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標題: PM對戰心得分享 [打印本頁]

作者: 彩虹狙擊手    時間: 25/11/2012 08:18 PM
標題: PM對戰心得分享
本帖最後由 彩虹狙擊手 於 25/11/2012 08:20 PM 編輯

辭去了版主一職,把玩了PM多年來累積的一些心得和想法,當作最後一次分享吧。

隊伍篇
1.PM是攻擊易於防守的遊戲。
2.阻擋和反制是二個概念。
3.守向隊伍需要攻擊手;攻向隊伍不一定需要盾牌。
4.道具絕對可以是勝負關鍵,例如奇跡果。
5.盡可能加入隱蔽沙礫。
6.有時候大字燒比火焰噴射穩健。
7.姆克鷹的捨身撞擊絕不亞於戰鳥無懼。
8.雪拉比和席多藍恩在屬性上聯防極佳,實際上象牙豬偷笑了。
9.縱使兩攻種族值較低,皮可斯仍是擅攻多於守的精靈。
10.無論是大呆獸還是寶石海星,都不能放棄速度。
11.不要意圖擋住一眾龍系精靈。
12.耐久強化不宜忽視。

操作篇
1.部份因輸掉運氣而輸掉的對戰,是基於隊伍或操作上的失誤。
2.盡快了解對手水平。
3.先讀貴精不貴多。
4.可以從已出場的精靈推敲出未出場的精靈類型。
5.撇除進行計算,思考超過一分鐘的行動和亂按沒多大分別。
6.觀察傷害可以得知對手精靈的努力值、道具,甚至對戰風格。
7.沉迷佈置場地很容易給予長接力隊機會。
8.大部份時候,第2次毒菱和第2、3次路障釘的價值比不上一次行動機會。
9.適當犧牲精靈是種藝術。
10.對手的CT是意料之內。
11.不要默認對手的精靈使用公式配招。
12.無論是蝶舞火神蟲、龍舞暴蠑螈、劍舞堅果啞鈴,也需要在適當時機方能起舞。
作者: darky    時間: 26/11/2012 10:04 AM
7.姆克鷹的捨身撞擊絕不亞於戰鳥無懼。[/img][/url]


其實拾身撞擊只是用來彌補戰鳥無懼對雷系無力的狀況, 基於屬修關係使用這一招會先於近身拳(指先讀雷系上場), 但普飛仍然有共同盲點岩鋼, 而事實上捨身撞擊的打擊面比戰鳥無懼更低, 不過對於本來招式就選擇不多的牠來說捨身撞擊的確是其中一個可考慮的招式。
作者: 彩虹狙擊手    時間: 26/11/2012 10:56 AM
本帖最後由 彩虹狙擊手 於 26/11/2012 11:24 AM 編輯

細心觀察的話,暗藏不抗普的隊伍絕對比不抗飛多。而且不該局限於姆克鷹,姆克鷹只是其中一個例子。
頂樓所述的大多該以宏觀角度看。
作者: DunDun    時間: 26/11/2012 07:44 PM
本帖最後由 =w= 於 26/11/2012 07:53 PM 編輯

嗯,我覺得所謂盾牌的概念其實很模糊啊,但第三點未免將盾牌定義得窄了一點吧。
所謂盾牌最核心也不過是拿來阻止一下對方進攻而已,而在關鍵時候,連火狒狒也要拿出來了吧。
攻隊需要盾牌,但「盾牌」不是那種極限耐久的東西而已。
(攻隊根本也不可能真的一直推下去吧……)
作者: [GD]ricky    時間: 26/11/2012 08:04 PM
除了硬擋跟冰飛,還有甚麼好方法推薦來對付一眾龍系?
作者: AsYouKnow    時間: 26/11/2012 08:23 PM
堅果啞鈴學到劍舞咩-0-
作者: (CA)Aquamd    時間: 26/11/2012 08:24 PM
非常認同的幾個分享:
3.守向隊伍需要攻擊手;攻向隊伍不一定需要盾牌。
5.盡可能加入隱蔽沙礫。
10.無論是大呆獸還是寶石海星,都不能放棄速度。
1.部份因輸掉運氣而輸掉的對戰,是基於隊伍或操作上的失誤。
6.觀察傷害可以得知對手精靈的努力值、道具,甚至對戰風格。
10.對手的CT是意料之內。

有保留的幾個分享:
7.沉迷佈置場地很容易給予長接力隊機會。
佈置場地(放岩釘,放天氣)有助突破長接。
11.不要默認對手的精靈使用公式配招。
街場刷分還是默認吧...有時過份保守只會比機會對面...
12.耐久強化不宜忽視。
個人意見吧...對,是不宜忽視,但都不應抱太多期望。
作者: 彩虹狙擊手    時間: 28/11/2012 12:24 PM
堅果啞鈴學到劍舞咩-0-
AsYouKnow 發表於 26/11/2012 20:23

Sure.
堅果啞鈴是鋼+草那隻。
作者: AsYouKnow    時間: 28/11/2012 06:37 PM
我以為係鋼虫果個- -
作者: 紅色之天    時間: 29/11/2012 09:24 AM
11.不要默認對手的精靈使用公式配招。
彩虹狙擊手 發表於 25/11/2012 08:18 PM

這一點正正是10個人有8個人都沒有的觀念。
作者: NHC    時間: 3/12/2012 12:42 AM
本帖最後由 NHC0911 於 3/12/2012 01:23 AM 編輯

我比較鐘意呢類型既分享...
最重要是簡而精,不字海

隊伍篇
1.PM是攻擊易於防守的遊戲。
對,最近愛組防守隊,真的很難玩,現在很多攻擊向隊伍,好惡頂...尤其係呢家多左好多雨隊暴力再生力獸化雞? 暴風+蜻蜓反+醒力+氣合/蠻力 被滅很多次
2.阻擋和反制是二個概念。
3.守向隊伍需要攻擊手;攻向隊伍不一定需要盾牌。
守向隊伍沒攻擊手會被欺負得很慘,尤其被挑撥後
4.道具絕對可以是勝負關鍵,例如奇跡果。
認同,
5.盡可能加入隱蔽沙礫。
應該係話 一定要
6.有時候大字燒比火焰噴射穩健。
你岩,但大字燒85%都係比唔到信心我,其實空切95%我都無信心
7.姆克鷹的捨身撞擊絕不亞於戰鳥無懼。
姆克鷹我現在喜愛的配招反而是 近拳,蜻蜓反,賭上性命,電光石火 首發速專滿血滿速
8.雪拉比和席多藍恩在屬性上聯防極佳,實際上象牙豬偷笑了。
這個認同,我果隊守向隊都有用雪拉比+席多藍恩做防線,其他成員還有水母+海星,但會被惡格玩殘,富迪,耿鬼,惡蜥蝪
9.縱使兩攻種族值較低,皮可斯仍是擅攻多於守的精靈。
這隻我應該一次都沒用過
10.無論是大呆獸還是寶石海星,都不能放棄速度。
寶星速度很重要,但因為隊伍關係都偏何MAX+物耐久...
11.不要意圖擋住一眾龍系精靈。
龍系的確很難擋...想擋但對手強化/替身就很糟...唯一希望是專愛圍巾會比較好擋...
12.耐久強化不宜忽視。
我隊伍很多都帶 吹吼挑撥滅歌...因為都怕長接短接

操作篇
1.部份因輸掉運氣而輸掉的對戰,是基於隊伍或操作上的失誤。
我對戰都是輕鬆玩,嬴輸沒所謂,但有時連續被人會心一擊X3 會很想爆粗..雖然可能已經爆左粗
2.盡快了解對手水平。
平時唔會做呢樣野,因為PO真係對手可能只會見得一次,下次已經唔記得佢...同埋呢家速戰速決既環境單靠頭幾個回合有時可能了解錯誤
3.先讀貴精不貴多。
隨意比較多
4.可以從已出場的精靈推敲出未出場的精靈類型。
玩WIFI OU 可以優先知道對手6隻精靈,所以這個技能我愈來愈退步...
5.撇除進行計算,思考超過一分鐘的行動和亂按沒多大分別。
這個我想起某些人不想輸,拖時間 1個回合拖4分鐘 很討厭
6.觀察傷害可以得知對手精靈的努力值、道具,甚至對戰風格。
對戰風格....? 而我的程度很難看得到
7.沉迷佈置場地很容易給予長接力隊機會。
通常見到對手第一下強化,我就會做野 ,
同埋如果見到龍舞向,火神虫,惡蜥蝪呢d好大可能會強化既精靈,即刻做野,...

8.大部份時候,第2次毒菱和第2、3次路障釘的價值比不上一次行動機會。
9.適當犧牲精靈是種藝術。 保砲灰是重要的一環?
10.對手的CT是意料之內。
11.不要默認對手的精靈使用公式配招。
我通常都會多想6,7招可能會出既招式...但有時真係會諗多左._.
12.無論是蝶舞火神蟲、龍舞暴蠑螈、劍舞堅果啞鈴,也需要在適當時機方能起舞。
小弟從來不喜歡短暫強化,可能我真係唔識點樣適當時機強化,通常都係盲目強化...都係被滅多

總結大部份都認同,但我依然很廢...
同埋以樓主既程度,心得應該可以出第二集
作者: DOMO    時間: 20/2/2015 07:48 AM
寫的不錯。

我毒菱只撒一次,但地釘不一定。值得一提是兩種釘都有不值得撒的可能,和岩釘的差異比較明顯。

比起捨撞,我的姆克鷹用更多是報恩,功能上的根本差異。

關於盾牌,其實和攻擊手最大的分別是配招原理是主打擊面還是反制。
例如草系天生水盾,很少有不用草系技能,屬反制,打擊面不太管了,
但雷系的醒冰,完全是打龍系地系的產物,畢竟雷已經能反制飛行,
當然也有反制和打擊面都照顧的精靈,例如惡系的本系加火放,既能主攻也能受超能系。
這大概就是4樓覺得模糊的原因,因為攻手和盾牌可以是同一只PM!
而一般情況下擁有回復技能,以及抗性存在強力攻手,使一PM更易成為盾牌,
例如水系有鯉龍,所以水系用醒雷機會提升了。

大字燒VS火焰噴射是永恆話題,
一般而言如果有另一飽和命中本系,或者數值比較極端,我更易考慮大字燒,
但是強化戰術,我完全沒考慮過用命中不滿的大字燒。
另外一些技能和道具可以提升命中,這點很多人忘記,
像天氣重力就不說,冷門有磨爪,而三打裡中路岩系的標準道具就是放大鏡。
另外順便一提,五代鬼火命中較差,當我用火系PM一般不用鬼火,
更多考慮的是煉獄,反而非火系才更多用鬼火。

而不算不存在的鬼燈,雪拉比真正的問題是蟲惡弱點,另外象牙豬宜打不宜擋。

「不要意圖擋住一眾龍系精靈」同意一半半,特攻向的還是要考慮一下,物攻向則傾向反殺,不多言。

耐久向強化,需要打擊面超特大同時不怕狀態才有價值,我一般無視,
但是當年象徵鳥我就有用過援助力量+宇宙力量的組合,
肯定比那種跟細胞比沒明顯優勢的冥想戰術強。




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