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標題: 全國 NO571.索羅亞克 配招研究 [打印本頁]

作者: TeamRocket    時間: 22/11/2012 01:06 PM
標題: 全國 NO571.索羅亞克 配招研究
本帖最後由 TeamRocket 於 24/11/2012 11:59 PM 編輯

NO571.索羅亞克 配招研究

                               
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種族值:
HP 60 (MIN261)
攻擊 105 (MIN246,MAX309,MAX+339)
防禦 60
特攻 120 (MIN276,MAX339,MAX+372)
特防 60
速度 105 (MIN246,MAX309,MAX+339)

弱點:格鬥X2,蟲X2
抗性:超能力無效,鬼1/2,惡1/2

特性:幻影(出場時樣子,名字變成隊伍最後一隻未頻死的精靈,如果該精靈為自己則無效)
特性可以透過扮演的對象欺騙對手,取得有利形勢,同時為索羅亞克的主戰術
索羅亞克當首發相當強悍,在NO PREVIEW OU更強大,WIFI OU 則因為可以看到隊伍而沒那麼凶了


實用招式:
物攻:不意打,責罰,欺詐,試刀,追擊,低點踢,蜻蜓返,反擊
特攻:惡波動,黑夜爆破,氣合彈,火焰噴射,草繩結,覺醒之力(冰)
變化:戲法,高速移動,劍舞,陰謀

本系物攻招比較
不意打:清殘神技,但有使用限制,PP少的問題
責罰:針對強化物用,對冥想強化效果相當好,但PP少
欺詐:針對物攻手用,同時因為無需分配物攻努力值,可考慮放在特攻向配招上
試刀:較平穩的招式,但有威力較低的問題
追擊:清殘神技,但沒有特效威力低下

不建議使用的招式、道具:
鬼系攻擊:與本系克制面相同,但威力較低,故此不用
替身:避免本尊與索羅亞克的HP出現差距,變化效果降低,慎用
挑撥:雖然此招本身實用,但引對方破自己幻影,容易得不償失,慎用
生命玉(道具):與替身相同理由

能力分配:
索羅亞克的能力分配較簡單,努力集中於速度&其中一種攻擊即可)
極限速度(即使速專)較好,因為索羅亞克一般較需要先手破敵,保持自身完整更有效發揮索羅亞克的特性
雙刀向不太適合索羅亞克,因為招式不豐富,容易兩頭不到岸

配招:
物攻向:
(4物攻)(惡物攻招選2招+低點踢+蜻蜓返)(道具飯/專愛)
(3攻1輔A)(惡物攻招選1招+低點踢+蜻蜓返+劍舞)(道具飯/腰帶)
(3攻1輔B)(惡物攻招選1招+低點踢+蜻蜓返+戲法)(道具專愛)
(反擊型)(惡物攻招選1招+低點踢+蜻蜓返+反擊)(道具腰帶)
(2攻2輔)(惡物攻招選1招+低點踢/蜻蜓返+劍舞+戲法)(道具專愛)

特攻向:
(4特攻)(惡特攻招選1招+氣合彈/火焰噴射/草繩結/覺醒之力(冰)/蜻蜓返/欺詐(6選3))(道具飯/專愛)
(3攻1輔A)(惡特攻招選1招+氣合彈+火焰噴射/草繩結/覺醒之力(冰)/欺詐+陰謀)(道具飯/腰帶)
(3攻1輔B)(惡特攻招選1招+氣合彈/火焰噴射/草繩結/覺醒之力(冰)/蜻蜓返/欺詐(6選2)+戲法)(道具專愛)
(反擊型)(惡特攻招選1招+氣合彈/火焰噴射/草繩結/覺醒之力(冰)/欺詐(5選2)+反擊)(道具腰帶)
(2攻2輔)(惡特攻招選1招+氣合彈/火焰噴射/草繩結/覺醒之力+陰謀+戲法)(道具專愛)

4攻比較簡單,但同時最缺乏特點
強化則透過特性&道具,進行強攻
戲法透過特性提升效果,造就隊伍/提供機會個人強化
反擊就是自損八百,傷敵一千的一換多戰術


適合扮演的對象:
格鬥系精靈

                               
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本系克制面屬性互補,容易使用
例:我的「格攻精靈」上場,對方想用鬼系精靈無效化,我方先讀出本系招式就可以重創對方

鬼系精靈

                               
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作用是補充索羅亞克的弱點問題,避開下馬威,格鬥招式的攻擊
例:我方的「耿鬼」對著怪力上場,對方不可能直接出爆裂拳吧 ,即使報復都打不下索羅亞克,這時就可出招反制了

部份放釘手

                               
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透過特性先讀魔裝反射精靈上場,用本系技重創
例:對方攻不下盔甲鳥,為反釘換天然鳥,我方先讀出本系招式就可以打中天然鳥

部份盾牌

                               
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相等於為盾牌加上戲法,效果明顯,適合首發使用,可令對手防不勝防,而其他情況因為索羅亞克本身無傷上場困難就放棄吧
例子:雙方面對的都是幸福蛋,我方的「幸福蛋」就可以向對方的幸福蛋上迦鎖了

不適合扮演的對象:
特性明顯的精靈(如威嚇,加速,下載等特性)

                               
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對方可能已知道這是索羅亞克了


需要提防的對手:
格鬥系精靈

                               
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索羅亞克容易被牠們秒殺,
老武神什至可找到機會強化,
音速拳亦可破幻影/秒殺索羅亞克

下馬威眾

                               
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避之則吉
牠們有本事看破索羅亞克的幻影

蜻蜓返眾

                               
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同下馬威眾,
先出招蜻蜓返什至能秒殺索羅亞克
換後亦對自己不利
本人試過沒極限速索羅亞克被極限速滅世蟲秒殺


欺負對象:
魔返眾,挑撥眾,鬼系

                               
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遇到就轟過去吧

放釘眾

                               
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有克制招,就打過去
有戲法,就換專愛給牠們
兩者皆沒有就走吧

總結:這物可能還有更多的戰術,配招,要注意的事項沒有寫出來,求各板友留言下,亦歡迎討論
作者: 長門akira    時間: 22/11/2012 02:59 PM
角色扮演時要注意速度及釘子相性
個人感覺UT跟索羅亞克相性不錯,但暗夜爆破雖是專技卻未必適合它使用
作者: abbozto    時間: 22/11/2012 06:01 PM
事實上較認同 #2
既然說索羅亞克是運用特性來欺騙那麼是否可以解釋一下自暴身份用獨門技暗黑爆破和隱藏身份用闇之波動的取捨 ?

另外對於索羅是否真的能 "欺負" 化石飛龍有所保留 ...
沒有帶上專圍的話應該根本快不過吧 ... ?
到時候扮演的不是格鬥系而是鬼 / 釘 / 盾的話, 人家大可以來一記石刃吧 ...
作者: 長門akira    時間: 22/11/2012 06:49 PM
本帖最後由 長門akira 於 22/11/2012 06:53 PM 編輯

正因為是專技所以不適合索羅...真有趣的現象XD
甚麼叫索羅招式不豐富不適合雙刀?其實雙刀向也沒有想像中糟糕的,有欺詐和偷襲
話說特攻向配招最後一行我看見了劍舞
作者: [GD]ricky    時間: 22/11/2012 06:55 PM
先抓錯
卡比不會放釘
特攻向那邊有個叫物攻型

個人認為替身命玉還是有點作用,應該是不會差。
作者: futaba    時間: 22/11/2012 07:12 PM
索羅亞克並不是你想像咁受,防3角都只是60種族,帶飯,可以幫到多少?
挑撥也不是那麼糟糕,首發面對放釘手,如佛烈託斯,火放燒不死,挑撥也不是很差
個人覺 覺醒格 都有價值,雖攻擊力不及RP彈,但命中也會比人安心吧
作者: DL    時間: 22/11/2012 11:19 PM
本帖最後由 dl1s26 於 22/11/2012 11:27 PM 編輯
索羅亞克並不是你想像咁受,防3角都只是60種族,帶飯,可以幫到多少?
挑撥也不是那麼糟糕,首發面對放釘手,如佛 ...
futaba 發表於 22/11/2012 07:12 PM

你都會說佐羅亞庫的防三角低下
用覺格的話是想跟對方對攻?
你爆發不成就只有炮灰的命運
而RP彈的威力差不多是覺格的2倍
就算命中不飽和,可是預期值也更高,絕對值得一用
另外暗夜爆破這招於2年前剛出BW的時候就提過其缺點和實際價值了
為了5點的威力去暴露自己的身份,其中的權衡利弊就不用詳解了吧?
作者: 柊.David    時間: 23/11/2012 12:50 AM
我說, 即使你用的是暗波, 只要是有經驗的玩家也能看出你的把戲
不如倒轉來想, 有多少佐羅亞庫適合扮演的對象是會或適合用暗波? 你大概舉不出幾只例子吧
暗爆的缺點並非會暴露自己的身份, 而是命中不飽和的問題
從另一個角度看, 暗爆的特效還隨時能迫退對方
說闇波完全架於暗爆之上並不合理
作者: 傻嘟    時間: 23/11/2012 02:08 AM
嗯...如果是陰謀的話用闇波會比較好
另外提提大家說到特效的話闇波也有特效~.~
作者: TeamRocket    時間: 23/11/2012 07:05 AM
本帖最後由 TeamRocket 於 23/11/2012 07:11 AM 編輯

手殘錯誤已修正
特攻向補回了欺詐

個人看法,索羅亞克要放棄最重要速度換取覺醒格,總覺得有點雞肋

化石飛龍方面,一般兩者首發的場合較多
那要看扮演的對象了,
實戰經驗扮物盾的話大部份化石飛龍都先挑撥而非石刃
作者: 長門akira    時間: 23/11/2012 08:31 AM
惡系物攻招式對索羅來說每招都有不同意義,不可混為一談,宜分別每招分析。(個人比較不喜歡試刀)
另外少了追擊。
作者: mmy    時間: 23/11/2012 12:13 PM
極限速度(即使速專)較好,因為索羅亞克一般較需要先手破敵,保持自身完整更有效發揮索羅亞克的特性
雙刀向不太適合索羅亞克,因為招式不豐富,容易兩頭不到岸
TeamRocket 發表於 2012-11-22 01:06 PM


正正因為需要先手殺敵,所以突襲的價值重大,你亦不能無視突襲配合特攻招的打法

另外不要因為遷就扮演就像而刻意使用相似技能,這完全是本末倒置,
而且實戰要發現幻影並不是想像中難,最多是被秒一隻的事了。

不同戰術下的幻影有不同的扮演對像配合,
如蟲返遊擊配合同有蟲返的精靈如火猴格鼬,
劍舞/陰謀強化配合具一定迫退能力的如有先制技能的螳螂武神,
而且幻影特性很容易被釘子拆穿,防釘措施亦重要。
作者: 長門akira    時間: 23/11/2012 02:36 PM
本帖最後由 長門akira 於 23/11/2012 02:38 PM 編輯
正正因為需要先手殺敵,所以突襲的價值重大,你亦不能無視突襲配合特攻招的打法

另外不要因為遷就扮 ...
JY@Tangrowth~ 發表於 23/11/2012 12:13 PM



    認同。所以低點踢其實不算索羅的實用技能,rp彈好多了
其實牠可能是最適合一換多的精靈
作者: BrotherFong    時間: 24/11/2012 05:27 PM
暗夜爆破亮點係命中下降, 我都幾中意依招, 可能因為係獨門技能掛,
不過睇人地實戰幾乎都係配暗之波動, STAB招式差5%命中都幾致命

神通力這招在文章中未有討論, 希望可以提一下

另外問一下"低點踢"係"Low Sweep"這招嗎?
Low Sweep 留比雙尾怪手學吧, 索羅亞只要氣合彈就夠了
作者: Flygon2076    時間: 24/11/2012 09:17 PM
若果係N果隻索羅亞克,Default覺醒格,那氣合較好還是覺格較好?
命中不飽和的風險實在太大
作者: 天翔翼    時間: 24/11/2012 10:17 PM
若果係N果隻索羅亞克,Default覺醒格,那氣合較好還是覺格較好?
命中不飽和的風險實在太大
2076 發表於 24/11/2012 09:17 PM



    氣合

威力大始終比夠命中低攻更有吸引力啊
作者: (CA)Aquamd    時間: 24/11/2012 11:12 PM
本帖最後由 (CA)Aquamd 於 25/11/2012 12:35 AM 編輯

氣合彈係命中不穩定,但係係可觀既傷害。相反,醒格係命中穩定,但係係「穩定既秒唔到人」。例如你拿醒格打巨甲只係穩定既打唔死。如果拿醒格打4倍既巨甲得四成,打草鋼三成都冇,你覺得仲有價值嗎?我覺得樓主仍然可以死守命中的觀點支持醒格,但係我覺得以幻影咁低特攻既精靈倒不如氣合彈「fake」多幾隻仲好啦。你想fake草鋼巨甲火鋼鋼盾,醒格5成都冇你想點fake...
而且,我覺得以幻影扮盾既戰術有問題。第一,盾出場既機會大多數係吸取傷害時上場。第二,如果樓主把盾做首發的話,又有三個問題。
如果果隻盾係一d幾乎冇人用既古怪首發,好似用蛋,水君,大呆(一睇就知好怪,對嗎? - -)做首發,對手會有機會第一回合就會有直覺係幻影。第二個問題係樓主只係假定對面有天然鳥光伊高旋海星冬凡,如果對面冇以上既精靈而放上放釘既精靈好似火鋼水母,又或者放特攻手呢?第一回合就比人估到了。第三個問題,就算對面有盾,樓主冇考慮到對面換天然鳥光伊唔一定要換人,可以通過首發蜻蜓返眾換出尼反釘。
暗黑爆破我覺得就係個5威力已經算係亮點啦。再者,用5威力尼講並唔科學,因為150攻增加10攻同20攻增加10攻並唔一樣,用其他精靈既招式威力作比較或者計傷害提升比率比較科學... 暗黑爆破比暗波高大概1.06傷害,比性格加成還要少...不過...幻影幾多特攻啊...大佬....。(雖然我唔覺得應該為左1.06傷害而放棄5命中,但係反方面諗,如果暗爆85威力100命中冇特效,暗波80威力有特效,你又會唔會用暗波呢?)
作者: 長門akira    時間: 24/11/2012 11:21 PM
氣合彈係命中不穩定,但係係可觀既傷害。相反,醒格係命中穩定,但係係「穩定既秒唔到人」。例如你拿醒格打 ...
(CA)Aquamd 發表於 24/11/2012 11:12 PM

所以我認為無論物攻OR特攻都最好帶專愛+UT
作者: DOMO    時間: 25/1/2015 02:33 PM
屬性上鬼,普通(別跟我說有格弱點所以不適合),毒,飛行和格鬥系最適合和索羅組合,但這裡的適合比較狹義。

廣義而言所有物攻手都適合和索羅組合,也就是說我不同意剎那那索羅和扮演對象能力分佈需要接近的說法,因為兩攻能力差距愈大,扮演的收益就更可觀。實戰上特攻向的索羅和物攻向的請假王,古大舌頭,老母相性極好,耿鬼反而稍次。

當然,也可以將索羅當成一只普通的會反擊的特攻手去用,這樣甚至不用考慮扮演的問題,也是GEN6開始索羅的新方向。




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