香港寵物小精靈村落 論壇

標題: Empire Earth 2出了............ [打印本頁]

作者: Stefan    時間: 21/4/2005 05:33 PM
標題: Empire Earth 2出了............
http://rapidshare.de/files/13632 ... LOADED.torrent.html
介紹就找Oscar之前的Post吧..........
遊戲名稱:地球帝國2 Empire Earth 2
製作公司:Mad Doc Software
發行公司:VU Games
遊戲類型:Strategy
官方網站:http://www.empireearth2.com/
【遊戲簡介】
2001年推出的RTS大作《地球帝國》(Empire Earth),在近日也發布了系列續作的消息。《地球帝國Ⅱ》(Empire Earth 2)將在前作基礎上增加新的單位、能源、領袖人物,同時在種族文明方面也增加到了14個。新作將在城市,領土和疆域概念上進行強化,而且在資源系統的設計上力求接近真實世界的特性。

對策略系統的改進是新作的重點,調整後的人工智能反應,物理引擎和變量演算設定將提高玩家與電腦對手對抗時的挑戰樂趣。另外,首次引入的天氣和季節系統也將對戰爭產生相當重要的影響,你會發現《地球帝國Ⅱ》中的雨雪效果竟是如此的逼真。遊戲目前尚未確定發售日期,但作為成功作品的續集,還是相當值得期待的。

                               
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[ Last edited by chantszsan on 2005-4-21 at 06:33 PM ]
作者: pichu    時間: 21/4/2005 05:35 PM
找不到oscar那文...

(借機上網..= =)
作者: Stefan    時間: 21/4/2005 05:37 PM
Originally posted by pichu at 2005-4-21 17:35:
找不到oscar那文...

(借機上網..= =)

https://proxy.archiver.hkpnve.pokebeacon.com/viewthread.php?tid=8112&fpage=6
這裡..........
作者: snoopy11hk    時間: 21/4/2005 10:20 PM
有無 NON-BT version?
作者: 莫邪    時間: 21/4/2005 11:49 PM
那個torrent是下載的??!!
作者: Stefan    時間: 22/4/2005 05:26 PM
Originally posted by 莫邪 at 2005-4-21 23:49:
那個torrent是下載的??!!

按進去選free嘛............你不會不知道吧?
作者: oscar    時間: 22/4/2005 05:43 PM
dl左2日...
不過個speed都唔慢~
作者: 莫邪    時間: 23/4/2005 12:01 PM
Originally posted by chantszsan at 22-4-2005 05:26 PM:

按進去選free嘛............你不會不知道吧?

不是啊
我看簡介說「快要」推出
但你又有torrent......

另外我稍微試了試
發現那東西的需求好像非常高.....
而microsoft那個測試電腦的又上不了.....
作者: Stefan    時間: 23/4/2005 01:45 PM
Originally posted by 莫邪 at 2005-4-23 12:01:

不是啊
我看簡介說「快要」推出
但你又有torrent......

另外我稍微試了試
發現那東西的需求好像非常高.....
而microsoft那個測試電腦的又上不了.....

介紹是之前的嘛.............不過今日在灣仔只見Pre-order..........
作者: oscar    時間: 23/4/2005 01:48 PM
我不懂用Alcohol 120%燒discs.....
作者: Stefan    時間: 23/4/2005 02:04 PM
Originally posted by oscar at 2005-4-23 13:48:
我不懂用Alcohol 120%燒discs.....

Mount起就成了,不用燒吧?

                               
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作者: oscar    時間: 23/4/2005 02:53 PM
Originally posted by chantszsan at 2005-4-23 14:04:

Mount起就成了,不用燒吧?

                               
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但安裝說明叫我用Alcohol120%的....
作者: Stefan    時間: 23/4/2005 03:01 PM
Originally posted by oscar at 2005-4-23 14:53:

但安裝說明叫我用Alcohol120%的....

你看nfo檔吧............絕對比那些說明清楚得多..............
作者: oscar    時間: 23/4/2005 03:05 PM
Originally posted by chantszsan at 2005-4-23 15:01:

你看nfo檔吧............絕對比那些說明清楚得多..............

它說nfo檔受損壞....
作者: Stefan    時間: 23/4/2005 03:09 PM
Originally posted by oscar at 2005-4-23 15:05:

它說nfo檔受損壞....

要用nfo viewer 來看的..........
http://www.softpedia.com/progDow ... -Download-2132.html
作者: oscar    時間: 23/4/2005 03:15 PM
嘩....用unzip所有rar檔案.....有排...
咩叫mount with daemon tools?
作者: Stefan    時間: 23/4/2005 03:23 PM
Originally posted by oscar at 2005-4-23 15:15:
嘩....用unzip所有rar檔案.....有排...
咩叫mount with daemon tools?

以A120%/daemon tools 掛載*.cue檔............
作者: oscar    時間: 23/4/2005 03:26 PM
到頭來咪又用用a120%...
作者: Stefan    時間: 23/4/2005 03:32 PM
Originally posted by oscar at 2005-4-23 15:26:
到頭來咪又用用a120%...

但不需燒碟嘛XD
作者: oscar    時間: 23/4/2005 06:32 PM
剛剛玩它的Tutorial,我覺得這隻game極度複雜...
當我在玩最後一個Tutorial時,有點不明白怎樣玩...
不用多點智慧都不能....
作者: Stefan    時間: 23/4/2005 07:52 PM
Originally posted by oscar at 2005-4-23 18:32:
剛剛玩它的Tutorial,我覺得這隻game極度複雜...
當我在玩最後一個Tutorial時,有點不明白怎樣玩...
不用多點智慧都不能....

但只看圖,覺得人物比例有問題..............
作者: oscar    時間: 23/4/2005 10:02 PM
Originally posted by chantszsan at 2005-4-23 19:52:

但只看圖,覺得人物比例有問題..............

希望資料片有改善~
不過我真的覺得隻game好複雜...
作者: Stefan    時間: 23/4/2005 10:39 PM
Originally posted by oscar at 2005-4-23 22:02:

希望資料片有改善~
不過我真的覺得隻game好複雜...

之前玩Demo都有這感覺............
努力下載中.........
作者: oscar    時間: 24/4/2005 01:41 AM
Originally posted by chantszsan at 2005-4-23 22:39:

之前玩Demo都有這感覺............
努力下載中.........

好麻煩呀!
每一個控制地方有限制建築物數量![E-Ang]
而且升一個時代都要幾十分鐘才升到....
如果要玩完15個時代,那麼就需要數小時...[E-Swe]
作者: Stefan    時間: 24/4/2005 11:49 AM
連Stronghold 2也出了..............你那Post中的只欠AOE了..........
遊戲名稱:要塞2/Stronghold 2
製作公司:Firefly Studios
發行公司:Global Star Software
遊戲類型:Strategy
官方網站:http://www.stronghold2.com

【遊戲簡介】

1991年,約翰•卡馬克編寫出一道能夠處理多邊形的程序,演示了遊戲中的牆體部分,這道程序的代碼最終成為第一款3D引擎的一部分,也誕生出第一款3D 遊戲《飛行坦克》(Hovertank),這意味著未來的遊戲將邁入3D時代。十多年過後,精美的2D引擎已經不再是遊戲開發商考慮的對象,他們追求的是更真實的3D引擎。四年前,曾經依靠一款《要塞》(Stronghold)而名揚天下的英國製作組FireFly Studios,在製作完《要塞:十字軍》(Stronghold: Crusader)和《要塞:戰爭機器》(Stronghold: Warchest)這兩款資料片之後,就把時間和精力花在他們的第一款3D遊戲身上,它就是經典的續作——《要塞2》(Stronghold 2)。

3D版《要塞》

城堡是歐洲中世紀的產物,公元1066年至1400年是興建城堡的鼎盛時期,歐洲貴族為爭奪土地、糧食、牲畜、人口而不斷爆發戰爭,密集的戰爭導致了貴族們修建越來越多、越來越大的城堡,來守衛自己的領地。於是,一場以城堡為主要爭奪對象的戰爭就這樣在歐洲廣闊的大陸上蔓延起來。由於《要塞》和兩款資料片幾乎用完了當時發生的戰役,FireFly Studios不得不為《要塞2》重新編排戰役,玩家可以會碰到一些曾經在《要塞》中出現過的戰役。事實上,《要塞2》就是3D版的《要塞》,與之不同的是,《要塞2》的故事將從維京王朝的滅亡開始,玩家在遊戲早期會維京王朝的最後一名統治者「Olaf Grimtooth」,他是遊戲八個角色的其中一位,其他七名角色有善有惡,他們都會引導整個劇情的發展。作為身處亂世的一名領主,玩家的責任就是要築起堅固的城堡來抵抗外敵的侵入,同時保證城堡內居民們的安穩生活。除了故事模式外,遊戲保留了前作的兩個模式,分別是自由建設的沙盒模式和攻擊保衛城堡的歷史戰役模式,但為了保障《要塞2》能讓玩家擁有充足的遊戲時間,還另外增加了一個衝突模式(Skirmish Mode),玩家在這個模式中可以與7個AI較強的電腦展開小範圍的激戰。

3D技術演繹新的城堡戰爭

《要塞2》將採用FireFly Studios自行研發的3D物理引擎,這款引擎足足花費了他們近一年的時間,它讓遊戲表現得更加真實。通過這款強勁的引擎,遊戲畫面得到了改進,實現了晝夜更替和季節變化;地形的多樣化更加明顯,出現丘陵、高地、河流和平原等地形;出現了不少自由活動的生物,有地面上跑動的老鼠和空中飛翔的鷹等等;採用了動作捕捉技術,所有人物動作都顯得逼真流暢。由於3D化的緣故,遊戲在建設城堡時變得更加方便、美觀,在建造城堡時,使用俯視的觀察視角可以清楚地看到兩所建築之間的空隙。事實上,遊戲採用3D引擎後,一度曾在《要塞》中無法解決的問題也終於得到解決,例如敵人通過挖掘地洞進入城堡的問題,以前發現這個狀況時已經為時已晚,敵人已經進入了城堡,那是因為2D引擎很難觀察到這些微小的動作,而在《要塞2》中,挖掘地洞的動作非常明顯,玩家不必再擔心敵人什麼時候會突然在城堡裡出現了。

FireFly Studios的建築師們重新製作了所有的城堡模型,每個建築都有不同的形狀、大小和重量,就連建築內部都要進行設計,因為當鼠標移動到建築,建築外表的牆壁馬上呈透明狀,裡面的一舉一動都看得非常清楚,例如在塔樓內,你可以看到入侵者從狹窄的樓道底部一直殺到頂部。基於歷史的準確性,遊戲中的塔樓樓梯都是順時針螺旋上升的,因此右手持劍的劍士進攻時會被中間的柱子擋住,這將有利於防守的一方。

增加經濟鏈系統

為了突出經濟的真實性,遊戲增加了經濟鏈系統,例如亂倒垃圾會引發一連串的問題,實際上在中世紀多數城鎮居民在街頭亂倒垃圾的現象是非常嚴重的。當城堡的經濟發展到一定階段,人們會在街頭上亂倒垃圾,堆積起來的垃圾會形成綠色的有害氣體,當人們經過這些氣體時會感覺身體不舒服,如果氣體過多,會造成鼠疫等嚴重的傳染病,甚至會導致死亡。垃圾的出現是無法避免的,遊戲為此提供了一些解決方法,可以生產出專門清掃街道的清潔工,可以建設養鷹棚用來捕鼠和抑止鼠疫,還可以生產出藥劑師,為有疾病的人們治療,他也可以治癒戰鬥單位,包括騎士和統治者。其他新經濟鏈也同樣重要,養蜂人可以獲取蜜蜂的臘,用來製造蠟燭,蠟燭可以賣給牧師,用來裝飾教堂舉行教會服務,而教會服務能讓人們保持平靜和愉悅心情;農民種植食物,麵包師將食物轉變成麵包擺放在商店,剩餘的麵包可放到倉庫儲存;至於其他資源,也會有稍微的改動,木材需要被跺碎,石頭需要被挖掘,金屬需要被開採……

中世紀的生活

一些忠實愛好者曾對《要塞》提出過刻薄的批評,他們扼要指出了遊戲缺乏中世紀的生活,認為農民不應該是只會不停工作的機器人,FireFly Studios的設計師採納了一些玩家的建議,在遊戲中增加了一些能夠表現中世紀生活的新特性。例如增加了酒館和教堂,農民幹完活可以去教堂祈禱或去酒館喝酒,如果遇到一群農民在喝酒,有些人還會站在桌子上跳舞,當他們喝醉後,將會有一段時間無法工作。酒館和教堂雖然是農民娛樂的場所,但從他們進出的次數可以反映出當時的生活狀況。

當城堡處於不安的狀況,一些農民可能會變壞而導致犯罪,他們會不斷潛入倉庫盜取食物,直到被守衛捉住,他們會被關在監牢裡等待最高統治者的判罰,最高統治者會根據犯罪的輕重來定罪,處罰方法一共有10種,流放、警告、拷打、死刑等,其中警告最輕的判罰,犯罪者一旦收到輕微處罰後,那他們將變回「清白身」繼續原來的生活;而接受了死刑等種重量處罰的犯罪者將會在遊戲中消失,系統生產出另一名農民來代替它,頂替他的工作。

榮譽值在遊戲中起著非常重要的作用,榮譽值的高低決定著玩家作為領主的安穩程度。與平民比起來,貴族的生活永遠是那麼奢侈,貴族們每隔一段時間就會在家裡舉辦宴會,邀請附近的鄰居和朋友參加,宴會會消耗大量的食物,包括酒、豬、魚、鵝等等,系統會根據食物的存貨來決定能邀請客人的個數,宴會的規模越大,玩家就能獲得越多的榮譽值,其他獲取榮譽值的方法有好幾種,除了舉辦宴會外,還可以去教堂祈禱來獲取,或者修建修道院,讓僧侶在那裡不停抄寫經文,經文越多榮譽值就越高。另外,遊戲裡也會出現扣除榮譽值的狀況,例如垃圾過多污染環境、居民死亡率過高、經濟相對落後和經常發動戰爭都會扣除不少榮譽值。

侵略、擴張、守衛

《要塞2》對經濟系統比較注重,建築種類比前作多了近60%,但為了維持經濟與戰爭的平衡,FireFly Studios同樣對戰爭系統進行了大幅度的改動,敵人的種類有所增加,其中包括著名的海盜勢力維京人。玩家要建造更加精巧的城堡防禦系統,建造工匠鋪為士兵生產武器裝備。在攻城戰方面,通過士兵的武器將敵城牆逐步瓦解的系統不復存在,玩家必須要用攻城器械才能擊破城牆,也可以尋找城牆的薄弱之處,鑿出一個洞然後偷偷殺進去。城堡的設計關係到其經受攻擊的穩固程度,玩家可以建造內牆和外牆,一旦敵人攻破了一道防禦線,玩家可以將部隊全部撤到下一道防線。玩家在戰爭中所要做的工作將是原來的兩倍,當玩家的城堡不受到攻擊時,就要開始謀劃如何搶奪對方的城堡,因為一旦遇到敵人進攻,你只能想盡一切辦法阻擋對方,根本沒有時間考慮如何反擊。在兵種方面,Firefly Studios並沒有透露太多的消息,但可以肯定是《要塞2》的兵種將是原來的兩倍或更多,一些兵種無需要生產,只要花費金錢就能僱傭得到。

擁有3D引擎的支持,《要塞2》的戰場變得更加出色,難怪Firefly Studios的設計師Simon Bradbury會自豪地對外界闡述:「現在,我們會通過優秀的3D引擎將成千上萬的角色同時展現在屏幕上,讓大家在《要塞2》中將會體驗到前所未有的城堡攻防戰,我們會將《要塞》系列提升到一個新的高度。」

【遊戲截圖】

                               
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Download:
http://rapidshare.de/files/14062 ... Carbon.torrent.html

[ Last edited by chantszsan on 2005-4-24 at 11:52 AM ]
作者: 莫邪    時間: 24/4/2005 11:49 AM
Originally posted by oscar at 24-4-2005 01:41 AM:

好麻煩呀!
每一個控制地方有限制建築物數量![E-Ang]
而且升一個時代都要幾十分鐘才升到....
如果要玩完15個時代,那麼就需要數小時...[E-Swe]

你玩時d人行係咪慢過隻龜?
作者: Stefan    時間: 24/4/2005 05:46 PM
試試Empire Earth 1吧.........
雖然是數年前的產品,但我覺得比2還好..............

http://www.663668.cn/ee/games/ee.exe
作者: oscar    時間: 24/4/2005 06:25 PM
AOE3將會在本年11月才出,慢慢等吧...
EE1我在很久以前已有,挺好的~
作者: zerox    時間: 24/4/2005 06:28 PM
這兒變了做即時戰略討論區?XD
作者: Stefan    時間: 24/4/2005 06:35 PM
Originally posted by oscar at 2005-4-24 18:25:
AOE3將會在本年11月才出,慢慢等吧...
EE1我在很久以前已有,挺好的~

11月嗎?那我還有一段長時間可去清理我的硬碟XD
Originally posted by zerox at 2005-4-24 18:28:
這兒變了做即時戰略討論區?XD

那就再Post一個吧~XD

          育碧軟件於2004年8月11日正式公布將與Intermedia Films和Film GmbH & Co. 3 Produktions KG (IMF3)聯合推出一款即時戰略遊戲《亞歷山大大帝》,遊戲根據即將上映的同名史詩巨片《亞歷山大大帝》改編,該片由著名奧斯卡獲獎導演奧利佛.斯通執導,講述了亞歷山大大帝的戎馬一生。

遊戲對歷史上的著名戰役進行了充分的演繹並且提供了改寫歷史的足夠可能性,一次小小的錯誤操作就可能讓大流士(古代波斯皇帝)贏得對亞歷山大的戰爭。玩家將會面對非常嚴峻的生死抉擇:贏得或者失去自己的帝國。

使用全新的3D引擎製作的《亞歷山大大帝》將會帶來全新的遊戲體驗,擁有極高人工智能的電腦對手和富有挑戰性的單機任務將令即時戰略高手也會措手不及,更不用說遊戲豐富的多人遊戲模式了。

                               
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http://rapidshare.de/files/1409489/Alexander.torrent.html

[ Last edited by chantszsan on 2005-4-24 at 07:08 PM ]
作者: oscar    時間: 24/4/2005 09:25 PM
嘩...正呀!
我而家bt dl緊Stronghold2同Alexander,好期待~
以後有d咩較正既新RTS Game都話我知wor~XDDDDD(貪心....)
作者: Stefan    時間: 24/4/2005 09:39 PM
Originally posted by oscar at 2005-4-24 21:25:
嘩...正呀!
我而家bt dl緊Stronghold2同Alexander,好期待~
以後有d咩較正既新RTS Game都話我知wor~XDDDDD(貪心....)

嘿........努力弄爆你的硬碟吧..............XD
作者: oscar    時間: 24/4/2005 09:55 PM
Originally posted by chantszsan at 2005-4-24 21:39:

嘿........努力弄爆你的硬碟吧..............XD

都不會那麼快就弄爆~
我還有7xGB~
作者: snoopy11hk    時間: 24/4/2005 10:11 PM
...有無人有 non-bt version ar?
作者: oscar    時間: 24/4/2005 10:59 PM
Originally posted by snoopy11hk at 2005-4-24 22:11:
...有無人有 non-bt version ar?

而家就只係得bt version,你唔要就算啦~
呢度唔係求檔既地方!
作者: Stefan    時間: 25/4/2005 09:59 PM
再貼Rome:total war吧XD





                               
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「……西庇阿立即下令停止追擊,羅馬軍重新列陣。在兩場血戰之後羅馬軍總數隻剩兩萬人前後。他們的面前則是以逸待勞的漢尼拔精銳兩萬四千人,此時漢尼拔陣的正面首次寬於羅馬軍,羅馬軍處於數量、體力和陣法的三重不利地位。然而在雙方開始進軍之時西庇阿下令羅馬軍的後兩個戰列脫離陣形,快速向兩側移動,使得羅馬軍從三列標準陣變成一字長蛇陣,正面寬度反壓倒漢尼拔,力圖憑藉陣形優勢兩翼包抄、決一死戰……」

在看過那些戰史之後,只怕任誰都會熱血沸騰起來罷,現在,你便有了一個好機會——《Rome: Total War》的歷史從公元前 300 年一直跨越到公元前 50 年,這一階段正是羅馬不斷擴張,最終建立歐洲歷史上最輝煌的龐大帝國的時期,羅馬史上那些最著名的戰役也都集中於此時——三次布匿戰爭、高盧戰爭、羅馬內戰等等——在遊戲中玩家將親身領略那段傳奇的戰爭歷史。

在遊戲的大部分時間裡——或者說是羅馬的前期——那時羅馬還是一個共和國,而作為將領的玩家則需要服從元老院派下的命令,完成擴大疆域、建造城市等各種各樣的任務。遊戲中會有迦太基人、希臘人、埃及人、高盧人等等超過 15 個不同的民族(國家)來阻擋羅馬征服的腳步。

當然囉,你是不可能滿足於在那些愚蠢的元老和貴族手下當差的,隨著時間跨入共和國後期,你的勢力越來越廣、影響越來越大,有了討價還價的本錢之後,便可以開始操縱政局來為自己的目的努力了。這時那些共和派的人以及和你一樣野心勃勃的傢伙們會開始和你作對——最終會有一天,各個派系之間的矛盾會讓羅馬坐到內戰的火山口上,這時就需要有當年愷撒那樣勇猛果決的手段,在你的對手們反應過來之前將其一一打垮,最終登上帝國元首的寶座。

為了能全面地調控從行政管理一直到指揮作戰的各個方面,《Rome: Total War》使用了宏觀與微觀結合的方法,在回合制的類《文明》戰略模式裡管理你龐大的帝國,修建城市與道路、管理政務、招募軍隊。而在羅馬軍隊與敵人相遇作戰時,則變成純粹的即時戰略遊戲,指揮成千上萬(這回可不是技術性地那麼一說了,你便真的會有成千上萬的軍隊去指揮)的士兵去粉碎帝國的敵人。

《Rome: Total War》最令人驚異的地方便是其強勁的 3D  引擎, Creative Assembly 便號稱可以支持一萬個單位同時戰鬥,從今年 5 月 E3 上的展示來看——雖然我沒真的去數羅馬的方陣究竟有多少人——不過那戰鬥規模絕對可用空前來形容,場面之大足以讓如今所有的即時戰略遊戲都相形見絀。而且遊戲中的單位也並不乏細節,很難想像引擎是如何驅動數千個如此精細的士兵在同一個戰場上來往廝殺的。

不止是如此,《Rome: Total War》的引擎還能讓地形在遊戲的戰略和戰役模式中保持一致。你在戰略模式的大地圖中看到的山脈、丘陵、湖泊等等便都會原樣出現在戰役模式中。玩家可在戰略模式裡安排自己的軍隊守住那些重要的隘口,或是讓他們潛伏在森林裡以襲擊途經的敵軍。

另外一方面,引擎中引入的一些物理特性也使得戰鬥顯得更加地真實激烈,遊戲裡的騎兵、戰象之類的兵種將對步兵造成真實的衝擊,你將看到披著鎧甲的巨象像利斧一樣勢不可擋地劈開步兵的陣線,而非像尋常的遊戲那樣兵種的之間只是屬性數字上的差別,不論怎麼打都會變成一團混戰。

事實上,今次《Rome: Total War》便通過模擬真實的效果再現了那種最基本的兵種間互克的關係——就如同石頭剪刀布那樣,騎兵可以輕易地衝開弓箭手和輕步兵的隊伍,讓士兵陷入混亂。裝備長槍和盾牌的步兵又能很好地阻止騎兵的進攻,而弓箭手則可以輕鬆地消滅移動緩慢的長槍兵。

俗話說,這羅馬就不是一天建成的,某種角度來看《Rome: Total War》便很好的印證了這句話,為了能完美再現這個龐大帝國的發家史, Creative Assembly 已經搞了四個年頭了。眼下看來他們幹得還不錯,現在唯一的美中不足恐怕就是不能進行多人戰略模式的對戰了——不過據製作組的技術指導麥克辛普森所說,真要那樣還得再化上兩年的時間才能完成……
http://rapidshare.de/files/1426901/Rome.torrent.html
作者: orb    時間: 25/4/2005 10:23 PM
Do we have RA2?

XDXDXDXDXD
作者: Stefan    時間: 25/4/2005 10:26 PM
Originally posted by eeEric at 2005-4-25 22:23:
Do we have RA2?

XDXDXDXDXD

AOC就有XDXD
http://www.ee.cuhk.edu.hk/~kcchan/aoe/aoe.zip
作者: orb    時間: 25/4/2005 10:28 PM
this is aoe ar~
作者: pichu    時間: 25/4/2005 10:29 PM
這個不是aoe嗎?XDD
作者: Stefan    時間: 26/4/2005 06:01 PM
Originally posted by pichu at 2005-4-25 22:29:
這個不是aoe嗎?XDD

AOE2+AOC呀..........
作者: orb    時間: 26/4/2005 06:11 PM
......
AOC = Age of Empire The Conquorers ?
作者: Stefan    時間: 26/4/2005 06:23 PM
Originally posted by eeEric at 2005-4-26 18:11:
......
AOC = Age of Empire The Conquorers ?

Age of Empire 2 The Conquorers
XD
作者: oscar    時間: 26/4/2005 06:40 PM
Originally posted by chantszsan at 2005-4-26 18:23:

Age of Empire 2 The Conquorers
XD

全名應該是Age of Empires 2 Expansion - The Conquerors
這隻game...我都玩了5年...
由2000一出就玩到現在...未uninstall過...
對它太好感情~
作者: Stefan    時間: 26/4/2005 07:06 PM
Originally posted by oscar at 2005-4-26 18:40:

全名應該是Age of Empires 2 Expansion - The Conquerors
這隻game...我都玩了5年...
由2000一出就玩到現在...未uninstall過...
對它太好感情~

要唔要Age of Empires:Rise of Rome?
我有XD
作者: oscar    時間: 26/4/2005 07:33 PM
Originally posted by chantszsan at 2005-4-26 19:06:

要唔要Age of Empires:Rise of Rome?
我有XD

嘩....非常之懷舊.....
n年前的game....
作者: orb    時間: 26/4/2005 08:09 PM
Originally posted by chantszsan at 2005/4/26 07:06 PM:

要唔要Age of Empires:Rise of Rome?
我有XD

要[E-Lov][E-Lov][E-Lov][E-Lov][E-Lov]
作者: Stefan    時間: 26/4/2005 08:17 PM
Originally posted by eeEric at 2005-4-26 20:09:

要[E-Lov][E-Lov][E-Lov][E-Lov][E-Lov]

MSN吧.........
作者: pokevect    時間: 30/4/2005 06:56 AM

作者: snoopy11hk    時間: 7/5/2005 09:12 PM
如果燒 disc 點做???

.....成 1000 MB bor...... (Disc 1)
作者: pichu    時間: 7/5/2005 09:30 PM
Originally posted by chantszsan at 25-4-2005 10:26 PM:

AOC就有XDXD
http://www.ee.cuhk.edu.hk/~kcchan/aoe/aoe.zip



.................
下載後才發覺:
1.英文版(冇所謂)
2.玩不到單人遊戲,要求CD
3.................
4.................
作者: 莫邪    時間: 7/5/2005 11:18 PM
Originally posted by pichu at 7-5-2005 09:30 PM:



.................
下載後才發覺:
1.英文版(冇所謂)
2.玩不到單人遊戲,要求CD
3.................
4.................

有crack的...
作者: pichu    時間: 8/5/2005 07:18 AM
SetupReg<<這個?
作者: Stefan    時間: 8/5/2005 12:08 PM
開發:Stormregion
發行:CDV Software GmbH
容量:2CD
語種:英文
平台:PC
類型:Strategy
網址:http://www.panzers.de/

【遊戲介紹】
《代號:裝甲》(Codename:Panzers)是Stormregion即將推出的一款策略類遊戲,故事背景為第二次世界大戰,遊戲的具體類型介乎於即時策略和戰爭遊戲之間,因為在《裝甲》中玩家並不會像在傳統的RTS作品中那樣將一部分精力放到基地的修建以及隊伍的召集上,而是全力以赴的指揮好手下的士兵以及給定數目的車輛,配合有效的戰術安排來完成作戰目標。

《裝甲》的製作者是來自匈牙利的遊戲小組CDVSoftwareGmbH,該小組以一款幽默詼諧的RTS作品《SWINE》而在業界聲名雀起,不過《裝甲》將要講述的卻是一個更為嚴肅和有趣的故事,故事主角也不再是單獨一人,來自德國,蘇聯,美國,英國等敵對雙方的士兵都將一一成為故事主角登場,因此整個遊戲也將成為由不同的小故事組成的大集錦,每一個個人故事都將以畫面片段和日記的方式表現。玩家將跟隨著這些英雄的冒險足跡去體味二戰給不同膚色,不同種族,不同語言的士兵們帶來的不同影響,遊戲將首先從1939年突襲波蘭開始,第一名故事主角是德國士兵HansvonGrobel(根據歷史真人改編)。而在遊戲的圖形表現方式上,Stormregion也有著自己的野心,獨創的遊戲引擎既可以讓玩家像在傳統的RTS遊戲中那樣對整個畫面進行俯視的總覽,同時其間每一個人物的刻畫也如動作類遊戲中那樣栩栩如生,比如遊戲過程中德軍將要攻佔一座由盟軍士兵控制的建築,為了打退敵人的進攻,大樓內的一名盟軍士兵甚至跳到了一張桌子上朝德軍開火,這使得大場景下的人物個性刻畫更為真實,並且這一切都是實時表現的。

每一次任務開始前玩家都將在一間倉庫中得到自己的戰鬥小組,如果你有足夠的點數(這取決於你完成上次任務時的表現及發現隱藏目標的數量),你可以購買新的戰鬥單位,同時你還可以為自己的士兵裝備新的武器,列如為步兵裝備一隻渡河用的可膨脹的筏,或者是一件可以清理布雷區的檢測設備。如果你不是很清楚一輛T -34和German88車的區別,遊戲還會提供一個「testingground」區域來讓你的士兵試駕,在不離開倉庫的前提下,玩家還可以建立一塊小型戰場,讓槍手們射擊那些固定的目標來了解槍械的屬性,這一點對於那些新手來說是很有幫助的。

一旦離開倉庫,也就意味著作戰的正式開始了,玩家可以給自己的士兵下達各種各樣的命令,包括基本的爬行、跳躍、蹲伏等。遊戲中還有一個特殊的「army- level」AI系統,在戰鬥時你的小組成員他們會選擇最合適的前進或撤退路線;在敵人火力很猛時則會利用障礙物作掩護,而如果玩家強行作出命令讓自己的士兵身處絕境,受到生命威脅時,他們就有可能逃跑,有的甚至會背叛你而投K敵人。《裝甲》中還有十分精確的偵察體系,該體系中不但包括視覺能力,還包括你的部屬的聽力。例如,你可能聽到敵軍車輛碾過房屋的聲音。如果你的部屬是新手的話,這一點在屏幕上將顯示為一個普通的車輛圖標。如果你的士兵比較有經驗的話,他們就會猜,你就可能看到半透明的PanzerⅣ坦克圖標,但偵察之後會發現實際上是一輛Tiger坦克。如果你的部屬裡有老兵,他們就能通過聲音確切判斷車輛的種類。

而在《裝甲》中最有趣的特點之一就是你能用火焰噴射部隊迫使敵人放棄武裝。比如說,你用火焰噴射部隊攻擊一輛坦克,這時坦克旁邊會出現一個溫度計,等溫度升到溫度計頂端時,坦克里的敵兵就會手無寸鐵地從坦克里出來了。這樣,你用火力最弱的武器也能對付他們了。不過,坦克本身不會受到損壞,也就是說,你還可以用這種方法俘獲敵軍的武器裝備。作為戰場的指揮官,當部隊身處險境時你可以請求後方的火力支援,分為三種:炮火支援、轟炸機支援、戰鬥機支援,他們都有各自的優缺點。比如炮火支援威力最強,但準確率太低;轟炸機支援最精準,但飛行速度太慢,很容易被打下來;戰鬥機的飛行速度快了,但威力太弱。在遊戲中還會出現很多不同種類的武器裝備,包括吉普車和坦克。它們的設計無論是圖像還是情節都很細緻。我們在展示版裡看到了一輛坦克在戰場上行駛,它在停頓和起步時的稍瞬延遲和它的鏈條帶動輪胎滾動的方式都十分逼真。遊戲裡的環境也是可以破壞的,坦克可以推倒柵欄、樹木和電話亭。他們還可以越過沙包障礙,這樣你就可以輕而易舉地摧毀有掩護的機槍了。遊戲還考慮到了各種武器前面、兩邊和後面的裝甲厚度,所以如果你從出其不意的角度攻擊對手會得到事半功倍的效果。總的看來,優秀的圖像和獨特的情節組成是這款《代號:裝甲》的最大賣點,而遊戲所要表達的,也不僅僅是戰爭的殺戮,而是它帶給全世界人民的深刻影響。


                               
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http://rapidshare.de/files/16360 ... LOADED.torrent.html
作者: 莫邪    時間: 8/5/2005 12:28 PM
Originally posted by chantszsan at 8-5-2005 12:08 PM:
開發:Stormregion
發行:CDV Software GmbH
容量:2CD
語種:英文
平台:PC
類型:Strategy
網址:http://www.panzers.de/

【遊戲介紹】
《代號:裝甲》(Codename:Panzers)是Stormregion即將推出的一 ...

部機太垃圾
唔想去試
作者: oscar    時間: 8/5/2005 12:31 PM
再裝,我部機就爆啦...
而家我有9隻RTS games啦...
作者: Stefan    時間: 8/5/2005 12:40 PM
Originally posted by oscar at 2005-5-8 12:31:
再裝,我部機就爆啦...
而家我有9隻RTS games啦...

又話唔會爆?XDDDDD
作者: oscar    時間: 8/5/2005 12:46 PM
仲有68.8Gb~唔駛驚~
作者: Stefan    時間: 11/5/2005 06:54 PM
遊戲名稱:哥薩克2之拿破崙戰爭 Cossacks 2
製作公司:GSC Game World
發行公司:CDV Software
遊戲類型:Strategy
官方網站:http://www.cossacks2.de/


【遊戲介紹】
繼《代號:裝甲》後,光譜將再次推出德國CDV最新即時戰爭遊戲《哥薩克II》(Cossacks II: Napoleonic Wars)中文版。目前《哥薩克II》英文版已進廠壓片,預計4 月26日在北美地區上市發行。

  《哥薩克II》把場景拉回到18世紀末的歐洲,遊戲以拿破崙稱霸歐洲大陸為主要歷史舞台,玩家作為10個同盟國之一,將於法、英、奧、俄、普魯士和埃及等六個戰場,重新領略這幾場重要戰役。

  製作公司對於「擬真」十分堅持,除了提供按實際比例縮小繪製的精緻地圖,包括士兵的熊皮帽、羽毛帽飾、加農炮的煙霧也都相當細膩考究。此外,遊戲並設計有士氣和疲倦值,一但數值低落,士兵有可能私自叛逃導致潰陣。

  玩家除了指揮千軍萬馬,也要懂得掌握重要城市的對外聯絡系統,想攻佔一個城市除了要有強大的武力,如何截斷敵方的運輸線也是重要的策略。根據地形,玩家可以控制部隊從敵人的背面或側面展開攻擊,或是使用騎兵等快速單位給予敵人背後奇襲。

  《哥薩克II》突破傳統戰爭遊戲的框架,以「身歷其境」為主軸,帶領玩家體驗多場大型戰役的引人入勝之處。遊戲可支持一次顯示6萬4千個單位,更貼近歷史中的大型戰爭場面。遊戲預計2005年4 月26日在北美地區上市。

                               
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http://rapidshare.de/files/16950 ... Carbon.torrent.html
作者: Stefan    時間: 15/5/2005 07:38 PM
今天把EE2的中文版買了回來.............安裝中............
作者: 奈良鹿丸    時間: 15/5/2005 10:15 PM
求EE2 bt version感激萬分~
作者: oscar    時間: 15/5/2005 10:20 PM
Originally posted by 奈良鹿丸 at 2005-5-15 22:15:
求EE2 bt version感激萬分~

咪post左出黎lor....
作者: 奈良鹿丸    時間: 16/5/2005 11:53 AM
係邊?
作者: 奈良鹿丸    時間: 16/5/2005 12:01 PM
找到了......但好像很慢呢.......冇下載過咁濟
作者: 奈良鹿丸    時間: 16/5/2005 12:03 PM
0.4mp.....0.4mp........救救我吧~p.s.係咪正常速度?
作者: zerox    時間: 16/5/2005 12:11 PM
樓上的,都係嗰句:請善用編輯功能...
作者: 奈良鹿丸    時間: 16/5/2005 09:25 PM
Originally posted by zerox at 2005-5-16 12:11 PM:
樓上的,都係嗰句:請善用編輯功能...

係係..........




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