delete 將一個空間既魔力消除!
...
作者: 路比    時間: 9/1/2013 09:02 PM
本帖最後由 沙奈朵‧路比 於 9/1/2013 09:10 PM 編輯

舉個例子吧
有看one piece吧

像羅的能力是控制空間、能夠進行空間轉換的能力一來是不常見
我也曾有設計過這種能力
但他最成功的地方是將能力更加形象化,就是將空間比喻作「手術室」,不但可以讓讀者的印象更加鮮明,更有助聯想其他延伸的能力卅招式,嗯,就像「心脈休克」那招,將「手術室」的比喻應用在能力上。

又如凱薩的控制氣體的能力,首先有缺氧及瓦斯的招式發展路線,然後瓦斯再細看,有諸如中毒、爆炎之類的招式類型,如此能力就不會太單調。另外,透過響板這種日常但不常出現的事物配合能力,即引發爆炸,亦令戰鬥招式更加有趣。

不如比卡也試著帖一些像果實能力的戰鬥能力出來看看
其實我很喜歡這些魔法般的能力戰鬥

實際上我的文件夾中有很多的存貨
可是我一個都不能給你
因為是我的設定來的。
dl1s26 發表於 8/1/2013 01:36 AM


至於dl也不要吝嗇喔
拿一點能力設計出來分享吧


我來個未完善的設計吧,是以前寫的設定
鬼魅娘|能力系|鬼|
能力為「空間替換」。表面為瞬間轉移,但實質是交替空間的能力。在一定的範圍內,能在視野中將空間切裂進行交替,一定時間後回復原狀。因交替而扭曲的事物在交替期間不會受部件缺失而影響。

是不是「手術室」感覺有趣一點呢?=D
作者: 比卡    時間: 10/1/2013 07:40 PM
本帖最後由 極級比卡超 於 10/1/2013 07:42 PM 編輯
看看西尾的小說你就會知道一京種能力的設定方法了(拖)
個人來說隨便拖一個關鍵字出來就夠

例如很老士 ...
2203 發表於 9/1/2013 08:30 PM



那一京我也有看過啊
可是都不太能作為戰鬥時用的招式吧
要是以戰鬥為主軸,能力一定要平衡吧,我記得好像有些什麼操控時間什麼的,根本屈機嘛
舉個例子吧
有看one piece吧

像羅的能力是控制空間、能夠進行空間轉換的能力一來是不常見
我也曾有設計 ...
沙奈朵‧路比 發表於 9/1/2013 09:02 PM



我沒看one piece哩,原來還有這樣有趣的能力,看來要參考一下了
作者: 天翔翼    時間: 10/1/2013 07:50 PM
文字?寫上的文字會發生甚麼效果
2203 發表於 9/1/2013 08:30 PM



    我想到太極千字文了
作者: 路比    時間: 10/1/2013 08:40 PM
我記得好像有些什麼操控時間什麼的,根本屈機嘛
極級比卡超 發表於 10/1/2013 07:40 PM


你看小焰還是要屈服
作者: 2203    時間: 11/1/2013 06:11 PM
要是以戰鬥為主軸,能力一定要平衡吧,我記得好像有些什麼操控時間什麼的,根本屈機嘛
極級比卡超 發表於 10/1/2013 07:40 PM

如果你要屈機到SAO那種無敵主角當然無聊…
可是不敢去想就寫不出來了啊…想想看,愈強的能力才有角色去破的價值
決定平衡甚麼的永遠不是物理法則而是作者,你有多瘋角色就可以有多瘋
作者: 比卡    時間: 11/1/2013 11:14 PM
如果你要屈機到SAO那種無敵主角當然無聊…
可是不敢去想就寫不出來了啊…想想看,愈強的能力才有角色去破 ...
2203 發表於 11/1/2013 06:11 PM


閣下所言甚是
我在想一些由主角群使用的能力
所以一定不可以太強大,需要有進步的空間,因此才覺得那一京種能力都不太適合
作者: 路比    時間: 11/1/2013 11:50 PM
閣下所言甚是
我在想一些由主角群使用的能力
所以一定不可以太強大,需要有進步的空間,因此才覺得那一 ...
極級比卡超 發表於 11/1/2013 11:14 PM


一開始給主角一把劍,告訴你:這把劍有十種形態
好的,慢慢旅程慢慢由第一種形態學習到第十種形態~
作者: 天翔翼    時間: 12/1/2013 08:59 AM
一開始給主角一把劍,告訴你:這把劍有十種形態
好的,慢慢旅程慢慢由第一種形態學習到第十種形態~
沙奈朵‧路比 發表於 11/1/2013 11:50 PM



    咁咪有排打sosad
作者: 路比    時間: 12/1/2013 03:27 PM
咁咪有排打sosad
hkpnve2 發表於 12/1/2013 08:59 AM


奈何事實有故事做到這點
作者: 傻嘟    時間: 12/1/2013 10:31 PM
學sao設定某人告訴主角目的地
然後寫那個人在目的地等主角吧

索性叫作者找適合自己的武器應該還可以拖多三四集
作者: 比卡    時間: 12/1/2013 10:50 PM
為什麼要用武器?
作者: 2203    時間: 12/1/2013 11:01 PM
奈何事實有故事做到這點
沙奈朵‧路比 發表於 12/1/2013 03:27 PM

反正最有用的只有頭幾種形態,除了重力後面的到故事後尾根本空氣…
說到底還是爆發劍帥(拖)
作者: 路比    時間: 27/1/2013 11:41 PM
為什麼要用武器?
極級比卡超 發表於 12/1/2013 10:50 PM


其實有武器相對有對峙的感覺
想想兩個人刀光劍影碰撞的場景
作者: 比卡    時間: 28/1/2013 11:50 PM
其實有武器相對有對峙的感覺
想想兩個人刀光劍影碰撞的場景
沙奈朵‧路比 發表於 27/1/2013 11:41 PM



    話說我現在也在寫戰鬥故事www
所以你有空就去心文區吧wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
作者: 路比    時間: 2/2/2013 09:38 PM
話說我現在也在寫戰鬥故事www
所以你有空就去心文區吧wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
極級比卡超 發表於 28/1/2013 11:50 PM


我看能力也設計得不錯,你會想我們在這裡討論、還是在那兒談談能力的設計?
作者: 比卡    時間: 3/2/2013 12:56 AM
我看能力也設計得不錯,你會想我們在這裡討論、還是在那兒談談能力的設計?
沙奈朵‧路比 發表於 2/2/2013 09:38 PM



其實那是我以別人漫畫的能力系統發展出來才想到的,不過作為一個起點應該算是不錯了(自己讚自己的意味xsk
我其實就只是想了兩個比較有特色的,就是噴酒放火和放鳥,其他什麼裝甲啊,吸收攻擊作自己動力都老套爆了w
不過你所提及的"向元素方面發展"和"向形態方面發展"實在很有用,可以算是創作能力時的大方向(?)




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